Jump to content

Konditer

Members
  • Posts

    1103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Haha
    Konditer got a reaction from Rofilld in [2022.08.12] Встречайте LXXIII сезон Арены!   
    Горы: проигрывают битву за мир рб из-за неудобного реса, просят разработчиков пересмотреть механику реса
    Разработчики: окей, исправляем

  2. Haha
    Konditer got a reaction from Regis in [2022.08.12] Встречайте LXXIII сезон Арены!   
    Горы: проигрывают битву за мир рб из-за неудобного реса, просят разработчиков пересмотреть механику реса
    Разработчики: окей, исправляем

  3. Like
    Konditer reacted to Dragles in Функция просмотра профиля персонажа   
    Предлагаю добавить в настройки возможность включать и отключать просмотр профиля вашего персонажа другими игроками.
    Идея не новая, предлагалось неоднократно: Просмотр персонажа + были сообщения предложения в различных темах, но все они не получили нормальной реакции как со стороны игроков так и со стороны разработчиков. 
    Причины и проблемы, которые вызваны возможностью просмотра профиля персонажа:
    1. Открываем профиль персонажа и смотрим какая информация доступна любому игроку
    Видеть показатели силы и защиты. Ну нельзя другим игрокам давать возможность видеть цифры этих параметров.
    Видеть полную экипировку. Нельзя другим игрокам давать возможность видеть используемую экипировку.
    Эта информация является как бы это странно не прозвучало конфиденциальной. Осмотр персонажа другим игроком дает полное понимание об этом персонаже - его силу, недостатки, примерный игровой билд и понимание игры за класс.
    Причем это важно абсолютно во всех аспектах игры, PvE, PvP, от сражений в открытом мире, заканчивая, ареной, GvG и замками. 
    Я тут даже не вижу смысла приводить какие-то конкретные примеры, потому, что все и так очевидно. 
    2. Уникальность персонажа
    С момента ввода функции осмотра ни один игрок не может быть уникальным. Что делает игрока уникальным? Костюм, класс, навыки, реликвии, билд, стиль игры и экипировка. Когда какой-то игрок в какой-то ситуации (в бою) очень хорошо себя проявляет, другим игрокам всегда становится интересно почему он такой сильный, и после этого они сразу лезут осматривать профиль этого персонажа. Так же многие игроки любят просто копировать "сборки" других сильных игроков даже не думая своей головой и это не есть хорошо. 
    Многие скажут "да что там осматривать, когда у каждого класса и так все понятно по сборкам", так и есть, но игра не стоит на месте, данная функция будет как никогда актуальна с водом новых классов, с изменением навыков класса, с изменением параметров, с водом новых параметров, с добавлением нового шмота и так далее. Различные изменения в игре приводят к изменению билда и сборки шмота. 
    Данное предложение не требует огромного кол-во времени на реализацию.
    Буду надеяться, что разработчики прислушаются к данному предложению. 
    @Holmes @Hedfuc
     
     
  4. Like
    Konditer got a reaction from Deso in Изменения класса Чернокнижник, концепт-предложение   
    3 годовая давность но все же кардинально ничего не поменялось
    демонстрация работы скиллов "контроля" по противнику с 55.5 сопры
    20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942 (1).MOV  если и этого не достаточно, специально для вас могу записать 3 часовое видео закрытия победок в горне и 5-5, если такой формат вам подойдет кончено  
  5. Haha
    Konditer got a reaction from TheCaster in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  6. Haha
    Konditer got a reaction from XzzzX in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  7. Haha
    Konditer got a reaction from Hoodwin in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  8. Haha
    Konditer got a reaction from Halloimgay in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  9. Thanks
    Konditer got a reaction from Ахаб in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане.
    Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
    Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
     
    Карта
    1. Шестижаберное чудовище
    2.Бесчестье Дикого Кита
    3. Воля чёрного прибоя
    4. Клятва мёртвой крови
    5. Безвоздушный фрегат
    6. Сокровища купцов
     P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
     
     
     
  10. Like
    Konditer got a reaction from Kocrain in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  11. Like
    Konditer got a reaction from Horimiya in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  12. Haha
    Konditer got a reaction from perverys in талант чк на защ. релы   
    Ты не понял просто
    вот собственно защитная рела для чк, которая срабатывает от сопры, талант увеличивает шанс срабатывания релы, ну и получается что с талантом скиллы с защитными релами чаще будут уходить в сопру.
    Think about this, man…
  13. Like
    Konditer reacted to Maid in Переработка условий получения награды за событие.   
    На днях я и мои (новые) товарищи и я вечером проходили события Айвондила. События 1,2,3 и 4 секторов соответственно.
    Пройшли 1й сектор, 2й, 3й, дошло до червертого. Мы прошли все засады и началась вторая фаза события - убить Птерикса, Железного Коня и Пар.Голема. Мы выполнили событие за 10 секунд и не получили награды. Знания очень ценятся нынче и все хотят быстрее дойти до блока с талантами.
    @Dr Strange Уже ведь нельзя их получить, верно?((
     
    В наше время в игре у людей так много урона что вполне возможно пройти события за 10-15 секунд, в отличии от времени когда крит в 3.000 единиц считался крутым. Я предлагаю давать награды не за то что ты стоишь на локации с событием, а за нанесение урона/хила/танкования от событийных мобов.
    Выдача наград не за явку а за действие.
     
     
        
     
  14. Haha
    Konditer got a reaction from Hatter in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  15. Wow
    Konditer got a reaction from Revolt in Неиграбельность достигнута?   
    потому что отвяз книг не добавили дядя
  16. Wow
    Konditer got a reaction from Mugiwara Luffy in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане.
    Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
    Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
     
    Карта
    1. Шестижаберное чудовище
    2.Бесчестье Дикого Кита
    3. Воля чёрного прибоя
    4. Клятва мёртвой крови
    5. Безвоздушный фрегат
    6. Сокровища купцов
     P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
     
     
     
  17. Wow
    Konditer got a reaction from Hoodwin in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  18. Haha
    Konditer got a reaction from Nmac in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  19. Like
    Konditer got a reaction from Maces in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  20. Haha
    Konditer got a reaction from TheCaster in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  21. Haha
    Konditer got a reaction from Deso in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  22. Haha
    Konditer got a reaction from Nintendo in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  23. Haha
    Konditer got a reaction from Mrakoriz in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  24. Thanks
    Konditer got a reaction from Kocrain in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  25. Haha
    Konditer got a reaction from Enot in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

×
×
  • Create New...