Jump to content

Konditer

Members
  • Posts

    711
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Thanks
  2. Sad
  3. Haha
  4. Haha
    Konditer reacted to Альтрон in Грядущие расходники и судьба Чернокнижника.   
    Вот тебе свиток ввели что бы камень работал на 30% дольше, пользуйся, радуйся.
  5. Like
    Konditer got a reaction from TheWho in [2021.01.29] Встречайте LIII сезон арены! Еще больше Империалов для героев!   
    Конечно согласен, даже знаю как решить проблемы...

  6. Haha
    Konditer reacted to Conflict in [2021.01.29] Встречайте LIII сезон арены! Еще больше Империалов для героев!   
    Светлая тема. Ненормальный блин..
  7. Haha
    Konditer got a reaction from Conflict in [2021.01.29] Встречайте LIII сезон арены! Еще больше Империалов для героев!   
    Конечно согласен, даже знаю как решить проблемы...

  8. Haha
    Konditer got a reaction from Conflict in [2021.01.29] Встречайте LIII сезон арены! Еще больше Империалов для героев!   
    Произошло возгорание пукана...
  9. Super Like
    Konditer reacted to Альтрон in [2021.01.29] Встречайте LIII сезон арены! Еще больше Империалов для героев!   
    неужели говнило убрали,КРАСАВЦЫ! Наконец что то годное
  10. Haha
    Konditer reacted to Ткила в сердце навсегда in УШИ И ГОРЫ АМБЕРА И ИХ ЗАСОСЫ!!!   
    ну не прям так и далеко
     

  11. Haha
  12. Like
  13. Like
  14. Haha
  15. Super Like
  16. Like
  17. Like
  18. Like
  19. Like
  20. Like
  21. Like
    Konditer reacted to Revolt in Изменения и дополнения в геймплей Чернокнижника   
    Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане. На протяжении игры у каждого появляются идеи, "А вот было здорово, если бы ввели/изменили это", и я, естественно - не исключение. Здесь я решил выложить список тех изменений Чк, которые, по моему личному мнению, повысят качество игры за этот класс, да и просто привнесут новый глоток воздуха в геймплей этого древнего и закоренелого персонажа. Некоторые идеи, которые я сюда включу, может быть уже мелькали на форуме, но упомянуть о них стоит банально чтобы напомнить о них и как-то систематизировать. Предложения будут разнообразными, как косметическими, так и с вводом новых механик. Приступим:
    1) Изменения визуала Силы покоя. Сила покоя реворкалась в спешке, когда переходила из разряда пассивных навыков в разряд стоек, и анимацию ей сделали, как я полагаю, временную, особо не запариваясь - взяли анимацию таланта Кладбища Кораблей "Долгая оборона", перекрасили и готово, но как по мне, анимация совершенно не подходит под этот класс. Во первых - цвет. Я не хочу оскорблять вкусы геймдизайнера, но как по мне оранжевый цвет вообще не подходит мрачному Легиону. Горным кланам - да, Хранителям - возможно, но никак не мастерам оккультных наук, повелевающих мраком и тьмой. Мои предложения - фиолетовый и светло-голубой, нечто наподобие цвета Лужи мрака или стойки полусета тритонов. Также анимацию желательно было бы перерисовать, т.к. сам факт того, что твой уникальный скилл, душа твоего класса - это просто сделаный на коленке в вечер пятницы за 5 минут продукт, немного расстраивает. Не обязательно делать это чем то здоровенным, как диск Иска например. Вот новая стойка Храма, имхо, сделана со вкусом, хотелось бы тоже что-то оригинальное. Можно даже стилизовать под Круг Мрака, делая отсылку на главный скилл Легиона.
    2) Уменьшение маназатрат некоторых скиллов Чернокнижника. Уже каждый, уважающий себя и свой класс Чк, сказал про слишком большой манажор у Силы Покоя, но мне не даёт покоя(простите за каламбур) тот факт, что все почему-то игнорируют маназатраты на остальных скиллах. Комбинация Зона+Увядание в сумме сожрут 56 маны. 56 маны на две кнопки, Карл! А ведь это только 2 скилла - по сути все экспертки кроме Сферы и Силы покоя жрут от 20 до 26 маны в зависимости от раскача, а Порча вообще требует 24 маны для каста на 1\4 (на 4\4 по идее тоже 30 маны за каст). Для персонажа с такими скиллами как Теневая Сфера и Сила покоя я считаю это непозволительными тратами и предлагаю снизить стоимость всех экспертных скиллов на 2-4 пункта(В случае Силы покоя учитываются траты за 2 сек).
    3) Существенное изменение Теневой Сферы в одну из сторон. До реворка Теневая Сфера являлась чем-то вроде тяжелой артиллерии - трудноприменимый крупнокалиберный выстрел во врага с целью откусить ему половину лица, после реворка скилл стал практически бесполезным т.к. ему сильно срезали урон и дали смехотворные 10-16 мрега за каст, при этом так и не убрав синнергию с маной и не уменьшив кд навыка, так что я предлагаю следующие ветки развития навыка: 
    1] Возвращение к истокам. То есть просто возвращаем старую версию навыка, убирая его зависимость от маны, и увеличиваем кд на 2 секунды дополнительно. В итоге получаем возможность открытия бурст урона на нашем классе, учитывая прибавки от Силы покоя и срезов армора.
    2] Назад в будущее. Оставляем прежнюю версию навыка с двумя изменениями - уменьшение перезарядки до 14-15 секунд в чистом виде и с регенерацией маны в виде 10%-13%-17%-20% от мпула Чк. В итоге получаем второй дд навык на уровне со Стрелой мрака, направленный на поддержание стабильного дпса и уровня маны Чернокнижника.
    4) Подгонка всех ДоТ скиллов под новые реалии. На данный момент, все старые ДоТ скиллы имеют просто смешную прибавку к урону в зависимости от урона перса/прокачки. Точно утверждать не берусь, но вроде как там разница в одну-две сотни итогового урона (то есть за все тики) между 1\5 и 5\5 на 932 дд персонажа. Если посмотреть на все ДоТы новых классов, например Вождя, у которого и количество тиков увеличивается, и урон там идет в % от чистого дд перса, то становится совсем смешно. Я предлагаю переделать все скиллы, у которых ДоТ эффект является основным (например Ядовитая Стрела Ханта или Кровотёк Варвара), по аналогии с новыми, введенными в игру относительно недавно.
    5) Добавление гибридного таргетинга в Лужу мрака. А вот эта идея мне особенно понравилась. В чём её суть - я предлагаю добавить луже 2 вида таргета, в зависимости от того, куда приходится клик - на землю или на персонажа. Зачем это надо? Барабанная дробь... Чтобы легально, без смс и регистрации палить рассинхрон. Немного предыстории. На весенней обнове я был очень сильно впечатлён новым скиллом Дк, и в инстах на него чуть ли не молился за его способность нещадно палить нашего злейшего врага. Какой бы плохой у вас ни был интернет, как бы противник не бегал по залу и сколько бы дез не запустил в него чёртов пет за тур(Да чтоб ты сдох, тварь ты элементальная), огню было абсолютно наплевать - он появлялся именно там, где на данный момент по настоящему находилась цель. Так вот, я предлагаю добавить систему, благодаря которой при клике лужи на землю, персонаж будет накладывать её именно туда, куда было указано (собственно, как сейчас и есть), но при клике на врага, персонаж, наплевав на всё, чапал ставить лужу так, чтобы враг находился в её эпицентре. Как это будет выглядеть: Допустим Бд настолько нарассинхронился, что на сервере его позиция - 2 клетки слева от вас, а на вашем мониторе он стоит в двух клетках справа. Вы кидаете круг на 2 клетки правее от себя, мажете, поминаете айгриндов добрым словом, жмете лужу, выбрав целью бд, ваш персонаж разворачивается на 180 градусов и бросает лужу на 2 клетки левее вас (допустим бд стоял на месте), попадая в цель. Система именно гибридного таргета, а не выбора только цели, нужна чтобы не сковывать движений и маневров персонажа, вдруг вам надо поставить лужу перед тем же Бд чтобы снять стак сопры и тд. В принципе такую систему можно добавить и в остальные подобные скиллы, но в круге, по понятным причинам, она работать вряд-ли будет хорошо, а вот в Зоне ещё нормально.
    6) Кстати о круге. Я так полагаю, давным давно, ещё во времена когда травку Ирсельнорта мирно щипали динозавры, уши эльфов были длиннее, вар Мракориза моложе, а Сопротивления не существовало как явления, из нашего АОЕ стана сделали бублик, чтобы дать врагам хоть какой-то шанс вырваться из нашей смертельной хватки контроля. Но время идет, вот уже 40% сопротивления разгоняется 2 бафами и гильдой, не пришло ли время вернуть кругу его нормальный вид, а не дырявое нечто? Я, конечно, понимаю, что на него и так жалоб хоть отбавляй, но мне кажется что разработчики нерфят мой класс используя недоработку движка. По сути создатели игры заабузили рассинхрон против нас.  Все же хотелось это прекратить, чтобы мы снова могли попадать в кругом рб и прокать релу на кд(Потому что иначе скилл тупо бесполезен, как и остальные 50% навыков у Чк).
    7) Допиливание Каменного тела. Во первых, хотелось бы упомянуть визуал. На данный момент все очень плохо, т.к. мало того, что анимация - просто пнгшный камень, падающий на нас сверху, так ещё и при падении камня нам даже палку невидимой не делают, и выглядит это, мягко скажем, странно...

    Во вторых, хотелось бы упомянуть смехотворность хила в камне и нецелесообразность его (камня) кача. Ну с хилом всё просто - 6% от макс хп за 6 секунд сидения в теле это даже не смешно, хотелось бы увеличить эти показатели хотя бы вдвое. Насчет проблем с качем, то тоже все более менее понятно. Качать тело в данный момент просто напросто бессмысленно - 12 секунд сидения в стазисе это абсурд. За эти 12 секунд даже самый жирный нап откинется под огнем двух врагов, а ты по сути ничего не выиграешь, кроме как 20% до отхила (на данный момент). Да, можно выйти пораньше, но в чем тогда смысл вливания очков, если ты даже не пользуешься результатом? В идеале надо бы сменить увеличение продолжительности до 8 сек максимум (время имунки и Последнего желания вара, да и много каких других бафов) и добавлением какого нибудь дополнительного эффекта а-ля автоматическое применение скилла при получении летального урона, или просто приятный баф при выходе из камня. Кстати про выход... В третьих, хотелось бы обсудить блок скиллов Чк в камне и задержку при досрочном выходе из камня. Про задержку много расписывать не буду - после преждеременного выхода 2 секунды ничего нельзя делать, кроме как бегать и получать по лицу. Холмс про проблему в курсе, сказал что починят, но вот как бы 2 месяца прошло, и чёт все на старых местах. Больше хотелось бы обсудить проблемку с блоком скиллов в камне. На данный момент все скиллы для Чк полностью и безповоротно блокируются, что в итоге ещё больше превращает камень в мусорный, почти неприменимый скилл, и эту проблему, я считаю, нужно решать. Недавно лично убедился на Каменном проклятье союзного Заклинателя, насколько всё плохо. У врага нету ни шанса на первый каст скилла, Страх в него вылетел мгновенно, никакая реакция и тайминги не спасут персонажа в камне, и если в проклятье Заклинателя все понятно - это вообще-то навык контроля, и на это идет расчет, то такая "особенность" Каменного тела Чк это уже действительно серьезная проблема. Я предлагаю дать возможность выбирать цели для навыков во время пребывания Чк в камне. Как это выглядит - Чк уходит в камень, панель скиллов не гаснет, мы можем нажать любую кнопку и выбрать цель для неё. Допустим выбираем Страх и нажимаем на врага - результатом становится подсвеченный враг (как когда бежишь на врага издалека выбрав его в таргет), который ловит скилл, приготовленный нами, как только мы выходим из тела. Ещё хотелось бы отметить, что, хотелось бы, конечно, чтобы таргет не слетал при повторном клике на Тело для его преждевременной дезактивации. Мимолётом хотелось бы упомянуть про нежелательный выход из тела при частых кликах по нему, было бы неплохо ввести 2-секундную задержку, которую Чк обязан просидеть в камне, чтобы можно было нормально долбить по кнопке. После ввода всех предложений, играбельность тела должна вырости приблизительно в 1-2 раза.
    8) Добавление обратной комбинации для Увядания. На данный момент всё время для реализации стана с комбы Увядание+Лужа мрака равняется 3.5 секундам. 1 секунда на каст увядания, 0.5 секунды на задержку между скиллами, 1 секунда на каст лужи и 1 секунда, чтобы до игры дошло, что враг стоит на луже и вообще-то надо бы вдать ему стан. По сути 80% времени действия круга мы подготавливаем следующий стан в комбу, при том, что у друля таких проблем в комбе Вода+Молния нету, и стан там появляется мгновенно, ещё до окончания анимации молнии. Я предлагаю сделать возможным стан при обратной комбинации, то есть сначала кастуем Лужу, потом Увядание. В теории это даст нам возможность сократить расходы на реализацию стана где то на 1 секунду, ведь теперь время, отведенное для продумывания игрой момента наступания в лужу, находится внутри цепочки действий, а не в её конце. То есть выглядеть это будет так: 1 секунда на каст лужи, 0.5 секунды на задержку между скиллами, 1 секунда каста увяда и мы получаем готовый стан, потому что пока шло 1.5 секунды задержки и анимации каста увяда, игра уже успела понять, что враг стоит на луже, и уже навесила дебаф капли.
    9) Исправление всех багов Чернокнижника. На данный момент Чк является самым забагованным классом в игре, причём баги так или иначе мешают игровому процессу и известны разработчикам, но упорно игнорируются в следствие каких-либо известных только им причин. Уберите уже Сопру из лужи, и плевать, что в неё нельзя будет вставить релу на 10% надёги/15% кд, уберите возможность вытяга уходить в увороты даже после того как он прокнул, уберите задержку из тела, верните работу таланта Техника плавания при использовании расходника на кислород в камне и тд и тп.
    Мда, закончил конечно на негативной ноте, но что поделать. Это были все идеи (за последние два дня), которые, по моему мнению, пойдут на пользу классу, при этом особо не задев баланса и не привнеся хаос на поля битвы и форум. @HolmesМожет,  ознакомитесь? Остальных форумчан приглашаю в комментарии на обсуждение, корректировку и предложение своих идей, которые вы бы хотели увидеть реализоваными на нашем классе.
  22. Haha
  23. Speechless
    Konditer got a reaction from Holmes in Благо-Корона   
    Так об этом уже несколько лет кричат вроде, как бы соре, на это исправление пока нет времени...
  24. Sad
    Konditer got a reaction from Frimanidk in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    А можно на чк гайд, м? (Мей би найдете решение проблемы с маной хе хе)
    У них там вроде сгорело от ваших ребалансов, так шо помянем обновление...
  25. Like
    Konditer got a reaction from Content in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)   
    Доброго времени суток, уважаемые игроки.
    Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
    Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.

    Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
    (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
    Спокойное плавание.  400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400  Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400  Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
    Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 405600 репы и 811200 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 740200р репы и 1 480 400 голда...
×
×
  • Create New...