Jump to content

Konditer

Members
  • Posts

    711
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Like
    Konditer got a reaction from Ckilovik in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    А, спасибо)
  2. Haha
    Konditer got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    А, спасибо)
  3. Like
    Konditer got a reaction from Ckilovik in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Затащили лишь потому что рей сразу не заметил, что чк в стане, так бы лицо за секунду отлетело, 26 лвл чк в соло что ли затащил? во первых спасло фул величие (простой чк отлетел бы), во вторых грамотная игра команды, как можно было не победить этот состав, если они все просто пошли под статую, если противник в каждом бою будет так делать, то да, чк не надо апать.
     
    Так что это видео скорее прекрасное доказательство криворукости некоторых игроков, чем того, что чк находится в балансе
  4. Thanks
    Konditer reacted to Poga in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    У чернокнижника проблем немного, но они довольно сильные. 
     
    Одна из них-чернокнижник не способен дать свой темный круг первее, чем получит урон от игрока с реликвией +2 ярда в сильном ударе. Играя за чк, я способен давать круги, чтобы крайняя клетка навыка, зацепила врага с 7 ярдов, но я 100% получу скиллом в лицо, когда сделаю это, и еще одну атаку, если застаню с дистанции 6 клеток, а не 7. Короче говоря, урон глотаю в любом случае.
     
    Вторая-когда темный круг уходит в сопротивление. Вы дали идеальный круг, перед этим уже отхватив удар-два от врага, а круг ушел в сопротивление. А дальше разорвать дистанцию заново своими способностями становится невероятно сложно, из своих навыков остается только лужа мрака, для замедления дот-уроном, либо страх, еще один навык контроля. Примечательно, что его рабочая дистанция 4 клетки, что большой дистанцией уже нельзя назвать. Выходит так, что после сопротивления темному кругу чернокнижник закономерно переходит к ближнему бою(если конечно нет другого чернокнижника с другим темным кругом, чтобы дать вам отойти, ну или шамана в конце концов). А защитных способностей у чернокнижника-нет, не учитывая 4 секунды пребывания в камне для отсрочки. 
     
    Ну и последнее-большинство атакующих навыков чернокнижника "размазаны" на периодический урон, который: 1)не тормозит врага (кроме лужи) 2)чтобы враг получил урон, требуется немало времени 3)на каждый из них все равно надо тратить секунду на применение, а кроме долгого урона в одну цель, никакой пользы они не несут (исключение - лужа, замедляющая перемещение+массовая, и порча-как дот в цель с салом под конец). 
    Сейчас для чернокнижников проще всего лупить базовой стрелой мрака с кд 6 секунд, сферой, да лужей, как хоть что-то массовое и тормозящее, и требуется для комбинации с увяданием. 
     
    Но для ближнего боя у чернокнижника для врагов ничего не остается, если круг уйдет в сопротивление
  5. Haha
    Konditer reacted to Ckilovik in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Первая и последняя(наверное) тема в разделе чк на ближайшие годы:D
    Лукас конечно!
  6. Like
    Konditer got a reaction from Скорпио in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку.
    БИЖУТЕРИЯ
    Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив:

    Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк.
    ЭКИПИРОВКА 
    Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах:

    Палку берем 29 арену с пробивом:

    На выходе получаем такого чк:

    Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой:

    Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю.
    НАВЫКИ
    С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 3/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 1/5
    СТРАХ 5/5
     
    Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности:
    Кровавая дань.

    Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру.
    Вывод: не юзабельный кал.
     
    Порча.

    Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо.
    Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру.
     
    Гримуар.

    Имеет смысл только на раскачке 4/4.
    Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру.
     
    Каменное тело.

    На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек.
    Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно.
     
    Сила покоя.
     
    На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры.
    Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане.
     
    Увядание.

    Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. 
    Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление.
     
    Темная печать.

    После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4.
    Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку.
     
    Итог по экспертным навыкам:
    УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 1/4
    Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится.
    Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4.
     
    Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 5/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 5/5
    СТРАХ 3/5
    Экспертным навыкам:
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 4/4
     
    Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой.
     
    Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними.
     
    Так же, придется получить внеклассовые книги:
    УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно.
    УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%.
    УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3%
    УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%.
    СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15%
    Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте.
    РЕЛИКВИИ
    СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек.
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе.
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника;  РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе.
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе.
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать.
    Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
     
     
     
  7. Like
    Konditer got a reaction from Content in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку.
    БИЖУТЕРИЯ
    Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив:

    Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк.
    ЭКИПИРОВКА 
    Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах:

    Палку берем 29 арену с пробивом:

    На выходе получаем такого чк:

    Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой:

    Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю.
    НАВЫКИ
    С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 3/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 1/5
    СТРАХ 5/5
     
    Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности:
    Кровавая дань.

    Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру.
    Вывод: не юзабельный кал.
     
    Порча.

    Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо.
    Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру.
     
    Гримуар.

    Имеет смысл только на раскачке 4/4.
    Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру.
     
    Каменное тело.

    На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек.
    Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно.
     
    Сила покоя.
     
    На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры.
    Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане.
     
    Увядание.

    Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. 
    Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление.
     
    Темная печать.

    После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4.
    Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку.
     
    Итог по экспертным навыкам:
    УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 1/4
    Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится.
    Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4.
     
    Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 5/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 5/5
    СТРАХ 3/5
    Экспертным навыкам:
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 4/4
     
    Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой.
     
    Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними.
     
    Так же, придется получить внеклассовые книги:
    УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно.
    УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%.
    УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3%
    УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%.
    СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15%
    Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте.
    РЕЛИКВИИ
    СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек.
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе.
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника;  РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе.
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе.
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать.
    Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
     
     
     
  8. Like
    Konditer got a reaction from Mucmp in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку.
    БИЖУТЕРИЯ
    Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив:

    Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк.
    ЭКИПИРОВКА 
    Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах:

    Палку берем 29 арену с пробивом:

    На выходе получаем такого чк:

    Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой:

    Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю.
    НАВЫКИ
    С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 3/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 1/5
    СТРАХ 5/5
     
    Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности:
    Кровавая дань.

    Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру.
    Вывод: не юзабельный кал.
     
    Порча.

    Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо.
    Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру.
     
    Гримуар.

    Имеет смысл только на раскачке 4/4.
    Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру.
     
    Каменное тело.

    На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек.
    Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно.
     
    Сила покоя.
     
    На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры.
    Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане.
     
    Увядание.

    Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. 
    Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление.
     
    Темная печать.

    После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4.
    Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку.
     
    Итог по экспертным навыкам:
    УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 1/4
    Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится.
    Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4.
     
    Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 5/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 5/5
    СТРАХ 3/5
    Экспертным навыкам:
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 4/4
     
    Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой.
     
    Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними.
     
    Так же, придется получить внеклассовые книги:
    УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно.
    УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%.
    УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3%
    УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%.
    СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15%
    Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте.
    РЕЛИКВИИ
    СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек.
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе.
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника;  РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе.
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе.
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать.
    Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
     
     
     
  9. Thanks
    Konditer reacted to Драконорожденный in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Отличный гайд что пве и пвп чк автору спасибо а ещё автор доказал что связка рей+маг убиваема
  10. Thanks
    Konditer reacted to Conflict in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Годный гайд.
    Бедным чернокнижникам приходится раскачивать дд-навыки, потому что навыки контроля, на которых построен персонаж, перестали что-либо из себя представлять.
  11. Like
    Konditer got a reaction from Deso in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку.
    БИЖУТЕРИЯ
    Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив:

    Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк.
    ЭКИПИРОВКА 
    Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах:

    Палку берем 29 арену с пробивом:

    На выходе получаем такого чк:

    Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой:

    Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю.
    НАВЫКИ
    С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 3/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 1/5
    СТРАХ 5/5
     
    Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности:
    Кровавая дань.

    Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру.
    Вывод: не юзабельный кал.
     
    Порча.

    Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо.
    Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру.
     
    Гримуар.

    Имеет смысл только на раскачке 4/4.
    Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру.
     
    Каменное тело.

    На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек.
    Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно.
     
    Сила покоя.
     
    На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры.
    Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане.
     
    Увядание.

    Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. 
    Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление.
     
    Темная печать.

    После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4.
    Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку.
     
    Итог по экспертным навыкам:
    УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 1/4
    Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится.
    Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4.
     
    Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 5/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 5/5
    СТРАХ 3/5
    Экспертным навыкам:
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 4/4
     
    Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой.
     
    Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними.
     
    Так же, придется получить внеклассовые книги:
    УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно.
    УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%.
    УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3%
    УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%.
    СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15%
    Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте.
    РЕЛИКВИИ
    СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек.
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе.
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника;  РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе.
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе.
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать.
    Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
     
     
     
  12. Thanks
    Konditer reacted to Solembur in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Отличный гайд👍 
    Участвовал бы в конкурсе руководств, однозначно бы победил. 
     
    P.s. Оказывается не я один использую 4/5/4 в билде, вместо стандартной 5/3/5 раскачки скиллов (и пофиг что я иск😅)
     
    P.s.s. @Reivenorik а нельзя ли "наградить" этого сударя?) Помнится вы мне когда-то говорили, что хороший пользовательский контент может быть поощрён. Эта тема по-моему именно такая.
  13. Thanks
    Konditer got a reaction from Nepobedim in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Это все конечно очень интересно, но давайте не будет отступать от главной темы
  14. Like
    Konditer reacted to Vertigo in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Та давай уже предлагай чтобы урон у нее на 1 уровне раскачки был равен варварскому сокрушению на 4-4 под кровотоком. Ну чтобы чк двумя скиллами по пол хп сносил,и попутно в станы отправлял.
     
    П.с. Если у чк проблемы с реализацией контроля(типа сопра все ломает),то зачем вы предлагаете раз за разом скиллы на оглушение(которые тоже улетают в сопру)?
    Это сравнимо с предложением бдшнику дать две булавы носить. Он конечно получит кучу урона,но реализовывать его будет все так же трудно.
  15. Like
    Konditer reacted to Скорпио in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Тоже выскажу свое мнение.
     
    Баги.
    1) Полностью согласен, так быть не должно.
    2) Здесь все работает правильно, на один скил контроля не должно требоваться 4-5 проков сопротивления.
    3) Скорее соглашусь.
     
    Предложения.
    1) Это уникальная механика навыка, не стоит ее менять. Проблема скорее в том, что даже с фулл маной сфера 4/4 нанесет меньше урона, чем стрела 5/5 за время до отката сферы. Неплохо было бы поднять сфере урон, хотя бы до равенства со стрелой.
    2) Один из немногих навыков чк, который действительно хорош. Не думаю, что ему нужны улучшения.
    3) Абсолютно согласен, навык пробивает все возможные днища.
    4) Согласен. Еще альтернативным решением может быть уменьшение времени отката после получения урона. Даже на 4/4 навык ну очень долго перезаряжается; на Хрунгнире пассивка вообще не работала, потому что от рб слишком часто шел масс урон.
    5) Навык все равно не будет иметь смыл прокачивать. Ему нужна серьезная переработка, чтобы люди захотели вкладывать в него очки навыков.
    6) Можно и так, но простое поднятие урона и процента отхила тоже могут решить проблему.
     
    Новые навыки.
    1) Лучше перевести в пассивный навык, чтобы в определенной зоне вокруг чк (7х7, например) у всех падало сопротивление на определенный процент. Активку слишком сложно реализовать, потому что, пока ты будешь пытаться накинуть ее на какого-нибудь ханта, в тебя уже прилетит стан.
    2) Не вижу в этом большого смысла, потому что чк вообще не имеет защиты. 1 навык для обороны ничего не изменит.
    3) Было бы интересно увидеть что-то подобное (только не контроль, 4 навыков вполне хватает). Главное, чтобы это соответствовало духу чк.
     
    В целом чернокнижника на самом деле нужно поднимать, сейчас для него нет места ни в пве, ни в пвп.
  16. Haha
    Konditer reacted to Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Сказал рак, только без велы)
    Ну ты можешь спросить как я играю у людей, против которых я аренил.
     
    Кстати, а ты пост вообще читал?
    Или как увидел ник мой, сразу побежал поносить комментарии?)
  17. Like
    Konditer got a reaction from DemonMages in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Полность согласен со всем выше написаным, надеюсь разработчики обратят внимания на эту проблему, а не ответят что то вроде "изменений скиллов пока не будет, можете вайпать ваших чк". Чернокнижник сейчас это просто тряпка, которая если не законтрит персонажа первым (сопра или рассинхрон), то просто теряет лицо, без всякой возможно выжить. Поэтому чернокнижник нуждается в глобальном изменении, говорю как чк со стажем

    Как я понял, скилл будет давать %вампиризма?
  18. Like
    Konditer reacted to Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Всем доброго времени суток.
    В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
     
    Начну с багов.
     
    1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
    Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
    БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
    Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
     
    2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
    БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. 
    Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
     
    3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
    БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
    Так работать не должно.
    Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
     
    Предложения по необходимым улучшениям
     
    Предисловие.
     
    Вводят кд, вводят долгие станы.
    В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
    Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
    Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
    Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
    В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
    Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
    Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
     
    Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
     
    1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
    Штраф на ману необходимо убрать.
    Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
     
    2) Тёмный круг.
    Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
     
    3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
    Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
    Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
     
    4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
    Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
    Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
     
    5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
    Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
    Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
    С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
    Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
     
    6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
    Даже при фул раскачке навык ничтожен.
    Предлагаю сделать его защитным.
    К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
     
    По существующим навыкам у меня всё.
     
    Идеи для новых навыков
     
    1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
    Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
    Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
     
    2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
    P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
     
    3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
    Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
     
    Заключение
     
    Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
    Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
    К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
    И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
     
    Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
     
     
     
    *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
     
    20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
  19. Haha
    Konditer reacted to Hugh Hefner in Пересмотр наград за сезон арены.   
    Конечно, пацан на купленном персе в фул веле умудряется отлетать, а как представит что ее любой может собрать сейчас, вообще паника начинается, его же как мячик пинать будут по кд🤣
  20. Haha
    Konditer got a reaction from Mussir in Пересмотр наград за сезон арены.   
    Я понимаю, но что останется обычным игрокам, если империалы уберут. По-моему, самые лучшие игроки не должны боятся других игроков в веле 
  21. Thanks
    Konditer reacted to Mussir in Гайд ПВЕ чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Если качаешь гримуар тогда профитнее релы которые дают 12% дд. так как пробив и грим не оставляет вообще дефа у противника.
    Единственный минус это хп в твоей сборке, для комфортной игры надо 4к хп а так все супер отличный гайд.
  22. Haha
    Konditer got a reaction from Kurazul in Пересмотр наград за сезон арены.   
    Я понимаю, но что останется обычным игрокам, если империалы уберут. По-моему, самые лучшие игроки не должны боятся других игроков в веле 
  23. Like
    Konditer got a reaction from Kurazul in Пересмотр наград за сезон арены.   
    Бред, соревновательный интерес и так есть, из за того что есть импереалы за 50 мест, люди наоборот больше стали аренить и простой игрок может постепенно собрать величие, единственное что нужно пересмотреть это покупка топового величия игроками ниже лвла, например насливают на 20-24 кучу импов и берут 28 велик, вот это надо править.
  24. Like
    Konditer got a reaction from Knowhow in Гайд ПВЕ чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    Как понятно из заголовка речь пойдет о пве чк. В данном гайде будет представлен чк собранный исключительно для нанесения большого урона в инстах и на рб. Причем будет представлен именно идеальный билд, к которому нужно стремится. Перейдем сразу к делу.
    ЭКИПИРОВКА
    Здесь будет представлен шмот, дающий чк максимальный буст к криту, пробиву и точности.
     
    Берем фул сет с колизея, со вторым бонусом дд. Чары вставляем как на скринах.

    Пояс с нг станет отличным украшением, придающий нам буст к криту и точности, ставим крис манорега  и руну надежности.

    Из этого шмота выжимается максимальные % нужных нам статов, не делаю упор на кд, так как считаю его бесполезным для чк-дамагера
    Палку берем 29 из логова (да есть 30 с большим дамагом, но в этой собраны все нужные статы)

    Далее бижутерия.
    БИЖУТЕРИЯ
    Плащ естественно с крафта
     
    остальная бижутерия с балагана, получаем буст к точности, пробиву и вампиризму, в амуль ставим точность, т.к. у нас уже будет максимальный крит (50%) с пассивкой на дд и лишний крит нам не понадобится, в кольца пробив и манорег (можно поставить в оба кольца манорег, но это уже дело вкуса). Так же хочу отметить, 1 кольцо величия и амулет величия дадут очень сочную прибавку к дд, при этом не сильно урезав основные статы.

    На выходе получаем такого чк:

    Статы с учетом ги 12 лвл, не думаю что сложно попасть в нее, на любом сервере. В итоге имеем приблизительно 34,8% точности, 39% крита, но с пассивным скиллом будет 49%, и 25% пробива, что позволит дамажить, почти по всем мобам, чистым уроном  Добавлю, после ребаланса может возникнуть нехватка маны, в таком случаем можно вставить реген в кольцо и взять амуль с бала с регеном вместо пробива, или просто кушать банки на ману😁
     
    Важно: если вы идете в инст надолго, рекомендуется кушать такие свитки, с ними можно пулять все скиллы по кд, не задумываясь о мане (приобрести их можно в замке гильдии, на амбере, обращаться к ги DarkEmpire)

    Перейдем к скиллам нашего чк.
    НАВЫКИ
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 5/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 5/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 1/5
    ЛУЖА МРАКА 5/5
    СТРАХ 1/5
    Итак, объясняю, круг и страх не качаем, так как мы стремимся к максимальному урона, а не к контролю, лужа на 5 выдает отличный урон как на массе, так и в одиночную цель, стрела на 5 ибо с ее откатом, можно прожимать после каждых 2 тиков автоатаки, вытяг на 5 станет не плохим дополнением к дамагу.
    Экспертные:
    СИЛА ПОКОЯ 4/4 - дают +10% к криту и +25% к основному дд, благодаря этому скиллу мы собираем максимально возможный крит (в этой сборке 49%)
    ГРИМУАР 2/4 - снижает 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Время действия: 6-9-12-15 сек.;  позволяет быстрее убить жирного рб, но из-за частого прока сопротивления не рекомендуется к раскачке.
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 - дд скил, урон которого зависит от % количества манны персонажа, то есть чем ее меньше, тем меньше урон соответственно.
    ТЁМНАЯ ПЕЧАТЬ 1/4 - абсолютно бесполезный навык, но если вдруг вам не хватит отхила с вампа, то немного поможет, но лишь совсем немного.
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 - сохранит вашу жизнь на 4сек., если вы вдруг сагрили рб или кучку мобов.
    Остальные скиллы не требуют рассмотрения, так как не окупают затраченной на них манны.
    РЕЛИКВИИ
    В СТРЕЛУ МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ НЕУКРОТИМОГО УДАРА, даст нам +20% от критического урона навыка, а так как у нас 50% крита, срабатывать она будет часто) + РЕЛУ МАГ СИЛЫ, при уклоне, парировании или блоке даст +15%дд
    В ВЫТЯГИВАНИЕ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ и дебаффы по усмотрению
    В ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах)
    В ЛУЖУ МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка
    В СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР  с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Вы можете кидать в меня тапками, за отсутствие кд и круга на 5 в этой сборке, но это, по моему мнению, идеальный чк-дамагер
    Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
     
×
×
  • Create New...