Jump to content

indian

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    indian got a reaction from Учиха Мадара in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    У искателей массовый урон. Урон по 1 цели как с топоров. При этом скорость у них как прежде. 
    У разбойников есть рикошет и урон с топоров, но скорость теперь никакущая. 
    Уважаемые разработчики, вы пошли неверным путëм! Ради бога, сделайте что-то с этим... 
    Когда-то давно, когда разбойник был ниже плинтуса и его все равно нерфили, то хотябы не было зеркального ушиного класса, который мог на столько наглядно показать вашу одностороннюю работу. 
    А теперь я предлагаю посмотреть ролики с теста. 
    Я понимаю, что есть различные баффы-расходники, баффы с событий. Но этот ужас никакими баффами не спрячешь. 
    Подскажите пожалуйста, на что вы ориентировались, когда поступали так? В недавних обновления сами писали, что разбойник оочень стабилен в пве сегмете игры. И что мы получаем? 

    Screenrecorder-2022-12-19-18-36-00-604.mp4 Screenrecorder-2022-12-19-17-23-08-531.mp4
  2. Confused
    indian got a reaction from marinad in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Не только скорости, но и урона, выходит
  3. Cool Story
    indian reacted to Dragles in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    1. Можно расширить склад замка? А то 50 слотов на 100 человек - это ужасно. 
    2. Сделать меню по РБ, но не переработать время появления... Правильно пусть игроки стоят по 2ч на каждом РБ. Спасибо, что цените время игроков.
    3. Очень хочется напомнить разработчикам что такие параметры как "пронзание", "оглушение" и "ярость" имеют очень разную степень эффективности и работоспособности для разных классов. Максимальную эффективность от этих параметров получают классы направленные на урон, но и среди них есть исключения.
    И с каждым вводом новых возможностей для усиления этих параметров вы создаете большую разницу по силе между классами. 
    Я лично скажу только за свой класс (за вождя). Я как магический вождь получил от прокачки талантов на оглушения ровным счетом ничего. Потому, что у меня всего 1 навык который может выдать оглушение. Один! Мне и другим вождя просто нету смысла использовать в ноги кристалл оглушения, просто нету смысла покупать книги на оглушение и использовать расходники. Эти таланты на оглушения являлись как мини доп возможности, мини усиления классов. Только вот одни классы действительно усилились, а другие нет. Так зачем мне тогда ваши таланты на оглушение?
    Сейчас вы предлагаете собирать "пронзание", здорово конечно, но что эти бонусы дадут к примеру маг вождю? Я понимаю у каждого класса есть автоатака, но только вот только у некоторых классов разная задержка между автоатаками, а значит и разная эффективность. Я не знаю может все так и должно быть и все балансно. Но видя как одни классы усиляются от любого вводимого параметра, а другие нет, как то не по себе становится.
    Не знаю, может скажу глупость, но может стоит сделать, чтобы пронзание работало на навыки с моментальным уроном? Тогда другие классы тоже могли бы собирать данный параметр.
     
     
  4. Haha
    indian reacted to Low-Amber in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Уютная обнова  предела.
    Ожидал талантов на буст сопры персонажу)
    В итоге получаем таланты буста сопры пета 
  5. Wow
    indian reacted to Gosha Amber in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Ну что ж..
    Вода вместо кислорода
    Езда на верблюдах но пустыне
    Новые талики и скилы, ап лвл
    Грабить караваны
    Качать нефть для гильдии
     
    Главное о чём я молюсь и надеюсь - новая лига в плане убийства РБ и продолжения квестов на стороне врага. То самое, что было на Ирсе. Вновь пережить эмоции, когда нужно собрать рейд чтобы пройти чертового крата.. Две недели на прохождение стражи.. скиллы ги, зарубы.. Уфф. Очень надеюсь это всё будет! 
     
    Ну а если новые внеигровые гильдии подразумевают убийство игроков своего альянса в рамках этого сектора - это вообще будет нечто в плане пвп контента! 😍
  6. Speechless
    indian got a reaction from Cyxarik in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Бедный уклон (
  7. Wow
    indian reacted to Novohrona in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад!
    1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!!
    2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок.
    3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!
  8. Haha
    indian reacted to Swiftwar in Контрхилл   
    Ждём ребаланса и всё. Что вы велосипед изобретаете?)
    Вон жалуются на свою бесполезность, в некоторых  темах форума и пытаются подмять игру под себя)
  9. Like
    indian reacted to Dipface in Новый навык "ОБИТАНИЕ ЖНЕЦА"   
    ОБИТАНИЕ ЖНЕЦА (Активный)
     
    Тип: активный
    Потребляемая мощность: 22/24/26/28
    Время ожидания: 40 секунд
    Количество целей в PvE: Не ограничено
    Количество целей в PvP: 2/3/3/4
    Область действия: 3x3
     
    Жнец создает пентаграмму у ваших ног на 10/14/18/22 секунды. зона увеличивает регенерацию вашего здоровья и энергии, а также регенерацию других жнецов в зоне. также уменьшает физическую и магическую силу врагов в зоне на 25/30/35/40%.
    Нельзя использовать в демонической форме.
     
    В ИГРЕ:
     

     
    Если вы заметили орфографические ошибки в посте, дайте мне знать!
    Не стесняйтесь оставлять свои отзывы о навыках, спасибо. :большая улыбка
     
    (Перевести с португальского на русский)
  10. Like
    indian reacted to fresh meat in Просто по фану   
    Аркан
    Разбойник набрасывает на цель аркан и притягивает её к себе. Притянутая цель не может двигаться некоторое время. При срабатывании у цели защитных эффектов разбойник сам притягивается к ней и наносит небольшой урон.
     
    Удар в горло
    Разбойник наносит сильный удар в горло противника. Цель не может использовать навыки некоторое время.
     
    Побег
    Разбойник создаёт дымовую завесу и исчезает, при этом его скорость передвижения и регенерация здоровья возрастают. Союзники, попавшие в зону действия, получают тот же эффект. Можно использовать в бою.
     
    Неуловимый
    Разбойник получает возможность проигнорировать негативные эффекты с вероятностью, равной вероятности уклонения. 
  11. Sad
    indian reacted to Nintendo in Заметка на ребаланс   
    к сожалению заходя в игру, может упасть сервер, может отключится интернет, и наступить конец света
  12. Wow
    indian reacted to LostKaktus in Изменения навыка цепи   
    Реальный баланс, наконец-то 
  13. Thanks
    indian reacted to Ghgh in Фикс барьера   
    Когда ПАССИВКА при правильном позиционировании может поглощать почти весь урон это не нормально. 
    Предлагаю откатить скилл до старого вида, где он поглощал каждую энную тычку
  14. Cool Story
  15. Confused
    indian reacted to slavaking in Инвиз   
    Впринципе я за, если некру дадут аналог скила иска с доп скоростью передвижения, и призывом скелетов(2 шт усиленных или вовсе дальнего типа действия со статами перса). Будет неким подспорьем для сна, сбивающимся уроном, как и у рога, так и у иска. Я ранее предлагал в отдельной теме этот навык с названием "skeleton walk", более подробно о нем можно узнать по этой ссылке. Приятного просмотра. 
     
  16. Thanks
    indian reacted to King Sombra in Инвиз   
    Инвиз - это фишка. Неотъемлемая часть класса без которого он меняется кардинально. И меня сильно ущемляет то, что мой инвиз раскрывают все кому не лень, от любых дебаффов и тиков продолжительного урона. И эти бесячие замковые банки, которые контрят твой класс до такой степени, что он просто становится грушей для битья. Потом вспоминаю, что есть всякие баночки и свитки инвиза, которые могут юзать все. И они ничем не отличается от инвиза двух класса специализирующих на скрытном нападении. Конечно у рога есть буст урона с инвиза, а у иска скорость передвижения и не 100% стан, но к чему они, если есть свиток, который даёт любому классу возможность скрытно напасть? Различия в эффекте инвиза у свитка/банки и скилла нет вовсе. Какой-то дилетант может сравниться в мастерстве скрытности с 2 классами каким-то баночкой и бумажкой. Знаете, что это? Это плевок в сторону рога и иска, которые годами оттачивали мастерство сокрытия. 
     
    1/5 инвиз
    Никаких изменений
     
    2/5 инвиз
    Мобы гарантировано не могут видеть рога/иска под навыком незаметности.
     
    3/5 инвиз
    Игроки гарантировано не могут видеть рога/иска под скрытностью(не относится к скиллам глаза мага и закла)
     
    4/5 инвиз
    Дот урон рога/иска больше не снимает эффект скрытности, и теперь рог/иск могут навесить дот урон(не снимает инвиз с класса). При срабатывании 1-го же тика жертва впадает в панику на 2 секунды и игрок теряет контроль над управление(читай страх)
     
    5/5 инвиз
    Массовые дебаффы больше не снимают эффект скрытности. Высшее мастерство профессии!
     
    Иск и рог - мастера скрытности, могут качать навык, так почему в этой нише мастеров их уделывают другие классы используя обычные свитки/банки на инвиз? К тому же их даже палят обычные монстры! Считаю так быть не должно, срочно апп инвиза!
     
    Призываю рогов и исков на отстаивание своего мастерства скрытности! Только вы можете изменить эту несправедливость!

  17. Thanks
    indian reacted to Mamalove in Рефлексы + инвиз. Фикс/ребаланс ожидаемый многими рогами/исками   
    Изменения по разбойнику:
     
    1. Рефлексы.
    Наверно, самый необходимый на даный момент скил для ребаланса. 
    В связи с тем, что из всех класов, что имеют уклон, именно рог наиболее приспособлен к уклонению, все же есть небольшие разногласия. В пвп мы имеем толчок, но как утверждает администрация - пвп не существует, а на забивах/гвг толчок бесполезный практически. Взять в пример рея, который имеет два скила уклона, прокачивая которые уже имеет почти кап уклона без рун уклона. В то время роги имеют лишь один скил уклона. Играя против реев, практически каждая их тычка попадает стабильно даже под толчком из-за скила, что повышает точность, в это же время рог наоборот никак не может попасть по реям. Моя задумка именно в апе рефлексов. Старые рефлексы были б именно тем уклоном, который бы чуть поболее реализовал рогов, как уклонистов и придал бы выживаемость за счет именно особенности класа. По скольку возможность разогнать уклон просто скилом - это не особенность, тем более при наличии реев и хантов, а при сборке шмота и вовсе не проблема собрать перса в уклон в принципе. На даный момент рефлексы - абсолютно бесполезный скил, а последний ребаланс с прибавкой кд между бафом рефлексов - похоронил скил. К слову, на арене нынешний уклон роги никак не спасает его в большинстве случаев, а тем более, что это мили, который влетает в ближний бой, чаще всего рогов сливают сразу зажимом в 3-5 человек либо вобще роги стоят в сторонке и ждут момента. (Особенно круто ждать, когда против тебя игроки с банкой антиинвиза за 50 копеек на 4 минуты и каждый второй скил сбивает/выводит рогу из инвиза).
    Раньше скил рефлексов имел пару стаков 100% уклона, но был пофиксен в связи с имбалансом. Однако время идет, и сейчас даный скил хорошо бы себя реализовал в связи с колвом урона на арене + дебафов и дот урона. 
     
    По этому, моя идея звучит так, чтобы вернуть роге старые рефлексы с 2-3 стаками уклона. Такая механика хорошо поможет роге жить в толпе. В связи с тем, что это не кожа или антистан как у вождя/бд, и это не отложенная смерть/70% отража/пару стак сопры, как у жнеца, и это не рей-дальник, который способен вести бой с 5-7 ярдов, а так же это не чк/ловчие с срезом урона по 25-35%, то рефлексы роги выведут ± на один уровень с этими ребятами. Слишком имбалансно это тоже не будет, по скольку это лишь 2-3 удара/скила в уклон, что даже не есть станом всегда
     
    В целом я бы поправил и более подробно все расписал, но думаю, что этого будет достаточно, чтобы направить администрацию в нужное русло
     
    ИНВИЗ
    Так же было б неплохо убрать банки антиинвиза замковые вовсе. Слишком малая цена за столь хорошее качество в 4 минуты не сбиваясь другими бафами. Нынче и так каждый альянс имеет скил, который позволяет видеть инвизеров, не надо убивать эти особенности класа. Кроме того, игра все больше скатывается к гвг/забивам/альянсам/командной работе, а понятие масс урона, масс контроля и скилов все чаще звучит в нынешних реалиях. Почти каждый второй скил масс дд/контроля, или же даже каждый скил, может вывести из инвиза рогу, да и в пве не редко мобы выводят рогу с инвиза.
     
    Так что идея заложена в банках антиинвиза, а именно их отсутствие в игре. 
    К слову, "а нинада вывадить баначки, аставьте ои не каждыы втарой скил палет енвиз" - если общество устраивает, что рог практически не имеет место для инвиза, то зачем он вобще) уберите да и все, зачем вводить в заблуждение рогов и общество, складывая ложную надежду и иллюзию об инвизе
  18. Thanks
    indian reacted to The Real Xeka in ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗМЕНЕНИЮ ОХОТНИКА В PvP-АСПЕКТЕ   
    ВСТУПЛЕНИЕ
     
    Раз уж разработчики в очередной раз решили поинтересоваться мнением игроков о том, какие игровые механики нужно изменить, то позволю себе сказать слово в адрес такого класса как Охотник. Конечно, я не помню, чтобы какой-то ребаланс затрагивал только один аспект класса (только PvE или, например, только PvP — даже какое-нибудь мизерное изменение в конечном итоге могло изменить геймплей до неузнаваемости, как это случилось в своё время, например, с Разбойником или Магом). Поэтому, так как я являюсь PvP-игроком, постараюсь "подогнать" несколько идей для изменения ряда механик в PvP-аспекте, так как к нему у меня имеется много вопросов.

    ЧТО КАСАЕТСЯ ХАНТА В PvP?
     
    Начну, наверное, с самой наболевшей кнопки. Кто бы мог подумать, что геймплей на ханте будет мной переосмыслен до такой степени, что станет единственным персонажем в PvP без контроля? Речь идёт о навыке "Оглушающий выстрел".
     

     
    Звучит действительно смешно, но я полностью отказался от того, чтобы сливать 4 очка в эту кнопку (на скриншоте представлен данный скилл на уровнях прокачки 1/5 и 5/5 соответственно). Почему? Во-первых, в текущих реалиях представлено изобилие механик поглощения контроля (на мой взгляд, новый балагановский талант напрочь убил и без того слабый стан). Сейчас дать хороший стан можно только в 20% случаев по причине того, что на арене ты видишь либо перебафанных в сопру игроков (среднее значение параметра "Сопротивление" у игроков высокого уровня — ~40%). (Сало, ошеломка и страх, кстати говоря, тоже передают большой привет, но не буду забегать вперёд), либо выдача стана в лицо противника подразумевает под собой полную утерю Охотником позиционки на арене. Стоит ли здесь что-то говорить про механику сопры мага, которая кидается на любого союзника на арене и, тем самым, даёт гарантированный сейв от любого типа контроля и дебаффа? Кого уважаемые Охотники собираются станить с текущим изобилием избавлений? Книжку спрута не учитываю. Слишком лакшери.
     Во-вторых, ничтожность самих параметров этого скилла. И здесь по порядку, чтобы читатель и разработчик смогли самостоятельно проследить логическую цепочку моих размышлений:
    Текущая механика стана Охотника по своей дальности сродни только стану ловчего, дальность которого компенсирована нанесением урона, и сну некроманта, дальность которого компенсирована его высокой длительностью. А какой особенностью обладает стан Охотника? Я свёл использование стана только к одной функции: желание активировать одну из рел, которую в него можно вставить. То есть я... НАЖИМАЮ СТАН НЕ РАДИ СТАНА, А РАДИ РЕЛ, КОТОРЫЕ В НЁМ СТОЯТ (Напоминаю: его ещё нужно прожать, что при кайте со стороны противника не может быть возможным в принципе). И здесь возникает вопрос: ЧТО ВАМ СДЕЛАЛ ОГЛУШАЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ ОХОТНИКА И ПО КАКИМ СООБРАЖЕНИЯМ ОН ЯВЛЯЕТСЯ САМЫМ СЛАБЫМ СТАНОМ В ИГРЕ?
     
    ЧТО ИЗМЕНИТЬ?
     
    Таким образом, считаю необходимым изменить дальность применения "Оглушающего выстрела" Охотника, подведя под стандартизированное значение дальности для всех остальных видов контроля в игре — 5 ярдов. Большего не нужно.
    _____________________________________________________________________________________________________________________
    Второй вопрос, который я бы хотел обсудить в рамках обсуждения данной темы,  это вопрос ТЕКУЩЕЙ МЕХАНИКИ УКЛОНЕНИЯ и его места в игре. Здесь мой класс, как и Рейнджера, наградили, аж двумя кнопками на усиление уклона, чтобы уж точно любой желающий Охотник мог сделать себе кап параметра - 60%. От этого числа и будем отталкиваться дальше. Но есть ли от этого хоть какой-то смысл в нынешних реалиях? Давайте разбираться.

    Как я уже сказал, Охотник имеет аж два навыка на уклонение, даже несмотря на то, что стабильный кап уклона можно сделать всего лишь прокачав навык "Благословение гор" (Позволю себе наглость и подведу подсчёты с учётом талантов. По элементарным подсчётам и без использования формул получается такая картина: 22% (родной уклон с учётом талантов) + 13% (Проворство 1/5 + 3% с таланта) + 25% (Благо 4/4). И даже в последней ветке разработчики предлагают взять талант, чтобы уклон уж точно всегда держался на капе значения. Но...

     
    ... Но всё это — абсолютно ничто, если мы изучим это чуть детальнее. Что мы имеем на практике?
    На практике мы имеем пример дисбаланса в пользу ушиной стороны. "Глаз дракона" Мага, который апает точность любому желающему до ~40% (~+18%). И теперь уже 20% уклона выглядит против прокаста Мага не так солидно, как 60%, правда? Идём дальше. Что можно сказать насчёт стойки Рейнджера ("Прицельная стрельба"), которая даёт ~25% точности постоянным эффектом? А стоит ли упомянуть о том, что при желании Разящий Клинок в PvP может взять ко всему этому "Тавро клинка", которая снижает уровень уклона на 25% и сверху накидывает N% к пробивной способности? Надо ли вспомнить здесь "Истощающий удар" Искателя, который всегда берётся на 4/4 в PvP и так же режет уклон? 
    А что же бустит точность горам или режет уклон ушам? Мне приходит в голову только "Око тьмы" Заклинателя. Это точно тот скилл, который он хочет качать для арены, чтобы вешать его условным Охотникам или Разбойникам? Достаточно ли родных 27% точности (с талантами и фул крит чарами), чтобы пробивать уклон Рейнджера и силу его вампа? Мне кажется, хватает едва ли. Сможет ли Охотник, наряду с остальными горами, убивать Храмовников со срезом точности (или Стражей) с таким мизерным количеством буста точности? Едва ли.
    Всё это сочетается с ещё одним аспектом: в нашей игре В ПРИНЦИПЕ является забагованной система уклона. Иначе как можно объяснить, что игрок с 10-20% (разгонит любой желающий) точности наносит ~7/10 точных ударов по 60% уклона? Пропустить 3 удара от какого-нибудь Друида с маленьким уровнем точности — это точно то, ради чего стоит качать сегодняшнее "Благо"? Данный факт не подтверждается видеозаписью, но может быть проверен любым желающим.
     
    P.s. существует баг, из-за которого иконка "Блага" не спадает. Небольшой шалостью можно сделать хоть 4, хоть 5 стаков данного навыка. Но это лишь визуальный обман и никакого повышенного уклона и поглощения урона не будет:
     

     
    А я-то некогда наивно полагал, что можно сделать себе 100% поглощения урона без учёта ЗУП (или Закон Убывающей Полезности). И даже книжку Оркинуса хотел на Охотника. Но позже расстроился и передумал.
     
    ЧТО ИЗМЕНИТЬ?
     
    Таким образом, считаю необходимым сделать следующее а) добавить Охотнику, как одному из основных дд-классов в игре, механику повышения точности, как это уже есть у Рейнджеров, Заклинателей, Искателей и Магов (в основных скиллах) и в определённой мере у Разящего Клинка (в качестве одного из вариантов или ситуативного выбора); б) повысить предел допустимого значения для параметра "Уклонение", но этот вариант в принципе недопустим, если не перерабатывать кардинально механику игры и скиллов, которые проводят те или иные манипуляции с параметрами "Точность"/"Уклонение"; в) увеличить количество навыков, увеличивающих параметр "Точность" и снижающих параметр "Уклонение" у горской фракции. 
     
    _____________________________________________________________________________________________________________________
     
    Третий аспект Охотника как PvP-класса, который, на мой взгляд, является большим минусом — механика стаков яда и их полезность. А почему минусом? А вот почему:
     
    Текущее взаимодействие с параметрами актуально для навыка "Отравленная стрела" Охотника:


     
    Текущее взаимодействие с параметрами актуально для навыка "Благословление рейнджера" Рейнджера:
     

    (скриншоты взаимодействия параметров были взяты из актуальных статей данного форума)
     
    Почему от основного скилла Рейнджера в PvP может срабатывать два главных PvP-стата, а от основного скилла Охотника — нет? Почему, таким образом, Рейнджер способен не выпускать противников из контроля, надев лук, сделав >60% скорости атаки и сделав значение параметра "Оглушение" выше 20%? (Новые балагановские таланты говорят привет). Почему, таким образом, Рейнджер с внеклассовой книжкой на ярость может по кд держать на себе эффект ярости? Почему этот скилл не уходит ни в один из защитных параметров, когда яд Охотника (напоминаю, один из основных скиллов!) запросто уходит в тот же блок или уклонение?
     
    Кроме того, почему у Охотника ни один из трёх ядов не может стопить противника? Почему "Огненная стрела" Рейнджера может? Почему тотемы Шамана и Паладина могут? Почему "Пламенеющая земля" Мага может? Почему лужа Чернокнижника может?
     
    Получается, нынешнему PvP-Охотнику стоит надеяться только на 2 скилла из основного арсенала вместо 5? Не слишком ли это фатально для одного из немногих дд-классов фракции?
     
     
    ЧТО ИЗМЕНИТЬ?
     
    Таким образом, считаю необходимым изменить взаимодействие параметров для навыка "Отравленная стрела" Охотника, а также сделать его урон "стопающим" для удобства кайта и фокуса целей на арене. Не слишком ли это сильный ап для и без того убитого в PvP персонажа?
     
     
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
    Исходя из предложенных мною идей выше, можно сделать вывод: Охотник как класс очень нуждается в улучшении в PvP-аспекте. В PvE к нему вопросов мало — это, как никак, стабильный дд-персонаж, который обладает стабильными показателями урона по одной цели (хоть этот урон и нельзя назвать моментальным). В инстах и на рб он не самый сильный, но и не самый слабый. Текущие реалии вынуждают меня (надеюсь, что-то более-менее понимающего за данный класс) играть с экспериментальными и непонятными билдами, которые я могу реализовать лишь за счёт топ шмота и топ книг. Такой ли должна быть участь данного класса?
    Предложенные мною идеи для фикса не сильно повлияют на ап в PvE-аспекте. Поэтому, @Holmes, я очень надеюсь быть услышанным и перестать делать различные неприличные вещи, которые привыкли делать Охотники на арене. Возможно, в чём-то я оказался не прав, поэтому хотелось бы критики и предложений от других участников форума. Всем мир!
    (Ru-Topaz)
  19. Thanks
    indian reacted to Iight in Стальной шквал – как сделать так, чтобы скилл был полезным, но не настолько, чтобы пришлось резать ему кд   
    Удачи посближаться с друидом с корнями по тысяче лет и другими рендж классами. Рейнджер с дезой/клеткой/5 секундами оглушения в клетку передает воздушный (контроль и урон с 5 клеток) поцелуй. 

    Даже если оглушение со шквала заменить на безмолвие, навык заметно просядет в эффективности за счёт передвижения таргета. 

    Разбойник - тот класс, который может реализовать свой урон только в том случае, когда таргет в контроле. Теряя контроль со шквала, разбойник утратит возможность самостоятельно наносить урон, и ему останется уповать только на поддержку союзников. 

    Возьмём среднестатистического аренера в гильдии 12 уровня, в среднем у таких сопра стоит в голове и шее и в сумме составит в районе 13 процентов. Посчитаем шанс, что прокнут два контроля с приёма и шквала (4/4): 0.87x0.9x0.87x0.8 = 0.545 = 55%. И это без учёта уклонов, блоков, париров, бафов замка на эти статы, не говоря уже об отхиле с искажа, который наш прокаст чуточку портит. О каком переизбытке контроля речь?

    В той параллельной вселенной, в которой у каждого класса нет фул контроля, может, такое изменение и было бы сбалансированным, но в текущих игровых реалиях это просто убьёт навык вместе со сборкой разбойника в прокаст в PvP-составляющей. Учитывая, что рефлексы уже убили, можно будет пылить арену и надеяться, что выпадет эфирная эссенция, чтобы было за что купить вынос. Ведь билеты на арену нам уже никогда не пригодятся.
  20. Like
    indian reacted to Acag in Навык Коварный Удар   
    И так что же у нас тут что за скил вооьше который рог нигде не юзает не в пве ни в пвп ,рогу этот скил ваобше ненужен Так как есть аналог Слабости у закла который срезает больше дефа с релами и без них тоже+ навешивается с 5ярдов а урона нет ( , предлагаю изменить его сделать как стойку который даёт пробив какой ни какой хоть мизерный процент хоть 1% хоть 2% хоть 3% который даёт какая ни какая хоть скил Будет больше востребован , как ни зайду на другие темы Что другие могут сказать о роге так Только о уклоне и о рефлексе и всё больше рогу как будто нечего менять не нужно , что говоря о шквале то есть да такой момент что нужно фиксить урон согласен но сам по себе рог из себя не представляет пве машину как иск рей Хант бд , а если говорить шквал про пвп контент то там не понимаю тех людей которые ноют на шквал ибо по норм рею иску в арене +8+9 со кшвалом будет урона +-1500 где то так , когда забывают про то как рей может выносиь с прокатста или же бд который люто бьёт автой хоть ты в арене , Уважаемые Админы поработайте над этим скилом хватит уже с каждым разом то фиксить то апать уклон ибо есть и другие скилы
  21. Thanks
    indian reacted to Revolt in вспомнить всё - маг.   
    Если ты не знал, то вытяг хилит в % от своего урона, а урон у него, даже по коже в веле будет мизерным, даже если вкачать его на 5\5 (что никто не делает) вместе с печатью 4\4 (которая улетает в сопру и тоже почти никем и никогда не качается).
     
    Проснитесь, сударь, вы обосрались. Сопре уже 5 лет, фулконтроль забыт и 300 раз помянут всеми фулконтроллерами в игре. Даже рей с вампом от одной стрелы отхилит больше, чем чк с двух вытягов вместе взятых, потому что урон там копеечный и каждый тик уходит преспокойно может уйти в уклон.
     
    Ни камень, ни вытяг не являются защитными навыками, а знаешь почему? Потому что они не защищают. Защитные навыки должны помогать реализовать остальные. Шам может навесить на себя хилы и бафы и спокойно пинать кого хочешь, вар может прожать имунку и под кожей влететь во врага, дк может крыльями и кровью впитать в себя прокаст роги и тд. Камень чк не защищает от смерти, он её отсрачивает.
     
    На будущее, прежде чем написать очередной своё "творение" попытайся хотя бы проверить информацию. Напишешь там, когда у чк появится замковая дф рела, а у тебя мозг. У чк все скиллы являются атакующими, единственные релы из разряда "защитные" которые ему ставятся - это релы, прокающие во время не срабатывания навыка (сопра/уклон/блок). Чтоб ты понимал, луже чк специально добавили возможность уйти в сопру, просто чтобы в неё можно было вставить хоть какую-нибудь дф релу.
    Вау, да, действительно хилит. А знаешь сколько? 6% от хп за 6 секунд пребывания в стазисе. Вот это хил! Дисбаланс! Зажрались!
     
    Круто, чк бегали с 1к+ дд ещё до ввода 32 сетов, а тебя не смущает, что к 1к дд им ещё прилагались обязательные свитки замка на манарег, без которых они могли нажать буквально 4 кнопки и заткнуться по причине недостачи маны? При этом, даже 1к дд не поможет чк передамажить мага, а знаешь почему? Потому что у чк 3 дамажущих навыка - стрела, сфера и лужа. Все остальное - мусор с 1000 урона в чучело при 1к чистого дд. Скиллы, которые уходят в сопру и бьют на уровне автоатаки, вот это я понимаю "нагибаторы". 
    Очень забавно было с твой стороны вспомнить как чк нагибали до сопры, может ещё вспомним времена, когда вар смог ударить на 95 урона, при 100 макс хп персонажа? Мы не играем в прошлом (Хотя, судя по некоторым, это не так очевидно), мы игравем в нынешнем. А в нынешнем чк является слабейшим дд в игре в пве, и посредственным выбором в пвп, потому что полностью и бесповоротно контрится свитком замка+банкой на сопру. 
    А, так ты бы сказал что ты не с Земли, вот откуда все недопонимания! Потому что походу по твоим словам, ныли неделю на сферу, когда всем чк было понятно что скилл убожеский ещё с самого его выхода в 15-ых годах, видимо на твой планете за день проходит 1 год.
     
     Кстати, круто нам сферу передали, снизили манакост и обрубили урон настолько, что теперь на фулл мане она бьет едва сильнее стрелы, а на половине - слабее автоатаки, желаю всем ушам такие бафы.
    Зато есть: Щит на 10к+ хп себе и напу, куча аое урона, 25% усиление урона по всем врагам, аое бафы, молитва (сильнее чем благо закла), аое контроль, блинк, аое баф и тд. Зря ты затронул эту тему, как всегда просто ляпнув, даже не соизволив посмотреть скиллы в библиотеке.
    Ага, то есть вспоминать про нагибания чк 6-тилетней давности - это норма, а говорить о фактах из настоящего - маразм. Понимаю. Жаль, что ты требуешь фактов, сам при этом лишь пустословя и выдумывая на ходу
     
    Фантазия закончилась бред выдумывать? Ну ничего, бывает, все мы иногда хотим просто слиться, особенно когда понимаем что спор не выиграть. Спасибо за пожелание удачи, друг, удачи сидеть в чс, передавай привет остальным умалишённым
  22. Thanks
    indian reacted to Revolt in вспомнить всё - маг.   
    Твоё "творчество" не хочется анализировать уже после первых двух предложений, потому что от него буквально фонит "опытностью". Сразу видно, что ты просто прочитал скиллы на форуме/библиотеке и начал ныть на них, даже не увидев действия в реале.
    Даже этого предложения хватит, чтобы бросить тебя в список нытиков и забыть как страшный сон, ибо ты начал ныть на такой бред, что даже смешно. Как чк со стажем проясню тебе один момент - у Чк ноль защитных навыков. Ему можно вставить 1 обычную защитную релу в скиллы (релу противодействия) и 0 замковых. Вытяг имеет кд в 12 сек, реиндж в 4 клетки и настолько "сильный" чистый хилл, что даже если ты под банкой хила и печатью бросишь его в какого нить рея, ты в ЛУЧШЕМ случае отхилишь 1к хп. Тело никто и никогда не качает, а знаешь почему? Потому что тело станит самого чк. И даже на прокачке 4\4, тело максимум отхилит треть хп для чк за 12 секунд сидения на жопе ровно. Магу нерфят глаз, потому что изначально это был сильнейший баф в игре. Ой, бедным магам теперь не хватит одного мрега в пк плаще чтобы кастовать все скиллы по кд, бедняжки  А про чк, которые раньше с 134 мрега все равно проседали по мане мы лучше забудем, горы ведь презренные унтерменьши
    Дальше - лучше. Ты начал ныть на то, что у заклина, оказывается, есть хил! Возмутительно!!! А на тот факт, что заклин является хил классом, как обычно, забьём болт, ибо нефиг, да? Мага нерфили раз за разом, потому что класс был идеален во всех аспектах игры. +6 дно благодаря барьеру могло соло фармить птицу, чуть более вточенные могли бегать в тх вместо танка без хилов (будучи тряпкой, ага), на арене 2х2 маг мог контрить рог и вешать имунку на всяких реев, превращая их в машину смерти, на масс замесах маг был желанным гостем из-за его аое скиллов и тд и тп. Именно из-за таких нытиков как змеймаг, над всеми, кто просит хил магу, теперь посмеиваются, потому что вы не видите сильных аспектов своего класса, для вас это стало нормой, вы лишь просите ещё и ещё, забив болт на баланс и другие классы.
  23. Haha
    indian reacted to Holmes in вспомнить всё - маг.   
    Ооо детишки Змеймага подросли 
  24. Like
    indian reacted to Спудстер in Несправедливо как то   
    Удоли
    И больше не пиши такое
     
  25. Thanks
    indian reacted to Rom in Есть кто-то сильнее друида в пвп?   
    С каждым днём вижу преимущество хилов в пвп перед остальными классами, но ни один хил не может сравниться с имбовостью друида. Он один из тех, у кого большое количество контроля, хил друида даёт ему жир на равне с танками, хоть дд потанциал у друида средний, но весь дд вносит именно пет друида, а не сам хозяин, такого не должно быть что весь урон держится всего на одном навыке. 
     
    В данной теме Я предложу не нерф друида, а его изменение!
     
    Первое это покровительство леса: навык крайне сильный, это даже не сейф, а какое-то бессмертие на 20 секунд, если с хилами жц и некра можно справиться с помощью контроля, то с покровом и росой друида это сделать невозможно.
    Предлагаю увеличить хил силу покрова, но взамен при использовании его на друида, хил сила срежится на 40-50%.
    Второе это пет: пет это крайне сильный навык друида, помимо того что он вносит урон даже если сам хозяин в контроле, но у него и другие преимущества как к примеру дальние атаки(посмотрите соседнюю тему по поводу нерфа пета, не со всем, но с некоторыми частями автора согласен), вот у меня вопрос для друидов "пет это ваш единственный хороший дд навык?" и я считаю что ни один персонаж не должен иметь такую силу всего с одного навыка. 
    Моё предложение следующее:
    Либо: сделать пета ближником и сделать дальность каста пета в 1 ярд или хотя бы с 3, чтобы с персов ближнего боя, была возможность его как-то убить во время сражения с дру(если сделают так, то тогда я смогу закрыть глаза на имбовость пета)
    Либо: сделать кап петов в 1, но усилить урон у (молнии, смерч, вода, корни) на 20% приблизительно, чтобы у хозяина небыло такой сильной зависимости от пета.
    Третье это крающие корни: ну вот вам не кажется имбовым иметь массовый контроль в 5 секунд при прокачке 1/4? У всех навыков рута время действия зависит от прокачки: землетряс шама, оковы пала, взбучка вж, и на их фоне корни которые и на 1/5 держат все 5 секунд.
    Предлагаю сделать время действия следующее 2/3/4/5 тики урона будут следующие 1/1/2/2 взамен увеличить урон примерно на 10/20/20/25%.
     
     
     
     
     
×
×
  • Create New...