-
Posts
107 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by indian
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Бедный уклон ( -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ураааа! Спасибо! -
Дейлы ивента или инструкция по потере времени
indian replied to Keanu Reeves's topic in Общий раздел
Скажем, круто было бы выбить кусочек письма, который в сумке бы собрался в целый пергамент. А там уже и загадочка :--) -
Заметка на ребаланс
indian replied to Valery gays's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Действительно, коварный удар и рефлексы - навыки непопулярные. И это вовсе не значит, что эти навыки слабые. Было бы круто, если бы их как-нибудь освежили. Сейчас разбойник стабилен как никогда раньше, за что спасибо разработчикам. -
Меня полностью устраивают конкретные мобы, которые замечают меня в инвизе - акулка/рыба рыцарь/глазик в лабе и др. Но рандомные мобы, которые замечают меня - это действительно обидно. Банкам тп - быть!! Их никуда не уберут, к сожалению. Потому, я бы топил за снижение радиуса действия таких банок/времени их действия. Можно вообще(!) сделать стакание банок не по 10 штук, а по 5, к примеру - вот вам и нерф будет! А в любые бафы на инвиз я бы впихнул замедло. Процентов этак на 15-20. Это и легко реализовать, и разбойникам/искам приятно будет!
-
[2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Всё-таки можно было бы в название раздела интегрировать кнопку выпадающего списка, однако и на том спасибо! Видно, что услышали игроков!! Всё идеально. Если придираться, то я бы добавил ещё оболочек, а то костумы всё, костумы -
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Скажи это магам, которые наденут новую бижу с башем -
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Друзья-разработчики, ради бога, ИНТЕГРИРУЙТЕ стрелочку с градацией предметов В НАДПИСЬ названия предметов. Потому что очень удобно в один клик открывать банки, нажимая на стрелочку "вправо". Очень удобно открывать свитки, наживая на стрелочку "вправо" два раза и тд. В целом, список с градациями - это шаг вперед в UX дизайне интерфейса, НО, считаю, что подобные "примочки" НЕ должны мешать продолжать играть "как обычно". То есть: - Стрелочки "вправо" и "влево" - ОСТАВЛЯЕМ. - Стрелочку "вниз" - ИНТЕГРИРУЕМ в надпись названия градации предметов, а не заменяем ей старый и привычный дизайн. -
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ням -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Фу, бидо! Читай релиз! -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Нуб делают красивше уже в который раз, а игрокам ещё долго-долго мучиться с "быстрым переключением" активного таланта( ведь это технически так легко исправить! Новые классы - это новые игроки!!! Пожалуйста, дайте кучу рекламы, чтобы не старые игроки только качали этих персонажей. Вы пишите:"можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику.", однако это лукавство - на гвг этот персонаж не сможет себя реализовать как бд. Набить 12 автоатак, а потом прожать 2-3 навыка на гвг тритонов или на битве :----). Я очень рад, что игра развивается, что придумывают новые механики, в т.ч и у персонажей. Огромный респект за описание петов!! Теперь можно точно понимать что покупаешь. -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Тиха -
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Дизлайк всем твоим постам и сообщениям 😛 -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
С чучелом уже давно пора что-то делать. Однако ему одели, пока что, только треуголку :-( -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
indian replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Спасибо за новый контент! Спасибо за новые ячейки в панели! Я бы добавил ещё 1-2 ячейки в общую панель. Круто, что можно иметь теперь две сборки, однако наличие трёх талантов на апп эксп предполагает минимум три сборки - пве, пвп, гвг. Понимаю, что неудобства должны быть. Претензий к развитию разбойника нет, в целом. Прыжок крайне сомнителен. Был бы доволен просто приросту к урону в 5% даже или второму прыжку без кд с шансом в 100%, но без урона вообще. Есть претензии разве что к магам, которых очень много. Это единственный персонаж, у которого нет альтернатив: разбойнику добавили искателя, а рею - ханта. Навыки контроля и урона без наведения, нажатием на одну кнопочку, мобильность, щиты, которые не снижают урон , а полностью его нивелируют, иммунка, обзор невидимых целей, тонна урона во всех сферах игры, по моему мнению, да ещё и с прибавками к этому урону в новых обновлениях.. Такой персонаж в игре либо отбивает желание к игре, либо наводит на мысль перейти на него, в качестве основного. Вот бы увидеть новые просторы Аринара! Спасибо за работу! -
спасибо огромное, до слёз приятно, что есть адекватные игроки, которые давно, действительно давно на рогах играют
-
Мне очень понравилось это предложение, Автор! Разве что параметры высокие слишком. Однако идея крутая !!!
-
Чувствую себя живым комментатором в фабрике троллей... В наглую ещё раз подчеркну не слушайте тех, кто предлагает ЗАМЕДЛЕНИЕ в ШКВАЛ Ты можешь просто не прокачивать рефлексы и истреб на 4/4 одновременно... Плохие примеры. Это скорее исключения из правила, о котором я говорил ранее, которые и формируют профиль класса, и жизненно необходимы альянсу.
-
1.От разбойника никто убегать не будет - кинул контроль в него и убил. Шквал удобен и уроном и контролем. Кинул, подошёл и дал толчок - вот прекрасное начало боя. Навык великолепен в пве и в пвп. Писать, что разбойнику шквал нельзя давать - сразу показывать, что у тебя мало опыта на разбойнике. Особенно смешно звучит замедление. Когда стана не было, навык был с коротким кд, но его никто не использовал совсем. Прожимать навыки - это лишняя анимация в бою. Если ты тратишь время на бесполезную анимацию без контроля - с глухим уроном, то ты будешь закотролен и убит быстрее на порядок. 2. никогда не сравнивай вот так персонажей, у разработчиков другой взгляд - они не пытаются никогда сделать похожих персонажей разных фракций идентичными. Возможно ты прав, что следует убрать штраф, однако я и так безумно рад уже предложенной переработке, и надеюсь её не урежут после тестов - эту наработку. 3. это не бафф и не нерф. Классу наконец-то придают конкретную форму! С этим навыком по тебе почти не будет попадать враг, которого ты толкаешь, а для остальных врагов по-близости это, считай, будет небольшой помехой, вкупе с "окном", которое даёт врагам рефлексы. Всё ведётся к тому, чтобы рог мог действительно убить одну цель и, если повезёт, убежать. А не кинуть тот же шквал, замедлив (ору с этого предложения в голос) тряпку и поймать моментально контроль. Обрати внимание на очки развития навыков, теперь уклон будет мешать не станы прокачать, а урон базовый или инвиз - это важно. 4. Пассивный навык, лично для меня, - это что-то очень крутое. Мне тоже обидно, что именно так рефлексы изменили, однако если смотреть в будущее (когда апнут лимит лвла и будут свободные очки навыков), то пассивка всё равно будет очень полезной. Если ты почитаешь изменения других классов, то заметишь, что всем, кто избегал урон каким-либо образом, сделали то самое "окно", за время которого можно убить противника/снести хп хоть сколько-нибудь. В этом я не вижу ничего плохого. Для нас как бы выделили слабость врага, от которой нужно будет играть. Пожалуйста, не пиши так никогда. Всю свою "избыточную" скорость перенаправь в пробив или ещё куда. 5. В рамках нехватки очков навыков никогда не понимал тех, кто качает тучу выше 1/5. По-этому безумно рад, что добавили возможность "кинуть шашку". 6. Коварный удар - неплохой навык, на самом деле. В игре полно пвешеров. К примеру мой персонаж довольно долго бегал с этим навыком. Для основных билдов он не подходит, да. Но для слабых игроков - самое то. (я не рассматриваю рога как соло фермера, во всяком случае слабого рога) 7. Рикошет использую 1/4 в гвг, если не лень, а также в тритонах на постоянной основе. В целом, согласен, что с этим навыком что-то можно было бы сделать, однако пихать туда урон - такое себе. Кстати, вот в рикошет бы я пихнул замедло. Опять же, навык для тех, в большей степени, кто ходит сатрапы/понты и тп. Обрати внимание, что я не рассматриваю совсем рога, который имеет весь шмот в уклон. По большому счёту - это фан/мусор сборка. Стабильно уклоняться позволяют кольца с пушками и уклон в аренном шмоте. Считаю, что приводить примеры, где рог разгоняет кап уклона новым навыком, при учёте, что он на арене в пве шмоте - некорректно. То есть допустимо для "прикола", но не для обращения, где ты предлагаешь навыки править разработчикам для всех игроков на этом классе. В целом, доволен всем, что сделали разработчики в этом обновлении для разбойника - спасибо!
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
indian replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
чел.... -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
indian replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Привет, дорогой игрок! ты всегда можешь убрать лишний пробив из шмота и заменить его другими статами! -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
indian replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
До слёз.... Спасибо огромное за эти тёплые слова -
Уважаемые разработчики, пожалуйста, порежьте ушей и апните гор