Jump to content

indian

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by indian

  1. Скажем, круто было бы выбить кусочек письма, который в сумке бы собрался в целый пергамент. А там уже и загадочка :--)
  2. Действительно, коварный удар и рефлексы - навыки непопулярные. И это вовсе не значит, что эти навыки слабые. Было бы круто, если бы их как-нибудь освежили. Сейчас разбойник стабилен как никогда раньше, за что спасибо разработчикам.
  3. Меня полностью устраивают конкретные мобы, которые замечают меня в инвизе - акулка/рыба рыцарь/глазик в лабе и др. Но рандомные мобы, которые замечают меня - это действительно обидно. Банкам тп - быть!! Их никуда не уберут, к сожалению. Потому, я бы топил за снижение радиуса действия таких банок/времени их действия. Можно вообще(!) сделать стакание банок не по 10 штук, а по 5, к примеру - вот вам и нерф будет! А в любые бафы на инвиз я бы впихнул замедло. Процентов этак на 15-20. Это и легко реализовать, и разбойникам/искам приятно будет!
  4. Всё-таки можно было бы в название раздела интегрировать кнопку выпадающего списка, однако и на том спасибо! Видно, что услышали игроков!! Всё идеально. Если придираться, то я бы добавил ещё оболочек, а то костумы всё, костумы
  5. Скажи это магам, которые наденут новую бижу с башем
  6. Друзья-разработчики, ради бога, ИНТЕГРИРУЙТЕ стрелочку с градацией предметов В НАДПИСЬ названия предметов. Потому что очень удобно в один клик открывать банки, нажимая на стрелочку "вправо". Очень удобно открывать свитки, наживая на стрелочку "вправо" два раза и тд. В целом, список с градациями - это шаг вперед в UX дизайне интерфейса, НО, считаю, что подобные "примочки" НЕ должны мешать продолжать играть "как обычно". То есть: - Стрелочки "вправо" и "влево" - ОСТАВЛЯЕМ. - Стрелочку "вниз" - ИНТЕГРИРУЕМ в надпись названия градации предметов, а не заменяем ей старый и привычный дизайн.
  7. Нуб делают красивше уже в который раз, а игрокам ещё долго-долго мучиться с "быстрым переключением" активного таланта( ведь это технически так легко исправить! Новые классы - это новые игроки!!! Пожалуйста, дайте кучу рекламы, чтобы не старые игроки только качали этих персонажей. Вы пишите:"можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику.", однако это лукавство - на гвг этот персонаж не сможет себя реализовать как бд. Набить 12 автоатак, а потом прожать 2-3 навыка на гвг тритонов или на битве :----). Я очень рад, что игра развивается, что придумывают новые механики, в т.ч и у персонажей. Огромный респект за описание петов!! Теперь можно точно понимать что покупаешь.
  8. С чучелом уже давно пора что-то делать. Однако ему одели, пока что, только треуголку :-(
  9. Спасибо за новый контент! Спасибо за новые ячейки в панели! Я бы добавил ещё 1-2 ячейки в общую панель. Круто, что можно иметь теперь две сборки, однако наличие трёх талантов на апп эксп предполагает минимум три сборки - пве, пвп, гвг. Понимаю, что неудобства должны быть. Претензий к развитию разбойника нет, в целом. Прыжок крайне сомнителен. Был бы доволен просто приросту к урону в 5% даже или второму прыжку без кд с шансом в 100%, но без урона вообще. Есть претензии разве что к магам, которых очень много. Это единственный персонаж, у которого нет альтернатив: разбойнику добавили искателя, а рею - ханта. Навыки контроля и урона без наведения, нажатием на одну кнопочку, мобильность, щиты, которые не снижают урон , а полностью его нивелируют, иммунка, обзор невидимых целей, тонна урона во всех сферах игры, по моему мнению, да ещё и с прибавками к этому урону в новых обновлениях.. Такой персонаж в игре либо отбивает желание к игре, либо наводит на мысль перейти на него, в качестве основного. Вот бы увидеть новые просторы Аринара! Спасибо за работу!
  10. спасибо огромное, до слёз приятно, что есть адекватные игроки, которые давно, действительно давно на рогах играют
  11. Мне очень понравилось это предложение, Автор! Разве что параметры высокие слишком. Однако идея крутая !!!
  12. Чувствую себя живым комментатором в фабрике троллей... В наглую ещё раз подчеркну не слушайте тех, кто предлагает ЗАМЕДЛЕНИЕ в ШКВАЛ Ты можешь просто не прокачивать рефлексы и истреб на 4/4 одновременно... Плохие примеры. Это скорее исключения из правила, о котором я говорил ранее, которые и формируют профиль класса, и жизненно необходимы альянсу.
  13. 1.От разбойника никто убегать не будет - кинул контроль в него и убил. Шквал удобен и уроном и контролем. Кинул, подошёл и дал толчок - вот прекрасное начало боя. Навык великолепен в пве и в пвп. Писать, что разбойнику шквал нельзя давать - сразу показывать, что у тебя мало опыта на разбойнике. Особенно смешно звучит замедление. Когда стана не было, навык был с коротким кд, но его никто не использовал совсем. Прожимать навыки - это лишняя анимация в бою. Если ты тратишь время на бесполезную анимацию без контроля - с глухим уроном, то ты будешь закотролен и убит быстрее на порядок. 2. никогда не сравнивай вот так персонажей, у разработчиков другой взгляд - они не пытаются никогда сделать похожих персонажей разных фракций идентичными. Возможно ты прав, что следует убрать штраф, однако я и так безумно рад уже предложенной переработке, и надеюсь её не урежут после тестов - эту наработку. 3. это не бафф и не нерф. Классу наконец-то придают конкретную форму! С этим навыком по тебе почти не будет попадать враг, которого ты толкаешь, а для остальных врагов по-близости это, считай, будет небольшой помехой, вкупе с "окном", которое даёт врагам рефлексы. Всё ведётся к тому, чтобы рог мог действительно убить одну цель и, если повезёт, убежать. А не кинуть тот же шквал, замедлив (ору с этого предложения в голос) тряпку и поймать моментально контроль. Обрати внимание на очки развития навыков, теперь уклон будет мешать не станы прокачать, а урон базовый или инвиз - это важно. 4. Пассивный навык, лично для меня, - это что-то очень крутое. Мне тоже обидно, что именно так рефлексы изменили, однако если смотреть в будущее (когда апнут лимит лвла и будут свободные очки навыков), то пассивка всё равно будет очень полезной. Если ты почитаешь изменения других классов, то заметишь, что всем, кто избегал урон каким-либо образом, сделали то самое "окно", за время которого можно убить противника/снести хп хоть сколько-нибудь. В этом я не вижу ничего плохого. Для нас как бы выделили слабость врага, от которой нужно будет играть. Пожалуйста, не пиши так никогда. Всю свою "избыточную" скорость перенаправь в пробив или ещё куда. 5. В рамках нехватки очков навыков никогда не понимал тех, кто качает тучу выше 1/5. По-этому безумно рад, что добавили возможность "кинуть шашку". 6. Коварный удар - неплохой навык, на самом деле. В игре полно пвешеров. К примеру мой персонаж довольно долго бегал с этим навыком. Для основных билдов он не подходит, да. Но для слабых игроков - самое то. (я не рассматриваю рога как соло фермера, во всяком случае слабого рога) 7. Рикошет использую 1/4 в гвг, если не лень, а также в тритонах на постоянной основе. В целом, согласен, что с этим навыком что-то можно было бы сделать, однако пихать туда урон - такое себе. Кстати, вот в рикошет бы я пихнул замедло. Опять же, навык для тех, в большей степени, кто ходит сатрапы/понты и тп. Обрати внимание, что я не рассматриваю совсем рога, который имеет весь шмот в уклон. По большому счёту - это фан/мусор сборка. Стабильно уклоняться позволяют кольца с пушками и уклон в аренном шмоте. Считаю, что приводить примеры, где рог разгоняет кап уклона новым навыком, при учёте, что он на арене в пве шмоте - некорректно. То есть допустимо для "прикола", но не для обращения, где ты предлагаешь навыки править разработчикам для всех игроков на этом классе. В целом, доволен всем, что сделали разработчики в этом обновлении для разбойника - спасибо!
  14. Привет, дорогой игрок! ты всегда можешь убрать лишний пробив из шмота и заменить его другими статами!
  15. Уважаемые разработчики, пожалуйста, порежьте ушей и апните гор
×
×
  • Create New...