Jump to content

indian

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by indian

  1. 13 минут назад, Gandalf сказал:

    Думал талант апните. Спасибо за то что [...]

     

    Уважаемый игрок, прежде чем выливать желочь на форуме, нарушая его правила, сперва ознакомься с предыдущими анонсами 

    IMG_2182.png

  2. В антик ВСЕХ персонажей нужно сунуть счетчик, который растет вместе со временем действия, в зависимости от прокачки антика: 5-10-15-20.

    на арене 15-20 раз избежать контроля или негатива за 5 сек - это очень даже норм. А вот на гвг - какая бы книга у тебя не была, на каком бы классе ты не играл - тебя быстро задушат. То есть антик заканчивается либо по времени действия навыка, либо по истечению счетчика игнорирования негативных эффектов.

    Тогда не нужно будет обижать вождей и ушей, которые в долгах как в шелках, но с книгой воды :clapping:

  3. Судя по новым талантам на некоторых классах, при прокачке которых персонаж имеет шанс 100% попадания авто атаками - уклон, в целом, точно апнут. Либо точечно, условным реям, хантам, разбойникам, либо реворкнут целиком. 
    Разбойнику «починить» рефлексы - самое то!

    Будем ждать!

  4. 1 час назад, Mrakoriz сказал:

    АРАБСКАЯ НОООООООООООООЧЬ:lol_crazy1:

     

    А как будет взаимодействовать кап силы крита и гнев глубин? Гнев будет увеличивать урон крита поверх капа? 

    Никак. Чуть выше Стрэндж написал, что Капа не будет - это баг 

  5. Привет!

    Примерное описание таланта:

    «каждый навык с моментальным уроном увеличивает урон от следующего навыка с м.у., повышение урона стакается  четыре раза, а на пятый раз стак сбивается и начинается снова. Если использовать навык отличный от навыка с м.у., то серия собьётся.

    Суть проблемы/предложения:

    Механика неудобна в использовании из-за дизайна. Нет счетчика навыков. Пожалуйста, добавьте такой счетчик, по аналогии с счетчиком пассивки закла или кожи варвара.

     

  6. В 24.09.2023 в 09:15, Mrakoriz сказал:

     

    Может быть, но если ты, например, не знаешь какие кнопки жмёт вундервафля которую ты призвал, а искать линк далеко и долго - пригодится. Но в целом просто чтоб было судя по всему) 

    Можно будет заранее отслеживать челиков, которым на постоянной основе льешь петов :blow:

  7. Текущий контент устарел, поэтому все мобы легко убиваются. К слову, те же хилы и танки душат мобов не сильно хуже ддчников. А ещё, хилы и танки имеют собственные ветки развития в урон.

    Терпение! Уверен, что в новом контенте все классы заиграют новыми красками.

    Сап классы - сильнейшие классы в игре:

    - У них больше вариативности. 

    - больше преимуществ на арене.

    Поэтому, пожалуйста, довольствуйся тем, что есть, хватит уже перетягивать всё одеяло на своего персонажа. 

  8. А на мой взгляд - всё круто с ачивами на крафт.

    Кто успел когда-то апнуть - ходит с ачивами. Раньше и ресы были дороже.

    Это как с костюмами, которые недавно давали за возраст аккаунта. Может создадим тему на форуме по этому вопросу?)

    Несмотря на рост сложности получить заветные ачивки, сейчас есть БП, есть Предел, где награда в турах сильно апает скорость прокачки ремесла; сейчас есть весна, где можно всю репу сливать на ремесло; появилась возможность получать опыт ремесла до 1к в день (по каждому ремеслу !!!) просто за распыл хлама.

    Ачивки - это ачивки, их не должно быть легко получить. А если у них еще и возрастающая сложность - это даже лучше, мне кажется.

  9. Привет, коллеги по игре!
    Подогрейте тему.
    Игра в последнее время сильно улучшается в разных направлениях, в том числе в дизайне иконок, расположения важных кнопок в интерфейсах быстрого доступа, в дизайне гильдейского меню, торговли и тп.
    Есть еще одна мелочь, отладка которой сделает игру чуть приятнее в своем процессе: отображение сохраненного спавна. 
    Покажу на примере из игры -

    image.thumb.jpeg.897b49697a7f85c5fd9a7046146a7b1c.jpeg
     
    я записан в гару, но из-за квестов этого не разглядеть.
    Предлагаю:
     ⁃ слой отображения статуи поставить над квестовым слоем;
     ⁃ Где-нибудь на странице карты поставить галочку, отжав которую будет отображаться только карта и точки спавна.

    ///

    Я понимаю, что где-то на карте, совсем немного торчит метка спавна и можно методом исключения иногда понять где ты "записан", однако это не удобно, а правится эта фича очень просто, на мой взгляд.

  10. 2 часа назад, Ricko сказал:

    Давайте поговорим о рогах кто что думает по поводу обновления?

    В пвп будут играть. В пве - нет.

    Чтобы быть сильным рогом в пве, нужно теперь иметь почти все книги ярости и книгу скорости. 

    Крит урона мало будет

  11. 1 час назад, marinad сказал:

    ахахаха,я так давно не смеялся,сравнить иска в скорость с рогом в пробив и говорить о том что у рога скорости нет,вот это кринж

    Не только скорости, но и урона, выходит

  12. У искателей массовый урон. Урон по 1 цели как с топоров. При этом скорость у них как прежде. 

    У разбойников есть рикошет и урон с топоров, но скорость теперь никакущая. 

    Уважаемые разработчики, вы пошли неверным путëм! Ради бога, сделайте что-то с этим... 

    Когда-то давно, когда разбойник был ниже плинтуса и его все равно нерфили, то хотябы не было зеркального ушиного класса, который мог на столько наглядно показать вашу одностороннюю работу. 

    А теперь я предлагаю посмотреть ролики с теста. 

    Я понимаю, что есть различные баффы-расходники, баффы с событий. Но этот ужас никакими баффами не спрячешь. 

    Подскажите пожалуйста, на что вы ориентировались, когда поступали так? В недавних обновления сами писали, что разбойник оочень стабилен в пве сегмете игры. И что мы получаем? 

  13. 15 минут назад, Timofey Postnyx сказал:

    Пояснительную бригаду пожалуйста, теперь наконец-то дроп будет падать всем, кто убил мирового рб или только агр пачке?

    Чертовски чудной вопрос! 

    В анонсе четко сказано, что реализтванно МЕНЮ РЕСА МИРОВЫХ РБ. Про механику дропа НИЧЕГО не написали :--) 

×
×
  • Create New...