Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Unlive got a reaction from Осгилиат in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    в этот раз все как вы хотели. никаких рычагов и кнопок (почти), на каждом этаже статуя возрождения. почти нет мобов (вы всеравно их пробегаете). По сути от награды в инсте вас отделяет только боссы (от трех до пяти шт). Надеюсь это именно то, чего вы хотели.
  2. Like
    Unlive got a reaction from metalix in [2016.11.10] Остановка игровых серверов 11.11   
    "за минусы" высказываться надо на форуме,а не на амбе.
  3. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in дроп и активность   
    приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.
    допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.
    1 гильдия может владеть только 1 замком.
    замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.
    то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.
    Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.
    Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.
    такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.
  4. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in дроп и активность   
    Как вы сами отметили, в игре предостаточно соло контента, для случая когда захотелось побегать соло. Так зачем же изначально групповой контент, пытаться адаптировать под соло игру.
    Что же касается гильдий, вот мне кажется что это вопрос, который требует куда больше внимания, чем отсутствие соло инстов. Как по мне, так задачи ориентированные под гильдию, необходимы игре куда больше, чем соло инсты. Потому что, в конечном то счете, коллективный геймплей и долговечнее и разнообразнее соло инстов,которые вам наскучат через неделю.
  5. Like
    Unlive got a reaction from Гидралиск in дроп и активность   
    я понять не могу, чего вы так о прибыли компании то заботитесь. я вообще не понимаю, какой интерес игроков к прибыли компании. Есть игра, есть внутриигровые вопросы и темы.
    Прибыль компании никакого отношения к игре не имеет вообще. Это не тема для обсуждения на форуме и не тема для обсуждения с игроками. Не аргумент в общении между игроками и разработчиками, этому вообще не место на форуме и в игре.
    Прибыль компании обсуждают люди с серьезным выражением лица на серьезных совещаниях, они не обсуждают там вопросы декоративных костюмов, баланса классов,сложности технополиса и прелестей версии 0.4.4., так почему же вы, уважаемые игроки,столько внимания уделяете темам, которые никакого отношения к игре не имеют.
    Давайте уже оставим этим серьезным людям,серьезные темы о прибыли компании, эффективности сотрудников и прочее, а на форуме и в игре будет обсуждать вопросы игры.
     
    Что же касается вашего предложения.
    Вот игроки обижаются что их предложения не вводятся в игру и игнорируются офигительные идеи. Вот тут сейчас обсуждается вопрос соло инстов (как то так уж получилось). Я написал,что проблема соло инстов в том, что их трудно сбалансировать под классы. Вы же с упорством достойным лучшего применения, всеравно упираете на то,что соло инсты нужны и при этом совершенно игнорируя проблему,которую я описал, видимо считая, что уж вашему то классу повезет и он будет проходить инст в соло не напрягаясь.
    Я повторяю, соло инсты в данный момент будут по схеме, кто то проходит с большим трудом, кто то не проходит вообще. Вы готовы оказаться среди тех, кто не может пройти инст вообще ? вот конкретно вашему классу он будет не по силам.
    Я вот лично не хочу сотни тем на форуме, о том что разработчики совсем офигели, все для донатов, инсты слишком сложные,урезайте сложность,проходите сами. А с вводом соло инстов, так и будет. Потому что если сейчас, когда группа не проходит инст, можно внутри группы найти виновного, то в соло инстах,виноватыми будут разработчики и ни кто другой. Потому что исчезающе малая часть игроков, готова признать что причина в нем,а не в сложном инсте. Это видно хотя бы по количеству постов о непроходимых инстах в первую неделю после их появления и подозрительную тишину потом,когда уже сотню видосов опубликовали,все всем разжевали,сводили за ручку и прочее. И уже не так все и плохо и в комнатах все понятно и мобов не так и много. Вот только я что то ни разу не видел,что бы на форуме писали "прошу прощения, был не прав, с инстами все ок, пройти можно,это я просто не хотел разбираться в начале".
     
    Подводя итог о соло инстах. Не надо видеть в этом удобный способ фарма без конкурентов. Инсты это сложно, так должно быть, потому что это инсты. Это сложный (и вообще то групповой) элемент игры. Если вы хотите фармить соло, безобидные боссы ирсельнорта ждут вас. Можно фармить их в соло, без шанса умереть вообще, без затрат,без ограничений по времени, все что вы хотите от соло инстов уже есть, но с конкурентами в виде таких же самых хитрых и мне кажется что это чертовски справедливая ситуация.
  6. Like
    Unlive got a reaction from silv in дроп и активность   
    спасибо за познавательный пост. вычитал полезное для себя.
    по поводу ситуаций в инстах. вы же сами пишите, что вас не берут другие игроки, что правила, кого брать,а кого нет, устанавливают другие игроки. Я что то сильно сомневаюсь, что игроков (и не только танков) с заточкой на +9\+10, в разы больше чем таких как вы. То есть при желании, все те, кого не берут в инсты, могли бы собраться и попробовать пройти его самостоятельно. Но, видимо вы ищите себе напарников с +9\+10, а на игроков с заточкой как у вас не обращаете внимание, потому что с ними проходить сложнее, может быть и еще какая то причина есть в том,что такая ситуация сложилась, но дело тут вот в чем.
    Меня во всем этом немного смущает тот факт, что вы почему то хотите,что бы сложившуюся ситуацию, решали разработчики. Хотя она на 100% игровая и решать ее можно и нужно исключительно игрокам. Вы же разумный человек,пишите разумные вещи, так почему же вы считаете, что нежелание одних игроков,брать с собой в инст других игроков, повод вмешиваться разработчикам. Не можете найти группу, соберите свою, состоите в гильдии которая не водит вас в инст, к черту такую гильдию, нечего там делать. Нет гильдии которая будет вам помогать, создайте свою, помогайте сами слабым игрокам, учите играть, они прокачаются и вы вместе пойдете в тот инст,в какой захотите и стеме параметрами какие сочтете нужными. 
    Если разработчики начнут за вас решать внутри игровые проблемы, вы очень быстро обнаружите, что у вас не осталось никакой свободы выбора, вас будут принуждать делать то, что нужно и без вариантов. Не думаю что вам понравится играть в такую игру.
  7. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in дроп и активность   
    в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).
    Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.
    Такая вот грустная правда жизни.
  8. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in дроп и активность   
    у меня проще предложение.
    Не надо брать с собой в инст тех, кто ничего там не делает и тогда не надо будет что то придумывать с дропом.
  9. Like
    Unlive got a reaction from Raffaello in дроп и активность   
    приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.
    допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.
    1 гильдия может владеть только 1 замком.
    замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.
    то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.
    Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.
    Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.
    такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.
  10. Like
    Unlive got a reaction from EasyMeow in дроп и активность   
    приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.
    допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.
    1 гильдия может владеть только 1 замком.
    замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.
    то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.
    Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.
    Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.
    такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.
  11. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in дроп и активность   
    в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).
    Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.
    Такая вот грустная правда жизни.
  12. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in дроп и активность   
    у меня проще предложение.
    Не надо брать с собой в инст тех, кто ничего там не делает и тогда не надо будет что то придумывать с дропом.
  13. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in дроп и активность   
    а высокий уровень дропа лишает инсты смысла. фармить такие инсты нет смысла (заполучить дроп в состоянии каждый).
    по сути, инстансы могут быть двух (ну максимум трех) форматов.
    1. как в WoW, пару недель попыток пройти, но при этом почти гарантированно ценный лут в конце.
    2. как у нас (азиатская модель). Много прохождений,небольшой шанс добыть что то ценное
    3. более современная азиатская модель, много прохождений, много лута в конце, сам по себе лут не особо ценный и не подходит под схему "выбил и одел", но с помощью крафта может быть переделан во что то ценное либо разобран на компоненты, которые в дальнейшем понадобятся для крафта чего то ценного.
     
    Судя по активистам на форуме и в чате, первый вариант не подходит вообще. Игровое комьюнити не готово ходить в инсты неделями в попытках пройти, не наш вариант.
    Третий вариант "глубже", но требует другую систему крафта, остается тот вариант который имеем.
  14. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in Новогодний ивент (Снежный Предел)   
    Продолжим.
    1. 20 минут на сюжетку это очень очень мало, не понимаю зачем проектировать остров так, что бы еще больше сократить это время.
    2. Лабиринт это отдельный кусок контента, делать 4 лабиринта для боссов ивентового острова который через месяц выключится, непрактично.
    3. интересно, но не реализуемо. по разным причинам, если так, на вскидку, рассинхра не даст. вы просто не всегда будете видеть где на самом деле находиться босс и не сможете гарантировать его нахождение в какой то точке. по поводу поджигания поверхности, ну, посмотрим, может и подпалим чего нибудь.
    5. я вообще не вижу смысла делать что то для развлечения аренеров. Аренеры, это те кто намеренно заблокировали свой прогресс в игре для того что бы в комфортных для себя условиях ходить на арену, я не понимаю зачем надо делать что то, что бы их развлекать. Пусть перестанут блокировать получение опыта и для них будет масса развлечений в игровом мире.
    6. так работа над игрой дело не быстрое, да и прежде чем делать что то, как правило надо подумать что именно сделать, что бы как минимум не сделать хуже чем было.
  15. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in Предложения по Балагану 2016   
    меня это не удивляет, скорее расстраивает.
    Вы наверное и в жизни, когда ходите на праздники, стараетесь извлечь какую то выгоду. Приходя на день рождение с тортиком, уходя, забираете со стола продуктов на сумму, большую чем стоил тортик , что бы "не в минус".
    мне вас немного жаль если честно. не там вы свои таланты применяете.
  16. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in Предложения по Балагану 2016   
    угу, все дело в открытом мире. особенно это видно по высокоуровневым игрокам, которые торчат в двух локациях ирсельнорта неделями. уж они то в игре только и исключительно из за просторов вокруг 
  17. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in Предложения по Балагану 2016   
    Вроде ? выбивали что то из инста ?
    Я вот наградами не занимаюсь (к счастью) и проектированием экипировки тоже, поэтому к сожалению не могу поведать вам увлекательную историю о том, что падает из инстов и зачем оно такое в игре.
    Но, что бы вы не считали себя обиженным невниманием со стороны разработчиков (это я про то что ваше предложение небыло реализовано). Знаете, я тоже бывают недоволен тем, что попадает в игру и в каком виде оно попадает, я не всегда понимаю зачем такая экипировка была создана и почему она выпадает именно в этом месте игрового мира. Но это не повод критиковать тех,кто проектирует экипировку и награды. То что не понятно или не интересно лично вам (или мне) вовсе не означает что это надо переделывать. Возможно, есть очень много людей, которые жить не могут без оружия с оглушением, возможно, бонус оглушения в оружии будет как то переделываться или усиливаться (мы же с вами этого не знаем). Так что прежде чем говорить об отмене чего либо, подумайте, а точно надо что то менять, учитываете ли вы все факторы, может быть вместо предложений о том что менять что то, вы будете предлагать добавить что то ? Собственно это общий недостаток некоторых предложений от игроков, вы не предлагаете чего то нового и интересного для всех, вы либо хотите поменять что то в игре из существующего, либо ввести что то новое, но с очевидной выгодой для себя.
    Вот что бы не ходить далеко за примером. Соло инсты, о которых вы тут так радостно говорите. А вы вообще уверены что в настоящий момент, при всей разности боевого потенциала классов, можно сделать соло инст, который по сложности будет одинаков (или хотя бы примерно одинаков) для всех классов. То есть инст, который одинаково будут проходить Танк, Хил и ДД ? Вы уверены что сейчас это вообще возможно ?
    Учитывая как часто вы жалуетесь на имбовость какого то класса и слабость другого, многие из вас прекрасно понимают что сбалансировать сложность под все классы не выйдет и поэтому инсты будут либо проходимы некоторыми классами (и вы надеетесь что ваш класс в их числе), либо что соло инсты будут простыми и примитивными и будут одинаково легко проходиться любым классом.
    Вот как то так. Поэтому если уж вы решили, что можете предложить что то для игры, подумайте хоть немного над вашим предложением, как оно будет работать в игровом мире где есть не только вы, где есть разные классы и уровни, разные люди с разными потребностями (которые могут очень сильно отличаться от ваших)
  18. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Награда (вероятная) равна затратам времени и сил (в том числе и умственных), дело в том что печеньки вкуснее и ценнее, если они достались с трудом, так уж люди устроены. Вы просто хотите получить самые ценные печеньки, но при этом легко и быстро. К сожалению так не будет, все что вы получите легко и быстро, точно так же получат все остальные и это не будет чем то ценным, потому что досталось легко и есть у всех. Практически все игровые ценности базируются на двух факторах
    1. затраты времени\сил на их добычу
    2. редкости\уникальности.
  19. Like
    Unlive got a reaction from пыльцуфей in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Награда (вероятная) равна затратам времени и сил (в том числе и умственных), дело в том что печеньки вкуснее и ценнее, если они достались с трудом, так уж люди устроены. Вы просто хотите получить самые ценные печеньки, но при этом легко и быстро. К сожалению так не будет, все что вы получите легко и быстро, точно так же получат все остальные и это не будет чем то ценным, потому что досталось легко и есть у всех. Практически все игровые ценности базируются на двух факторах
    1. затраты времени\сил на их добычу
    2. редкости\уникальности.
  20. Like
    Unlive got a reaction from Immortall in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Награда (вероятная) равна затратам времени и сил (в том числе и умственных), дело в том что печеньки вкуснее и ценнее, если они достались с трудом, так уж люди устроены. Вы просто хотите получить самые ценные печеньки, но при этом легко и быстро. К сожалению так не будет, все что вы получите легко и быстро, точно так же получат все остальные и это не будет чем то ценным, потому что досталось легко и есть у всех. Практически все игровые ценности базируются на двух факторах
    1. затраты времени\сил на их добычу
    2. редкости\уникальности.
  21. Like
    Unlive got a reaction from Hisoka in Технополис 1, 2.   
    Так и вас пятеро.
    У меня для вас идея на миллион.
    собираетесь группой, которой вы хотите проходить инст.
    идете на айвондиле на полянку (без пвп) на которой есть штук 10 мобов того же лвл что и мобы в инте.
    встает в центр полянки и тренируетесь. 
    танк тренируется танчить (да, с не очень работающим агром, но тем не менее по локации он же бегает и агрит как то, по вашим словам)
    ДД учатся бить в одну цель (которую зааргил танк) и не использовать АоЕ атаки
    Хилы учатся лечить тех, у кого просело ХП, а в перерывах наносить урон все той же цели, на которой сфокусировались танк и ДД
    я уверен, что пару недель таких тренировок и вы будете лучшей ПвЕ группой на сервере. А как фокусировка группы на цель помогает в ПвП, вы не представляете просто.
  22. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in Героик технополис.   
    Я еще раз попробую объяснить как все это делается. При проектировании инста, не учитывается заточка вообще, я понять не могу, как вы вообще себе предсавляете учитывание заточки, с какой заточкой группа разработчиков прошла инст, та и нужна для прохождения ? Так что ли ? Так это глупость, комбинаций классов в группе слишком много и многое зависит от скила играющих, если он выше среднего у тестеров, инст вы вообще не пройдете, если ниже, нам придется его усложнять, но после усложнения, уже тестеры пройти не смогут и как тогда оценить сложность.
    По этому, ключевым фактором при рассчете инста, является время. По сути, от входа до вожделенной шмотки, вас отделяет определенное время и больше ничего. Есть фиксированная величина, это время, необходимое персонажу, на преодоление расстояния от входа, до выхода, с посещением всех точек интереса, по пустому инсту. С этого все и начинается. А дальше просто добавляются факторы, отнимающие ваше время, это мобы. У мобов есть хп, а у группы есть совокупное DPS. Следовательно можно рассчитать, сколько времени уйдет у группы на убийство одного моба. Увеличивая число мобов, увеличивается время прохождения инста. Параметры мобов не рассчитываются для каждого инста индивидуально. Мобы, как и вы, развиваются по определенной формуле.
    Вот как то так.
    А по моим ощущениям, идеальая группа, умеющая подбирать тактики и понимающая что такое фокус на цели, прошла бы инст с +4
    Но на самом деле не в заточке дело, много раз уже говорил. Каждый инст, требует от вас подбора тактики, очень часто разработке новой, необычные взаимодействия классов, нестандартные схемы боя. Я смотрел видосы прохождения и не только последних инстов. В 90% случаев, это бег напролом, что бы как можно быстрее дойти до босса. На локации с боссом, его отводят в сторону и тупо бьют, стоя на одном месте.
    Вот и вся тактика прохода инста. Как вы их фармите я не понимаю, я бы свихнулся от таких забегов.
    В конечном счете вам и самим это надоедает и вы уходите или просто в чатике сидите. Последние инсты и боссы, это попытка показать вам, что инсты могут быть другими, более динамичными, с элементами случайностей, с тактиками и обсуждением ролей.
    Я думаю что в конечном счете, это улучшит игру в целом, сделает ее интереснее на высоких уровнях. Когда появился лабиринт и топи, их тоже очень ругали и за сложность и за непонятность, но сейчас то вы привыкли и вроде даже нормально к ним относитесь.
  23. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in Героик технополис.   
    Каждая башня имеет лимит на кол-во вызваных мобов. Если вы умудрились накопить 20 мобов на локе,это значит что вы не убили ни одного моба вызванного башнями. Чем ваша группа вообще занимается,вы хороводы там водите что ли.
  24. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in Обо всем и сразу   
    прекрасный вариант, уровня этак до 18, ну до 20. Дальше не вариант. Те кто хочет нафармить по проще, ходят на мини боссов ирсельнорта (элементаль, морское чудище и т.д.). Собственно все ка раз по справедливости, много разных способов добывать себе золото, есть те что проще, есть те что сложнее. Игроки сами выбирают, что им больше подходит. Кому то в инсты ходить, а кому то 24\7 стоять и фармить моба 14 уровня на 28.
    Просто смотрите как получается, кто то апая лвл, ходит по локациям своего лвл, с мобами своего лвл сражается, с игрокам. Нарабатывает опыт боя против группы мобов. А кто то все это время рассказывает в чатике чью мамку он ... ну или фармит мобов, на 8-10 лвл младше себя. Потом выходит новый контент и новый лвл ап. Те кто с реальным боевым опытом идут и проходят этот контнет, да им сложно, но справляются. А те кто все больше в чатиках, да на мелких мобах, пройти не могут, вот ведь беда, потому что момбам в инсте совершенно всеравно, кто там чью маму вожделеет да и уровень у них равный игроку. Следовательно игроки без опыта, пройти новый контент не могут и идут на форум, говорить что новый контент слишком сложный (а по сравнению с элементалем 14 лвл, он офигеть какой сложный). На форуме игроки, с опытом, говорят, "все норм, пройти можно". Тут включается скил наработаный в чатике и у игроков с опытом игры нет никаких шансов, они просто перестают писать. Через какое то время все успокаиваются, игроки с опытом продолжают набирать опыт на локациях для своих уровней, игроки без опыта возвращаются в чатик и к элементалю и все идет своим чередом. До выхода новой обновы. Где все повторяется по новой. Если посмотреть анонсы обновлений, то примерно с астрального лабиринта, каждый раз одно и то же. Выходит контент, недовольны, сложно, проходит время, все тихо, проходит еще время "лаб это лучше что было в игре".
    Вот как то так. Так что я не считаю правильным, делать высокоуровневые инсты проходимыми без опыта, купленым персом, в экипировке с арены, с первого раза. Это бессмысленная трата времени команды. Те кто эксперты по чатикам, они всегда найдут причины быть недовольными.
  25. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in Героик технополис.   
    то есть вы игрок 24+ лвл в экипировке 18 уровня ? я правильно вас понял ?
×
×
  • Create New...