Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in Предложение, чтоб народу было проще донатить.   
    Вот собственно пример предложения от игрока,который очень сильно повлияет на фундаментальные элементы игры. Такие предложения не будут реализовывать, и не только потому что вы попросту некомпетентны в том что пытаетесь поменять (а вы дико некомпетентны если предлагаете подобное), а еще и потому что ни кто не будет брать на себя ответственность за предложение, которое может обернуться крахом экономики (а оно им и обернется).
    Я объясню почему.
    Представьте что вы работаете и получаете зарплату. Каждый раз когда наступает день зарплаты, деньги, которые вы получаете, не берут из общего оборота денег в стране,а печатают. Каждый раз, при каждой выдачи зарплаты, сумму равную вашей зарплате печатают. То же самое происходит со всеми людьми, получающими зарплату. Размер зарплаты не увеличивается ежемесячно, он всегда один и тот же. А теперь прикиньте в уме (или на листочке), через сколько месяцев, ваша зарплата обесценится.
    Это модель игровой экономики, где золото, не берется из оборота, а "печатается" каждый раз, когда вы выполняете квест или продаете что то торговцу. Каждый день, в игру вливается огромное количество "напечатанных" денег. Для того что бы это не привело к гиперинфляции, в игре присутствует механизм вывода денег из игры (уничтожение). Способов вывода денег в игре не так и много и вы предлагаете сократить два из них. Зайдите в гугл, почитайте что такое инфляция. Ваше предложение вызовет гиперинфляцию (процесс, который в реальной жизни сопутствует войнам и кризисам мировых масштабов). Гиперинфляция, это по факту смерть экономики.
  2. Like
    Unlive got a reaction from 64-core CPU in Предложение, чтоб народу было проще донатить.   
    Вот собственно пример предложения от игрока,который очень сильно повлияет на фундаментальные элементы игры. Такие предложения не будут реализовывать, и не только потому что вы попросту некомпетентны в том что пытаетесь поменять (а вы дико некомпетентны если предлагаете подобное), а еще и потому что ни кто не будет брать на себя ответственность за предложение, которое может обернуться крахом экономики (а оно им и обернется).
    Я объясню почему.
    Представьте что вы работаете и получаете зарплату. Каждый раз когда наступает день зарплаты, деньги, которые вы получаете, не берут из общего оборота денег в стране,а печатают. Каждый раз, при каждой выдачи зарплаты, сумму равную вашей зарплате печатают. То же самое происходит со всеми людьми, получающими зарплату. Размер зарплаты не увеличивается ежемесячно, он всегда один и тот же. А теперь прикиньте в уме (или на листочке), через сколько месяцев, ваша зарплата обесценится.
    Это модель игровой экономики, где золото, не берется из оборота, а "печатается" каждый раз, когда вы выполняете квест или продаете что то торговцу. Каждый день, в игру вливается огромное количество "напечатанных" денег. Для того что бы это не привело к гиперинфляции, в игре присутствует механизм вывода денег из игры (уничтожение). Способов вывода денег в игре не так и много и вы предлагаете сократить два из них. Зайдите в гугл, почитайте что такое инфляция. Ваше предложение вызовет гиперинфляцию (процесс, который в реальной жизни сопутствует войнам и кризисам мировых масштабов). Гиперинфляция, это по факту смерть экономики.
  3. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    не смотря на то что это "не мнение" большинства,вполне себе хороший пример. я тоже не считаю обилие дейликов на репутацию, хорошей идеей.
  4. Like
    Unlive got a reaction from 64-core CPU in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    Пример адекватной критики говорите ?
    А вы по пунктам то раскидайте, то что вы написали.
    1. Атмосфера НГ (поясните что это)
    2. Неактуальный дроп с боссов в пещерах (дроп,предметы,не боссы,не пещеры,вещи,выпадающие из кого то)
    3. Бонус отражение. Опять же, один из бонусов предметов которые можно добыть на ивенте. Ни слова про источник, просто бонус на предмете не устраивает.
    4.Цена предметов с ивента. И снова, не сами предметы, не источники получения, а просто кол-во денег которое можно заработать с ивента.
    Ну там и еще что то можно повыдергивать.
    Внимательно почитайте что я писал по поводу самых частых причин,почему были недовольны ивентом и в ыобнаружите что вы сразу несколько пунктов перечислили. Это как раз то, о чем я говорю. Это не является адекватной критикой ИВЕНТА. Это ваше недовольство отдельными элементами, которые даже не являются составляющей ивента. Это не то во что вы играете, это бонусы,награды,золото. Все это составляющая игры,а не ивентов. Ивент, это набор "игр" для вас. Игра в аттракционы. Игра в инсты, игра в динамическое событие. То, на что вы тратите время и чем по сути занимаетесь.Понимаете, игра, геймплей, ваше занятие в игре. Не сумма золота на вашем счету и не значение бонусов на вашей экипировке,ИГРА.
  5. Like
    Unlive got a reaction from Caligula in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  6. Like
    Unlive got a reaction from 64-core CPU in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    а вы уверены что считать развлекательный ресурс, источником информации, это хорошая идея ?
    это как использовать фильм "форсаж" в качестве инструкции по управлению автомобилем.
  7. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  8. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    Думать что обновления игры проектируются для платящей или не платящей аудитории, бред и глупость. Любое обновление выходящее в игре, делается для всех игроков. 
    Разделение экипировки под ПвП и ПвЕ не проектировалось под платящую аудиторию, причины этого разделения очевидны и обсуждались тут на форуме.
    Все что вы написали, писали уже много раз другие, подобное можно прочитать про любую f2p игру. Я не вижу смысла в очередной раз повторять тут и объяснять что то. Если вам удобнее думать что если бы не донат,вы добились бы лучших результатов, ок,думайте так.
     
    Я вот каждый раз читая фразы "не берут в инст, не берут в гильду", удивляюсь. Почему если человека куда то не берут, он не способен собрать группу сам и брать туда всех, независимо от заточки и экипировки. Или почему игрок не может создать гильдию и опять же брать туда всех без исключения, не разделяя людей по качеству экипировки. Наверное потому что написать на форуме гневное "все для донов", проще,чем собирать людей в группу или гильдию. А еще, потому что проходить инст, с теми,у кого хорошая экипировка,проще, не нужно напрягаться,думать. Можно просто бежать на пролом.
    Я смотрел стрим,как люди проходят инсты балагана. Отличие группы на +10, от всех остальных в том,что группа на +10, может игнорировать все тактики босса и просто бить его. Стоя на месте и не обращая внимания на скилы и прочее. Группа с меньшей заточкой,вынуждена динамично передвигаться по локации, уходя из под ударов босса, фокусировать урон на отдельных целях и т.д. Вот и вся разница. Одни потратили время\деньги для того, что бы потом меньше напрягаться, другие не тратили время и деньги и по этому напрягаются. Просто есть те кто понимает это и те кто хочет играть не напрягаясь вообще, желание понятное вобщем то, но не выполнимое. Если хочется играть без затрат времени,денег,мозгов, не надо выбирать мморпг. Лучше собирать алмазики по три в ряд. Просто,бесплатно,не требует умственных усилий.
  9. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    1. арена это не развлечение (не только развлечение). Это возможность набрать ПвП опыт. Игрок не получивший ПвП опыт, сталкиваясь с ПвП в открытом мире, регулярно проигрывает. Набрать опыт ПвП в открытом мире, намного сложнее чем на арене. По поводу мачмейгинка, я не могу обсуждать некоторые решения коллег, корпоративная этика и все такое. Боевой рейтинг длжен был решить проблему арены,но не решил. Причины обсуждать смысла не вижу, это уже не особо игровая тема. Но изначально,боевой рейтинг задумывался как противодействие договорным боям и аренерам.
     
    3.Нет не все. Новый игрок приходящий в игру не может ничего сравнивать. Для него просто есть странная ситуация. Он приходит убивать монстра,а там стоит какой то человек и говорит "5к или вали", а то и просто по кулдауну убивать моба и выходит из игры. Так что пример с машиной тут не очень подходит. Если бы мне нужно было починить машину, а кто то мешал мне это сделать и при этом предлагал сделать ее за деньги, вот тогда ситуация была бы похожая. В любом случае,когда человек создает кому то сложности,а потом за деньги предлагает их решить, это плохая ситуация, созданная плохим человеком.
     
    По поводу инстов. Вы противоречите сами себе. Если вам не нужен дроп,почему вы жалуетесь что его убрали. Если он вам нужен, тогда зачем пишите что он не имеет для вас ценности ? Вы либо в одном, либо в другом случае лукавите. Подозреваю что дроп с мелких инстов все же имеет ценность, раз вы хотите что бы вам дали возможность его получить.
     
    Я не могу делится статистикой оттока пользователей,это опять же совсем лишняя информация для игроков. Могу сказать что отток пользователей в начале игры,всегда,во всех проектах в разы больше, чем отток на последних уровнях и это та проблема,которую разработчики игры пытаются решить во время всего жизненного цикла проекта. Если вы можете назвать причину оттока пользователей на начальных этапах игры, то скажите,с удовольствием почитаю, вот только я очень сомневаюсь,что вы окажетесь правы. Если бы вы,были способны отвечать на такие вопросы,не имея игровой статистики, вы бы не на форумах игровых сидели,а в совете директоров крупной игровой компании.
  10. Like
    Unlive got a reaction from Caligula in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров.
    2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно.
    3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать.
    И это проблема, созданная игроками проблема.
    4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков.
    Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками.
     
    Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.
     
    Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.
  11. Like
    Unlive got a reaction from SkyHill in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  12. Like
    Unlive got a reaction from No0b in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  13. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  14. Like
    Unlive got a reaction from Anwaay in [2016.12.20] Остановка игровых серверов 21.12   
    странно вы рассуждаете. Время прохождения инста по сути равно времени боя с боссом. Вы почему то перечислили атакующие параметры босса, которые вообще никак не влияют на время его убиения. В расчете времени прохождения инста участвуют такие параметры как хп,реген,магическая\физическая защита,уворот и т.д. 
    Меня время от времени по настоящему пугает то, насколько игроки не разбираются в том,о чем рассуждают.
  15. Like
    Unlive got a reaction from Камеди in [2016.12.20] Остановка игровых серверов 21.12   
    20 минут ? на 5 этажей ? по 4 минуты на этаж ? серьезно ? 4 минуты на бой с боссом ?
  16. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in [2016.12.20] Остановка игровых серверов 21.12   
    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/55430-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%83-2016/page-4#entry994320
  17. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in Предложения по Балагану 2016   
    Вроде ? выбивали что то из инста ?
    Я вот наградами не занимаюсь (к счастью) и проектированием экипировки тоже, поэтому к сожалению не могу поведать вам увлекательную историю о том, что падает из инстов и зачем оно такое в игре.
    Но, что бы вы не считали себя обиженным невниманием со стороны разработчиков (это я про то что ваше предложение небыло реализовано). Знаете, я тоже бывают недоволен тем, что попадает в игру и в каком виде оно попадает, я не всегда понимаю зачем такая экипировка была создана и почему она выпадает именно в этом месте игрового мира. Но это не повод критиковать тех,кто проектирует экипировку и награды. То что не понятно или не интересно лично вам (или мне) вовсе не означает что это надо переделывать. Возможно, есть очень много людей, которые жить не могут без оружия с оглушением, возможно, бонус оглушения в оружии будет как то переделываться или усиливаться (мы же с вами этого не знаем). Так что прежде чем говорить об отмене чего либо, подумайте, а точно надо что то менять, учитываете ли вы все факторы, может быть вместо предложений о том что менять что то, вы будете предлагать добавить что то ? Собственно это общий недостаток некоторых предложений от игроков, вы не предлагаете чего то нового и интересного для всех, вы либо хотите поменять что то в игре из существующего, либо ввести что то новое, но с очевидной выгодой для себя.
    Вот что бы не ходить далеко за примером. Соло инсты, о которых вы тут так радостно говорите. А вы вообще уверены что в настоящий момент, при всей разности боевого потенциала классов, можно сделать соло инст, который по сложности будет одинаков (или хотя бы примерно одинаков) для всех классов. То есть инст, который одинаково будут проходить Танк, Хил и ДД ? Вы уверены что сейчас это вообще возможно ?
    Учитывая как часто вы жалуетесь на имбовость какого то класса и слабость другого, многие из вас прекрасно понимают что сбалансировать сложность под все классы не выйдет и поэтому инсты будут либо проходимы некоторыми классами (и вы надеетесь что ваш класс в их числе), либо что соло инсты будут простыми и примитивными и будут одинаково легко проходиться любым классом.
    Вот как то так. Поэтому если уж вы решили, что можете предложить что то для игры, подумайте хоть немного над вашим предложением, как оно будет работать в игровом мире где есть не только вы, где есть разные классы и уровни, разные люди с разными потребностями (которые могут очень сильно отличаться от ваших)
  18. Like
    Unlive got a reaction from Anwaay in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    эм, что предлагаете ? выдавать 28 лвл шмот в качестве подарка ?
    игроки 28 лвл, набирали по 100 квестов и под эликом их выполняли, апая лвл за 30 минут после выхода обновы и при этом оставаясь в экипировки 20 лвл. Я не знаю зачем они так делали, видимо причины на это были. Почему теперь мы должны как то решать эту ситуацию ? 
    Что же до огненного коврика, если босс применяет АоЕ навык размером 2х2 и накрывает всю группу, проблема не в боссе, не в экипировке и не в размере урона.
  19. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    эм, что предлагаете ? выдавать 28 лвл шмот в качестве подарка ?
    игроки 28 лвл, набирали по 100 квестов и под эликом их выполняли, апая лвл за 30 минут после выхода обновы и при этом оставаясь в экипировки 20 лвл. Я не знаю зачем они так делали, видимо причины на это были. Почему теперь мы должны как то решать эту ситуацию ? 
    Что же до огненного коврика, если босс применяет АоЕ навык размером 2х2 и накрывает всю группу, проблема не в боссе, не в экипировке и не в размере урона.
  20. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    это нормально, во первых разбойник не танк, во вторых инст это групповой элемент, не надо бегать там в соло,ничего хорошего из этого не выйдет.
  21. Like
    Unlive got a reaction from Asinch in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    ну, если лежать мертвым на локации с боссом считается за отдых, тогда да, приходите отдохнуть : )
  22. Like
    Unlive got a reaction from Synox in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    это нормально, во первых разбойник не танк, во вторых инст это групповой элемент, не надо бегать там в соло,ничего хорошего из этого не выйдет.
  23. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    ну, если лежать мертвым на локации с боссом считается за отдых, тогда да, приходите отдохнуть : )
  24. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    ну, если лежать мертвым на локации с боссом считается за отдых, тогда да, приходите отдохнуть : )
  25. Like
    Unlive got a reaction from Приплыл in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    ну, если лежать мертвым на локации с боссом считается за отдых, тогда да, приходите отдохнуть : )
×
×
  • Create New...