Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Unlive got a reaction from Apryc in Опять битва и опять проигралр   
    Я бы понял претензии игрока, если бы мое "участие" в битвах, приносило победу. А так, даже и не знаю. Могу только повторить слова Алекса. Я играю обычным персонажем (с точки зрения игроков, очень плохо одетым и крайне глупо прокаченным). Я состою в обычной игровой гильдии, где играют обычные игроки. В составе гильдии, я как и все хожу на битвы и в меру своих сил, пытаюсь что то делать. Никаких тайных знаний по битвам у меня нет и легких способов ее выиграть тоже нет. 
    Что же касается призывов на битву, так это все делают, чем я то хуже. По поводу того,что все знают кто я, вы заблуждаетесь и очень сильно. В отличии от вас,я совершенно точно знаю,сколько людей мне пишет каждый день в приват вопрос "а ты кто ?".
     
    Далее, по поводу ориентации эльфов. Начнем с того что эльфы,это выдуманная раса. У этой выдуманной расы, есть обширная, точно так же выдуманная история, которая описывает появление эльфов в мире (неком условном фентезийном), их роль в этом мире, какие то особенности, описание внешнего вида и прочее. Все же например знают, что эльфы долгожители, что у них острые уши, что они красивы и прочее. Все эти подробности, люди почерпнули из книг,фильмов, игр. А эти фильмы,книги и игры, зачастую базируются на каких то общих источниках. Например на AD&D. Так вот, к чему это я. По поводу ориентации эльфов. В каноничных источниках, указано, что эльфы воспитывали своих детей без разделения по половым признакам. Одна из величайших ценностей эльфов, свобода. Поэтому они предоставляли каждому эльфу право выбора, кем он себя ощущает. И далеко не всегда,выбор эльфа совпадал с его биологическим полом. Что никогда не считалось у эльфов ничем плохим. Взаимоотношения между эльфами (в том числе и интимные), базируются на чувствах, а не на условностях половой принадлежности партнера. Подводя итог. Эльфы, классические эльфы, канонические если хотите, совершенно спокойно относятся к однополым отношениям и не видят в этом ничего плохого. Это одна из особенностей этой расы. Именно об этом я и писал в игровой чат. А уж как вы мои слова передернули,ваше дело.
    Для более детального изучения этого вопроса. Почитайте описание эльфов в AD&D 3 издание. История появления эльфов как биологического вида, прекрасно описана в произведении Черная книга Арды. Достаточно много подробностей из быта эльфов, есть в книгах Анджея Сапковского (серия Ведьмак). Ну и конечно же Властелин колец, не фильм,а книга. Там много интересного о эльфах.
  2. Like
    Unlive got a reaction from Higgings in Warden - monster or cheater?   
    I'm sorry, but I do not know much English. I taught him in the USSR and apart from the phrase "where did you hide the nuclear missiles" I do not know anything.
    God bless the Google translator
  3. Like
    Unlive got a reaction from Ахаб in Опять битва и опять проигралр   
    Я бы понял претензии игрока, если бы мое "участие" в битвах, приносило победу. А так, даже и не знаю. Могу только повторить слова Алекса. Я играю обычным персонажем (с точки зрения игроков, очень плохо одетым и крайне глупо прокаченным). Я состою в обычной игровой гильдии, где играют обычные игроки. В составе гильдии, я как и все хожу на битвы и в меру своих сил, пытаюсь что то делать. Никаких тайных знаний по битвам у меня нет и легких способов ее выиграть тоже нет. 
    Что же касается призывов на битву, так это все делают, чем я то хуже. По поводу того,что все знают кто я, вы заблуждаетесь и очень сильно. В отличии от вас,я совершенно точно знаю,сколько людей мне пишет каждый день в приват вопрос "а ты кто ?".
     
    Далее, по поводу ориентации эльфов. Начнем с того что эльфы,это выдуманная раса. У этой выдуманной расы, есть обширная, точно так же выдуманная история, которая описывает появление эльфов в мире (неком условном фентезийном), их роль в этом мире, какие то особенности, описание внешнего вида и прочее. Все же например знают, что эльфы долгожители, что у них острые уши, что они красивы и прочее. Все эти подробности, люди почерпнули из книг,фильмов, игр. А эти фильмы,книги и игры, зачастую базируются на каких то общих источниках. Например на AD&D. Так вот, к чему это я. По поводу ориентации эльфов. В каноничных источниках, указано, что эльфы воспитывали своих детей без разделения по половым признакам. Одна из величайших ценностей эльфов, свобода. Поэтому они предоставляли каждому эльфу право выбора, кем он себя ощущает. И далеко не всегда,выбор эльфа совпадал с его биологическим полом. Что никогда не считалось у эльфов ничем плохим. Взаимоотношения между эльфами (в том числе и интимные), базируются на чувствах, а не на условностях половой принадлежности партнера. Подводя итог. Эльфы, классические эльфы, канонические если хотите, совершенно спокойно относятся к однополым отношениям и не видят в этом ничего плохого. Это одна из особенностей этой расы. Именно об этом я и писал в игровой чат. А уж как вы мои слова передернули,ваше дело.
    Для более детального изучения этого вопроса. Почитайте описание эльфов в AD&D 3 издание. История появления эльфов как биологического вида, прекрасно описана в произведении Черная книга Арды. Достаточно много подробностей из быта эльфов, есть в книгах Анджея Сапковского (серия Ведьмак). Ну и конечно же Властелин колец, не фильм,а книга. Там много интересного о эльфах.
  4. Like
    Unlive got a reaction from Ахаб in Опять битва и опять проигралр   
    Ну, так тут от точки зрения же все зависит. Если вы считаете что Толкиен это классика, а Сапковский нет, то это ваше право. И да, то что по книге Перумова Гибель богов, не сняли фильм,не делает ее хуже трилогии Толкиена. Термин "классика" я вообще не приемлю. Мне травится то что нравится,вне зависимости от того, считается это классикой или нет. Я привык формировать свое собственное мнение,а задыхаться от восторга только потому,что прозвучало "классика" или "бестселлер". 
    И да, серия Ведьмака, ни в чем не уступает Властелину колец, более того, серия Ведьмак значительно "взрослее" приключений хобитов и я лично, с большим удовольствием перечитываю именно Ведьмака, хотя и книги Толкиена мне нравятся. Просто суть и смысл произведений этих авторов, очень разный. Если властелин колец, написанный в окопах войны, должен был учить читателя "что такое хорошо,а что такое плохо" и показывать что есть истинное зло, то у Сапковского,все значительно сложнее и правдоподобнее и по сути, вся серия книг, приводит к одному выводу. В наиболее сложных жизненных моментах, перед человеком не встает выбор между добром и злом. В по настоящему серьезных и взрослых жизненных ситуациях, нет правильного варианта, есть возможность выбрать меньшее зло. 
    И если расценивать книги, как средство обучения и развития, то на мой взгляд, книги Сапковского, значительно полезнее книг Толкиена, хотя бы потому,что произведения Толкиена, это сказка, красивая, детально проработанная,но сказка, а серия Ведьмак, более реалистична и жизненна.
    Что же касается причин написания всего этого. Да уж лучше о литературе поспорить,чем без конца жевать фиксы классов и недостатки системы рандома.
  5. Like
    Unlive got a reaction from 4ekaH in Опять битва и опять проигралр   
    Я бы понял претензии игрока, если бы мое "участие" в битвах, приносило победу. А так, даже и не знаю. Могу только повторить слова Алекса. Я играю обычным персонажем (с точки зрения игроков, очень плохо одетым и крайне глупо прокаченным). Я состою в обычной игровой гильдии, где играют обычные игроки. В составе гильдии, я как и все хожу на битвы и в меру своих сил, пытаюсь что то делать. Никаких тайных знаний по битвам у меня нет и легких способов ее выиграть тоже нет. 
    Что же касается призывов на битву, так это все делают, чем я то хуже. По поводу того,что все знают кто я, вы заблуждаетесь и очень сильно. В отличии от вас,я совершенно точно знаю,сколько людей мне пишет каждый день в приват вопрос "а ты кто ?".
     
    Далее, по поводу ориентации эльфов. Начнем с того что эльфы,это выдуманная раса. У этой выдуманной расы, есть обширная, точно так же выдуманная история, которая описывает появление эльфов в мире (неком условном фентезийном), их роль в этом мире, какие то особенности, описание внешнего вида и прочее. Все же например знают, что эльфы долгожители, что у них острые уши, что они красивы и прочее. Все эти подробности, люди почерпнули из книг,фильмов, игр. А эти фильмы,книги и игры, зачастую базируются на каких то общих источниках. Например на AD&D. Так вот, к чему это я. По поводу ориентации эльфов. В каноничных источниках, указано, что эльфы воспитывали своих детей без разделения по половым признакам. Одна из величайших ценностей эльфов, свобода. Поэтому они предоставляли каждому эльфу право выбора, кем он себя ощущает. И далеко не всегда,выбор эльфа совпадал с его биологическим полом. Что никогда не считалось у эльфов ничем плохим. Взаимоотношения между эльфами (в том числе и интимные), базируются на чувствах, а не на условностях половой принадлежности партнера. Подводя итог. Эльфы, классические эльфы, канонические если хотите, совершенно спокойно относятся к однополым отношениям и не видят в этом ничего плохого. Это одна из особенностей этой расы. Именно об этом я и писал в игровой чат. А уж как вы мои слова передернули,ваше дело.
    Для более детального изучения этого вопроса. Почитайте описание эльфов в AD&D 3 издание. История появления эльфов как биологического вида, прекрасно описана в произведении Черная книга Арды. Достаточно много подробностей из быта эльфов, есть в книгах Анджея Сапковского (серия Ведьмак). Ну и конечно же Властелин колец, не фильм,а книга. Там много интересного о эльфах.
  6. Like
    Unlive got a reaction from Magicbeam in Опять битва и опять проигралр   
    Я бы понял претензии игрока, если бы мое "участие" в битвах, приносило победу. А так, даже и не знаю. Могу только повторить слова Алекса. Я играю обычным персонажем (с точки зрения игроков, очень плохо одетым и крайне глупо прокаченным). Я состою в обычной игровой гильдии, где играют обычные игроки. В составе гильдии, я как и все хожу на битвы и в меру своих сил, пытаюсь что то делать. Никаких тайных знаний по битвам у меня нет и легких способов ее выиграть тоже нет. 
    Что же касается призывов на битву, так это все делают, чем я то хуже. По поводу того,что все знают кто я, вы заблуждаетесь и очень сильно. В отличии от вас,я совершенно точно знаю,сколько людей мне пишет каждый день в приват вопрос "а ты кто ?".
     
    Далее, по поводу ориентации эльфов. Начнем с того что эльфы,это выдуманная раса. У этой выдуманной расы, есть обширная, точно так же выдуманная история, которая описывает появление эльфов в мире (неком условном фентезийном), их роль в этом мире, какие то особенности, описание внешнего вида и прочее. Все же например знают, что эльфы долгожители, что у них острые уши, что они красивы и прочее. Все эти подробности, люди почерпнули из книг,фильмов, игр. А эти фильмы,книги и игры, зачастую базируются на каких то общих источниках. Например на AD&D. Так вот, к чему это я. По поводу ориентации эльфов. В каноничных источниках, указано, что эльфы воспитывали своих детей без разделения по половым признакам. Одна из величайших ценностей эльфов, свобода. Поэтому они предоставляли каждому эльфу право выбора, кем он себя ощущает. И далеко не всегда,выбор эльфа совпадал с его биологическим полом. Что никогда не считалось у эльфов ничем плохим. Взаимоотношения между эльфами (в том числе и интимные), базируются на чувствах, а не на условностях половой принадлежности партнера. Подводя итог. Эльфы, классические эльфы, канонические если хотите, совершенно спокойно относятся к однополым отношениям и не видят в этом ничего плохого. Это одна из особенностей этой расы. Именно об этом я и писал в игровой чат. А уж как вы мои слова передернули,ваше дело.
    Для более детального изучения этого вопроса. Почитайте описание эльфов в AD&D 3 издание. История появления эльфов как биологического вида, прекрасно описана в произведении Черная книга Арды. Достаточно много подробностей из быта эльфов, есть в книгах Анджея Сапковского (серия Ведьмак). Ну и конечно же Властелин колец, не фильм,а книга. Там много интересного о эльфах.
  7. Like
    Unlive got a reaction from YTER in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  8. Like
    Unlive got a reaction from Nosferatu in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  9. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in #варспанеумретникогда?   
    а вы в Альбион то играли вообще ? Говорить о том что люди играющие в варспе уйдут в Альбион, просто смешно. Посмотреть да, посмотрят многие я думаю (хотя игру можно и сейчас посмотреть), но вот что бы уйти играть, это врят ли. Я что то не вижу среднего игра из варспира, в течении пары недель добывающих дерево на локациях и просчитывающих логистику перемещения ресурсов между складами. Если у игры один жанр, это вовсе не означает что одна игра, является заменой другой. Это же касается и темы,которую все так живо обсуждают (я имею в виду Скайлор). 
     
  10. Like
    Unlive got a reaction from Джеmm in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  11. Like
    Unlive got a reaction from mrathena in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  12. Like
    Unlive got a reaction from 64-core CPU in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  13. Like
    Unlive got a reaction from 4ekaH in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  14. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  15. Like
    Unlive got a reaction from ynrek in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  16. Like
    Unlive got a reaction from Nemet in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  17. Like
    Unlive got a reaction from Дeкстер in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  18. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  19. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  20. Like
    Unlive got a reaction from Poga in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  21. Like
    Unlive got a reaction from YTER in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : )
    P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
  22. Like
    Unlive got a reaction from Kaldalis in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Лично я считаю, что баланс классов, это равное кол-во действий и противодействий. Грубо говоря, Если у одного класса есть массовый стан, у класса противника должен быть либо скил снимающий массовый стан,либо дающий массовый иммунитет к массовому стану. Тогда классы будут разными, но уравновешивающими друг друга. То что предлагаете вы, это 1 класс в игре с разными скинами. На этом я очень вас попрошу закончить обсуждение баланса классов в этой теме. Тут не пишет человек который занимается механикой игры, так что писать сюда по балансу классов не имеет никакого смысла. Так что эта тема закрыта, заранее спасибо за понимание.
    По поводу "второго момента".
    Нет,я как раз считаю,что задуманная система замков, позволит наладить взаимодействие между топовыми гильдиями и более слабыми. Вы вот тут предполагали,что персонажи топ гильды, будут пытаться хитрыми способами отвоевать себе и слабы замки. Я думаю что так не будет. потому что вместо всей этой чехарды с переходом между гильдиями, проще будет договориться со слабой гильдией и скупать у нее необходимые ресурсы или обменивать их на необходимые слабой гильдии товары. Это проще в исполнении,чем отжимать два замка двумя составами,а потом ломать голову как это дефить.
    У замков, помимо целого ряда задачь ориентированных на гильдии, есть еще и задача по  формированию альянса, не просто названия Легион и Хранители. А содружества гильдий и рядовых игроков,которые пока не вступили в гильдии или не хотят туда вступать. Да, в любом альянсе есть факторы конкуренции, противостояния и прочие подковерные игры, но при возникновении общей цели (или угрозы), несколько сплоченных гильдий,которые время от времени сотрудничают друг с другом, с легкостью соберутся в достаточно сильный альянс. Что в конечном счете должно те же битвы сделать не просто хаотичным боем толпа на толпу, а что то вроде битв средневековья, в битве двух государств,по факту участвует несколько частных армий феодалов. Эти армии в мирное время не редко сражаются друг с другом (этак по соседски),но при возникновении общей угрозы, объединяются и эффективно сражаются сообща. 
    Попробуйте представить битву за территории, в которой не надо орать в чат "все на битву, кто в порту тот гей". Когда на битву за территории,выходит несколько сплоченных гильдий, распределяют между собой роли, поддерживают друг друга, прикрывают, идут вместе на штурм. Помоему будет круто. Ощущать себя частью огромного воинства, которое действует как единый живой организм. А уж как будут на таких битвах кайфовать лидеры гильдий и представить сложно. : )
  23. Like
    Unlive got a reaction from BananaaBom in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  24. Like
    Unlive got a reaction from Мelom in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    ну, для начала очевидный ответ на вопрос "Что делать гильдиям 2-3 лвл". Повышать уровень. Совершенно не понимаю,почему вообще возникают такие вопросы. Это все равно что спрашивать "как так, инсты 20+ лвл, а что же делать игрокам 2-3 лвл".
    В мирно время, локацию замковый двор (о которой я писал выше) могут посещать все игроки, не зависимо от альянса,фракции, ориентации и вероисповедания. Даже те кто вообще в гильдиях не состоит,может зайти внутрь замка и "позырить". Когда замок находиться в режиме осады, принять участие в этой осаде могут игроки состоящие в гильдиях 5 уровня и выше (предполагаемый в концепте уровень).
    А теперь внимание !!! Для игроков не состоящих в гильдиях или в гильдиях меньше 5 уровня, будет реализован ПвП элемент "набег на замковые земли" (о котором будет написано в другой части дневников разработчика при условии что это будет утверждено в концепте). Принять участие в этих набегах,смогут игроки из гильдий мелкого уровня или игроки вообще без гильдий. Это (в теории) будет чем то напоминать осаду замка, только по проще и с возможностью обокрасть владения гильдии (даже топовой), вынести награбленное и потом продать.
    Как гласит народная мудрость, повторение -мать заиканя, поэтому повторю еще раз.
    Гильдии ниже 5 лвл и игроки без гильдии вообще, могут посещать замок в мирное время, во время его осады, попасть на осаду они не смогут, потому что они там будут только путаться под ногами, делать им там нефиг. Но что бы было не так обидно, для совсем уж молодых гильдий и игроков без гильдий, проектируется возможность совершать массовые набеги на замковые земли, где можно будет грабить, ломать, и совершать другие противоправные действия.
  25. Like
    Unlive got a reaction from XwarlordX in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : )
    P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
×
×
  • Create New...