Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Thanks
    Unlive got a reaction from Батько in С днём рождения АНЛИВ   
    Спасибо, внезапно и приятно. Удивили прям : )
  2. Haha
    Unlive got a reaction from roguelolka in Ребята, расходимся, нас развели   
    надеюсь моя последняя попытка вразумить игроков ...
    и так .. урок занимательной математики от Анлива:
    Сегодня дорогие мои детишички ..я расскажу вам разницу .. между шансом дропа .. и вероятностью дропа ...
    многие из вас считают что это одно и то же ... и крупно ошибаются ... и так .. пример ..
    Шанс что у большинства из вас сегодня вечером будет секс с девушкой .. составляет примерно 0.1% .. потому как очень много факторов на это влияют ... будут ли дома родители .. будут ли у вас деньги на баночку яги .. найдете ли вы девушку которая согласится с вами пойти куда то .. и т.д. ...
    А теперь самое интересное ... вероятность того что сегодня вечером у вас будет секс .. равна .... внимание ... 50% ...круто правда ? ... откуда такой высокий процент спросите вы .... читайте умные книги отвечу вам я ... вероятность секса вечером равна 50% потому что секс или будет .. или нет. .. тоесть 50\50 ... улавливаете разницу этих циферок ? ... 0.1% и 50% ? ... и не смотря на то что вероятность  того что у вас будет секс равна 50% .. секса не будет всеравно .. потому что реальный шанс всего 0.1%
    а теперь приведу пример ближе к игре ...
    представьте что у нас .. после квеста показывают не 5 ячеек .. а 6 ... тоесть каждый раз заканчивая квест . .вы выбираете одну из 6 ячеек ..
    а теперь проводим занимательный эксперимент в домашних условиях ...
    берем кубик .. обычный такой игральный кубик ... на 6 граней ... представляем что каждая его грань .. это наша закрытая ячейка .. в которой лут ... загадываем число от 1 до 6 .. и кидаем кубик ... по вашей логике .. шанс что вы угадаете .. равен чуть меньше чем 20% ... (а как мы уже узнали выше .. это нифига не шанс .. а вероятность) .. вот сидите .. дорогие мои .. и кидайте ... угадывайте ... и считайте .. на какой раз у вас получится угадать .. какая же грань выпадет в следующий раз ... это и есть наглядный пример .. когда вероятнсть высока .. а шанс исчезающе мал..
    урок окончен ...
  3. Like
    Unlive got a reaction from 64-core CPU in Взломали акк где на персе висела шапка гильдии   
    Я вот никак не пойму, неужели так трудно соблюдать одно простое правило, не давать никому свой логин пароль и не вводить его нигде,кроме клиента игры. Ну серьезно, ну это же так просто. На мой взгляд, у нормального игрока,который ценит свои усилия и время,затраченное на игру (а не редко и деньги), не может быть причины, по которой он отдает логин пароль кому то или вводит его где то. Вот вообще ни одной причины быть не может,что бы сделать это. Никакие конкурсы, никакие просьбы друзей, ничего из этого не должно быть причиной, потому что потенциальная выгода от всего этого, несопоставима с потенциальными сложностями в виде потери аккаунта.
    По поводу "кто жертва,а кто нет", это не имеет значения. Есть правило, игрок нарушивший правило, получает наказание, не зависимо от причин, по которым он правило нарушил.
  4. Like
    Unlive got a reaction from Костет in Взломали акк где на персе висела шапка гильдии   
    Невозможно получить доступ к аккаунту ипользуя bruteforce. Ваши схемы взлома устарели лет на 15-20.
    И да, уж в который раз информирую, что игроки лишаются своих аккаунтов не из за хакеров и взломщиков аккаунтов, а исключительно по собственной глупости, отдавая свой логин и пароль кому либо. Даже те,кто сидит в этой теме, прекрасно об этом знают, более того, сами так делают, так зачем же все эти бредни про скрипты и перебор паролей то, вы что, серьезно думаете что сервер спокойно воспримет попытку подбора пароля ?
  5. Haha
    Unlive got a reaction from Killersolo in Взломали акк где на персе висела шапка гильдии   
    По поводу "простых паролей". Это тоже "на совести" пользователя. Если игрок в качестве пароля использует свой игровой ник и дату рождения, тут как бы ничего не поделать.
    По поводу антивирусов и прочего, опять же, обеспечение безопасности устройств, лежит на пользователе, по другому не может быть просто, мы никак не можем за пользователя, обеспечить безопасность его компа и телефона.
    Ну и подводя некий итог. Техническая поддержка (насколько я знаю) частенько возвращает доступ игрока к утерянному "по глупости" аккаунту. Ни кто при этом не банит игрока. Вы должны понимать, правила игры, по большей части, призваны защитить вас, от вашей же жадности или глупости (если человек вводит свой логин и пароль на сайте, где обещают за это начислить ЧМ, он делает это из за жадности и глупости,а не по наивности). То есть, запрет на передачу логина\пароля, это попытка защитить вас от вас самих. Если вы это правило нарушаете, то зачастую страдаете сами от последствий,без всяких банов и прочего. Блокирование доступа к аккаунту не дается просто так, каждый такой случай тех.поддержка очень тщательно изучает.
    Если вот сейчас налетит куча игроков с примерами как их несправедливо и "ни за что" забанили, так вот, это всегда ложь. В 100% бан (а тем более перманентный бан), это грубейшее нарушение правил игры. Каждый раз, когда такие несправедливо забаненные, спорили со мной в чате, я проверял их акк и выяснялось что у них по 15-20 устройств заходила на их аккаунт, после того как им это говоришь, начинается детский сад с фразами "да это все мои телефоны и смайл троля". 
    Вы должны понимать, что у тех.поддеркжи, нет никаких причин обманывать игроков или несправедливо наказывать игроков из за чего либо. В этом просто нет смысла. Вообще. Если тех.поддержка отправила кого то в бан, на это всегда есть причины. Всегда. А у игроков, после того как они получили наказания за свои косяки, всегда есть повод начать изворачиваться и врать, оправдываться или еще как то пытаться избежать наказания.
  6. Thanks
    Unlive got a reaction from Батько in Для разработчиков: сеты и бонусы. Почему игроки не носят сеты 25-26 уровня.   
    Спасибо большое за тему. Прочитал с удовольствием. На мой взгляд это просто эталонная тема 2017 года. Если бы был какой то конкурс на лучшую тему форума, ваша была бы в первой тройке точно. Очень надеюсь что коллеги, которые занимаются бонусами и экипировкой, прочитают тему так же внимательно как я и сделают определенные выводы. Автору еще раз большое спасибо.
  7. Like
    Unlive got a reaction from Mazanking in [2017.12.14] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Релиз.   
    нет, появление мобов вообще ни от чего не зависит, там простая вероятность в %
  8. Like
    Unlive got a reaction from Scandal in [2017.12.14] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Релиз.   
    Ну так вы бы так и написали в игре то, про кол-во жетонов и я бы вам объяснил вот что.
    На аттракционе есть три интерактивных объекта. Назовем их №1, №2, №3. Все три вызывают мобов, кстати говоря один и тех же мобов, с абсолютно одинаковыми параметрами. Разница межу этими столбами в том,что столб №1, вызывает мобов медленнее и вероятность появления самых сильных мобов меньше, чем у столба №3. Так вот, в теории, со столба №1, можно получить больше жетонов,чем со столба №3 (для этого надо сильно тупить на столбе №3), но НАИБОЛЬШЕЕ кол-во жетонов в аттракционе, можно получить только с самого сложного столба, просто потому,сто он призывает мобов чаще и шанс выхода сильных (и самых дорогих по жетонам) мобов там выше. Я понимаю,что схема не так проста, как гонять мобов по локации, но все же, это не означает что надо говорить что она багованная или ошибочная или что игроки абузят аттракцион. 
    Я достаточно развернуто ответил на вашу претензию, уважаемый игрок ?
  9. Like
    Unlive got a reaction from DANCHEG in [2017.12.14] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Релиз.   
    Ну так вы бы так и написали в игре то, про кол-во жетонов и я бы вам объяснил вот что.
    На аттракционе есть три интерактивных объекта. Назовем их №1, №2, №3. Все три вызывают мобов, кстати говоря один и тех же мобов, с абсолютно одинаковыми параметрами. Разница межу этими столбами в том,что столб №1, вызывает мобов медленнее и вероятность появления самых сильных мобов меньше, чем у столба №3. Так вот, в теории, со столба №1, можно получить больше жетонов,чем со столба №3 (для этого надо сильно тупить на столбе №3), но НАИБОЛЬШЕЕ кол-во жетонов в аттракционе, можно получить только с самого сложного столба, просто потому,сто он призывает мобов чаще и шанс выхода сильных (и самых дорогих по жетонам) мобов там выше. Я понимаю,что схема не так проста, как гонять мобов по локации, но все же, это не означает что надо говорить что она багованная или ошибочная или что игроки абузят аттракцион. 
    Я достаточно развернуто ответил на вашу претензию, уважаемый игрок ?
  10. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in [2017.12.14] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Релиз.   
    Ну так вы бы так и написали в игре то, про кол-во жетонов и я бы вам объяснил вот что.
    На аттракционе есть три интерактивных объекта. Назовем их №1, №2, №3. Все три вызывают мобов, кстати говоря один и тех же мобов, с абсолютно одинаковыми параметрами. Разница межу этими столбами в том,что столб №1, вызывает мобов медленнее и вероятность появления самых сильных мобов меньше, чем у столба №3. Так вот, в теории, со столба №1, можно получить больше жетонов,чем со столба №3 (для этого надо сильно тупить на столбе №3), но НАИБОЛЬШЕЕ кол-во жетонов в аттракционе, можно получить только с самого сложного столба, просто потому,сто он призывает мобов чаще и шанс выхода сильных (и самых дорогих по жетонам) мобов там выше. Я понимаю,что схема не так проста, как гонять мобов по локации, но все же, это не означает что надо говорить что она багованная или ошибочная или что игроки абузят аттракцион. 
    Я достаточно развернуто ответил на вашу претензию, уважаемый игрок ?
  11. Like
    Unlive got a reaction from Mazanking in [2017.12.14] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Релиз.   
    Ну так вы бы так и написали в игре то, про кол-во жетонов и я бы вам объяснил вот что.
    На аттракционе есть три интерактивных объекта. Назовем их №1, №2, №3. Все три вызывают мобов, кстати говоря один и тех же мобов, с абсолютно одинаковыми параметрами. Разница межу этими столбами в том,что столб №1, вызывает мобов медленнее и вероятность появления самых сильных мобов меньше, чем у столба №3. Так вот, в теории, со столба №1, можно получить больше жетонов,чем со столба №3 (для этого надо сильно тупить на столбе №3), но НАИБОЛЬШЕЕ кол-во жетонов в аттракционе, можно получить только с самого сложного столба, просто потому,сто он призывает мобов чаще и шанс выхода сильных (и самых дорогих по жетонам) мобов там выше. Я понимаю,что схема не так проста, как гонять мобов по локации, но все же, это не означает что надо говорить что она багованная или ошибочная или что игроки абузят аттракцион. 
    Я достаточно развернуто ответил на вашу претензию, уважаемый игрок ?
  12. Thanks
    Unlive got a reaction from NoDamage in Как работает система выдачи дропа?   
    вопрос разумный, поэтому отвечу развернуто : )
    представьте, у вас есть кубик 100 граней (и следовательно 100 циферок)
    и листок, со списком предметов из 30 позиций.
    к каждой позиции листочка, привязан диапазон значений с кубика. например к позиции №1 из списка, привязан диапазон от 1 до 5. то если при броске кубика №1, выпадет значение от 1 до 5, это будет означать что выбрана первая позиция
    чем ценнее предмет в списке, тем меньше диапазон значений с кубика №1 к этой позиции привязан. То есть к каким то позициям из списка, может быть привязан диапазон в 10 значений,а к какому то всего из 2 или 1.
    после того как вы бросаете кубик, выпадает какое то значение. вы смотрите в список и находите позицию, соответствующую этому значению.
    далее берете монетку. на одной стороне написано "да", на другой "нет" и подкидываете ее. Если выпало да, получаете предмет из списка на который указал кубик №1, если выпало нет, снова бросаете кубик №1.
    и так до тех пор, пока не выпадет хоть что то.
    Если в условиях всей этой процедуры, указано что выпасть обязано хоть что то в кол-ве 1 шт, то процедура будет повторяться до получения одного из предметов из списка. Если в условиях сказано что минимальное кол-во предметов 3 шт, то все повторяется до получения трех предметов. Если в условиях сказано что может ничего не выпасть, процедура не повторяется.
  13. Like
    Unlive got a reaction from Dragles in Как работает система выдачи дропа?   
    последние пару постов были не о системе дропа,а о восприятии людьми шансов и вероятностей.
    Что же касается выпадения предметов в игре, часть причин по которым их не сообщают я уже озвучил, есть и другие, например тот факт что те кто интересуются дропами, не понимают разницу между шансом и вероятностью, а так же ни одни игрок задающий вопрос по поводу "а какой % выпадения" не смог ответить на вопрос, что ему даст эта информация. Информация такого рода, ничего не поменяет и чаще нужные вещи не будут выпадать. 
  14. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    внятно,без лирики и четко напиши сюда,вот прямо сейчас какие конкретно правила нарушила гильдия (на всякий случай напоминаю,что гильдия, это не лидер гильдии, гильдия это 100 человек которые в ней состоят и ты сейчас подробно и внятно напишешь сюда,каким образом 100 человек нарушили правила игры и какие это правила).
    Жду с нетерпением.
  15. Like
    Unlive got a reaction from Джеmm in Вайп Дарков, как и почему???   
    вы что именно называете игровым процессом то ? удаление гильдии ? это вы называете игрой что ли ? вы если так ратуете за честность да справедливость,чего зашли с левого акка на форум. Заходите с себя настоящего. Что бы все знали,что вот этот вот игрок (который несомненно высокого уровня) считает такие вот способы борьбы с конкурентами "игровым процессом".
    Я всю ситуацию игровым процессом не считаю. Я не буду давать моральную оценку поступку Алекса, по поводу продажи акка, у него были на то причины. Он нарушил правила и его забанили. Гильдия, это не игрок, это сообщество игроков, в которое это сообщество вложило много сил и средств. Гильдия не отвечает за ошибки отдельных ее участников. Даже если этот отдельный участник это ее лидер.
    А то что вы называете игровым процессом, это трусость и подлость как и ваше тут появление под левыми учетками, трусость и подлость. И это уже никакого отношения к игре не имеет, это характеристики человека и его поступков,а не параметры персонажа. 
  16. Like
    Unlive got a reaction from Мelom in Вайп Дарков, как и почему???   
    вы что именно называете игровым процессом то ? удаление гильдии ? это вы называете игрой что ли ? вы если так ратуете за честность да справедливость,чего зашли с левого акка на форум. Заходите с себя настоящего. Что бы все знали,что вот этот вот игрок (который несомненно высокого уровня) считает такие вот способы борьбы с конкурентами "игровым процессом".
    Я всю ситуацию игровым процессом не считаю. Я не буду давать моральную оценку поступку Алекса, по поводу продажи акка, у него были на то причины. Он нарушил правила и его забанили. Гильдия, это не игрок, это сообщество игроков, в которое это сообщество вложило много сил и средств. Гильдия не отвечает за ошибки отдельных ее участников. Даже если этот отдельный участник это ее лидер.
    А то что вы называете игровым процессом, это трусость и подлость как и ваше тут появление под левыми учетками, трусость и подлость. И это уже никакого отношения к игре не имеет, это характеристики человека и его поступков,а не параметры персонажа. 
  17. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in Вайп Дарков, как и почему???   
    вы что именно называете игровым процессом то ? удаление гильдии ? это вы называете игрой что ли ? вы если так ратуете за честность да справедливость,чего зашли с левого акка на форум. Заходите с себя настоящего. Что бы все знали,что вот этот вот игрок (который несомненно высокого уровня) считает такие вот способы борьбы с конкурентами "игровым процессом".
    Я всю ситуацию игровым процессом не считаю. Я не буду давать моральную оценку поступку Алекса, по поводу продажи акка, у него были на то причины. Он нарушил правила и его забанили. Гильдия, это не игрок, это сообщество игроков, в которое это сообщество вложило много сил и средств. Гильдия не отвечает за ошибки отдельных ее участников. Даже если этот отдельный участник это ее лидер.
    А то что вы называете игровым процессом, это трусость и подлость как и ваше тут появление под левыми учетками, трусость и подлость. И это уже никакого отношения к игре не имеет, это характеристики человека и его поступков,а не параметры персонажа. 
  18. Like
    Unlive got a reaction from Furi_Ja in [2017.07.03] Вопросы и ответы про Skylore   
    На мой взгляд, самое глупое что могут предпринять игроки варспира, это ждать другой проект.
    Ожидание другой игры, снизит интерес к той, в которую вы играете сейчас (не надо вот сейчас писать о том, что игра скатилась и давно не интересна. Те кому игра действительно не интересна, тут не пишут и в игре не сидят).
    Если игра которую ждете, не оправдает ваших ожиданий (а так вполне может быть и дело тут не в качестве, а просто в том что игра другая), то в  итоге вы потеряете интерес к варспе и не найдете этого интереса в новом проекте. Будет обидно. 
  19. Like
    Unlive got a reaction from Макима in баланс   
    зря тратите время, пытаясь объяснить что то этому персонажу. Он пару недель назад и в игре и в ВК доказывал мне,что он в праве продавать золото за рубли и меня (а за одно и всю контору) его бизнес волновать не должен. : ) 
    Я думаю что это должно дать вам представление о степени упоротости непоколебимости в свое правоте у этого игрока.
  20. Like
    Unlive got a reaction from Furi_Ja in баланс   
    зря тратите время, пытаясь объяснить что то этому персонажу. Он пару недель назад и в игре и в ВК доказывал мне,что он в праве продавать золото за рубли и меня (а за одно и всю контору) его бизнес волновать не должен. : ) 
    Я думаю что это должно дать вам представление о степени упоротости непоколебимости в свое правоте у этого игрока.
  21. Like
    Unlive got a reaction from Макима in баланс   
    тему в золотой фонд форума.
    1.группу игроков убивает другая группа игроков. Что является чистым ПвП элементом
    2.игрок сообщает что нет баланса (не очень правда понятно где, видимо все же в ПвП)
    3. для "баланса" в ПвП, игрок требует скилов в ПвЕ
    4. Так же в качестве проблемы озвучивается тот факт,что часть классов Хранителей,являются топами в ПвЕ контенте.
     
    Вы уважаемый определитесь,чего же вы хотите то. Как вам в противостоянии между игроками,помогут хорошие ПвЕ скилы (а главное что вы подразумеваете под этим термином).
    Ну и как бы вот еще что. Если вы проиграли один бой группе, это не показатель дисбаланса, это даже не показатель того,что вы хуже чем они играете. По одной ситуации вообще нельзя делать выводы и уж тем более на основании одной ситуации, нельзя вмешиваться в механику игры.
    Ну и в конце концов, при бое 5 на 5 не в тепличных условиях арены, на победу влияет множество факторов, начиная от конфигурации групп и заканчивая фактором внезапности и эти факторы к балансу классов не имеют никакого отношения вообще.
  22. Like
    Unlive got a reaction from funtik777 in баланс   
    тему в золотой фонд форума.
    1.группу игроков убивает другая группа игроков. Что является чистым ПвП элементом
    2.игрок сообщает что нет баланса (не очень правда понятно где, видимо все же в ПвП)
    3. для "баланса" в ПвП, игрок требует скилов в ПвЕ
    4. Так же в качестве проблемы озвучивается тот факт,что часть классов Хранителей,являются топами в ПвЕ контенте.
     
    Вы уважаемый определитесь,чего же вы хотите то. Как вам в противостоянии между игроками,помогут хорошие ПвЕ скилы (а главное что вы подразумеваете под этим термином).
    Ну и как бы вот еще что. Если вы проиграли один бой группе, это не показатель дисбаланса, это даже не показатель того,что вы хуже чем они играете. По одной ситуации вообще нельзя делать выводы и уж тем более на основании одной ситуации, нельзя вмешиваться в механику игры.
    Ну и в конце концов, при бое 5 на 5 не в тепличных условиях арены, на победу влияет множество факторов, начиная от конфигурации групп и заканчивая фактором внезапности и эти факторы к балансу классов не имеют никакого отношения вообще.
  23. Like
    Unlive got a reaction from Дeкстер in баланс   
    тему в золотой фонд форума.
    1.группу игроков убивает другая группа игроков. Что является чистым ПвП элементом
    2.игрок сообщает что нет баланса (не очень правда понятно где, видимо все же в ПвП)
    3. для "баланса" в ПвП, игрок требует скилов в ПвЕ
    4. Так же в качестве проблемы озвучивается тот факт,что часть классов Хранителей,являются топами в ПвЕ контенте.
     
    Вы уважаемый определитесь,чего же вы хотите то. Как вам в противостоянии между игроками,помогут хорошие ПвЕ скилы (а главное что вы подразумеваете под этим термином).
    Ну и как бы вот еще что. Если вы проиграли один бой группе, это не показатель дисбаланса, это даже не показатель того,что вы хуже чем они играете. По одной ситуации вообще нельзя делать выводы и уж тем более на основании одной ситуации, нельзя вмешиваться в механику игры.
    Ну и в конце концов, при бое 5 на 5 не в тепличных условиях арены, на победу влияет множество факторов, начиная от конфигурации групп и заканчивая фактором внезапности и эти факторы к балансу классов не имеют никакого отношения вообще.
  24. Like
    Unlive got a reaction from Higgings in Warden - monster or cheater?   
    I'm sorry, but I do not know much English. I taught him in the USSR and apart from the phrase "where did you hide the nuclear missiles" I do not know anything.
    God bless the Google translator
  25. Like
    Unlive got a reaction from Verdikt in Опять битва и опять проигралр   
    так битву то Легион проигрывает. Я понять не могу причину вашего возмущения. Никакого положительного результата от моего участия в битве нет. Совсем. Вообще. Чем же вызвано ваше недовольство ? фактом моего присутствия ?
    И да, школьники, как вы изволили выразится, как правило поливают меня матов в мировом чате,а не прихоти мои выполняют. Не надо говорить о том, чего вы не знаете.
×
×
  • Create New...