Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. Ну почему же мифическая, вам же ее частично показывают. Вот например часть статистики по жутко непопулярным динамическим событиям, которые проходили на не менее непопулярных ивентах
  2. Пример адекватной критики говорите ? А вы по пунктам то раскидайте, то что вы написали. 1. Атмосфера НГ (поясните что это) 2. Неактуальный дроп с боссов в пещерах (дроп,предметы,не боссы,не пещеры,вещи,выпадающие из кого то) 3. Бонус отражение. Опять же, один из бонусов предметов которые можно добыть на ивенте. Ни слова про источник, просто бонус на предмете не устраивает. 4.Цена предметов с ивента. И снова, не сами предметы, не источники получения, а просто кол-во денег которое можно заработать с ивента. Ну там и еще что то можно повыдергивать. Внимательно почитайте что я писал по поводу самых частых причин,почему были недовольны ивентом и в ыобнаружите что вы сразу несколько пунктов перечислили. Это как раз то, о чем я говорю. Это не является адекватной критикой ИВЕНТА. Это ваше недовольство отдельными элементами, которые даже не являются составляющей ивента. Это не то во что вы играете, это бонусы,награды,золото. Все это составляющая игры,а не ивентов. Ивент, это набор "игр" для вас. Игра в аттракционы. Игра в инсты, игра в динамическое событие. То, на что вы тратите время и чем по сути занимаетесь.Понимаете, игра, геймплей, ваше занятие в игре. Не сумма золота на вашем счету и не значение бонусов на вашей экипировке,ИГРА.
  3. Лидер гильдии, этот тот,кто способен эффективно управлять определенным количеством людей, самых разных возрастов и социальных слоев. Будь он хоть сто раз шизофреник, у него есть самые настоящие (а не виртуальные) качества лидера. И в гильдии этот лидер может собирать мнение игроков, их пожелания, недовольства и все прочее. А игроки в гильдии, будут высказывать свое мнение в нормальном формате, так как в нормальной гильдии, участники гильдии относятся с уважением к лидеру (по крайней мере с большим уважением,чем к разработчикам игры),а следовательно высказывать свои мнения (и позитивные и негативные) будут более сдержанно и взвешенно. Лидеры будут собирать и сортировать всю эту информацию от многих людей и выдавать уже компактный и обсуждаемый список. Это не какая то новая и уникальная схема, такое уже есть и работает. Что же до выборов и учета голосов людей и прочей демократии. Для того что бы это работало, надо что бы уровень грамотности среднего "людя" был очень высок, что бы его мнение было взвешенным и обоснованным, другими словами,человек должен неплохо разбираться в том, что он предлагает или критикует. В случае с игрой (и с политической системой стран), демократия не работает, по причине необразованности большого числа участников. Если на мнение человека можно повлиять пакетом с крупами и конфетами, это ничего общего с демократией не имеет. В случае с игрой, вашим мнением тоже можно управлять при желании. Выпустить кривой и убогий ивент с изначально завышенным шансом дропа, увеличенным кол-вом золота отовсюду и то самое большинство, будет счастливо. Что будет дальше с игровой экономикой, волновать никого не будет. И да, мы не виноваты что в казино с парковкой ходят, каждый раз,снова и снова. Будут ходить на турники, спорный вопрос, это надо проверять опытным путем и есть шанс что не будут. А вот в казино уже ходят. Понимаете о чем я ?
  4. Да я без всего этого, могу накидать сюда результаты. Совершенно бессмысленные и бесполезные. Я уже говорил о том, в каком формате игроки могут доносить информацию до разработчиков и как это все организовать, просто пока что это врят ли можно реализовать. Совет игроков, состоящий из нескольких лидеров\представителей топовых гильдий, которые собирают информацию внутри гильдий и предоставляют список разработчикам. На мой взгляд только такой формат может быть хоть сколько то вменяемым и полезным. Потому что это тут,на форуме вы можете нести любую чушь. Попробуй вы так разговаривать с лидером гильдии, вас свои же загнобят и выкинут из гильды как невменько. Собственно я по возможности как раз и общаюсь,с лидерами гильдий (с теми, кто готов тратить на это свое время) и это более чем ценное общение с очень взвешенными и объективными мнениями. Ваша ошибка заключается в том,что вы считаете что игроки, своими предложениями принесут пользу. Себе,другим игрокам,проекту. Это не так, очень часто не так. Вот вам пример. Когда выходили топи и лабиринт (о которых вы сейчас рассуждаете с такой неподдельной нежность), на форуме жесть что творилось и в игре тоже. Матов было нереально много, недовольны были очень многие. Ругались на структуру топей, на то что нельзя проходить группой, на то что награды рандомные и развод. На то что нельзя попасть куда надо с первого раза, на странные и непонятные механики прохождения островов. На то что они повторяются. Про лабиринт писали что сложный, что зря ПвП, что зря мобы которые замедляют и видят невидимое, про то что в нем легко заблудится, что можно дойти только большой толпой, что он не разделен на две автономные части для каждой фракции, что слишком сложные боссы и мало дропа. Все это тут мусолилось больше месяца. Сколько я о себе нового узнал в личке, словами не передать. Собиралась группа школьников что бы приехать в калининград и забить меня сменками. Прошло время. Читая что вы пишите про топи и лабиринт, очень хочется поискать среди вас тех, кто когда то давно, писал все эти гадости и спросить, как же так то, это же были худшие обновы за все время, игра скатилась, да через полгода проект загнется, да все для донов, в топи и лаб без +10 не зайти и т.д. и т.п. Все то,что вы пишите сейчас, про обновления которые выходят сейчас. Вот по этому, я считаю что мнение игроков, не всегда на пользу и самим игрокам и проекту. Потому что очень трудно,отвечая на вопросы по игре, говорить объективно,учитывая ситуацию с разных сторон.
  5. ну так это по вашему мнению. а по моему мнению, любая пати должна проходить пещерки с мобами, которые не имеют инстового входа и инстом не являются. Все что имеет ограниченный вход и называется инстом, должно быть сложно по определению. Потому что инт это сложный ПвЕ контент. Так везде было,есть и будет. Сам формат инста подразумевает,что это что то сложное. Независимо от того, какой там уровень сложности написан при входе. Если написано "лайт", это значит то в этом инсте эта часть "лайт" по сравнению со всем остальным. А не потому что ее можно пройти в соло,ковыряясь в носу. Геру дерева усложнили потому,что ее проходили на вдвое меньшее время от рассчетного, в группе из двух человек. Я понимаю,для вас это и есть идеальный инст, еще идеальнее было бы вообще в соло его проходить и желательно за пару минут, но так не будет. Еще раз повторяю,инст это сложно, на любом уровне сложно, на любом уровне должна быть слаженная игра группы, по ролям, с танками ДД и сапортами. Так и только так.
  6. Честно говоря я уже устал вам объяснять простую вещь. Статистика активности игроков на время тех же ивентов, отражает реальное положение дел в игре. На данный момент статистика ивентов такова,что нет никаких причин считать их неудачными,скорее наоборот. Вы же,с упорством достойным лучшего применения,продолжаете утверждать о какой то преобладающей части людей. Хотя вы лично не в состоянии узнать мнения даже хоть сколько то существенной части людей,играющих в игру. Даже тут, на форуме, (не смотря на то что кол-во людей на форуме, это меньше 10% от игроков в игре), мнения расходятся, кому то ивент понравился,кому то нет. Я пытался пообщаться с теми,кому не понравился и выяснить причины. Очень мало адекватных ответов и очень много совершенно бесполезных. Вот несколько из них (самых популярных). 1. Мне ивент не понравился,потому что мне не дропнуло то что мне нужно. (ну да, вполне себе мнение, человек делает оценку сложного события,по количеству предметов упавших ему лично) 2. Мне ивент не понравился, потому что такой же как другие. (При этом человек ходил в инсты 6 уровня два раза в соло, не смог дойти до конца. Аттракционы не посещал, так как это развод (почему развот объяснить затруднился, но друзья хай лвл говорят что развод), в ивенте участие принимал,но ничего не понял.) 3. Мне ивент не понравился, потому что в наградах нет того,что мне нужно. (награды, это не часть ивента, это награды, они на интересность происходящего на ивенте не влияют. востребованность награды никак не отражает интересности инста или аттракциона, потому что интересность игровых элементов заключена в механике этих элементов, а не в награде за них. Оценивать интересность ивента, по востребованности наград, это как оценивать человека, по размеру частей тела) 4. Ивент не понравился, потому что ждал соло инсты,а их нет. (ну, ожидания игроков не всегда оправданны, отсутствие чего либо в ивенте, не делает его неинтересным) 5. Ивент не понравился, потому что не могу зарабатывать на нем золото в тех объемах,в которых зарабатывал до этого. (жадность человеческая, не имеет рамок и границ, денег всегда будет мало, что нарисованных что реальных) Объясните мне, зачем и для чего я должен при проектировании ивента,как игрового события,учитывать все эти мнения ? Чем они помогут мне сделать что то интереснее ? Все эти мнения, это не объективно, это не критика,это критиканство. Да, при этом это конечно же мнение игроков,которые играют. Но ценность этого мнения нулевая. Учитывать их не имеет никакого смысла, это не принесет пользы ни другим игрокам ни проекту в целом. По поводу механики. Опять "большинство людей". Сколько можно то. Не придает веса вашим словам эта фраза, наоборот, делает его инфантильным. Если человек уверен в том,что он говорит, он говорит от своего лица и за себя. "Большинство" привлекают тогда, когда нет аргументов. Механики боссов на каждом ивенте разные (его поведение, набор скилов, тактика его убийства). Аттракционы разные (за исключением тех,что были популярны (наиболее посещаемы)на прошлых ивентах и было принято решение запустить их повторно. Главный босс ивента, разный в каждом ивенте. Квестовая составляющая не смотря на общую схему для каждого ивента, имеет различную историю (правда для того что бы это понять, квесты надо читать). Тематика каждого ивента разная. Динамические события имеют как похожие друг на друга стадии, так и уникальные (например стадия с вулканами). Для вас все это выглядит одинаковым, потому что вам это не нравится, но это не означает что это одинаковое.
  7. вы лично может и хотите, а основная масса игроков нет. любое повышение сложности инстов,вызывает просто водопад ненависти на форуме. все последние инсты тому пример. что ивентовые что на 4 секторе.
  8. да я тоже не против "гуй му",мне нравилось. может что то похожее получится сделать. тут даже вопрос не в технической реализации,а в награде интересной для всех классов и уровней. давать что то за убийство персонажа = плодить договорные бои в открытом мире. я понимаю что вам Ирс привычнее и все такое, но все же персонаж с повышением уровня должен находиться на тех локациях,которые предназначены для его уровня,а это Айвондил. Я не очень понимаю,зачем надо постоянно допиливать Ирсельнорт или делать продолжение лабиринтов и топей, когда можно делать что то новое. крафт да,крафт развивать нужно.
  9. а может вам и финансовый отчет предоставить ? если компания делает в год 4 ивента,значит они востребованы аудиторией. Это очевидно. Если бы это было не востребовано, мы бы просто не делали их. Я про соло контент уже писал, напишу еще раз. Минусы соло контента: 1. игроки не формируют социальные связи (которые очень важны для онлайн игры, потому что когда вам надоедает играть,вы можете пообщаться, так как люди,надоедают значительно медленнее чем игра и именно люди занимают вас в промежутках между обновлениями) 2. на данном этапе сбалансировать соло контент между классами, довольно затруднительно, одним этот соло контент будет очень простым,другим не проходим, что вызовет кучу ругани на форуме, потому что (такова уж человеческая натура),когда вас все устраивает,вы молчите,а когда не устраивает, идете на форум. 3. Угодить большому количеству игроков,делая соло контент,очень сложно, вас много и вы очень разные и у вас очень разные предпочтения. 4. Соло контент очень быстро надоедает. Потому что проходя групповой контент,прохождение меняется в зависимости от состава группы, а соло контент всегда одинаков.
  10. не надо прыгать с темы на тему. собственно как я и думал, никакой точной информации у вас нет и все ваши слова о "половине", это попытка добавить веса своим утверждениям. Неудачная попытка, прямо противоположный эффект. По поводу опроса в чате, вы прям не можете остановится я смотрю. Одна глупость сменяет другу. Неужто вы думаете,что предложенный вами способ, отражает мнение хоть сколько нибудь значимой части игроков ? Я могу в чат на амбере зайти,и спросить про вашу ориентацию с +\- и знаете,ответ будет далеко не очевидным. Я не меньше вашего общаюсь с людьми в игре и по опыту общения скажу что при всем желании,тратя по 8 часов в игре и не занимаясь ни чем кроме чата, кол-во ваших собеседников будет примерно 200 человек. С большим количеством людей в чате поговорить затруднительно. А 200 человек,это мало, для формирования общественного мнения. Ивенты вообще устроены одинаково, потому что это один и тот же элемент игры. Механики которые используются в ивентах,различаются и довольно существенно.
  11. предложите схему опроса,которая будет учитывать мнение хотя бы 20% игроков в варспе вы точно так же можете заниматься убийствами в соло, ни кто вам не запрещает,ПвП локи есть. В варспе точно так же на любом лвл можно побегать в одиночестве в открытом мире (и это не смотря на то что ВоВ значительно старше,на ПК и делают ВоВ Близарды. То что в варспе нет садоводства,это конечно большое упущение, я подумаю над этим. И да,раз уж про ВоВ речь зашла, может хотите инсты как в ВоВ ? что бы за две недели попыток (по 6-9 часов каждый день), один раз пройти инст удачно. По количеству сюжетных квестов, поделенных на время разработки,Варспир к слову сказать,ни чем не уступает ВоВ.
  12. разве я писал о том,что надо собираться для фарма чего то ? в нормальной ммо соло контент заканчивается в первой четверти игры, если вы хотите играть соло,установите ведьмака третьего. Если же вы начали играть в мморпг, то как бы странно жаловаться на отсутствие соло контента. Я не считаю стояние на поляне и убивание мобов в соло, игрой вообще (если вы считаете соло фарм чем то интересным, это ваши предпочтения, не более). Меня вообще удивляет некоторые желания игроков. Это всеравно что писать разработчикам CS и жаловаться на то,что во время боя,на карте совершенно нечем заняться в соло. Ну если вы соло игрок и ни при каких обстоятельствах не желаете играть в группе,зачем вы начинаете играть в онлайн игру то,я не могу понять. Недостаток людей на маленьких серверах, это проблемы маленьких серверов,а не проблемы проектирования игры. Ни кто и никогда не проектирует онлайн игру, с тем расчетом что в нее будут играть 100 человек, все и всегда ориентируются на показатели выше среднего. А при проектировании новых элементов в варспе, ориентиром будут большие сервера,что как бы очевидно, так как новый элемент должен быть интересным и востребованным у большой группы людей, так как в конечном счете игра делается для как можно большего числа людей, что как бы логично.
  13. я в начале обсуждения всего этого, говорил по поводу гласа народного. Давайте сразу все на места расставим,что бы вы успокоились. Вы говорите фразу "половина игроков". Если вы так говорите,то знаете сколько всего игроков в игре (зная половину,посчитать целое не составит труда.) Так вот, напишите сюда общее кол-во игроков в игре. Если не можете, значит вы не знаете,сколько это "половина",а если не знаете, значит вы намеренно написали неправду. Я не хочу вести диалог с человеком,который пытается меня обмануть. Повторюсь, вы либо пишите сюда,в эту тему,точный онлайн сервера,либо публично признаете что вы лжец. По поводу функционала геймдизайнера. Вы во первых смешали все в кучу. И контент и механику классов. По поводу ничего нового. Из контента в игре за пол года были 2 ивента. Которые содержали массу новых механик. Если они вам (лично вам) не понравились, не означает что они не являются новыми. По поводу скилов и имбоклассов, есть отдельные темы, где вам такие же как вы игроки докажут,что их класс днище а ваш класс тот самый имбокласс. P.S. у меня нет цели оскорбить вас или что то в этом роде. мне совершенно пофигу (тем более я то прекрасно знаю что количество игроков в игре вы не знаете и без статистики "на глаз" это вообще невозможно определить),я просто хочу что бы и вы и другие пользователи форума поняли,вы сами, регулярно,снижаете ценность вашего мнения. Вы хотите что бы с вами нормально общались,что бы ваше мнение имело значение. Но при этом через пост говорите неправду или говорите то,чего не знаете и в чем не разбираетесь (как в случае с геймдизайнерами). Ни кто не будет прислушиваться к мнению человека,который говорит неправду и глупости,даже если он напишет что то разумное. Потому что чертовски редко удается,второй раз оставить первое впечатление.
  14. То что было в игре когда то,сложно повторить. Собственно не факт что повторять нужно, может это просто ностальгия : ) Что же до ситуации на арене. Арена приводиться в порядок тем самым способом,который тут описал игрок (ну там где каждому игроку дается значение в 1000 и потом,по результатам боя, значение либо увеличивается либо уменьшается). Величина увеличения или уменьшения зависит от потенциальной сложности противников. При подборе соперников на арену,это значение учитывается и все счастливы. Вот только значение не должно меняться от победы или поражения команды, потому что это как раз дает возможность сливать бои и совершенно не отражает боевой потенциал персонажа, потому что индивидуальные действия персонажа,никак не влияют на величину изменений в боевом рейтинге. Значение должно меняться в зависимости от действий персонажа во время боя и иметь коэффициенты классов. То есть, убийства за бой должны влиять на значение рейтинга,бафы\дебафы за бой,лечение за бой,нанесенный урон за бой,смерти за бой. А вместе с коэффициентами класса (сапорты имеют повышенный коэффициент,ДД пониженный), формируется реалистичный боевой рейтинг персонажа, который отражает его реальный навык боя в ПвП и уже на основании этого рейтинга,подбирается противник. Вот при такой схеме, у нубов нет никакого шанса нарваться на переточку аренера, а сливы будут неудобны и невыгодны.
  15. : ))) очень забавно что вы именно куб из PW привели в пример. к сожалению не та у нас аудитория,что бы куб был востребован, скорее "Ущелье Гуй му" зашло бы. Я не считаю "продолжения" удачной идеей. Топи были актуальны на тот момент,когда были реализованы, сейчас, подобный игровой элемент неактуален, более того, даже вреден (на мой взгляд). На данном этапе развития проекта (опять же на мой взгляд), необходим контент,который будет вынуждать (не очень хорошее слово,но так проще объяснить) игроков объединяться в большие и грамотно управляемые группы, для выполнения задач, которые будут интересны и выгодны большой управляемой группе : ) Топи это тренажер для быстрых социальных взаимодействий. Каждый сам за себя на старте,но в процессе прохождения,надо уметь договариваться,а в конце объединиться в группу. Не уверен что вы именно так проходили топи,но суть была в этом. Научить игроков быстро формировать группы для выполнения задач.
  16. игру делает много людей. так что невозможно ткнуть в кого то одного пальцем и сказать "это делал он". Проектированием топей как элемента игры занимался я, реализацией топей как игрового элемента,занимались много людей.
  17. потребности игроков,измеряются не форумной активностью,а онлайном и посещениями элементов в игре. то что балаган и предел вам не понравились,это конечно прискорбно, но с точки зрения посещаемости, это очень успешные обновы. по поводу 4 сектора Айвондила, да, это был неприятный сюрприз, я в первый раз столкнулся с ситуацией,когда игроки недовольны расширением игрового мира. Геймдизайнеры разные бывают и разным занимаются, вы которым недовольны ?
  18. зависимость сложности контента от онлайна на сервере ? и все это в рамках мобильной игры ? даже онлайн игры вышедшие в этом году на ПК, не могут похвастаться такими техническими решениями.
  19. а зачем ? вы зачем хотите конкурировать именно с этой частью аудитории ? и да, если вы просидите в игре год, на 6 лвл и убивая детей на арене, то да, вы ни с кем не сравняетесь. Если же играть активно в течении года, то у вас будет последний уровень, вы будете в неплохой гильдии, у вас будет достаточно кол-во друзей. Каждый вечер, заходя в игру, у вас будет масса положительных эмоций, от совместной игры с людьми,которые хорошо к вам относятся и к которым вы тоже хорошо относитесь. У вас будут интересные беседы, хорошие шутки и может быть даже немного флирта. Все это, невозможно купить в игре. Никакой донат не даст всего этого. Это самое ценное в мморпг, люди, другие игроки которые рядом с вами, общение с ними, эмоции от совместной игры с ними. Это одинаково доступно всем без исключения игрокам, независимо от количества денег. Тут все от личных качеств человека зависит.
  20. собственно про рябину, это насколько я помню первая стадия. следовательно претензии к остальным (а уж тем более к последним) бессмысленны. Если игрокам лень проходить первую стадию ивента, ну, жаль. Что тут скажешь. На других серверах игроки ивент проходили и им было не лень (или меньше лень чем игрокам на руби). Я не считаю что разработчики игры, должны проектировать игру с учетом ленивости игроков.
  21. для того что бы играть в мморпг (любую мморпг), надо что то тратить. Это либо деньги,либо время,либо мозги (в смысле много думать). Сам по себе жанр мморпг требует от игрока затрат чего либо. Потому что сам по себе жанр очень не простой, потому что в играх этого жанра много социальных взаимодействий и высокий уровень конкуренции с другими игроками. Поэтому я и написал, что если вы не готовы тратить время или деньги, или много думать, не надо и начинать играть в ммо. игра не будет приносить вам удовольствие, потому что удовольствие от мморпг, это как правило быть лучше, в чем то, чем все остальные, и не важно в чем. Это может быть один бой на арене или какой то предмет экипировки или просто какое то достижение игроков. Суть одна, вы это смогли или у вас это есть, а другие не смогли и у других этого нет. Если вы не готовы прилагать усилия, вы не будете лучшим, ни в чем вообще (и это не только игры касается). А между тем, на форуме частенько как раз пишут про то, что игра,это развлечение, которое не должно требовать каких то усилий. Вот поэтому я и написал, что если вы хотите что бы было все просто, то можно попробовать алмазики складывать по три штуки. Это не требует усилий.
  22. потому что разработка игры, не фабрика эльфов : ) у меня нет права говорить от лица компании, поэтому я не буду веси рубрику "В разработке". Все что я говорю вам,это чаще всего мое личное мнение как человека и как игрока (не в варспир,а просто игрока с определенным опытом игры в ммо). Поэтому по поводу рубрик "в разработке",вам следует писать кому то другому. Попробуйте перебрать всех официальных лиц форума, кто то из них (я уверен), обладает нужными привилегиями и может вести подобную рубрику. : )
  23. да ктож спорит то. требуйте улучшения продуктов,которые приобретаете. например более качественную анимацию Прислужников, ну или там ярче цвета у костюмов. Зачем же давать рекомендации в той сфере,в которой у вас нулевой опыт. Опять же парадокс. В игре (да и на форуме) не единожды писали о том, что доны имеют какие то привилегии, типа они попросят и для них делают что то, а те кто не донатит,вообще не имеют права голоса и их игнорят. Вы же предлагаете как раз то, на что так яростно жалуются игроки,прислушиваться к мнению платящей аудитории и удовлетворять требования платящей аудитории. Ну и где же форумные борцы за справедливость и равноправие,почему не накинулись на вас.
  24. а вы уверены что считать развлекательный ресурс, источником информации, это хорошая идея ? это как использовать фильм "форсаж" в качестве инструкции по управлению автомобилем.
×
×
  • Create New...