Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by Unlive

  1. 8 минут назад, Гидралиск сказал:

    А вы в данный момент работаете над замками? Уже 3 года мы ждём, за такое время можно было несколько раз замки добавить и проработать и сбалансировать.

    А ещё мы ждём журнал в складе ги. Его реализовать легко, пользы от него много, но в игре почему то нету.

    анонсы обычно в другой теме и от других людей : )

    6 минут назад, Элендил сказал:

    Не стоит вообще вводить "замки". Ими завладеет пара топ-гильдий, а остальные будут чужими на этом "празднике".

     

    Считаю, что было бы здорово реализовать систему замков на отдельном, "межсерверном" сервере. Что-то вроде гигантского материка, на который устремились искатели приключений: форты, рейды на индейцев враждебных мобов, драки за прииски, межгильдейские войны и т.п. Этакий "дикий Запад" в варспировском исполнении. 

     

    Но всё это предполагаемая реальность образца эдак 2020 года (по самым смелым расчётам). Ибо ещё не допилен Айв и контент для него. Про косяки и недоработки вообще молчу - их уйма. 

    это все другая игра вообще

  2. 6 минут назад, Den135 сказал:

    Вы кстати на Китай не собираетесь выходить? Там, если я правильно помню, обязывают публиковать шансы выпадения предметов.

    там только собираются, законодательно обязывать это делать. 

  3. 12 минут назад, Warrlor сказал:

    На базах данных популярных ммо указан шанс выпадения того или иного предмета

    и не указана таблица лута для этого предмета и вероятность его выпадения в этой таблице.

  4. 12 минут назад, Poga сказал:

    видимо я не правильно написал. Я имею ввиду дать повод гильдиям для владения боссом или еще чем, хотя бы тех же рейд-боссов типа вяза или инженера, момбы. Повод-гарантированный дроп. Просто сказать "народ, с вяза если бить каждый день, раз в неделю точно вытяните одну книгу или костюм". Неплохой стимул для драки, вроде. Да и в году недель 52, и книжки применяются на героя а не передаются, поэтому далеко не за 1 год они потеряют свой смысл. Пока повода для доминирования нет.

    гарантированный дроп, неудачная идея. По нескольким причинам.

    1. промежуток дропа. Для кого то 1 раз в неделю, это норм, а для кого то слишком. Следовательно для тех кому такой шанс не подходит, это моментально станет не интересно (еще до того,как они попробуют).

    2. подобная схема может быть просчитана и на основании расчетов могут быть сделаны выводы. Например:

    Есть босс с шансом дропа 100% в  1 день. (все совсем не так работает, но для удобства примера, указываю %)

    У гильдии есть потребность в получении такого предмета для активной части гильдии (60 человек)

    Следовательно для обеспечения потребности гильдии в этом предмете, потребуется 60 дней (без учета конкуренции)

    60 дней это дофига, часть гильдий просто откажется от этой потребности.

    Основная причина скрытия шансов и вероятностей в современных играх, не в том, что они (шансы и вероятности) маленькие, а в том, что бы вы не могли оценить кол-во своих временных затрат. Потому что при определенных условиях, эти прогнозируемые затраты, могут оказаться выше,чем ваше желание обладать чем то и вы даже пробовать не станете. Тем более что механизм выпадения предметов, это не просто какое то число повторений,это еще и вероятность. Можно получить предмет с 1 попытки, а можно не получить и после 100 попыток, но это вовсе не означает,что шанс выпадения предмета меньше 1%, все несколько сложнее спроектировано и работает.

  5. 1 минуту назад, Poga сказал:

    Не вижу ничего плохого в том, чтобы отдельная гильдия или даже несколько коллективов доминировали на сервере. Да, недовольство лентяев, типа "они там и у них все, а мы в порту и нам плохо". Просто все должно, и наверняка будет решаться инициативой если не игроков, то лидера. 

    зря не видите. нет ничего хорошего в отсутствие конкуренции, это быстро наскучит самим "доминаторам". Ценности (а в особенности виртуальные), ценны только тогда,когда есть желающие их забрать и приходиться время от времени отстаивать свои права,на владения этими ценностями. Собственно в том же спорте,с титуалами ровно та же история. Титул чемпиона,по настоящему ценен не тогда,когда его получают,а когда его удерживают.

  6. Только что, Мelom сказал:

    Интересно а почему сокращение гильдий это плохо? Взглянуть на топовые гильдии от 7 лвл и выше абсолютно у всех открыт набор, игроков не хватает на всех. 

    я имел в виду сокращение кол-ва уже сложившихся гильдий,в том числе и 7 уровня 

  7. 3 минуты назад, Гидралиск сказал:

    Значит ги - это по вашему сообщество с коллективной игрой и задачами, недоступными одной группе. А что коллективного чисто теоретически может быть в игре? На рейд боссов ходят редко, так как только 5 человек получат дров(причём скудный). Все игроки топ Ги задрачиваются в ТХ, чтоб качнуться и... опять задрачиваться ТХ. А в техно ходят пати из 5 человек, причём каждому главное минималку набить, и не важно с кем, согильдейцем или случайным прохожим. Вот и получается, что смысл заключается только в пассивках.

    На данный момент в игре нет контента, созданного под гильдии. И замки, как бы страшно это не звучало, будут первым гильдейски занятием.

    Я говорил о том,чем должна быть гильдия,а не о том,чем она является на данный момент в игре Варспир.

    согласен, что замки будут по настоящему ориентированы под гильдии контентом, но при этом, важно что бы они же не стали причиной сокращения числа гильдий.

    гильдии формируются очень медленно,а вот распадаются очень быстро. Поэтому такой контент как замки, должен быть очень тщательно проработан и сбалансирован.

  8. 5 минут назад, axabnewz сказал:

    Тоисть ввод замков стоит под большим вопросом?  Если невведете,  то хотябы убрать этих мобов с надписями что замки пока закрыты до времени,  или как там..  Точно не помню (

    странный вывод.

  9. 1 час назад, Мelom сказал:

    Соло инст плохая идея. Сам был сторонником соло инста но в данном случае он только вредит

    1) Собрать инст одинаково сложным для всех просто нереально потому что как ни делай но рулить в них будут танки и ДДшеры с фул вампом а плакать и страдать будут ЧК и жрецы. Собирать соло инст под каждый класс тоже нереально, это время это деньги и этим заниматься никто не будет

    2) Соло инсты разрушают саму концепцию игры, игра командная а соло инст разрушает общение между игроками. Именно так и происходит что из всех моих сокланов и друзей общение прекратилось потому что раньше куда то собирались и ждали всех.

     

    Да у соло инста весомое преимущество что пошел в любое время и спокойно слил бесплатки но на этом плюсы закончились. Так что ИМХО не надо больше этих соло инстов. 

    ну нифига себе.

  10. 15 часов назад, axabnewz сказал:

    система гильдий в игре вообще полный провальный бред, если хочеш быть сильным в сильной ги что нужно?? а вот что - хреначить и хреначить какойнить один инст целыми сутками выпивая огромное количество выноса и банок ог, это так называется развитие гильдии))))) написал щас и еще смешнее стало мне)))  тоисть все развитие сводится к тупой монотонной долбежки инстов ибо иными способами (арена квесты) вы достигните рассета вашей ги (10) лв через лет 10)) у миня все по гильдиям.

     

    ввели бы замки, и чтобы за битвы за замок выдавалось ог в кругленьких суммах, уверен игроки бы с большим ажиотажем туда бегали, ведь в замке надо драться не с мобами а с игроками а это в много раз интереснее и захватывающе, народ  бы начал точить арено шмот + вам в копилочку) и вобще это было бы действительно что новенькое и интересное, уже надоели эти инсты всем так что слов нету, а что мы видим? с каждой обноовой новый инст... короче надо новые идеи иначе игра загнется) замки бы неплохо так расширили игровой функционал)..

    Гильдия, это в первую очередь сообщество игроков, которое объединяется в гильдию, для коллективной игры. Коллективная игра, подразумевает под собой взаимопомощь. Вместе играть проще,чем по отдельности.

    Так же, в гильдии объединяются для того,что бы выполнять игровые задачи, которые не по силам отдельной группе игроков, это не обязательно убийство какого то сильного босса, это еще и добыча ценностей и распределение их между игроками в гильдии.

    Собственно на данный момент, гильдия в игре, это неустойчивая социальная группа, у которой зачастую нет ярко выраженного лидера (лидер гильдии, даже в гильдиях высокого уровня, не является фактически лидером сообщества игроков, это просто игрок,который создал гильдию). При таком раскладе, какие то задачи под гильдию (а уж тем более замки), вводить не имеет никакого смысла. Вместо того что бы усиливать гильдии для повышения конкуренции,вы все переругаетесь и гильдии начнут разваливаться. Не имеет значения, сколько сейчас гильдий с высоким уровнем, важно сколько действительных лидеров гильдии есть на данный момент. Потому что именно благодаря лидеру, гильдия может конкурировать с другими гильдиями. Потому что именно он, как личность, формирует задачи для игроков,которые в гильдии.

    Так как таких лидеров мало, нет и целей для гильдий в игре. Вводить их нет смысла, так как вместо интересного геймплея для игроков, получиться повод для ругани между игроками, а так как вы частенько обвиняете нас,в своих конфликтах, это еще и вызовет волну негатива на форуме.

    Что же касается предположения о том,что замки будут генерировать очки гильдии, предположение странное, учитывая что уже сейчас есть гильдии 10 уровня, которым ОГ вобщем то не особо нужно и при этом гильдии 10 уровня,будут главными претендентами на владения замками (хотя бы из за численности). Так что нет, не надо думать что замок, это способ ускорить прокачку гильдии. Обычно, владения гильдии это как раз результат прокачки гильдии, а не способ прокачивать гильдию. Это как бы формирует довольно очевидную логическую цепочку: прокачиваете гильдию - получаете возможность конкурировать с другими гильдиями за какие то владения - получаете владения.

    В вашем же предложении получается что: имеете хоть какую то гильдию - получаете владения - прокачиваете гильдию.

     

    Подводя итог, получается что замки, с одной стороны нужны (так как на данный момент, у гильдий нет целей, требующих собственно создание и усиление гильдии), но с другой стороны, ввод замков может сократить кол-во гильдий, которых и так совсем не много на данный момент.

    Вот как то так.

  11. А при чём тут тестовый сервер? Или падения серверов магическим образом отсчитывает количество косяков?

    ну раз вы не считаете уменьшение кол-ва падений, улучшением ситуации в игре, тогда заменяйте слово "косяки",на что то более развернутое.

  12. Почему вы не введете общий перекуп или опыт за убийство мобов? Потому что это противоречит идеалогии игры

    не поленитесь почитать значение слова "идеология",раз уж вы его используете.

    По поводу перекупа,сто раз отвечали и никакой идеологической подоплеки в этом нет.

    Опыт за убийство мобов, это изменение всей механики игры, проще новую создать,чем внести такие глобальные изменения. Это всеравно что из жигулей, делать спорткар, в теории можно,но практичнее купить спорткар

  13. Вам пора учиться самокритике. Если просмотреть все старые обновы и новые, ясно видно, что чем дальше, тем больше косяков. И этот факт существует независимо от нашего сознания.

    да ладно ?

    А давайте как сходим в тему с обновами и посчитаем кол-во падений серверов до открытия тестового и после открытия тестового.

    А после этого вы мне расскажите что косяков только больше становится.

  14. Любопытно почитать (не смотря на то что тема далека от реальности).

    Особенно позабавил термин "идеология игры".

    А вообще то, "раньше было лучше", не потому что действительно было лучше,а потому что память сохраняет положительные воспоминания дольше,чем негативные.

    Только и исключительно благодаря этой особенности нашей памяти, раньше было лучше.

  15. как по мне так варспир с легкостью может переименовываться в Гриндспир. Хочешь апнуть левел? Гриндь дейлики. Хочешь дропа? Гриндь данжи. Хочешь быть топом арены? Гриндь арену ) Хорошо еще что за дейлики платить реалом не нужно, хоть что - то в игре можно бесплатно сделать... )

    Вы просто не видели что такое гринд.

    Убивать 8 часов мобов, без остановки и набрать 2% от уровня, вот это гринд.

    Убивать 10-12 часов подряд одного и того же моба, в попытках выбить из него предмет с шансом 0.002, вот это гринд.

    В Варспе можно прокачать персонажа с нуля до капа за месяц (а может и меньше). В таких временных рамках ни о каком по настоящему хардкорном гринде и речи не идет.

  16. А Вам не интересно было бы посмотреть, как делается  игра, в которую играете уже лет 5? и узнать людей, которые ее делают? да и вообще, не только игра же, еще статисты, поддержка и другие околоигровые отрасли.

     

    А пара часов времени работе сильно не помешает. Да и поедут только взрослые люди, школьников не пустят.

    Мне интересно, даже очень, но боюсь вы будете разочарованы. Судя по высказываниям игроков, вы представляете офис разработчиков как нечто среднее между фабрикой по производству шоколада и мастерской эльфов Санта Клауса. Реальность куда прозаичнее. У нас тут нет ростовых кукол ключевых персонажей из игры, игровых комнат с приставками и виртуальными шлемами, и прочих атрибутов офиса google : )

  17. На данный момент в WoW можно играть оплачивая подписку игровой валютой (золотом). Под элементом F2P Вы вероятно имели ввиду жетоны с помощью которых один игрок может продать игровое время другому игроку за игровое золото. Но там это дело не особенно популярно, ну разве что среди круглых задротов. Так как оплата обычной подписки выходит заметно дешевле чем покупка жетона.

    А остальные предметы с игрового магазина продающиеся за деньги больше предназначены для эстетики и декора. На сам игровой процесс они никак не влияют и преимущества купившим их игрокам не дают никаких.

     

    И в данной теме прозвучало всего лишь предложение организовать один сервер с подпиской. Разумеется, как было правильно замечено, игроки больше предпочитают F2P, но мне кажется что как раз большинство из таких игроков и не платит за пользование контентом. Это опять же скорее всего те у кого так или иначе среднесуточный онлайн составляет 1/4 - 1/3 суток и даже более. Платят много в основном те кто способен оплачивать свои амбиции в игровом мире. Переход на подписку по моему мнению, был бы приемлемым для среднестатистического игрока, готового оплачивать свое удовольствие по разумной цене. А вот подавляющее большинство игроков из категорий "школота" и "криворукие доны" пошли бы искать себе другое развлечение. Соответственно было бы резкое снижение онлайна и уровня доходов. Что разумеется ни игрокам, ни разработчикам не нужно. Поэтому и шла речь, даже просто предложение, об одном сервере.

    кол-во людей на таком сервере было бы очень небольшим. Так что те кто оплатил бы подписку на месяц,врят ли стали бы ее продлевать, так как онлайн игра, это все же массовое развлечение.

  18. Предложение отличное,но его не станут реализовывать по ряду причин.Первое это банальная выгода,а второе это два типа игроков которые делают варспой такой какая она есть.

    1) Школьники,платить ни за что не хотят и не будут.Разумеется с карманных денег могут задонить,но сами себе не признаются что финансируют проект,это основная масса игроков они нужны для высокого онлайна в ммо.

    2) Мамкины наполеоны с комплексом неполноценности,готовы отдать последние копейки что бы потешить свое самолюбие и хоть где то утвердится.Основной доход в любой f2p какой бы убогой она не была,идет именно от них.В нормальной ммо или сетевой игре где "решают руки" им делать нечего в силу тяжелой болезни,которая превращает их руки в клешни.Вот эта группа людей небудет играть на подписке ни при каких обстоятельствах,им нужен премиум аккаун с премиум оружием и премиум скилами.

    Остаются нормальные игроки,которых немного и которых слушать никто не хочет,потому что разработчикам невыгодно это.Тему засрут разработчики недоаргументами "таквезде" "мыкаквсе" на примеры вроде WoW и TESO ответят отмазками.

    WoW на данный момент на гибридной модели, там есть элементы F2P и там можно играть совершенно бесплатно без всякой подписки до определенного лвл

    TESO вообще подписки не имеет, там просто покупка игры+дополнения (модель такая же,как у Guild wars 2).

    Для мобильной аудитории не подходят модели оплаты по подписке, так уж как то получилось и это не потому что выгодно разработчикам, а потому что так нравится пользователям, спрос знаете ли, рождает предложение. Разработчикам как раз в разы выгоднее модель по подписке, это очевидно, потому что не надо возиться с "надстройками" в виде премиум магазинов и дополнительной валютой. 

    Так что игра имеет ту систему монетизации, которую выбрали именно игроки,а не разработчики, потому что изначально игра была платная и не популярная,став F2P она стала популярной (и вы тут появились в том числе потому,что можно было просто скачать игру совершенно бесплатно, без регистрации,смс и прочего).

  19. Вообщем, повышение цен на чм, коментарии админов о нехватке денег на поддержку сервера)) А народ почемуто не хочет донатить, так вот предложение:

    Убрать голд при точке оружия и шмота, или сделать голд за точку фиксированным на всех лвлах. Есть люди, кто готов вдонатить во время скидки на знаки, но... Люди точут и голд заканчивается... Быстро набрать голд не получается, и как следствие, люди ждут другой скидки на знаки, и не тратят чм. Хотя могли все чм просадить и сразу.

     

    Убрать голд за поднятие лвла гильдии. С той ценой на знаки гильдии в лавке чудес, и с тем количеством знаков что надо на поднятие лвла ги, и прокачку скилов, голд вообще лишнее. Вот например сейчас неделя гильдии, люди могут вдонатить и качнуть ги и скилы, но все уперается в голд. Скидка на апп закончится, очков гильдии будет опять не хватать. А это опять потеря в донате, так как можно быстро (но дорого) купить знаки гильдии за чм, но голд быстро не достать.

     

    Господин Питер предложил продолжить обсуждение доната в других темах, почемубы не здесь).

    Вот собственно пример предложения от игрока,который очень сильно повлияет на фундаментальные элементы игры. Такие предложения не будут реализовывать, и не только потому что вы попросту некомпетентны в том что пытаетесь поменять (а вы дико некомпетентны если предлагаете подобное), а еще и потому что ни кто не будет брать на себя ответственность за предложение, которое может обернуться крахом экономики (а оно им и обернется).

    Я объясню почему.

    Представьте что вы работаете и получаете зарплату. Каждый раз когда наступает день зарплаты, деньги, которые вы получаете, не берут из общего оборота денег в стране,а печатают. Каждый раз, при каждой выдачи зарплаты, сумму равную вашей зарплате печатают. То же самое происходит со всеми людьми, получающими зарплату. Размер зарплаты не увеличивается ежемесячно, он всегда один и тот же. А теперь прикиньте в уме (или на листочке), через сколько месяцев, ваша зарплата обесценится.

    Это модель игровой экономики, где золото, не берется из оборота, а "печатается" каждый раз, когда вы выполняете квест или продаете что то торговцу. Каждый день, в игру вливается огромное количество "напечатанных" денег. Для того что бы это не привело к гиперинфляции, в игре присутствует механизм вывода денег из игры (уничтожение). Способов вывода денег в игре не так и много и вы предлагаете сократить два из них. Зайдите в гугл, почитайте что такое инфляция. Ваше предложение вызовет гиперинфляцию (процесс, который в реальной жизни сопутствует войнам и кризисам мировых масштабов). Гиперинфляция, это по факту смерть экономики.

  20. А вопрос, когда доллар упадет, у нас чм вернутся в прежний вид? 

    Что-то мне так не кажется 

    это касается и всего остального в стране к сожалению.

    хороший пример это бензин.

    цены на нефть упали, бензин дорожает,потому что нефтяные компании компенсируют убытки

    доллар подорожал, бензин тоже, так как нефтяные компании должны компенсировать разницу курсов

    доллар подешевел, цена нефти увеличилась, казалось бы и бензин должен подешеветь,потому что ушли две причины его удорожания,а он опять дорожает, и фиг знает почему в этот раз.

  21. Не нашёл я тему, да искать особо нет желания. Давно это было. Очень.

     

    Насколько я могу судить, то данные о перемещении не постоянно, а просто координатами. То есть моб идёт в точку а - передаются координаты точки а. Игрок идёт в точку б - передаются координаты точки б. Но зачастую бывает так, что сначала ты указал эту самую точку б, но не дойдя до неё, начал бить моба. У тебя в клиенте ты стоишь в точке б, а на сервере - на полпути к ней. Поэтому в лабе часто бывает так, что при перезаходе ты перемещаешься от края локи в середину локи. Поэтому в колизее ты стоишь за радиусом действия ловушки, а она тебя всё ещё бьёт! И надо несколько раз кликать по той тосе, куда ты хочешь встать, чтоб перс перешёл в ту точку на сервере, хотя в клиенте ты уже давно стоишь там. Особенно часто такой эффект проявляется под кучей мобов.

     

    Суть самого предложения в том, чтоб раз в секунду или даже чаще(на сколько чаще - зависит от пропускной способности ваших серверов) в клиент с сервера передавать ДЕЙСТИТЕЛЬНЫЕ данные о местонахождении игроков и мобов. В настройках сделать опцию для этой фичи, чтоб можно было отключать её при игре через мобильную сеть и включать при игре через вайфай.

     

    P.S. От ваших(имею ввиду ответы разрабов и админов в целом) отмазок про плохой инет рили бомбит. Сорри. С пингом вы НИКОГДА ничего не сделаете. Даже в локальной сети будут задержки, не говоря уже про говёный мобильный инет(для особо умных я говорю о ПИНГЕ, а не о СКОРОСТИ соединения).

    а что будет происходить на экране клиента, когда начнут приходить данные, отличающиеся от положения персонажа на клиенте ?

    вопрос рассинхры,это по сути решение как раз этой проблемы. когда приходят корректирующие данные и они не совпадают с данными на клиенте, что должно происходить то ? персонаж начинает телепортироваться ? ускоряет передвижение ? какой вариант выбрать,что бы не вызывать еще больше недовольства игроков. Потому что согласитесь,но недовольные будут, когда противник будет телепортироваться из под их атак.

  22. Чтоб деражть сервера нужен дата-центр? Сомневаюсь сильно :) Хотя, наверное, вы правы ибо вам виднее...

    сервера разворачиваются на базе дата центров как бы. а вы думали что сервер игры это ПК стоящий у меня под столом в офисе ?

×
×
  • Create New...