Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. да, очень точно подмечено, только кол-во участников побольше чем в голодных играх.
  2. внимательно читайте. на этапе битвы со стражем, будут принимать участие по 5 человек от гильдии. это нифига не куча мала. я про пассивки от гильдий на битве в целом, ничего не могу сказать, а вот на урон по стражу ничего не будет влиять вообще.
  3. про лидеров я уже развернуто написал. Замки как элемент игры,рассчитан нагильдии во главе которых стоят люди лидеры,а не игровые персонажи со статусом лидера. Нет лидера в гильдии, нет замка. (нет ножек,нет мультиков) Про плюшки. Конкретика будет потом,написали же. По факту, замок дает гильдии: 1. новые возможности например вызовы боссов в замке гильдии. 2. производство игровых предметов (расходка,улучшалки экипировки,совершенно новые типы предметов). По предварительным данным, на высоких уровнях развития замка, произведенные в нем предметы, могут по "полезности и интересности" конкурировать с предметами из чудо лавки. 3. усиление гильдии как игрового элемента. исследование новых навыков гильдии (подробнее обо всем этом, в следующем выпуске дневников и да, еще раз напоминаю, дневники разработчика, это информация о том,что мы проектируем и реализуем, в процессе проектирования и реализации по ряду причин что то может поменяться, учитывайте это пожалуйста). Ах да, забыл про время то. Нормально все будет со временем. Каждый этап осады замка имеет свой таймер и он не по пять минут. Перед началом осады будет время на подготовку и сборы. Даже если мы ошибемся в расчетах и окажеться что времени вам нужно больше, это будет легко исправить.
  4. не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках. если очень кратко и без деталей 1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента 2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили) 3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : ) Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  5. В каком именно мероприятии ? в осаде замка в целом ? или в бое против стража в частности ?
  6. Опять распишу по простому. 1. Осада замка Кол-во гильдий не ограничено. Для участия гильдия должна быть выше определенного лвл и иметь возможность оплатить вход за осаду замка (платит только лидер и только 1 раз, остальные игроки от этой гильдии проходят за бесплатно). 2. Бой со стражем. Заходят по 5 игроков от каждой гильдии (1 лидер+4 бойца). Кол-во групп не ограничено, кто смог прорваться до разломанных ворот, тот и ввалился во внутренний двор замка и может бить Стража замка и другие штурмовые группы. 3. В Цитадель входит одна гильдия в полном составе, против нее выступает одна гильдия (владельцы замка) в полном составе +некоторое кол-во НПС охраны.
  7. вы немного не поняли. я сейчас по простому раскидаю схему. 1. Осада замка. Принимает участие гильдия в полном составе. 2. Бой со Стражем замка. Принимает участие 5 человек от гильдии (лидер+4 бойца) 3. Штурм цитадели. Принимает участие гильдия в полном составе.
  8. даже пятый сектор Айва, может вас очень удивить и порадовать, поверьте мне на слово. Сектора не обязательно должны быть по одной и той же схеме.
  9. если возможности, которые будет предоставлять замок, будут лучше,выгоднее,интереснее пассивок гильдии (а так оно и будет), люди не будут сидеть и страдать, они свалят даже в гильдию 5 уровня, только для того что бы иметь возможность заполучить замок.
  10. по концепту (но это может измениться), во время осады замка, расходка из игрового мира вообще работать не будет, в том числе и возрождение на месте.
  11. у онлайн игр нет и не может быть финала. Есть этапы развития. Замки и Айвондил, это просто этап. Будет он последним или нет, зависит в первую очередь от вас. Ирсельнорт мог бы быть финальным этапом,но не стал. Топи и Лабиринт тоже, но вы показали нам,что хотите продолжения. Если после Айвондила и замков, вы захотите продолжение, мы всегда рады : ) вот прям на больное надавили. не знаю пока что делать с этим вопросом. : (
  12. про развитие напишут в других дневниках. что происходит со зданиями замка после его захвата, уже написали. Все здания разрушаются. Гильдия захватившая замок,развивает его с нуля. Да,я понимаю что сейчас начнутся упреки, но это наиболее справедливая схема. Что бы топ гильдии не "зарились" на развитые замки младших гильдий.
  13. как я уже написал, схема урона по Стражу замка, довольно сложна и необычна. При проектировании учитывается тот факт,что класс лидеров гильдии может быть разным и это влияет на ДПС. Не волнуйтесь, в плане урона по стражу, все будут на 100% равны. Наверное единственный момент в игре,где будет реализована схема абсолютного равенства : ) (ну, без учета телефона и скорости соединения с интернетом)
  14. все ваши вопросы, относятся скорее к дипломатии, чем к осадам замков. Дипломатия, это отдельная большая тема, которую обсуждать сейчас преждевременно.
  15. зависит же от кол-ва замков. Если (например) осада раз в месяц,а кол-во замков 4, то осада замка проходит каждую неделю. Если топ гильдию не волнует вопрос престижа, это не топ гильдия. Тут все как с лидером гильдии. Лидер, это не персонаж,а живой человек. Топ гильдия, это не гильдия 10 уровня, а гильдия которой престиж важен не меньше чем уровень. Иначе зачем все это вообще. Я лично (как игрок) хочу состоять не в гильдии максимального уровня,а в самой крутой гильдии, что бы те кто в ней не состоит, завидовали мне : ) да. Лидер гильдии должен первый войти в портал на осаду замка. Пока он этого не сделал, других игроков гильдии, просто не будет пускать.
  16. ответ очевиден. Менять лидера. Лидер гильдии, это не просто "статус" в списке гильдии. Это действительный лидер, не персонаж, а игрок, обладающий качествами лидера. Он занимается организационными вопросами, помогает игрокам, разрешает споры внутри гильдии. А если кто то заходит раз в 2 недели что бы корона не упала, это не лидер. Как то помогать таким гильдиям я не вижу никакого смысла. Потому что надо будет не только технически обеспечивать им возможность штурмовать замок, но и в дальнейшем давать возможность "не лидеру", принимать участие в развитии замка (постройки, добыча ресурсов и т.д.) А это в свою очередь повличет за собой воровство в гильдии, нелепые решения по развитию,нытье в тех.поддержку и прочие радости. Лидер гильдии (реальный,а не номинальный) это ключевой персонаж для захвата замка, его защиты и развития. Вся идея замков, ориентированна на лидеров, которые принимают активное участие в жизни гильдии,а не на тех кто раз в 2 недели заходит в игру.
  17. 1. Схема убийства стража, отдельная тема. Расписывать механику вот прямо сейчас, немного преждевременно, там есть "белые пятна". Когда все будет проработано, коллеги напишут тут в очередной порции дневников. Пока что могу сказать,что убийство Стража замка, имеет достаточно нестандартную схему (по урону, по типу атаки и по выявлению победителя) 2. Да, конечно же топ гильдия которая не смогла захватить интересный ей замок, может пойти на замок менее интересный, но, если гильдия 10 лвл захватит замок предназначенный для гильдии мелких уровней, она автоматически лишает себя возможности, принять участие в следующем захвате замка для топ гильдий. Тут уж каждый решит для себя, подождать некоторое время и попробовать снова отбить наиболее интересный замок или довольствоваться малым. Почему то мне кажется,что игроки в гильдии, будут не очень рады тому, что лидер добровольно вышел из гонки за самый лучший замок : ) Судя по поведению игроков на данный момент, такая гильдия очень быстро растеряет игроков и не сможет защитить замок даже от гильдий пятого уровня. Ну вот взять для примера Вашу гильдию. Вы штурмуете замок (топовый в игре). Проиграли (не важно почему). У вас есть выбор, подождать и попробовать еще раз или пойти и отжать какой то мелкий замок (но при этом потерять возможность, через некоторое время опять штурмовать топ замок. Я думаю что Ваша гильда не будет отсиживаться в замке для гильдий 5 лвл. Это скорее вопрос престижа, чем сиюминутной выгоды. а мне кажется,что гильдии 3 уровня, могли бы докачаться до 5 и принимать участие в осадах замка и претендовать на владение замком.
  18. Если гильдия принимала участие в осаде и не смогла захватить замок, она может принять участие в осаде другого замка.
  19. не надо сравнивать осаду замка, с битвой за территории. Совсем другой формат ПвП. Битва за территории, это неорганизованная, хаотичная битва "толпа на толпу". Осада замка, это сражение нескольких организованных групп. И результат осады замка, не на 100% зависит от кол-ва участников или наличие АоЕ скилов.
  20. на самом деле, механизм осады замка, допускает победу даже средней гильдии. На этапе боя со Стражем замка, у всех гильдий абсолютно равные шансы на победу (так как сражаются по 5 человек от гильдии, а не вся гильдия). Конечно, гильдии 5 уровня, будет очень трудно выиграть бой в Цитадели у гильдии 10 уровня (хотя бы из за численного преимущества), но при проектировании цитадели, мы постараемся немного уравнять шансы. Опять же, хочу подчеркнуть вот какой факт. Замки, будут иметь отличия, которые в основном сводятся к скорости развития и "глубине" развития. Не думаю что гильдия 10 уровня, позариться на замок, который интересен гильдии 5 уровня. А гильдия 5 уровня, должна понимать, что конкурировать за замки для топ гильдий она не сможет. Вот как то так.
  21. хороший вопрос, но преждевременный. пока что прикидывали что на замок можно будет нападать раз в месяц, но хочу отметить, нападение на замок, не единственный ПвП элемент замков. У замка будут еще владения (о чем написано в дневниках), эти владения довольно сложный элемент, про который будет написано отдельно и с этими владениями будет связано еще одно ПвП событие, которое будет значительно чаще осады замка и не только для гильдий.
  22. Когда замок находиться в режиме штурма, при входе в замок гильдия владеющая замком перемещается в Цитадель к трону. В мирное время, и гильдия владеющая замком и посетители замка,попадают во внутренний двор, где расположены замковые постройки и прочие радости.
  23. 1. Страж замка будет "принимать участие" в любом штурме. Его убийство, это условие для входа в Цитадель. 2. НПС охрана тоже будет принимать участие в защите замка, просто в первый раз ее будет значительно больше. После того как замок стал владением гильдии, какая то часть НПС охраны в нем остается (возможно, развитие замка будет отражаться на силе и кол-ве этих НПС охранников). Так как гильдия владеющая замком,фактически не принимает участие в обороне замка на первых двух этапах (осада замка,бой со Стражем замка), вероятно надо дать гильдии какую то возможность усложнять эти этапы, усиление НПС охраны, один из способов. 3. Если топ гильда уже владеет замком, она не сможет принять участие даже в штурме другого замка.
  24. ни что не мешает гильдиям одного Альянса объединять усилия и на этапе убийства Стража замка. Что бы формировать единство Альянса, сначала надо сформировать единство в малых группах, например в гильдиях. Если на те же битвы территорий, будет приходить не абстрактные "ухи и горы", а гильдии Легиона и Хранителей, порядка и интереса будет больше. Каждый сектор Айвондила,будет иметь минимум 1 замок, а как будет дальше, время покажет
×
×
  • Create New...