Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. Не очень понял связь между "грызней" на боссах и размером группы. Мировые боссы это ПвЕ\ПвП элемент игры. Они как бы и рассчитаны на то что игроки будут не только с боссом сражаться, но и конкурировать с другими игроками. В этом вся задумка. Другое дело что не всегда получается спроектировать и реализовать мирового босса таким образом, что бы поход на него был интересен (в том числе и конкуренция с другими людьми). Про размер группы не ко мне вопрос, я занимаюсь игровым контентом.
  2. Вы не правы, причем очень сильно. Есть такое выражение, "умный говорит о том что знает, а глупец обо всем подряд" Давайте не будем говорить (да еще и публично) о том, чего вы не знаете. Для того что бы вы могли говорить на темы монетизации и развития проекта, вам как минимум надо работать в компании. Будучи игроком, вы попросту не обладаете нужной информацией что бы делать такие выводы. Если уж вам так хочется поделиться с общественностью своими домыслями и показать свою компетентность в игровой индустрии, то в начале своего высказывания пишите "никакой точной информации у меня нет, но я думаю что...", так будет честнее по отношению к другим игрокам как мне кажется.
  3. Лично я занимаюсь только одним проектом.
  4. Сложный вопрос, никогда не умел делить работу на какие то стадии. Тем более что этим занимаются много человек и трудно оценить степень готовности не своей работы. Работы над Айвондилом идут полным ходом и я думаю что разработчики не меньше вас заинтересованы в скорейшем выходе новых секторов Айвондила. Просто хочется что бы обновление по настоящему вас обрадовало и заинтересовало. Это сложно, многие из вас уже не первый год играют, вас трудно удивить и обрадовать, но мы постараемся.
  5. 1. Экономика игры не совсем моя сфера, моя работа влияет на экономику только косвенно. 2. Вам уже в какой то другой теме отвечали, что курс золота к чудо монетам, дело рук самих игроков. Никаких регуляторов курса нет и никакого функционала прямого обмена чудо монет на золото тоже нет. Будут ли мои коллеги что то делать с этим я не знаю, лично мне (как игроку, а не как разработчику) кажется, что существует удобная схема конвертации премиум валюты в игровую и наоборот. Если такой функционал ввести в игру, это может положительно отразиться на курсе. Но как я уже говорил не я занимаюсь экономикой и не мне принимать такие решения : )
  6. Всем привет. Большое спасибо за теплый прием : ) Удивлен тем, что еще кто то меня помнит. Постараюсь порадовать вас ответами.
  7. Я как бы не особо уверен что то что я тут напишу не будет удалено (по причинам мне не совсем понятным .. как и молчанка в варспе) .. поэтому не буду особо много писать .. 1. Меня не уволили .. переход в другую компанию это мое решение и мой выбор. 2. Мой переход в другую компанию никак не связан с ситуацией в Айгринде (в том плане что у Айгринда все замечательно во всех отношениях) ... причины моего ухода скажем так достаточно сложны для объяснения не коллегам по работе или хотя бы не коллегам по цеху. 3. Я писал об этом в игре и напишу тут .. я не буду говорить что за компания в которую я ухожу .. и что за игра над которой я буду работать .. не смотря на то что проект над которым я буду работать ни с какого боку не конкурент Варспиру .. тем не менее это был бы некрасивый поступок по отношению к людям с которыми я работал над Варспиром.
  8. равновесие где ?есть PvE есть PvP (арена) Есть freePvP (на ирсельнорте) есть(надеюсь будет) massPvP где у игровых классов должен быть равновесие и главное как по вашему этого можно добиться ?
  9. такие темы были почти про все классы .. тем про рея и не сосчитать
  10. может быть лично вам доставляло удовольствие . .как он оскорблял сотрудников компании .. но лично мне нет .. так же мне не особо понравилось его хамское отношение к игрокам .. да да .. не надо мне рассказывать что в чате таких полно .. ну как бы вот потихоньку и надо зачищать ..
  11. пф ... вот уж аргумент .. если на форуме что то кричат то значит есть проблема .. на форуме всегда кричат .. для примера почитайте темы с анонсами обнов .. там все всегда одинаково . .выходит анонс . .все кричат круто . .выходит обнова .. все кричат круто .. проходит день .. все орут "убого" проходит неделя .. все успокаивается .. P.S. приведите мне пример хотя бы одной адекватной идеи по игре с форума
  12. лол што ?подозреваю что вы кроме собственно WoW ни одной игры не видели .. и вас даже не смущает разная система монетизации проектов .. в игре постоянно пишут "почему вы не хотите слушать то . .что вам говорят\советуют\требуют игроки ... вот я могу ответить . .вот из за таких вот тем .. потому что 99.9% предложений .. это .. блин . .я к сожалению не могу написать то слово которое мы в конторе используем ..вобщем предлагая что то .. игрок вообще не думает о том что же он предлагает .. тоесть появилась идея .. он тупо транслирует её на форум или в игре .. просто посидеть и подумать .. как и чем это обернется в игре ему влом .. каждый игрок почему то уверен что если уж ему пришла в голову идеи о развитии игры .. то блин это обязательно гениальная идея .. которая полюбому понравится всем .. и когда лично я читаю .. такие вот идеи .. а потом выслушиваю упреки о том что нам плевать на идеи игроков .. меня аж трясет .. сидеть на форуме постоянно .. и разжевывать каждому гению от геймдева .. что он вообще ничего не смыслит не только в индустрии создания игр . .но и в играх в целом .. я не хочу .. и не буду .. вот конкретно по этой идеи .. что бы вы не подумали что я просто не уважаю всех игроков в целом .. и поэтому мне плевать на ваши идеи .. вот прям по пунктам буду объяснять .. 1. проект варспир .. ближе всего к азиатским проектам .. это очевидно вообще любому человеку . .с IQ от 20 и выше .. 2. так как пвп в игре по сути ни чем не ограничено .. то выдавать любую награду за него глупо .. потому что не будет пвп хаи против хаев .. нубы против нубов .. хаи будут собираться в большие группы .. и вырезать прямо на выходе из порта людей .. либо собирать пвп рейды .. и зачищать людей под мобами и боссами .. что не добавит фана .. о только ненависти и нытья 3. появятся договорные бои .. в огромном количестве 4. награда за ПвП есть только в тех играх .. где есть штраф за смерть .. 5. штрафы бывают: откат опыта (у нас не реально .. потому что опыт только за квесты) дебаф после смерти (у нас возможно .. но это убъет идею возрождения на месте за чм .. а если возрождение будет снимать и дебаф за одно .. не донатеры взвоют) поломка шмота (игроки попадающие на ирсельнорт будут вечно нищими попрошайками) дроп экипировки с игрока(хардкорная затея .. которая лично мне нравится .. но для нашей игры невозможна .. потому что потребует переделки всей системы выдачи экипировки игрокам) Итого .. мы имеем вообще не продуманную идею .. от человека который потратил свое время на создание темы и написание бреда .. но не уделил даже секунды на обдумывание ..а как это будет в игре то.
  13. эээ .. ну как бы да .. всеравно мы сделаем по своему .. потому что именно мы являемся разработчиками .. и именно мы отвечаем перед руководством за свои идеи ... а вы .. являетесь игрокам .. если вы это забыли .. я вам вежливо напоминаю .. что задача разработчиков .. создать интересный проект .. а задача игрока . .выбрать себе проект по душе .. разработчик не должен "впаривать" игроку игру .. а игрок не должен учить разработчика .. как игру делать ..
  14. не смотря на общий "тон" темы .. я рад что она есть .. просто замечательно когда по вопросам баланса игроки общаются друг с другом .. а не призывают к ответу разработчиков .. это явный признак того что игра "взрослеет"
  15. надо просто добиться того что бы на разном оружии не висели одинаковые иконки
  16. анонсы развития проекта обычно пишут в теме "новости" .. вот там и следует ждать ответа ..я сам не уполномочен говорить о сроках и планах..
  17. прибыльнее .. так будет правильно
  18. интересно .. но к сожалению на текущей механике нереализуемоответ на фразу "ну так реализуйте" .. много чего необходимо реализовать в игре .. лично я вижу приоритет в развитии проекта в целом .. что бы у игры появилась цель и смысл .. (хай энд контент) ...а не затычки для редкого развлечения.
  19. аквидуки находятся в первой части топей .. там не должно падать топ экипировки . .если выходите получать предметы 18 лвл ..вам надо во вторую часть топей.(по поводу непопулярности бижутерии 13 лвл .. давайте не будем забывать о том что уровень вашего персонажа не является единственным уровнем в игре .. есть люди 13 лвл которым необходимо экипировка 13 лвл)
  20. что бы в игре не писали что разработчики не заглядывают в тему предложений .. отвечу и на это..1. как балансировать сложность всего этого .. если не понятно в каком составе игроки будут выполнять этот кв... вы можете прийти туда в 5 человек .. или в 50 2.не понял про корни и на кого они агрятся ..только на тех кто бьет цветок ? а остальные могут стоят вокруг и лить эти корни безнаказанно .. и шаманы могут лечить тех кто дамажит цветок тоже безнаказанно ? опять же не понятно эти корни передвигаются по локе или просто дамажат в определенном разиусе 3.по поводу пробуждения саламандры вообще странно .. полить чем то квестовым .. а если игроки не взяли такой квест но пришли бить цветок ? а если в процессе бития у всех случилось помутнение рассудка и они отменили квест ? а если около цветка сразу 10 патей в каждой из которых по человеку с квестом то как быть ? кто первый тот и папа ? а те кто били цветок в пролете ? так зачем бить цветок ? можно подождать пока другие корячатся а потом юзануть квест и получить все плюшки.. 4. награда всем участникам ? а это как ? а если одному то разве это справедливо ? даже если одной пати будет награда то как быть с остальными участниками ? P.S. сама идея в целом нормальная ... по сути так вот примерно должны выглядеть финальные боссы в выделенных подземельях ..
  21. довольно своеобразно ...но хотя бы ново .. правда я не понял зачем боевые костюмы переделывать в декоративные .. почему не предложить к примеру декоративный костюм поделенный как и боевой на несколько частей .. которые можно перекрашивать независимо друг от друга .. с помощью такого костюма можно будет добиться разнообразия в декоре .. красители продавать и просто по цветам .. (самые базовые 3-4 цвета) и волшебный рандомный краситель . .который красит шмотку в какой то цвет (может быть один из базовых .. либо эксклюзивные цвета) .. мне кажется что такая схема во первых проще .. во вторых интереснее
  22. чем меньше вы копируете глупости других людей .. тем меньше эли люди популярны
  23. у вас депрессия .. лайтовая .. дело не в форумах и не в играх .. дело в вас .. хотя бы в течении недели бывайте чаще на улице .. просто гуляйте в красивых местах города (ну или хотя бы в спокойных) даже если не очень хочется .. старайтесь делать просто то что хочется ..(я понимаю что у вас есть социальные обязательства .. типа учебы или работы .. но всегда есть свободное время ..)еще как вариант .. скачайте на комп фильмы и музыку (клипы) которые вам нравились .. только не под настроение которое сейчас .. а под настроение которое было .. бодрое и веселое .. и пересмотрите ... и все пройдет.. желание играть .. общаться .. вернется само собой .. просто в какой то момент появится потребность ..
  24. вот под это надо в варспир играть : )
  25. для удобства можно было бы написать "развитие скилов как в WoW"Пакито .. ты прекрасно знаешь что проектированием скилов занимаюсь не я .. и не мне решать какими они будут и как будут развиваться .. то что ты описал .. система рассчитанная на 100 лвл .. если у нас будет такая же .. то финальные скилы в ветках увидят ваши внуки ..
×
×
  • Create New...