Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. мобы третьего сектора Айвондила точно такие же как в Палате №6, если игроки качались на 3 секторе Айвондила на мобах для 24-26 уровня, то должны были наработать скил как с ними справляться. Если же игроки посчитали что они самые хитрые и качались на том что попроще (что бы побыстрее апнуть кап), тогда для них мобы в Палате №6 трудная и неприятная неожиданность.
  2. 1. опять "большинство", да сколько можно то, не большинство, а вы и ваши друзья. У вас и у ваших друзей экипировка ни чем не отличается от игроков которые ходят в инст №5 (тот же набор арены, который можно получить просто стоя в углу арены несколько недель) и это не проблема Инста №6 это проблема экипировки у вас и у ваших друзей. 2.игрок в тканевых доспехах не должен выходить под удар мобов, тканевые доспехи как бы намекают на это, не умеет избегать урона, не можете держаться дальше от мобов, это не проблемы инста №6, это исключительно ваш навык игры. 3.Игра для развлечения, кто бы спорил, хотите развлекаться, для вас большой открытый мир, ходите и развлекайтесь. Иснты в основе своей это источники получения ценностей в игре, и сложность инста влияет на ценности предметов из инста. Инсты никогда небыли лайтовым развлечением ни в одной игре. Не верите ? посмотрите видос прохождения инста в WoW, в GW2 и в других играх (да, они для ПК,а не для мобилок, но WS и не была никогда типичной мобильной ммо, идеи которые реализовывались в игре с самого начала были ближе к ПК ммо играм, а не к мобильным корейским поделкам). 4.На данный момент имеется несколько игроков которые на форуме писали о том что если приложить усилия и научится играть в новых условиях, то инст №6 проходим и даже с запасом в 1-2 минуты. Это не мое мнение, это мнение игроков, точно таких же игроков как и вы и ваше мнение ни чуть не весомее мнения этих игроков. Подведем итог, если вы хотите весело и беззаботно ходить по игровому миру, вам ни кто не мешает это делать, но не надо требовать что бы вы так же весело и беззаботно сравнялись по силам с игроками, которые тратят силы и время на то что бы заполучить хорошую экипировку, что бы научится грамотно играть в группе и т.д. Если для вас игра просто развлечение и способ отдохнуть, развлекайтесь и отдыхайте, только держитесь подальше от инстов,мировых боссов и ПвП зон, потому что там играют те, для кого игра это несколько другое и за другим они пришли в игру. P.S. "Однако лично Вы отрицаете многие наши доводы какими-то фактами (наш взгляд надуманными), которые только Вам и известны. Из-за сильного противоречия с нашими впечатлениями, 100% доверия к Вашим словам нет и быть не может." Вы уже заговорили о себе во множественном числе, очень плохой признак. Нет доверия к моим словам, не вижу смысла продолжать разговор.
  3. я прекрасно понимаю разницу между количеством входов и количеством уникальных персонажей сходивших куда то. не надо думать что вы умнее всех. я приводил пример УНИКАЛЬНЫХ персонажей сходивших в аттракционы. (еще раз на всякий случай для невнимательных напишу, что данные приведены для примера и не являются реальными данными посещений аттракционов).
  4. ой, вот не надо только про заботу о проекте. за редким исключением игроки озабочены исключительно собственным персонажем и я не считаю это чем то плохим, так и должно быть. Те кто делают игру, беспокоятся за проект, те кто играют в игру, беспокоятся в своем персонаже в игре, не надо беспокоится о проекте, это лишнее. Тем более не надо беспокойство о своем персонаже, называть беспокойством о проекте.
  5. спасибо, для полноты картины напишите, что должно было быть в магазине за жетоны удачи, что бы вам было "не до фени".
  6. Так и параметры мобов 24-26 уровня не сильно различаются уважаемый, вы не поверите, но параметры мобов отражают параметры игроков (о чем я кстати уже писал) вы говорите что у игроков стало на 150 хп больше, ну ок, а у мобов стало 398 больше, но вы то себе экипировкой можете хп пондять,а мобы не могут, с уроном то же самое, базовый прирост у вас +100 урона, а урон мобов вырос на 40, так что вы даже без экипировки 26 уровня, опередили мобов по урону. И когда я говорю про скил игры, я не имею в виду прирост параметров персонажа, я имею в виду навык игры человека, который управляет персонажем.
  7. Раз уж так развернуто, попробую по порядку 1. Я не считаю что если игрок не отписался на форуме, у него нет мнения, с чего вы это взяли вообще. 2. Я прекрасно понимаю что большинством игроки называют игроков вокруг себя, но для нас большинство это совсем другие циферки в статистике. Грубо говоря, если вы и ваши друзья говорите "аттракцион плохой",а по статистике туда сходили 130 000 раз, то ваше мнение, не мнение большинства. (данные приведены для примера и не являются реальными данными посещения аттракциона). То что вам и вашим друзьям не понравились перечисленные вами элементы, грустно, вот только не надо называть фразу "фу" критикой, это не критика, это критиканство. Критика, это когда пишут почему не понравилось, при чем честно пишут. Опять же приведу пример: "Палата №6 для донов и поэтому мне не нравится" это не критика, это глупость, ни кто не будет реагировать на глупость и что то отвечать, потому что ответ на глупость, это предложение продолжать в том же духе. "Палата №6 мне не понравилась, потому что палату №5 я могу проходить соло за один вынос и зарабатывать на этом денег, а палату №6 так проходить не получается, я привык к другому уровню сложности в игре, я не хочу затрачивать время и прилагать усилия что бы добиваться каких то результатов в игре, я хочу на перемене пробежать инст, вытащить оттуда ценный предмет и пойти на урок" Это критика, честная. Я как игрок в ммо игры, считаю что человек думающий так, вообще не игрок и ему нечего делать в ммо игре вообще. Ему прямая дорога в сингл игры с армани, но как разработчик я вынужден учитывать интересы таких людей. 3. Как я уже сказал выше, на критиканство и глупости ни кто не будет реагировать и отвечать. 4. На ваш вопрос без ответа, я несколько вариантов ответов предложу, выбирайте любой 1) Потому что 2) А почему должно быть по другому ? 3)Игроки 25-26 уровня в первую очередь должны отличаться скилом игры,а не экипировкой, если у них нет отличия от игроков 23-24 уровня, значит они чем то не тем занимались в игре 2 уровня. 5. По поводу недовольства игроков. Нет, такой статистики нет. Делиться статистикой игры с игроками я считаю делом бессмысленным. Хотите видеть обратную сторону игры, идите работать в индустрию, пришли играть,так играйте, не надо пытаться заглянуть за кулисы игры. А если в целом, вы много текста написали, но если внимательно перечитать, там вообще не про игру. Ни слова о том, почему вам что то не понравилось, что не так с аттракционами, с джокером и прочее. Это просто гневный пост на тему "разработчики вы плохие".
  8. нет, это было коллективное решение. идея тестового сервера не моя, хотя мне она очень нравится.
  9. я взял это из статистики посещения элементов ивента. Что касается скила у разбойника, я не занимаюсь механикой игры и не отвечаю на вопросы которые вне моей компетенции. P.S. прочитал про скил разбойника, если хотите что бы на это обратили внимание, позволю несколько советов. Когда описываете баг, не используйте слова "иногда" и "мне кажется". Баг он либо есть, либо нет, иногда бага не бывает, он бывает при каких то условиях либо не бывает вообще. Если вы не уверены в том, нашли вы баг или нет, то следует для начала выяснить, является ли нормальным ситуация или нет. следовательно ваше сообщение про скил разбойника должно выглядеть так: Название девайса с которого играете Тип и скорость вашего интернет соединения Класс и уровень персонажа Список экипировки (с заточкой и всеми модификациями) Список активных воздействий на персонаже Класс и уровень цели Список экипировки (с заточкой и всеми модификациями) Список активных воздействий на цели Описание ситуации при которой воспроизводится баг, например "наношу урон умением (название умения) по цели, в результате умение уходит в перезарядку, а на цель не срабатывает заявленный в описании умения эффект." Понятно дело, что проще всего настрочить несколько гневных высказываний о том что есть баг и его не исправляют, опять же весь вопрос в желаемом результате, хотите что бы что то исправили или просто хотите публично высказать свое недовольство разработчиками.
  10. 1. у форумного меньшинства и у игрового большинства интересны не одинаковые, это ошибочное утверждение, вам хотелось бы так думать, но это не так. 2. ключевая фраза "вы ждали большего". я по полусотне ваших постов понял, что вам лично не понравился хеловин. Мне только не понятно, зачем вы с упорством достойным лучшего применения снова и снова об этом пишите. С первого вашего высказывания стало понятно, вам не нравится. Зачем столько раз писать одно и то же ? Для чего вы это делаете ? В моем понимании, если человеку что то не понравилось, он заходит на форум, пишет "мне не понравилось обновление и список причин почему не понравилось (честных причин, а не попыток свою жадность и глупость облечь в красивые одежды заботы о всех игроках)". Все, точка. Действие совершено, мнение озвучено. Цель была, донести свое мнение и эта цель выполнена. А вот когда игрок в разных темах по нескольку раз пишет что ему не понравилось, когда пытается доказать игрокам которым понравилось что они не правы и вообще глупые, вот тут возникает вопрос, какова цель игрока, зачем он пришел на форум.
  11. : )) я вас уверяю, в мировом чате игроки куда чаще поливают грязью друг друга, так что если делать выводы о ком то по мировому чату, так получится что у нас половина аудитории учащиеся школ, а другая половина вожделеет чьих то мам. Я вот лично от вас, ничего обоснованного по поводу ивента не видел вообще. То что он вам не понравился, я понял, но разве это означает что ивент плох ? с чего вы решили что ваше недовольство чем то, автоматически делает это что то плохим ? Есть ивент, вы на него сходили, он вам не понравился по ряду причин (причины эти вы так и не озвучили кстати). Ну чтож, мне очень жаль что он вам не понравился, к счастью на время проведения ивента, остальной игровой мир не отключается, так что можно продолжать заниматься тем, чем вы занимаетесь обычно. Невозможно сделать что то в игре, что бы это устраивало всех без исключения, это вообще невозможно, всегда будут недовольные. Это вовсе не означает, что мы делаем что то плохое, это просто означает что конкретно вам, этот ивент не понравился, это грустно, но это не катастрофа. Есть люди кому ивент понравился (даже со всеми его недостатками). Почему ваше мнение, должно быть весомее, чем мнение этих людей ? потому что вы громче кричите о том что вам не понравилось ? ну так отрицательные отзывы всегда громче положительных.
  12. вы так и не научились говорить от себя, по прежнему каждый второй говорит за многих и большинство. Вы внимательно посмотрите кто пишет отрицательные отзывы и так ли их много. Вот не поленитесь и посчитайте по никам. В разных темах это одни и те же люди, а общее число недовольных даже до размеров средней гильдии не дотягивает. Если уж взялись говорить за большинство, так хоть потрудитесь посчитать, кого вы большинством называете. И да, для справки, БОЛЬШИНСТВО игроков вообще на форум не заходит, тут всегда было и будет меньшинство.
  13. Ну чтож, автобус так автобус. Представьте себя уважаемый игрок, вы водитель автобуса, уже какое то количество лет водите этот автобус. Вот как то раз, едете вы по маршруту, не без проблем едете надо сказать (вы и сами это понимаете) и причин для этого множество, не все с автобусом в порядке и дорога не очень и много много чего еще, что скрыто от взгляда не только пассажиров, но и самого водителя. Тем не менее по маршруту вы едете и люди в автобусе тоже ездят при чем не сказать что бы мало, неплохо так ездят, массово. И вот едете вы значит и тут к вам подходит, совершенно незнакомый вам человек, значительно моложе вас (хоть это и не критично, но всеравно фактор) и говорит: "Я уже пару лет катаюсь на вашем автобусе, знаю все нюансы, изучил все и пришел к выводу что вы плохой водитель. По этому предлагаю вот что, я сейчас буду говорить вам что делать, а вы будете это делать, если мы попадем в аварию или пассажиры будут выходить, то отвечать вам (вы же за рулем), вас могут лишить зарплаты или вообще уволить, но вы всеравно должны делать то что я скажу, потому что вот со мной пара моих друзей, они так же как и я считают что вы плохой водитель" Вы офигев от такого, спрашиваете у человека, каков его стаж вождения автобуса, давно ли он за рулем и не хочет ли он в таком случае сам сесть за руль какого нибудь автобуса, что бы на личном примере показать, как надо это делать, на что он вам говорит что у него нет водительских прав вообще и получать он их не планирует, стаж вождения у него 0 часов, ни разу за рулем никакого транспортного средства он не сидел вообще, но за то уже несколько сотен часов наездил на различного вида транспорте в качестве пассажира и поэтому считает себя водителем экстра класса. Что вы уважаемый игрок, сказали бы такому пассажиру, будучи водителем ? Даже нет, сколько в вашем ответе было бы цензурных слов : )
  14. кстати, новый рекорд, минимальное прохождение кукольной мастерской № 6 10 минут 33 секунды.
  15. спасибо за инфу Господа и дамы, если тут начинается обсуждение экипировки и фундамента игры, то давайте не будем делать это в теме про обновление. Создайте отдельную, о наболевшем. Про экипировку вот все объяснили, теперь бы еще про роли в группе прояснить ну и чем вы там еще особенно недовольны.
  16. Ну так значит надо не на мобов ругаться, а указывать на недостаточность ПвЕ экипировки. Если это так, значит это надо исправлять. Я понимаю что если выровнять некоторые моменты в игре, не имеющие отношения к параметрам мобов, то вам будет проще и интереснее, но все сразу делать не получается. Да надо норм систему агра (скилами), да надо танков что бы были танками, да надо саппортов что бы были саппортами, все да, но как мне кажется, сначала нужны условия для появления чего то, а потом возможности это что то сделать. Вот сейчас мы имеем контент, который требует нормального распределения ролей в группе, потребность есть, значит будет реализовывать возможности, что бы удовлетворить эту потребность : ) Опять же, хотелось бы понимания в вопросе экипировки (ПвЕ), ее нет или ее трудно достать ? Что касается доната, я играю с халявными ЧМ и у меня 8 уровень, коллеги которые играют без халявных чм прокачались куда выше.
  17. а вы уверены что для настройки уровня сложности инстов, надо учитывать все эти факторы ? ну кто там чего заагрил, кто переагрил и прочее ? А что тестирование живыми игроками будет более точное ? Уверены ? Есть видос, люди проходят за 1 вынос, есть статистика инста, его за 13 минут прошли сотню раз, считается это за полноценный тест ? или начнете привычное "да это донатеры, да это ухи\горы, у них скилы лучше". Живой тест с учетом всех факторов потребует огромное количество времени и всеравно результат будет неудовлетворительный, так как во время живого теста решает скил тестера, если скил тестеров будет выше чем в среднем у вас, вам инст будет сложнее, если ниже, то вам будет просто. Опять же, горяче любимый вами инст №5 точно так же тестировался в экселе, не вижу что то критики по этому поводу. почему вы совершенно не разбираясь в предмете обсуждения, критикуете что то ? Я же ни разу не написал что вы не можете пройти 6 инст потому что играть не умеете и руки у вас не с того места растут. Если вы хотите нормального диалога с разработчиками, наверное следует придерживаться некоторых правил. Правило № 1 Не говорите о том чего не знаете Все ваши высказывания, про уходящих людей, про закрытие проекта, про то что игроки делают,а чего не делают, только ваши домыслы, ни кто из вас ни разу не проводил никакого опроса среди игроков, ни кто из вас не имеет доступа к игровой статистике, все утверждения подобного рода, не более чем глупость, публичная. Если у вас есть мнение, если есть критика, пишите ее от своего лица исключительно, не надо говорить что всем не нравится или всем нравится или большинство, вы знать не знаете что думает большинство и что ему нравится,а что нет. Правило № 2 Если вы чего то не понимаете, это не означает что это плохо или глупо. Мало кто из вас понимает что такое горизонт событий или колокольчик Гауса. Не надо критиковать то, чего вы не понимаете, для начала попробуйте разобраться. Правило № 3 Не надо поспешных суждений. Если вы посмотрите темы форума про обновления, то с удивлением увидите что некоторые люди высказывали свое мнение про обновления ДО ТОГО как обновление вышло. Это очень плохая привычка, хотя бы потому что, когда обновление выходит и оно оказывается удачным, вы как правило забываете зайти на форум и сказать что ошибались. (я один раз видел только фразу "беру свои слова обратно" и зауважал прям человека). Правило № 4 Понимайте разницу между критикой и критиканством. Критика, это аргументированное мнение, критиканство это просто выражение недовольства после того как вас убили в очередной раз. Хотите диалога, учитесь высказывать свое мнение аргументировано. Правило № 5 Научитесь уже читать то что вам пишут. О каком диалоге может идти речь, если вы половину ответа вам лично попросту игнорируете. Соблюдая хотя бы эти правила, вы можете рассчитывать на нормальный диалог с разработчиками, если человек пишет свое мнение грамотно и аргументировано и ставит своей целью не доказать кому то что то, а найти истину, вам всегда ответят и всегда объяснят почему в игре все именно так. P.S. уважаемые игроки со знанием русского на тройку с минусом, я и сам не сказать что очень грамотно пишу, но блин, очень трудно воспринимать человека, который в одном слове делает по 3 ошибки на уровне 4 класса. Прогоняйте текст хотя бы через текстовые редакторы, что бы он ошибки исправлял. P.P.S. По поводу "вы бы разработчики сначала сами поиграли, а потом спорили" Во первых разработчики играют (без доната) Во вторых странный аргумент, я же не пишу вам "вы бы сначала хотя бы настолку спроектировали, эксперты игровой индустрии, а потом учили бы разработчиков как игры делать".
  18. Уважаемый игрок, постараюсь ответить на ваши вопросы, хотя вероятнее всего, причина спора уже неактуальна и тем не менее Игроки не жалуются на инст, игроки жалуются на мобов в инсте, сам инст ни чем кроме количества локаций не отличается от 5, да и вообще все 6 инстов имеют одну и ту же схему прохождения. Точно так же игроки жалуются на мобов в 3 секторе Айвондила, а не на сектор в целом. Объясню почему. Как вы наверное заметили, у нас в игре есть несколько градаций мобов, слабые, сильные,элитники, боссы и так далее. Так вот, что бы вам было удобно, считайте что сильный моб по параметрам равен игроку. Отличие только в том что у игрока есть скилы, а у моба нет и следовательно dps игрока выше чем моба, за счет этого игрок в бою один на один справляется с сильным мобом. Следовательно слабый моб, слабее игрока, элитный моб, сильнее игрока (что кстати не означает что элитника нельзя убить в соло, можно, потому что игрок может восстанавливать здоровье, а моб нет). Так вот, начиная с 24 уровня, параметры мобов подправлены, что бы соответствовать этой схеме, то есть сильный моб 24 уровня, равен игроку 24 уровня (в экипировке 22 уровня). А вот мобы ниже 24 уровня, сильно отстали по параметрам от игроков (по причинам которые объяснять долго и не нужно). Именно поэтому дорогие мои, вы проходите инсты в соло, именно поэтому вы можете убить группу элитных мобов в соло и по этой же причине можно не особо напрягаясь убивать босса опять же в соло (пусть и не всеми классами) Из всего этого следует вывод, это не мобы в 26 уровне сильные, а мобы в 22 слабее чем надо. Вы привыкли к этим слабым мобам, вы стали развиваться однобоко, делая упор на атаку и даже не пытаясь сбалансировать экипировку (ну а зачем, всеравно мобы уже не противники и не представляют угрозы, а фармить то надо, поэтому все на атаку, что бы за единицу времени убить как можно больше). Немалая часть тех, кто тут кричит что инст 26 уровня непроходим, ходят туда в ПвП экипировке вообще и плевать им что она изначально предназначена для боя против людей, они ее заточили и хотят нагибать в ней и людей и мобов. Уже несколько раз, игроки в теме писали что инст можно пройти, скидывали видео и дело вовсе не в заточке на +10, не планировался инст под проточеных людей да и вообще, мы не делаем контент под игроков с заточкой, вы каждый раз одни и те же глупости повторяете зачем то, ни кто не будет тратить уйму времени, настраивать сотню мобов в инсте так, что бы с заточкой можно было пройти, а без нее нет. По поводу наших тестов, вы удивитесь уважаемый игрок, но протестировать инст можно в таблице экселя и результат будет совпадать с живым прохождением игроков и при этом не иметь погрешности в виде скила тестера. По поводу Вяза, не знаю кто там вам говорил про то что его можно группой убить, он изначально спроектирован под бой с большим числом людей. Это опять же не означает что его группой убить нельзя, может и можно, но изначально он не рассчитан на это. Его тип (рейд босс) как бы намекает что он не для одной группы, так как рейд, это объединение нескольких групп.
  19. вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  20. А в чем игра то тогда ? ну ок, вы сравнили инст для вашего уровня с инстом для уровня слабее вашего и сделали вывод, тот что проще тот и лучше. Следуя вашей логике, можно и вообще не заморачиваться на создании инстов. Можно просто делать для вас комнаты со входом как в инст, в комнате 1 рычаг. Вся группа по очереди его дергает, если повезло, получили дроп, не повезло, заходим и повторяем. Это вот инст вашей мечты ? Вы в погоне за дропом господа, совсем забыли что такое игра, как мне кажется. Суть и смысл инстов (да и ПвЕ в целом) в том, что вы в заранее невыгодных для вас условиях, одерживаете победу над противником который изначально вас сильнее, но при этом глупее и побеждаете вы не потому что у вас дамаг больше, а броня толще, а потому что вы умнее, в отличии от противников мобов, вы можете менять тактику. Одерживая победу, игрок получает удовольствие и приятные эмоции,ощущение победы от того, что он вобщем то поумнее сильного, но глупого механического противника. Вы предлагаете уравнять вас в силах с мобами, а в идеале сделать мобов слабее вас. вам самим то не грустно от этого ?
  21. Для тех кто хотел видео прохождения 26 инста Отдельное спасибо группе игроков снявших это видео. Очень интересно будет почитать комментарии тех кто говорил что пройти нереально за один вынос. Может уже стоит признать что зачастую не в донате дело, а в руках ?
  22. Спасибо за видео. Приятно смотреть как действительно игроки играют в игру.
  23. ну буду цитировать весь ваш ответ. по поводу мобов и лута я вашу позицию понял. большое спасибо за развернутое и аргументированное мнение (пусть и не всегда точное в цифровых значениях). я думаю что параметры мобов будут настраиваться еще, без резких скачков, как это было в этом обновлении. уверен получится найти компромис между вашим желанием нагибать и адекватной сложностью : )
  24. ничего,я не механик игры и классами не занимаюсь : ), а говорить о том чего не знаю, считаю глупостью.
  25. по поводу 1 части. следуя вашей логике, когда мобы перестали соответствовать силе игроков, лут с них надо было уменьшать, этого не сделали, а это значит что на данный момент игроки должны игровому миру несколько миллиардов золота : ) потому что получали со слабых мобов больше, чем они стоили, а если сюда добавить стоимость экипировки, тогда долг становится просто нереальным. по поводу всего остального. 1 что я думаю. Не совсем корректно сравнивать разные классы, у каждого есть свою плюсы и минусы, если вы считаете что похожесть классов, это залог успеха и баланса, тогда надо сделать всех мечниками с автоатакой, это будет идеальный баланс. 2 что я думаю. Я не механик и балансом классов не занимаюсь, поэтому не могу сказать что не так в игре с классами на 3 что я думаю, жрец который по своей сути сапорт (то есть поддержка) атакует двух мобов и жалуется что с трудом выживает, это странно. поидее вы так делать не должны и выживать не должны. классы поддержке на прокачке обычно тяжелее, чем боевые. это для того что бы создать их дефицит на высоких уровнях. вся ценность сапортов в том что их мало (из за трудности раскачки и из за специфичности геймплея). Если вы хотите комфортно убивать нескольких мобов, вы выбрали не тот класс.
×
×
  • Create New...