Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. вот тут то и кроется основная загвоздка. вы (не вы конкретно, а игроки в целом), почему то не хотите перебирать варианты, в поисках наиболее удобного\выгодного. Вы хотите то что хотите и если это трудно\неудобно\невыгодно, вы хотите что бы мы сделали это удобным и выгодным. Это не очень правильная позиция, потому что в итоге это приведет к тому, что мы просто будем рассылать вам предметы напрямую в инвентарь. По поводу шансов выпадения билетов из боссов. Они (в отличии от билетиков из мобов) падают не по 1 шт,а сразу паком (не помню по сколько). Что касается приемлимости шанса, это ошибочное мнение, если вы вспомните недавний хеловин, то поймете что это факт. Билетами был завален весь рынок, они не стоили ничего и их не покупали. Это яркий пример того, что билетов было значительно больше, чем требовалось игрокам. Это неправильная ситуация (и не только для нас, но и для тех кто хочет зарабатывать на продаже билетов другим игрокам.) Вы просто немного не понимаете общей картины с билетами. Есть предмет, билет, вы хотите его добыть. Для того что бы его добывать, вам надо найти источники этого билета. Прямых источников нет, таков уж план. Есть косвенные. Косвенные различаются по соотношению затраты\прибыль (затраты это не только чм, это еще и время,золото, другие расходники в игре). Косвенных источников в игре несколько, вы выбрали наиболее дешевый в плане затрат по предметам и валюте, но очень дорогой по затратам времени и говорите что это плохо. Я вам назвал несколько других источников, которые по затратам времени дешевле, но дороже в другом, вас не устраивают и они то же. Это патовая ситуация, вы просто топаете ножкой и говорите "хочу что бы вот так", это немного странно. Возможностей получить билеты несколько, они все сбалансированы по соотношению затраты\прибыль и различаются по сути, только типом затрат. Если мы будем удешевлять затраты для одного источника, то остальные станут менее выгодны и придется менять и их, а это в свою очередь приведет к ситуации, (например) когда билетов будет больше, но вход в аттракционы дороже или цена товаров за жетоны выше.
  2. а вы не пробовали добывать билеты иначе ? давайте я предложу варианты 1. инсты 2. боссы 3. фрмите золото там где вам привычно и комфортно, а потом покупайте билеты у других игроков. Заметьте, варианта с ЧМ не предлагаю.
  3. огорчу вас, если не понимать как убивать босса, донат не поможет. Инсты снежного предела, как раз на 100% не для доната. Если есть голова и руки, то можно пройти за вынос, а если не понимать как убивать босса и тупо бить, то и донат не поможет уложиться в отведенное время, большую часть времени босс будет просто неуязвим и для донатов и для не донатов. (да да, даже с заточкой на +10 урон будет 0) Мне было очень любопытно посмотреть, что же скажут игроки на инст, где не решает заточка, а решает голова, как выяснилось, реакция все та же "игра для донатов", что лишний раз доказывает, что зачастую игроки занимаются не критикой,а критиканством и если что то не получается, то в первую очередь обвиняют кого угодно в чем угодно, только не себя.
  4. вы уверены что именно так надо разговаривать ?
  5. не спорю, у кого то есть 10к, а у кого то 0. То что вы предлагаете, безусловно нужно, если есть валюта, необходимо увеличивать ассортимент товаров за эту валюту. Вот только вы не только из эстетических соображений предлагаете (иначе поддержали бы идею с декоративным вариантов экипировки). Вы еще хотите комфортно переодеться в боевую экипировку выше уровнем. У яхонтов есть сложный момент, формирование цены на новую экипировку, причина проста, у кого то яхонтов много,у кого то их нет совсем. В таких условиях цена будет либо слишко мдорогой для одних, либо кто то купит сразу весь набор высокоуровневой экипировки. Оба варианта неприемлимы.
  6. а то что можно взять баф который дает splash damage вы не учитываете в своих расчетах ? в единицу времени можно больше одной цели атаковать.
  7. локация пробегается за это время. то есть 15-20 сек это время перехода персонажа от одного края локации, до другого.
  8. тут звучали предложения, 1к за шмотку. Получается что вы, как только обновится экипировка, получите 3 высокоуровневых предмета. Вам не кажется это немного неправильным ?
  9. сколько у вас яхонтов на данный момент ?
  10. как то вы по началу считали все вроде, а вот с бафами промашка вышла, чтож вы сбор бафов то не смогли посчитать, что за "примерно 1 минута", время прохождения локации 15-20 сек. на каждой локе по 3 бонуса, откуда у вас минута то набралась ? Если бы для убийства всех тыкв достаточно было бы просто автоатаки, какой смысл было ставить бонусы вообще ? и в чем тогда смысл аттракциона ? побегать по локации и побить автоатакой ?
  11. зайдите в игру и проходите тыквы на здоровье. уровень сложности там теперь как раз такой, какой вас устраивает.
  12. вы счастливы теперь ? это тот уровень сложности который вас устраивает ? пройти с первого раза.
  13. это почему это вы так думаете ? тут что высказывают недовольство только когда что то невозможно ? игроки (часть игроков) высказывают недовольство когда: 1. трудно (надо повышать свой скил игры и\или переодеваться) 2. невыгодно (по их мнению) 3. по другому (не так как было) Получается что пишут "невозможно", говоришь "можно, 3 человека выполнили". Ответ "3 это мало". Выполнят 30 или 300, ответ будет "это потому что они БД (или любой другой класс, но не тот за который играет недовольный человек). Если класс совпадает, значит донат, если не донат, значит уровень не тот, экипировка не та, еще что то не то. Даже если предоставить все доказательства какие только возможно, что ачивку можно получить, это ничего не даст. Каждого отдельного игрока можно успокоить только показав ему видео где его класс, в его экипировке получает ачивку. А это согласитесь уже инструкция к получению ачивки.
  14. уже много раз отвечали на эти вопросы, очень очень много раз.
  15. Балаган ужасов, это не часть Ирсельнорта, там свои правила поведения, распорядителям Балагана пофигу на противостояние альянсов, у них другие взгляды на мир. Что же до Айвондила, то там похожая ситуация, вы туда приплываете "в гости". Там есть свои жители и они не хотят что бы вы устраивали побоища в ИХ поселениях, потому что они знают, у вас все начинается с войны между добром и злом, а заканчивается битвами за территории, которые как бы изначально ни одному альянсу не принадлежали. : ) Вы можете воевать там, где нет местных жителей и всем пофигу на вашу войнушку. Вот как то так.
  16. 1. не надо пить чернила перед входом и ничего не будет пропадать. 2. а почему локация со статуей возрождения и перекупщиком должны быть ПвП ? зачем оно там ?
  17. а если окажется что не 0, то что ? вам будет проще выполнить ачивку ? или может быть вы перестанете писать что это очень сложно ? какой смысл отвечать на вопрос, если ответ не изменит ровным счетом ничего. если вам нужен повод написать что то, то вот вам 2 простых вопроса 1. Что такое ачивки (достижения) на ваш взгляд. 2. Зачем они в игре (конкретно в варспире) на ваш взгляд. У меня сложилось впечатление, что игроки считают так, если есть ачивка, то должна быть гарантия ее получения. То есть даже в мыслях не допускается ситуация, что какой то конкретный игрок, просто не в состоянии будет получить все ачивки, не по техническим причинам, а просто потому что он не может выполнить вот это вот конкретное достижение.
  18. в игре минимум 3 человека, которые круче тебя загоняют призраков : )
  19. нет не так. различия у мобов в 5 инсте и в 6 всеравно очень значительные. Причины этого я уже как то объяснял.
  20. вы как игрок 14 уровня, к сожалению не заметили, что в инсте изначально рассчитанном на 26 уровень, после того как высокоуровневые игроки начали высказывать свое недовольство, уровень мобов был снижен до 24, это к слову о "нормальных ответах".
  21. я не видел тут петиции игроков, которые выдвинули вас в качестве гласа народного. Я готов дискутировать на тему плюсов и минусов каких то элементов игры, но с теми кто эти элементы опробовал лично и кого эти элементы касаются. Если у вас есть какое то недовольство контентом 14 уровня, высказывайте, а разговоры про высокоуровневый контет оставьте высокоуровневым персонажам, я думаю что они не хуже вашего могут высказать свое мнение.
  22. Как так то, что значит у вас нет хай лвл,а есть только аренщик ? а к чему вы тут тогда все это развели ? вот это поворот. Я конечно предполагал что вы 24+ в арена шмоте и поэтому все так печально, но то что вы 14 в арена шмоте, нда. нет слов.
  23. Айвондил, моб Совокрыл-рыбак 24 уровень Палата №6 моб Костяная морда 24 уровень атака этих мобов идентична, вообще все их параметры идентичны. Вы уверены что вы были на Айвондиле в третьем секторе ?
  24. а меня еще долго долго будет веселить публичное проявление глупости. всегда забавляли люди, которые считают глупым то, что они не поняли, хотя обычно непонимание и не желание понимать, это признак глупости человека,а не явления.
×
×
  • Create New...