Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. вы как то очень уж рано помощи просите. на тестовом вам ничего не стоит хоть 100 раз ходить в инсты. я думаю что вы сможете разобраться и понять, что и как надо делать.
  2. уважаемый, вы не поняли. на 4 секторе есть 45 локаций где разрешается ПвП и где нет никакого дебафа. Вы можете находиться там сколько угодно и бить игроков вражеского альянса сколько пожелаете.
  3. на 4 секторе Айвондила 45 ПвП локаций как вы можете сравнивать интересность квестов Ирсельнорта и нового сектора Айвондила, если вы не проходили квесты Айвондила ? Может быть из за того что квесты Айвондила выполняются на Ирсельнорте и не происходит стычек на Айвондиле ? Вы в целом пытались высказать достаточно объективное мнение, но все дело портит тот факт, что тестовый сервер работает всего пару часов, вы не могли за это время исследовать весь новый контент и сравнить его с Ирсельнортовским.
  4. Я просто оставлю это здесь : )
  5. Позабавил момент где человек на полном серьезе рассказывал что частота непробитий зависит от кол-ва нагибаний. Вроде взрослый мужик, а несет такую ересь.
  6. 1. по поводу начисления очков арены Игрок 1 81 бой\61 победа, награда 1566 очков арены Игрок 2 100 боев\100 побед, награда 1551 очков арены Добавляем в это уравнение значение боевого рейтинга (значения боевого рейтинга взяты "с потолка", просто для примера, в данном примере важно не значение рейтинга, а соотношение) Игрок 1 боевой рейтинг 100 Игрок 2 боевой рейтинг 120 Противник 1 боевой рейтинг 100 Противник 2 боевой рейтинг 100 Итого, получаем что для Игрока 1, бой является равным, то есть противники ему равны в плане рейтинга. Для игрока 2 бой простой, так как игроки из команды противника, слабее его в плане рейтинга. Игрок 1 получает больше очков арены, потому что для него бой был сложнее чем для игрока 2. Поймите наконец, боевой рейтинг это параметр ИГРОКА, а не персонажа. Персонаж это нарисованная фигурка на экране, а Игрок это тот, кто управляет им и боевой рейтинг отражает умение игрока, управлять персонажем в ПвП, параметры персонажа, не влияют на параметры игрока, заточка +10 на вашем персонаже, не делает из вас КМС по боксу : ) По поводу уровней противника, опять же на примере двух персонажей с мифическими значениями рейтинга Игрок 1 - 14 уровень, 100 боев \100 побед Игрок 2 - 16 уровень, 100 боев\10 побед Не смотря на разницу в уровне, боевой рейтинг игрока 1, может быть выше чем у игрока 2, потому что Игрок 1 отец ПвП, а игрок 2 дно (не смотря на то что докачался выше). Следовательно не смотря на то что противник выше лвл, шансы его победить вполне себе неплохие, потому что руки решают (если бы решал лвл и заточка, то игрок 16 уровня в жизни бы по рейтингу не сравнялся с 14. Ситуация когда в бой к 14 залетают 13, означает что либо вы сливаете арену (или не умеете играть, раз ваш боевой рейтинг приблизился к игрокам 13 уровня) либо этот малыш 13 уровня, вполне себе способен накидать вам, раз его боевой рейтинг поднялся до вашего. По поводу кол-ва очков арены. В чате уже хвастали внушительным размером награды за бой. Так что не надо говорить что награду за арену порезали. Чем сильнее ваш противник, тем больше награда за победу над ним. Для тех кто прочитав это подумал, о, круто, ночью буду ложиться под нубяру какого нибудь, а выручку поделим. Спешу вас разочаровать, чем больше разница в рейтинге между вами и противником тем быстрее вы скатитесь на дно. То есть играя честно на своем рейтинге с игроками примерно вашего рейтинга, вы будете получать допустим по 150 очков арены (примерно пишу, опять же что бы было нагляднее) Если вы начнете сливаться кому то, то он за вас получит норм валюты, несколько раз, а потом ваш рейтинг упадет ниже чем у него и он будет получать мало, а вы, после того как попытаетесь вылезти со дна , за бой будете получать не по 150, как на своем нормальном рейтинге, а в разы меньше. Даже если вы будете чаще проигрывать чем выигрывать, играя в своем диапазоне уровней и боевого рейтинга, вы всеравно заработаете больше очков арены, чем пытаясь по очереди друг другу сливаться. Когда большая часть игроков поймет, что сливы не выгодны, ситуаций когда к вам в бой залетает кто то высокоуровневый будет намного меньше. Потому что эти высокоуровненвые, скорее всего сливали кому то бои и опустили свой рейтинг настолько, что им стали подбирать бойцов из более низкого диапазона. А игроки мелкого лвл, попадающие к вам в бой, могут быть аграми и офигарить их не составит труда, а так как рейтинг у них не честно высокий, вы за них всеравно получите норм очков арены, не смотря на то что их лвл ниже вашего.
  7. спасибо, приятно было почитать. эталонный пост игрока.
  8. в теме, ссылку на которую вы скинули, напишите подробно и детально, по каким именно причинам вам не пройти инст. Заранее спасибо.
  9. вообще то фарм в онлайн играх, это побочное явление. Я имею в виду продукты ориентированные на европейский рынок, а не на азиатский (где задачи убей 1000 мобов или выбей предмет с шансом 0.0001, это норма). Я привык воспринимать фарм (на основании своего личного многолетнего опыта игры в онлайн игры), как неизбежное зло. То есть для того что бы добраться до финальной части игры (наиболее интересной) надо потрудится, выполняя однотипные и по большей части нудные действия. собирать что томного раз или убивать кого то. Другими словами, фарм это игровой элемент, замедляющий освоение игроками нового контента и лично я, по возможности стараюсь сократить его количество, заменив чем то другим или хотя бы разнообразить (как в случае с аттракционами, когда есть несколько разных типов аттракционов, а не какой то один, куда игроки вынуждены будут ходить что бы добыть жетоны)
  10. интересное мнение, видно что вы знаете чуть больше,чем средний игрок. Вот только недостаточно для подобных масштабных выводов. Смешиваете в одно понятие и движок игры и инструментарий для создания контента, это несколько разное, хоть и связано. Что касается любви к тому что делаешь. Я люблю свою работу. И да, очень часто, люди делающие игровой контент и люди монетизирующие игру, это совершенно разные люди, неплохо бы это знать и понимать.
  11. у вас мнение скачет как у девочки. то нравится, то не нравится. вы уж определитесь, если хотите что бы ваше мнение вообще хоть чего то стоило.
  12. интересный ответ. мне страшно подумать о том, что произойдет если в гильдийских фортах будет какая то награда на гильду. интересно, сколько гильдий развалится на дележке.
  13. а вы что внутри ги не можете договориться о том, чей дроп ? какая то неправильная у вас гильда
  14. то что уменьшили его параметры, не поменяло тактику его прохождения. да он будет бить слабее и иметь меньше хп, но всеравно надо знать, как его убивать. раз уж вы тут выкладываете инфу, добавлю и я (то что и так писали на форуме, но вы пропустили) Те кого призывает Шаман, не только обладают каким то своими навыками, они влияют на самого Шамана. Вам решать, убивать их или оставлять в живых того, кто вам наименее вреден. (точно то же самое, делает Черный вяз, я не понимаю как вы не усмотрели связи). Так как у нас есть названия для всех способностей, но вам они не видны, напишу немного Босс Шаман: Мир духов Дверь в астрал Умения его питомцев Ледяной ворон: Астральный полет Глаз шамана Снежная лиса: Ледяной укус Белый медведь Рык Что делают эти умения, вы и сами можете выяснить, но возможно из названий будет немного понятнее. Ну и да, подсказка : ) На снежном пределе есть Учитель и есть Ученики. То что может Ученик, можно преодолеть или переждать, а то что умеет Учитель, можно только убрать.
  15. Ошибаетесь, никакой агрессии я к вам не испытываю. Вы задали вопрос, я постарался на него ответить. При чем ответить честно. Вы же понимаете что я могу написать "да, мы проходили и убивали", но не вижу смысла говорить неправду. Нет, лично я Ворона не убивал, более того и ни одного ученика Ворона я тоже не убивал. Если бы убил, всеравно это не считалось бы, потому что я знаю как убивать, я знаю что надо делать,а чего делать не надо, знаю таймеры бафов, куда водить боссов, где удобнее всего стоять, радиусы интерактивных объектов и что они делают и с какой перезарядкой.
  16. ну вот, как раз то о чем я говорил. тезис №1 Что то не проходимо Если кто то проходит, то тут же Тезис №2 Ну конечно, доны прошли. Что бы лично вы, остались довольны Вороном, надо что бы лично вы его убили, других вариантов вообще не существует. Про наш и ваш скил игры я писал к тому, что результаты наших плейтестов, не особо то на что то влияют. Так как мы можем играть лучше вас или хуже. В первом случае вы будете жаловаться что босс не убиваем, во втором что он слишком прост.
  17. уже дважды игроки (точно такие же как вы люди, с точно таких же девайсов как у вас и с таким же клиентом игровым) на тестовом сервере проверяли и тестировали обновления, не заметил что бы споров и ругани на форуме убавилось.
  18. а вы уверены что наш скил игры равен вашему ? а он должен быть равен вашему ? а если он будет выше или ниже ? Вот я только что узнал что на Сапфире, топ гильда убила Ворона. Что из этого следует ? Какие выводы ? Я вообще не понимаю, к чему вам информация о том что кто то,сделал то, что вы сделать не можете. Вы же всеравно (даже получив такую инфу) не скажете "окей, я был не прав".
  19. а работать я когда буду ? и как я уже говорил, даже если я все это проделаю(то что вы написали), мое мнение не будет иметь никакого значения и на основании моего мнения я ничего менять не буду, потому что в игру играете вы,а не я. В мои задачи не входит делать игру, которая понравилась бы лично мне, если бы это было так, вы в нее скорее всего не играли бы.
  20. где вы в моих словах такой намек усмотрели ? Если кого то пугает перспектива, повысить свой скил игры преодолевая сложности, он может хоть на 1 уровне зависнуть, это его дело. Я искренне верю что таких мало. Иначе небыло бы ни Лабиринта ни Топей
  21. по вашему будет лучше, если я начну делать игру что бы мне нравилось ? уверены что это будет лучше для вас ? мне например Ультима нравилась в свое время, там после смерти вся экипировка выпадает, хотите такого ? : )
  22. вот будет весело, если вы и в таком виде его не сможете убить. а вообще, я несколько расстроен, мне всегда немного жаль когда ослабляют мобов. ну ничего, не последний ивент и не последний ивентовый босс, вы может и сможете убить этого, но всех их победить не получится, за каждого убитого босса, отомстят его братья.
  23. у вас помимо Ворона, полно альтернатив, если не справляетесь (или не понятно что с ним делать) подождите пока другие пройдут. А у игроков 6-10 лвл, альтернативы арены нет, они вынуждены ходить на нее и дохнуть с двух тычков аренщиков.
×
×
  • Create New...