Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by Unlive

  1.    Ну не обязательно делать идеальный инст, который будет прям для всех одинаковым по сложности. Да, для рея будет сложнее пройти соло инст, но он ведь в пати инсте попросту халявит! Там вообще усилий никаких от него не требуется, а в соло ему придется сложно. В то же время танкам и хиллам в пати инсте приходится мучаться, в то время как дд просто прохлаждаются убивая то одного моба то другого, иногда вовсе не обращая внимания на свою патю.

       На весеннем ивенте кстати говоря был отличный соло инст, пусть он и не был одинаково сложным для всех. То что маги и танки запросто проходили тот инст, а реям приходилось бегать - тут ничего страшного нет как по мне. В том инсте было 3 пути, каждый из которых я так понимаю вы задумывали специально по классам, для танков хп, для хиллов крит и реген манны, а для дд первый путь с амулетом. Амулет конечно получился слишком имбовым по старвнению с остальными, он их попросту затмил. Но ведь идея то есть значит у вас, как сделать инст более менее равным для всех?

       На деле сейчас любой соло инст будет принят игроками на ура, сама идея уж очень хороша. Главное чтобы в соло инсте награда не была равной награде в пати-инсте, в пати подороже дроп должен быть однозначно. А там уже для каких классов он будет легче для каких сложнее - не самое важное как по мне. Ныть люди будут в любом случае

    а вам не кажется неправильным идея, что в онлайн игре, как ни крути рассчитанной на коллективную игру, вводятся элементы, которые отделяют игроков друг от друга.

    геймплей в игре, достаточно очевидно прослеживается от начала (где каждый сам по себе, то есть соло) к групповому (с ивентами,инстами и рейд боссами). Это делается по разным причинам, описывать которые тут не к месту. Получается что часть игры с какого то момента, направлена на то, что бы объединять игроков в группы (а в дальнейшем гильдии). 

    Идея с соло инстами, идет как бы в разрез с общим прогрессом. От групповой игры,снова к "каждый сам за себя".

    И да, по поводу сложности соло инстов. Если там будет что то ценное, то сложность соло инстов будет не такая,как вы описали. Вы думаете что кому то будет легко,а кому то сложно. Так не будет. Кому то будет сложно,а кому то не проходимо вообще.

  2.    А мне на самом деле понравилась идея первой модели инстов, когда там неделями их проходят)) Было бы интересно увидеть это в варспе, хотя согласен, мало кому они понравятся.

       Кстати, еще одной причиной постоянного нытья игроков на форумах по поводу шансов дропа является обычная зависть и чувство несправедливости в распределении этого дропа. Мне и самому честно очень неприятно когда какой то криворукий рог, который в инсте то и делал только что агрил ненужные пачки и первым влетал в моб получает в конце топовый дроп. Совет не берите кривых игроков в пати конечно вполне логичен, но от реальности он далек. На деле приходится брать кого попало, выбирать не приходится обычно. В общем я очень "тонко" и "издалека" намекаю на соло инсты ;D  ;D  ;D

    боевая эффективность классов уж очень разная. с трудом себе представляю инст, равносложный для жреца, рейнджера и варвара, а точнее не представляю совсем.

    делать индивидуальные инсты под каждый класс, очень уж "дорого" (по затратам времени), а делать одинаково сложный для всех, просто невозможно на данный момент.

  3. ПроблемА в том что был дроп нужны игроки,но как привлечь игрока есть % дропа лута,шмота,бижутерии,костов низок ?

    а вы как оцениваете величину дропа ? вот меня всегда это удивляло, низок по отношению к чему ? к вашей жадности ? говоря о том что дроп низкий,вы с чем его сравниваете то.

  4. Ну с таким спорить я не в силах, но вот во 2 варианте получается что та булава или лук который снимают горы система распознает как "ценный" дроп. Но стоимость этих товаров на рынке даже 1 выноски не окупает. Возможно ли сделать какую то систему оценки стоимости дропа? Чтобы та самая редкая награда была действительно стоящей. Или я ошибаюсь и система уже сейчас умеет такое? Просто вот когда еще был термитник топовым инстом я часто его фармил, из дропа мне досталось 2 лука и арбалет, пара булав и щитов и пояс на тряпку. После такого я окончательно разочаровался в дропе и сейчас если и хожу инст, то только ради самого инста, а не за дропом. Если упадет эссенция то это скорее сюрприз приятный, чем долгожданная награда. Или же это неосуществимо изза того что система одинаково работает и для гор и для ух? В таком случае я просто создам уха, с которого и буду инсты фармить.

    я к сожалению не могу рассказать о системе дропа (это техническая информация), но хочу отметить вот какой факт. Стоимость предметов в золоте, определяют сами игроки, мы к этому не имеем никакого отношения. Если товар стоит мало, то он либо не востребован (и это повод написать на форум о том что бонусы на предмете не слишком удачные), либо этого предмета много (привет всем кто просит дроп побольше). Собственно мы никак не можем повлиять на цену товара у перекупщика и никакая система тут не поможет, так как цену устанавливают игроки в зависимости от обстоятельств,личных предпочтений,спроса и собственной жадности.

  5. Ну честно говоря у меня мир чат выключен всегда, я больше ориентировался по своим результатам и результатам друзей. Но в общем согласен, вполне логично что вначале дропа больше, потому что ходят чаще. Вот к повышению/понижению шансов дропа я всегда относился скептически. Едва ли он действительно повышается, разве что система работает хотябы примерно как я описывал, с заранее заложенным колличеством дропа. Даже на тех же неделях изобилия всегда +- выпадает примерно одинаковое колличество костов/учебников редких, что опять же наталкивает на ту же мысль.

    Да в общем то не особо важно как именно устроена система эта, просто очень обидно когда месяц-два фармишь инст не видя ничего ценного, а потом тебе выпадет какая то булава 1р с магией у гор, или плащ стоимостью 30к и еще пару месяцев дропа не видать. Порочный круг тут заключается в том что отсутствие дропа отбивает желание ходить в инст, а раз в инст не ходишь - дропа не видать. Потому многие вечно недовольными остаются

    а высокий уровень дропа лишает инсты смысла. фармить такие инсты нет смысла (заполучить дроп в состоянии каждый).

    по сути, инстансы могут быть двух (ну максимум трех) форматов.

    1. как в WoW, пару недель попыток пройти, но при этом почти гарантированно ценный лут в конце.

    2. как у нас (азиатская модель). Много прохождений,небольшой шанс добыть что то ценное

    3. более современная азиатская модель, много прохождений, много лута в конце, сам по себе лут не особо ценный и не подходит под схему "выбил и одел", но с помощью крафта может быть переделан во что то ценное либо разобран на компоненты, которые в дальнейшем понадобятся для крафта чего то ценного.

     

    Судя по активистам на форуме и в чате, первый вариант не подходит вообще. Игровое комьюнити не готово ходить в инсты неделями в попытках пройти, не наш вариант.

    Третий вариант "глубже", но требует другую систему крафта, остается тот вариант который имеем.

  6.     Честно говоря по личному опыту мне кажется что первый вариант ближе к истине, т.к. дропает обычно в первые дни введения инста чаще, чем потом.

      

    в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).

    Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.

    Такая вот грустная правда жизни.

  7. Предложение вот в чем. Привязать шанс дропа к активности в инсте.

     

    Что меня сподвигло создать эту тему? Нуб который почти ничего не делал, а снял дорогой дроп. В то время, когда я пыхтел как паровоз.

     

    Как это реализовать? Все просто, надо основываться на таких факторах, как агр + нанесенный урон у танков, нанесенный урон + количество убитых целей у дд, нанесенный урон + количество общего хила у хилов.

     

    При равных условиях, шмоте, заточке , в идеале все эти цифры должны совпадать.

     

    Кто то может сказать, что есть разница между заточкой , на что могу ответить. Обычно в пати игроки не сильно отличаются заточкой, пати +8 +10 не возьмут среднего игрока с +5+6 , проверено лично мной. Это касательно топ инстов.

     

    Что касается более низких инстов, там да, разница точки более сильная, и как я выше писал, про нуба, не совсем справедливо, хотя нубы должны одеваться, я согласен, если нубы стараются, познать и понять, а потом быть эффективными в группе, даже с низкой точкой.

     

    Что-то еще хотел сказать, ладно, на этом хватит.

    у меня проще предложение.

    Не надо брать с собой в инст тех, кто ничего там не делает и тогда не надо будет что то придумывать с дропом.

  8. просто тема из разряда игровой, ушла в совсем неигровые темы, бизнес, доход компании, не думаю что это хорошая тема для обсуждения на игровом форуме.

    По поводу вашего предложения и предложений в целом, я достаточно написал.

  9. Ура, халявного сундучка не будет, идеи игроков реализовали в игре! Дарья, раз теперь тупо стоять у Вальда не получится, уже можно объявлять расписание активирования событий.

    отвечу я,что бы вы перестали Дарью дергать этим вопросом.

    1. Ивент имеет время перезарядки (после провала или завершения), это всегда фиксированное время, примерно вычислить это значение игроки могут, если захотят.

    2. Сам ивент не активируется по таймеру, его активируют игроки, выполняя определенные действия на балагане, так что не может быть никакого графика запуска ивента, когда он запустится зависит от вашей активности на балагане ужасов.

  10. Что касаемо реализации. Реликвии являются обсолютно новой вещью с точки зрения механики, новый текста программы был написан. Точно так же можно реализовывать и многие другие идеи, они почти все реализуемы. Только вы не хотите добавлять то, что предлагают игроки, а вводите только свои идеи. Unlive, ты говоришь, что реализация идеи какого-то игрока может испортить игру, что вы ответственность будите нести. Вот только иногда идеи игроков бывают лучше идей рагработчиков. Например, обновление 6.1 получилась провальным, большинство пользователей высказывают негативное отношение к изменениям. В обнове полно косяков. Я более чем уверен, что если бы вы делали её не за ста стенами и ста замками, а советуясь с игроками, то такой ситуации не произошло.

    Теперь что касается предложения со стихиями. Ну это как-то похоже не на что-то новое, а на добавления дополнительного стата к шмоту, пусть и не не привязанного к ней.

    1. Реализуемо вообще все, вопрос только в том,сколько это потребует времени, а время это деньги, которые платит компания сотрудникам. Пытались смотреть на этот вопрос с такой вот стороны ? Вы сами готовы были бы вкладывать свои деньги, в идеи совершенно незнакомого вам человека с нулевым опытом работы в сфере, в которой он идею предлагает.

     

    2. Вы никак понять не хотите, за ошибки в игре разработчики несут ответственность. Если я что то не так сделаю и это попадет в игру, то вопросы и претензии руководства будут ко мне. Если я буду реализовывать идею игрока и результат будет плохим, то ответственность всеравно на мне, я не смогу сказать " у нас вот тут отток игроков потому что идея предложенная Гидролиском оказалась не очень". А я по прежнему не могу понять, почему я должен нести ответственность за идеи людей, которых я не знаю, которые не имеют опыта в создании игр.

     

    3.Что касается помощи игроков в разработке обновлений. Уважаемый, давайте смотреть на вещи честно. Во первых не знаю ни одного положительного опыта в создании игры в соавторстве с игроками (причины довольно очевидны). Во вторых, там где нам было бы очень полезна помощь игроков, мы игроков задействуем, тестовый сервер. Напомнить вам чем игроки занимаются на тестовом ? Не надо мне рассказывать о том, как много полезного могли бы сделать для игры игроки, если бы мы реализовывали их идеи, я вижу на практике чем заняты игроки, когда нужна их помощь. От общего числа людей на тестовом, единицы делают там то, для чего тестовый открыт, тестируют. Все остальные, развлекаются, точатся, побыстрому бегают по инстам,что бы потом на боевых легче было. Если бы все было так,как вы говорите, если бы игроки были прям вот за проект, это было бы видно на тестовом, а сейчас на тестовом видно, что игроки каждый сам за себя и плевать они хотели и на проект и на правила игры и на разработчиков. Они тут развлекаться пришли и не важно что там за тестовый, чм и голды дали, и то ладно.

     

    Теперь о возможности игроков влиять на проекты. Можно не изобретать велосипед, можно посмотреть на опыт подобного сотрудничества в других играх. Например есть одна игра (не буду название говорить, некрасиво это), про космос, там есть совет игроков состоящий из лидеров топовых кланов. Они с какой то периодичностью общаются с разработчиками, предлагают что то, обсуждают что то. На мой взгляд это наиболее разумная форма сотрудничества игроков с разработчиками. Потому что на мой взгляд, действительным достижением в игре для игрока как человека (а не как нарисованного персонажа), является организация сообщества внутри игры,управления им. Это требует определенных навыков лидера, определенной степени адекватности и разного другого.

    Общение с группой подобных игроков с их идеями (которые они собирали бы внутри своих гильдий), было бы полезно и нам и вам. 

  11. Знаете что действительно я хочу видеть? 

    Не все эти атракционы с жетонами, ни сбор рун севера/осколков тыквы а простой кв на кольца или что нибудь из экипировки.

     

    Кто помнит ивент 2011 года где мы собирали 60 монет проклятого золота и потом за них получали амулет или кольцо? 

    Почему бы не возобновить цепочку таких квестов? Как сказал Unlive выше это ивент он длится месяц но вещи с ивента остаются навсегда и на тот момент эти кольца были супер.

    Почему не сделать так же и сейчас? 

    Например собрать 60 рун какого нибудь злобного деда мороза. Руны будут падать с боссов (при условии взятия кв то-есть только личные) 

    Будут падать из кракатука, можно купить руны и за жетоны из атракциона или просто рандомного низким шансом падать с мобов 

    Квест на эти кольца будет выдавать нпс, каждое кольцо для определенного лвл. 25,20,15,10 и 5 лвл 

     

    Какими будут кольца решать разработчикам, можно сделать 4 статное. 

    Маг классам например,маг деф, магию, хп и точность.

    ДД классам можно дать маг деф, 1% на дд, хп и точность. 

    Собираем руны сдаем нпс и выбираем какое нам надо кольцо. 

     

    Цель этих квестов получить что-то уникальное из этого ивента и хоть немного поправить свою экипировку.

    А плюсы из этого те что в принципе любой желающий игрок может получить вещь просто выполняя квесты в течении одной двух недель и надеть это кольцо на любого твинка. А еще игрок точно пойдет на остров и делать квесты а значит изучит остров и будет активом, это главное в наше время. 

     

    Интересно мнение Unlive по поводу такого предложения. Есть ли минусы в этом плане для разработчиков? Все уже придумано давно, остается только вдохнуть жизнь старые идеи.

    звучит разумно. 

    я примерно понимаю,почему вы хотите добывать экипировку в таком формате,а не скажем из инстов.

    из минусов, это конкуренция инстам. что не очень правильно, но повторюсь,звучит разумно. я пообщаюсь с коллегами на эту тему

  12. Дядь Андрей, ну никогда речи не было о том, чтобы реализовывать так как написано) это всего лишь концепт, который при вашем желании можно доработать) тем более доработать так как вы посчитаете быть нужным) необязательно это должны быть стихии даже например, это может быть что угодно, важен смысл этого и конечный результат, что из этого выйдет.

    так реализовано уже то,что вы предлагаете. комбинация экипировки с различными рунами и кристаллами, позволяет игроку сделать уклон в сторону защиты или нападения.

    соберите шмот для своего уровня с максимальным кол-вом бонусов на урон, воткните в него максимальное кол-во рун и кристалов ориентированных на уроне, получите много урона и минимум защиты и живучести, сделайте то же самое,но с упором на здоровье, получите толстого бойца без урона. Все что вы хотите, уже есть, просто несколько иначе, в доработанном виде.

  13. За всех спасенных дают 100 жетонов... Я лично делаю так: жму первые две верхние кнопки призывая танков, затем левую нижнюю пропускаю, ибо там рог... Вместо этого я жду реса правой верхней и только после нее жму нижнюю левую и правую спустя секунду, чтоб тряпка лишь помогала бить, а не танковала...

    тактика,настоящая тактика на аттракционе, спасибо тебе добрый человек :

  14. Дядь Андрей, ну сами вспомните, сколько было предложенно мою замечательных идей, сколько другими игроками. Хоть они и были услышаны, но даже частично не реализованы) вот к чему я клоню.

    Дело не в замечательности идей,а в их влиянии на игру в целом. Как я вам уже говорил, ни кто не будет нести ответственность за ваши замечательные идеи, если они вдруг окажутся не такими замечательными как вам кажется.

    Какие то незначительные мелочи по просьбам игроков в игре реализовывали, пару раз было пересмотр сложности некоторых элементов игры. Но вводить по идее игрока какой то элемент, который может негативно повлиять на проект и онлайн, тут уж извините, ни кто не будет брать на себя такую ответственность. Назовите хоть одну причину, по которой например я, должен рисковать своей зп и местом работы, ради реализации вашей идеи ? Вы меня в случае чего трудоустроите ? зп платить будете ? Квартиру мне снимать и на еду денег давать.

    Вы если в игру играете,так играйте, если хотите влиять на игру,так серьезно к этому относитесь, а не как к продолжению игрового процесса.

    А вообще, замечательные идеи по игре, это замечательно, я рад что есть игроки,которые хотят не только играть,но и менять что то в игре,улучшать ее и т.д. Вам бы еще научится обдумывать свои идеи, прежде чем предлагать.

  15. я вам вот, что скажу, чтобы не предлагали, как не старались, какой бы замечательной идея не было. Если ее трудно реализовать, то на ней крест сразу ставят. А как развиваться дальше? Где развитие игры? Стихия, это как ветка умения. Например навыки и пошли навыки, а стихии это совсем другая ветка. Её не нужно вставлять в какой-то навык или активировать, это так сказать пассивная модификация.

    Вы немного странно смотрите на развитие игры. В вашем понимании это выглядит так, вводим стихии или ничего. Но так игра не разрабатывается. Идей для реализации всегда много, весь вопрос в приоритетах. Если дать игрокам выбор "делаем стихии или ничего", то может быть некоторые и согласятся на стихии. А вот если предложить "стихии, захват замков, гильдийские войны,новый остров и т.д." , вот тогда уже стихии выбирать не будут вовсе. Почему,я вам в лс объяснил.

  16. 1. Сюжетку балагана я прошёл за эти 20 минут. И думал я не о себе одном, а о других то-же. Нужно переться через огромное количество лок, чтобы выполнить дейлик или просто сдать в магаз тот шлак, что быпал из мобов.

    2. Да, пещеры с рб, не как в балагане босик в шатёрке, а по типу лабы, чтоб переться через кучу мобов.

    2) А сейчас как-то по другому? Если один вылетает - падает вся пати, так всегда было. В предложенном мною варианте люди могут успеть перезайти и продолжить, когда в существующих вылетевший при заходе видет свой труп.

    3) Я придумал. У рб дофига хп, и нужно чтоб один заманил его на точку, а другие нажав на что-то нанесли огромный урон всему живому, что будет в той точке. И т.п. Чтобы не стояли у рб, пусть он будет применять поджёг земли мага, а у самого рб куча маг. дд; тогда кто останется в огне умрёт.

    4) Соглашусь

    5) А те, кто аренил, им что, надо в ПвП-шмоте идти в инсты? Я и не просил завязывать всё под ПвП, просто будут много лок открытых для этого, будут активироваться события, во время которых аренеры будут веселиться, квестовик чаще давать дейлы на убийство персонажей противника. Чем больше убьёшь, тем больше наград.

     

    На этом форуме мы часто высказываем одинаковые мнения, все, как один. Но почему-то от начала массового нытья и исправлений в игре проходит очень много времени.

    Продолжим.

    1. 20 минут на сюжетку это очень очень мало, не понимаю зачем проектировать остров так, что бы еще больше сократить это время.

    2. Лабиринт это отдельный кусок контента, делать 4 лабиринта для боссов ивентового острова который через месяц выключится, непрактично.

    3. интересно, но не реализуемо. по разным причинам, если так, на вскидку, рассинхра не даст. вы просто не всегда будете видеть где на самом деле находиться босс и не сможете гарантировать его нахождение в какой то точке. по поводу поджигания поверхности, ну, посмотрим, может и подпалим чего нибудь.

    5. я вообще не вижу смысла делать что то для развлечения аренеров. Аренеры, это те кто намеренно заблокировали свой прогресс в игре для того что бы в комфортных для себя условиях ходить на арену, я не понимаю зачем надо делать что то, что бы их развлекать. Пусть перестанут блокировать получение опыта и для них будет масса развлечений в игровом мире.

    6. так работа над игрой дело не быстрое, да и прежде чем делать что то, как правило надо подумать что именно сделать, что бы как минимум не сделать хуже чем было.

  17. вы и сейчас говорите, что мнение одного игорка ничего не решит. Из всех ваших постов, я часто вижу посты только на одни темы- "не говорите за большинство", "мнение одного игрока ничего не решит". Вы наверное бы половине игроков сказали по одному, что мнение одного игрока ничего не решает. Стоит учесть то, что у каждой идеи есть единомышьенники, просто они еще не заявили об этом. Или не могут заявить, так как не сидят на форуме. Ну серьезно, вы слишком часто говорите натэту тему.

    вы совершенно правы, мнение одного игрока ничего не решает и даже если половина игроков по одному будет высказывать свое мнение, это всеравно ничего не решает.

    Если игроки начнут объединяться, для высказывания своего мнения, вот тогда это на что то может повлиять. И я первый будут очень очень рад этому, потому что в конечном счете мы делаем игру для вас и когда какая то группа игроков будет высказывать свое коллективное мнение, это будет означать что у нас больше шансов сделать что то, что понравится вам.

    Так что если вы намекали что я всеми силами стараюсь не принимать мнение игроков, вы не правы. Если разработчики введут что то в игру на основании мнения какого то одного игрока, то ответственность за это решение будут нести разработчики (что я считаю несправедливым), а вот если какое то решение по игре будет приниматься на основании коллективного пожелания большой группы игроков, то ответственность за это будет нести эта самая группа игроков, что на мой взгляд более чем справедливо. Сами предложили, сами и отвечайте перед другими игроками.

    Мне бы вообще очень хотелось видеть в игре нечто вроде Совета игроков, куда входили бы лидеры топовых гильдий и которые могли бы вносить какие то предложения. Одна из наиболее удачных форм взаимоотношений между разработчиками и игроками.

  18. Длительность квестов вовсе не зависит от длины острова, как вы думаете  :unsure:   

    да конечно, вы от квестодателя до места выполнения квеста телепортируетесь и не тратите время.

    длительность прохождения квеста состоит из двух величин:

    1.время на выполнение задания (убить кого то,потрогать чтото,собрать чтото) и варьируется с помощью циферок (время респа, кол-во объектов,кол-во лута)

    2. время из пункта А (квестодатель) до пункта Б (место выполнения квеста) до пункта А (квестодатель). путь от А до Б вы сократить не можете, ножками топать без вариантов, путь от Б до А иногда сократить можно (свитком телепорта).

  19. Можно сделать устройство предела в виде звёздочки, чтобы не надо было далеко бегать от главного города к нужной локации. Ввести пещеры с рб. Если будут инсты, то предлагаю сделать 1-3 инста, где будет куча порталов, и нужно сделать определённые действия(нажать на кнопочку, встать на участок локи) в определённой синхронности с другими игроками. Наример, на 5 локах встать на "печать из храма печатей", чтобы открылась некая дверь. Босс будет также убиваться не тупым размахивание оружия, а сплочённостью команды. Будет минимум мобов, и в одной пати может быть как и перс 28 lvl, так и 1ого.

    С этим не согласен. Вся игра заключается в борьбе Хранителей и Легиона. По сюжетке главным злом не какой-то новый придуманный злодей должен быть, а именно Легион. Типа Неназываемый решил испортить праздник мира и захватить всех, а вожди горцев отомстить предателям Беренгара. По событиям надо вместо главного боса устроить масштабные ПвП (аренерам тож надо фармится, если не в инстах, то пусть на дейликах). В крайнем случае на топазе можите сделать моего перса Guldanchik главным РБ ( :D).

    Раз уж в теме про балаган критиковали что ни кто не слушат игроков и не вводит их офигительные идеи, прокомментирую предложения по снежному пределу.

    1. остров в виде звуздочки, шикарная идея, просто на пять баллов. квестовую составляющую игроки проходят за пару часов, а с островом звуздочкой будут проходить за 20 минут. вы конечно же думаете о игре в целом, а не только о себе и своем удобстве.

    2.пещеры с рб, очень инновационно.

    3. инсты. тут вообще просто шикарно, начнем по порядку.

    1) 1-3 инста, да не вопрос, 28 уровней поделим на 3 части и как хотите, так и проходите.

    2) встать на 5 кнопак, шедеврально, кто то из группы вылетел и все, инст непроходим технически, все выходим, ищем новую группу, тратим вынос, входим, опять кто то вылетает, повторям, улыбаемся и радуемся.

    3)по поводу босса. у меня вот ни разу не получилось придумать хоть что то с боссом, что бы вы не вставали всей группой вокруг него и тупо били. даже когда это очевидно невыгодно (как с астральным оружием на прошлом пределе) вы ругались на недостаток времени в инте, но так и не попытались разобраться, просто били.

    4) снежный предел поидее общий для всех, несколько странно будет один альянс делать нападающим, а другой защитниками. в ивенте много общих элементов. Да и праздничный ивент, не должен быть продолжением истории игрового мира, потому что ивент закончится,а мир останется.

    5) Масштабное ПвП. Угу, вам битвы за территории не хватает ? Новогодний ивент это праздник для всех (уровней), не думаю что игрокам 3-10 лвл будет очень интересно ходить на масштабное ПвП в качестве мяса. Да и не все игроки любят ПвП, есть ПвЕ игроки, Есть вообще те кто предпочитает играть в соло. Завязывать все на острове под ПвП, это значит лишать не ПвП игроков смысла туда приходить, но вы же не думаете об этом, вам то пвп нравится, какое вам дело до других, правда ?

     

    Подводя итог. Предложения игроков это замечательно, предлагайте. Но вот обижаться на то что ваши предложения не попали в игру, не надо. Если не попало в игру, значит были причины.

  20. Так это они делают из большой любви к игре, поверьте  ;D

    Они сутками ноют на донат, изощраются в оскорблениях сотрудников Айгринд и уверяют окружающих, что "я не играю в это говно уже давно, что советую сделать и вам!!111". Потом проходит время. И ты видишь этих же людей, у которых уже есть персы хай лвл, и они, не переставая поливать грязью Варспир, спорят уже на довольно рутинные игровые темы: "я сщетаю что пал с щитом гавно", "рей имба в премых руках", "БД сасёт у ЧК" и т.п. ;D  ;D

    Так что всё не так однозначно :)  

    вот мне трудно понять такую "любовь к проекту". видимо я слишком стар для всего этого : )

    но когда в чате очередной поклонник игры, будет рассказывать мне о моих сексуальных предпочтениях и предпочтениях моих близких родственников, я постараюсь воспринимать это как проявление любви к проекту

  21. Такое впечетление что я играю в другую варспу.Вот я пример приведу.Первые две недели предела 2014 были урожайны настолько что сундочки снежных эльфов продаваи целый год,декоративные маски с того предела до сих пор на руках.Тогда мне выпало куча всякой всячени + за квест на собирание рун мне выпало куча нужных вещей.Самое ценное мне выпало это колечко лк.А сейчас что ? Выбора нет.Чтобы получить кост за аттракционы нужно влить кучу бабла,чтобы получить памятный кост нужно эти руны собирать часов пять-шесть.Так в чем удовольствие ? Я вас удивлю но на ивенты ходят ради ог и чтобы заработать.

    меня это не удивляет, скорее расстраивает.

    Вы наверное и в жизни, когда ходите на праздники, стараетесь извлечь какую то выгоду. Приходя на день рождение с тортиком, уходя, забираете со стола продуктов на сумму, большую чем стоил тортик , что бы "не в минус".

    мне вас немного жаль если честно. не там вы свои таланты применяете.

  22. и это мой не единственный опыт ммо, есть много и системы там бывают получше, этот проект берёт тем что тут открытый игровой мир для мобильных устройств , так сказать этим и берёте своих игроков, те кто сидят в эту игру с компов с пентагоновскими инетами я не понимаю, тоже моё личное мнение

    угу, все дело в открытом мире. особенно это видно по высокоуровневым игрокам, которые торчат в двух локациях ирсельнорта неделями. уж они то в игре только и исключительно из за просторов вокруг 

×
×
  • Create New...