Jump to content

Likeable

Members
  • Posts

    103
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Likeable

  1. 10 hours ago, Galaxykiller said:

    А теперь вспомни,что скоро 30 уровень и +2 очка навыка и что хант станет стражем,чк и реем в одном лице...

    Чк он не  станет.И не  забывай,что остальные классы тоже получат свое.

  2. 39 minutes ago, Авася said:

    Это значит есть выбор, кто то качнул сию форту, кто то качнул контроль, кто то замаксил урон скорость. Это хорошо что есть выбор ,есть что качать. Посмотри на рея, один и тот же билд у всех одинаков, дамаг на максимум врубал стойку и все. Было дело с ловушками, пока их не пофиксили. Убили тую раскачку.

    Ну,тут ты  прав.У рея нет никакой универсальности только дамаг и  точность и  все.Надеюсь,что с вводом 30 уровня каждый класс получит то что ему не хватает.

     

     Спасибо за разговор)

  3. 1 hour ago, Авася said:

    Сравнить? Да пожалуйста.15% срез урона, 25% уклона, 15 сек держит, это хант , защитные статы навыка.

     

    10% уклона навык защитный  у рея, время действия - оказывается из-за необычной механики в пвп почти  не работает, против руны отражения , никогда не работает.

    Вашу любимую "форту ханта" умные ханты не качают.

    1.Есть навыки куда полезнее чем,сия форта.

    2.Ты получишь жир,но лишишься контроля или урона.

     

      И почему-то вы все забываете,что навыки ханта уходят во всевозможные статы,даже навыки,которые не наносят урон.

  4. On 5/22/2019 at 11:15 AM, Авася said:

     "форты стража" имеется у ханта.  И ВОТ ПОСЛЕ ЭТОГО ТЫ ХОЧЕШЬ УРОВНЯТЬ ДАМАГ РЕЯ С ДАМАГОМ ХАНТА? 

    Сравни пожалуйста благо ханта,которое дает 4% на 1  уровне и висит оно аж 4 секунды и  еще этот навык никто не  качает,ибо качнув этот навык хант теряет либо контроль,либо скорость.

  5. Если вы обнаружили,что я  это сплагиатил,то напишите в комментариях.

     

     

    Демонический круг:

     

    Чернокнижник чертит круг радиус,которого 5х5.Круг имеет две функции:Перемещение союзников,чтобы открыть сию функцию, у вас должен быть прокачан навык "Лужа Мрака".Дальность(телепортирования) и количество игроков,зависит от уровня прокачки демонического круга,а время действия зависит от лужи мрака,и вторая функция,позволяющая расставлять ловушки,зависит от навыка "Темный Круг". 

     

    1/4/1

    Д - 5 локаций

    Кол-во Игроков - 2

     

    Время действия - 1 минута

     

    2/4/2

    Д-10 локаций

    Кол-во игроков - 4

     

    Время действия - 2 минуты

     

    3/4/3

    Д - 15 локаций

    Кол-во игроков - 5

    Время действия 3 минуты

     

    4/4/4

    Кол-во игроков - 7

    5/5

    Время действия - 6 минут (Д - тоже самое,что и  на  3)

     

    Это была функция поддержки.(Круг работает по механике: точка А и точка Б,также во время действия этого навыка чк не может использовать навыки.

     

    Защитная функция:

    Круг чк может впитывать дружественные заклинания, и  высвобождать их силу в нужное время(Чк может сам в любое время активировать заклинание или же оно само активируется,если враг будет в нужной зоне действия).То есть,это своего вида портал,однако,навыки врага тоже могут передаваться,если они сильнее дружественных по урону. (К -  кол-во,впитываемых заклинаний,круг взаимодействует лишь с  навыками,которыми можно коснуться земли:тп мага,осколки,тотемы и  т.д,что касается кол-ва целей,коих заденет навык,оно зависит от уровня прокачки самого навыка

     

    1/4/1

     К - 1

     1 минута

    2/5

     2 минуты

    3/5

     4 минуты

    4/4/4

    К - 3

    5/5

    5 минут

     

     

    Время действия первого круга неограничено(А) .Однако,качнув оба навыка вы ничего не получите по очевидным причинам)

     

    Thanks for reading :)

     

     

     

     

     

     

     

     

  6. Некромант отравляет землю радиус,которой 2×2,все что внутри зоны поражения будет отравлено.Количество тиков  и урон схож с комбинацией плевок+змея 

     

           Ядовитый плевок 2/5=кислотный плевок 1/4

           Ядовитый плевок 5/5=кислотный плевок 4/4

     

    Кол-во тиков 3

     

    Дальность применения 5 ярдов

     

    Зона поражения 2х2

     

    Длительность эффекта 6 секунд

     

    Время перезарядки 18 секунд

     

    Если после прохождения трех атак цель,находящаяся внутри зоны,двинется,то она будет отравлена снова.(исправьте,если неверно перевёл)

     

    На одну и ту же цель можно наложить несколько эффектов,если два некроманта применят навык на одного и того же врага,то эффект будет суммирован.

     

     

     

     

     

  7. On 7/13/2019 at 8:46 PM, Rekill said:

    Всем привет

    Я тут думаю брать мне Связь или же Яд шит на 20лвл на 18 взял ливень.И что будет полезнее в инстах связью или шитом(оба 1лвл)

    Если кому не трудно отправте %

    Связи буду очень благодарен))

    Связь

    1/4 4%

    1/2 8%

    1/3 12%

    1/4 16%

  8.  У обоих фракций есть легендарные воины,легендарные не в смысле сильные персонажы,а сами игроки опытны.Так вот,было бы неплохо,если бы давались квесты на таких игроков,конечно,с высокой наградой."О ратник/ца Тьмы! Воин/ница *ник* ушастые стали активны последнее время,но особенно остро ухо у *ник* покажи ему беспросветную тьму! Да озарится светом сердце твое! Легион стал досаждать нам большее,чем мы ожидали,а особенно выделяется *ник*

    Поставь на место горскую крысу.  :)    

     

     

     

    Теперь относительно награды

     

     

     

    10,000 золота за убийство персонажа,чье имя было *заказано*,однако,убийство перса засчитывается в  том случае,если его/её убил один игрок.(квест обновляется раз в неделю,но сами игроки,попадающие под раздел, топов не получают сих квестов)

     

     

     

    Теперь наши особы будут менее осторожны :)

  9. Приветствую всех...

    Предлагаю,чтобы данный навык,при прокачке просто увеличивал ст и ярды(до 3 на 4) (ст=скорость тика)

     

    1. 0,25

    2. 0,50

    3. 0,75

    4. 1 и +2 ярда.

    На 4 навык будет бить в дважды быстрее

     

  10. 23 hours ago, Qisd2 said:

    Я про то что бы ты снял розовые очки, сори но такую дребедень придуманную в любую другую ммо не сунут, апать фулл лвл и выбрать 2 ветки, попахивает Pocket Heroes 

    Но я не вдохновлялся этим проектом

  11. 2 hours ago, Qisd2 said:

    грамматику бы подтянул, такое начудил, сделал браузерку банальную в этой теме из игры

    Я создал тему,чтобы ты оценил мою грамматику?

  12. 17 hours ago, Frostfel said:

    Я против чтоб тп мага резали на 2 ярда, после перерождение типа все скилы будут 1/1 типа? 

    Не будут просто буду на 1 уровне. А что касается тп будет жирно иметь кучу урона + мобильность ты же сам, зная выбрал.

  13. 2 hours ago, Reivenorik said:

    Обуздать - то же, что и сдержать, укротить.
    И как это он её запечатал, если он её не смог сдержать?:suspicious1:

    Давайте мы сначала доживем до введения 30 уровня, а после уже будем строить теории о дальнейшем развитии персонажа.

    Я смертный мне свойственно ошибаться:i_know_what_you_did_there: 

  14. Однажды Беренгар запечатал силу,но начертал руны,в которых он написал,как можно получить столь великую мощь.

     

    Мощь великая в недре Астрала таится

    Чтобы получить её надо потрудиться

    Одна малейшая ошибка

    И заиграет с тобой смерти скрипка

    Лишь чистая душа получит власть

    И не будет страшна душе той всякая напасть.

     

    Достигнув 30 уровня игрок должен сделать выбор

    1.Остаться на 30 уровне (+3 очка навыка)

    2.Переродиться и заново прокачать 30 уровень.

    Что же получит игрок?

             

              Достигнув снова 30 уровня игрок должен за 100к купить артефакт,который соответствует своему классу.

    Паладин - камень света Маг - эссенция элементов Чернокнижник - душа грешника и т.д (Так же артефакты можно получить выполнив секретное задание на их первоначальном острове).И тут игроку дается выбор,кем он хочет стать (улучшенная версия старого класса).

     

    Паладин:

     

    Небожитель

    Все защитные навыки Паладина усиливаются на 25%,а все остальные ослабляются на 25%

     

    Священник

    Навыки поддержки усилены на 30% так же Паладин  лечится на 20% сильнее.Остальные навыки ослаблены до 50%

     

    Маг

     

    Архимаг

    Сила элементов усилена на 25% дальность телепортации снижена до 3 ярдов получаемый урон увеличен на 40%.

     

    Крепость

     

    Солнечная броня теперь дает 30% от чистого % вашей защиты

    Кандалы теперь ослабляют урон на 20% Барьер теперь может накапливаться до 3 раз.Сила элементов ослаблена до 30%  скорость передвижения снижена до 40%

     

    Для переродившегося героя все мобы усилены в дважды. Шмот можно носить,(ваш шмот сохраниться) но все навыки на 1 уровне. 

  15. 2 hours ago, Onceagain said:

    У мобов начиная с 3 сектора куча точности,скорее всего тебя пробьют мобы на башнях,но было бы забавно посмотреть

    А если два шама и два некра

    Один некр со связью другой с щитом

    Один шам с полем и кд второй с тотемом на отхил и дебафф тотемом,а тогда сможет?

  16. Приветствую...

    Вот рог сможет затанчить тх3

    1200дд

    60% уклона

    50%вампиризма

    9к дефа.

    По навыкам

    Рефлексы 4/4

    яд 4/4

    Яд щит4/4(некровский)

    Так как сочетание яда рога и яд щита некра очень имбово,то

    сможет ли такой рог затанчить тх3?

    (Поясню если накинуть яд щит на рога,который юзнул яд,то этот яд распространяется на всех мобов)

  17. Мир вам...

     

    Такая идея добавить сумку,которая увеличивает  макс кол-во предметов,к примеру: у нас 10 штук гвоздики  юзаем сумку и мы уже можем носить в одном слоте 20 гвоздик,а не 10.

     

  18. 3 hours ago, Flutter said:

    Если ты мог заметить, то над своей работой я много трудился. Дорабатывал, менял, дополнял итд. И еще раз повторюсь, то что правила конкурса я не нарушал, шаблон персонажа ни относится не к одной игре, фильму итд. Я его полностью не копировал из других проектов, Он соответствует размерам по пикселям. Он не из интернета. 

    Извините,уважаемый,а можно я в следующем году возьму ваш костюм и приукрашу его немного,изменив?

×
×
  • Create New...