Jump to content

MightTheSight

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MightTheSight

  1. Если храм задумывался как гибрид, то почему он может носить палку? Для чего ему она? Пускай тогда двуруч булаву дадут, как у вождя.
  2. Аналог храмовника - заклинатель/чк. Заклинатель наносит урон с помощью существ, у храма пет в разы слабее собаки и птицы. Чернокнижник - дд-класс
  3. Варвар, бд. Про рога надеюсь шутка, храм даже близко на него не похож.
  4. Вот именно, я считаю что так не должно быть, для чего тогда храму остальные дд скилы? Это делает его узконаправленным и не гибким. У храма в игре лишь две задачи, с которыми он хорошо справляется - сеет хаос в ряды противников и сейвит тимейтов в опасных ситуациях, во всём остальном он уступает по всем параметрам. Как танк он ничто, по сравнению с тем же стражем или палом, как дд тоже полный ноль, роль поддержки слабо развита, ибо кроме мантры и статуи у него особо ничего и нет. Вихрь : Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115 Запрещенный приём : Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Натиск : Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Информация взята из темы честного, цифры порицания увы отсутствуют, но по ощущениями он наносит меньше шара мага.
  5. Здравствуйте, в этой теме хочу обсудить атакующие скилы класса, а именно разницу в уроне базовых и экспертных навыков. Порицание и вихрь наносят крайне малое кол-во урона, по сравнение со скилами других персонажей, при этом имея существенный кд. Из экспертных ненормальные цифры у запрещенного удара и натиска, 250%-ный модификатор урона выглядит бредовым, учитывая что он гарантированно оглушает на 4с и перезаряжается меньше 30с. Я понимаю, порицание имеет комбинацию с масс.салом, а вихрь с развитием накладывает дополнительный эффект, но это всё легко обходиться сопротивлением и удачей, комбу с порицанием тяжело реализовать, а вихрь может уйти в молоко из-за рассинхрона. Предложение максимально простое : Понизить % урона у запрещ.удара/натиска, а взамен увеличить урон у порицания и вихря. Также можно уменьшить длительность оглушения от комбинации, но уменьшить кд до 7-8сек.
  6. орнул с рея и храмовника, петух из-за прокаста и имба из-за мантры, ничего что у мантры довольно таки весомый кд? а других сильных скилов на сейв у него и нет, сало и запрещ.удар кастуются с ближней дистанции, по моему это крепкий A тир. и ещё - каким образом оценивалась имбовость того или иного класса? драка 1х1 или арена? потому что чк в боях 5х5 определённо должен оказаться в S тире
  7. всё очень просто - нужно добавить аналогичный скил у гор. без понятия как фиксить мантру, ставить ограничение на кол-во использований? или полностью отключать скил на гвг? как многие себе это представляют?
  8. Странно, на того же рога слезы никто не льет, хотя урон у них +- одинаковый, различие лишь в том, что рог бьёт быстрее, а бд больнее. Антистан штука хорошая, жаль зарядов всего 3, и то на последнем уровне. Т.е в масс.стычках или 2х2 сражениях не особо помогает, учитывая что заряды тратятся не только на станы, но и замедло/сало/руты. У вара/мага/вождя с этим лучше, они получают временный иммунитет ко всем отрицательным эффектам, причём время действия довольно солидное. Единственный способ хоть как-то противостоять станам - собирать много сопры, что снижает другие полезные статы.
  9. Аналогичный рог имеет в арсенале стан с расстояния и мгновенный прыжок, чем бд хуже/лучше? Искатель бьёт больнее, но при этом сближение с врагами ему удается гораздо проще.
  10. Один из админов писал что это всего лишь начало, в процессе они будут дорабатываться и улучшаться. То что мы имеем сейчас - набросок, думаю со временем таланты будут неотъемлемой частью игры.
  11. Здравствуйте форумчане. Многим известно, что главным недостатком разящего клинка является его низкая мобильность. Персонаж обделен навыками сближения и контроля, большая часть его экспертных навыков лишь усиливает его самого. Думаю пора с этим нужно что-то делать, либо добавить реликвию +2 к дальности для подреза, либо кардинально поменять бег. В крайнем случае - добавить новый навык контроля/сближения. Предложение : 1.Бег повышает скорость передвижения разящего клинка и создает ауру агрессии в 3х3, то есть сделать его как у вождя и дк. Это добавит удобство в применении и улучшит бд как танка, убирая проблему в рассинхроне. 2.Новый навык - Разрыв. Бд наносит удар с 2х клеток и существенно замедляет цель, во время действия цель не может восстанавливать здоровье и ману. Замедление - 20/30/40/60, длительность - 3/4/4/5, перезарядка - 24. 3.Новый навык - Боевой раж. Мгновенно перемещает к цели, наносит урон и временно увеличивает скорость атаки. Дальность - 4, скорость атаки - 10/15/20/25, длительность баффа - 3.5с, перезарядка - 18с.
  12. В общем, задумался я значит о следующем глобальном обновлений. Прошло уже достаточно много времени после выхода 5 сектора, обнова вышла вполне годной, мне понравилось, но, что дальше? Новый остров? Новый сектор? Нет, я вообразил нечто более грандиозное - космос, перемещение по планетам, допустим до спутника Аринара, или его светила. Причём во всё это отлично вписывается кислород, можно сделать шмотки в стиле "Скафандр Чужеземца" и т.д. События связанные с проникновением опасных существ с далеких концов вселенной, встреча с творцом Аринара и его детьми, ну или что-то в этом духе. Реально ведь годно звучит, можно добавить столько всего. Безграничный источник контента в виде новых планет, считай варспир будет жить вечно. Новая механика "Невесомость". Крафт внеземных оружий, доспехов, можно надеть космический бластер на своего рея и тупа расстреливать им пришельцев. Лазерные мечи на рога или бд, даже представить сложно. Как вам моя идея? Пришла в голову чисто случайно, во время прохождения лаба.
  13. ну блин, почему картинок нету? как оценивать обнову?
  14. Маг - 600дмг Пэт - 4/4, 65маг.урона Урон пэта от маг.урона мага 4/4 45% - 270. Общий урон пэта - 335, +маг.дэф мобов. По итогу пэт будет наносить 200урона по области каждые 3сек, +урон пэта НЕ критует. Как много урона, боже... Жц может нанести 1000-10000урона за один каст слез 5/5 в тх, не вижу никакой имбы в пэте.
  15. У стража дд нету от слова совсем, тут всего 7сек бафф на обратку. Инвиз для рея не даёт полноценного урона как у рога, ток статы, которые у него уже могут быть на макс значение. Тычка с восьми клеток не убивает персов, просто дд с удобной позиции, для добивания допустим. Да, балансный pve навык, в пвп абсолютно useless, ибо с двух тычек улетает. А эксп.навыки других классов ты не рассматриваешь? Фактически тот же инвиз что и у роги, ток вместо 60%урона статы.
  16. Pve контент. Странная группа, вроде навыки балансны.
  17. Пошаманил с этими скилами, теперь более норм?
  18. Хочу пофантазировать насчёт следующих новых экспертных навыках, и предложить вполне балансные с моей точки зрения навыки для всех классов. Писал находясь в поезде, заранее прошу прощения за ошибки, также попрошу высказать своё мнение. Разбойник - "Клонирования". Разбойник призывает клонов на поле боя. Клоны атакуют цель атаки разбойника, исчезают при нанесение фиксированного числа атак. Урон клонов напрямую зависит от урона разбойника. Клоны автоматический исчезают через 20сек. От уровня навыка зависит число клонов и фиксированное число атак по ним. При прокачке 3/4 клоны каждые 12сек применяют навык - "Безжалостная атака". Перезарядка - 30сек Затрата маны - 10-20-24-30 Урон клонов от разбойника - 16-20-26-34% Клонов - 1-1-2-2 Атак для исчезновения - 1-1-2-3 Искатель - "Авантюризм". Пассивный навык, увеличивает сопротивление на 3-5-7-9%, надежность на 4-6-8-9%, а также вампиризм 3-5-7-11%. При расскачке 4/4 удваивает получаемое золото с мобов вдвое. Охотник - "Снайперский выстрел". Охотник наносит повышенный урон с расстояния 7-8-8-8 клеток. Урон навыка зависит от уровня самого героя, уровня навыка и физической силы. Перезарядка - 24-20-16-16сек Затраты маны - 16-20-20-30 Урон от охотника - 104-108-112-114% Урон навыка от уровня - 20-40-45-55 Рейнджер - "Лесная маскировка". Рейнджер входит в состояние невидимости, во время невидимости увеличивает пробив и крит первой атаки. С повышением уровня навыка увеличивается длительность невидимости. Пробив - 5-10-15-20% Крит - 10-15-25-25% Длительность - 6-8-9-11сек. Перезарядка - 32-30-28-26сек Затраты маны - 24-32-40-44 Рыцарь смерти - "Величие тьмы" На время применение навыка рыцарь смерти получает временную неуязвимость к урону. С прокачкой навыка увеличивается длительность навыка. При прокачке 4/4 автоматический применяет навык - "Ураган стали" при окончание действия навыка - "Величие тьмы". "Ураган стали" от "Величие тьмы", не взаимосвязан перезарядкой от обычного урагана. Длительность - 1.5-2-2.5-3сек Перезарядка - 60-60-60-70сек Затраты маны - 24-28-32-38 Урон урагана - от физ силы дк. Страж - "Шипастая броня". Страж покрывает свою броню шипами, нанося ответный урон противнику. Число урона напрямую зависит от физ.маг силы атакующего. С прокачкой навыка увеличивается ответный урон. Ответный урон магический. Ответный урон - 65-80-95-105% Перезарядка - 32-28-24-20сек Длительность - 3-4-5-7сек Затраты маны - 20-25-30-30 Чернокнижник - "Облик вампира". Чернокнижник принимает облик вампира и получает доп % вампиризма. Навык с постоянным потреблением энергий, с прокачкой навыка увеличивается % вампиризма и потребления энергий. При расскачке 4/4 авто-атаки вешают отрицательный эффект - "Иссушение", эффект снижает все характеристики(параметры) на 11%, это - крит,точность, вамп, надежность,маг/физ урон и т.д. Перезарядка - 12сек Потребление маны каждые 2сек - 4-8-14-22ед Вампиризм - 6-12-22-36% Длительность эффекта - 3сек. Разящий клинок - "Скрытая сила". Разящий клинок на время действия навыка получает полный иммунитет к контролю, при максимальном уровне прокачки накладывает дополнительный чистый урон к авто-атакам. С прокачкой навыка увеличивается длительность иммунитета. Чистый урон наносится отдельно от основной атаки, не работает на навыки, может быть сниженами вражескими способностями.(форта) Перезарядка - 90сек Затраты маны - 14-17-25-60 Длительность иммунитета - 2-2.5-3.3.5сек Доп урон - 110-120-130-140 Варвар - "Режим берсерка". Варвар входит в бешенство и высвобождает свою истинную силу. Навык с постоянным потреблением энергий и очков жизни. Увеличивает фиксированно урон варвара, снижает наносимый урон врагов и повышает регенерацию жизни. Перезарядка - 24сек. Потребление маны каждые 2сек - 6-12-16-24ед Потребление hp каждые 2сек - 10-30-40-75ед Доп урон - 20-40-60-110 Снижение урона - 4-6-8-16% Повышение регенерации hp - 50-100-125-160% Паладин - "Призыв Ангела". Паладин призывает статую ангелу. Ангел каждые 7сек применяет навык священный щит на паладина. С увеличением уровня навыка повышается длительность нахождения ангела, количество поглощаемого урона и радиус применение навыка. Перезарядка - 60сек Затраты маны - 20-30-40-50ед HP щита - 500-800-1000-1300 Длительность - 7-14-21-21сек Радиус - 5-6-7-7клеток. Маг - "Призыв Инферно". Маг призывает на свою сторону элементаля огня, элементаль огня наносит магический урон по области. С увеличением уровня навыка увеличивается урон элементаля, длительность и количество его жизни. Перезарядка - 45-45-40-35сек Затраты маны - 15-20-25-25 HP элементаля - 300-450-550-700 Длительность - 15-18-22-25сек Урон - 25-35-50-65 Урон от маг.силы мага - 25-30-35-45% Жрец - "Солнечное прикосновение". Жрец наносит огромный магический урон по одной цели, при прокачке 4/4 снимает все положительные навыки цели. С увеличением уровня навыка увеличивается урон способности. Перезарядка - 90сек Затраты маны - 20-40-60-80 Урон навыка - 50-100-150-200 Урон от маг.силы жреца - 108-112-116-120% Друид - "Грозовая туча". Друид накладывает на врага отрицательный эффект - "Грозовая туча". Туча наносит магический урон каждые 2сек. С прокачкой навыка увеличивается урон и длительность навыка. При расскачки 4/4 финальная молния оглушает цель на 4сек. Перезарядка - 36-32-28-28сек Затраты маны - 12-15-18-21 Урон от прокачки - 20-35-50-80 Урон от маг.силы друида - 22-33-49-58% Длительность - 4-4-6-8сек Оглушение - 0-0-2-4 Шаман - "Призыв голема". Шаман призывает на свою сторону каменное создание. Голем наносит физ.урон и раз в 8сек применяет навык - "Землятресение". С прокачкой навыка увеличивается урон и длительность призыва. Перезарядка - 28сек Затраты маны - 17-19-21-32 Урон от прокачки(автоатака) - 22-44-66-88 Урон применяемого навыка от маг.силы шамана - 100-102-104-106% Длительность призыва - 8-11-14-16сек hp голема - 300-500-700-900 Урон голема - 80-120-160-240 Заклинатель - "Тёмный дух". Заклинатель увеличивает урон своих призванных существ. С прокачкой 4/4 увеличивает урон и себе. С прокачкой навыка увеличивается бонусный урон. Перезарядка - 40сек Затраты маны - 36 Длительность - 12сек Увеличение урона - 8-12-16-16% Некромант - "Тотем воскрешения". Некромант воззывает тотем который призывает N количество скелетов каждые 3сек. С прокачкой навыка увеличивается длительность тотема и максимальное количество призванных скелетов и их HP. Скелеты атакуют вражеских существ в радиусе 6клеток от тотема вне зависимости от цели атаки некроманта. Скелеты появляются около тотема, от 2-5клеток. При прокачке 4/4 скелеты получают иммунитет к способностям(их можно убить только авто-атаками). Перезарядка - 45-45-35-35сек Затраты маны - 42-42-36-32 Длительность - 16-18-20-24сек Максимальное количество скелетов - 2-3-4-4 HP скелетов - 800-650-500-350 Урон скелетов - 110-120-160-125
×
×
  • Create New...