Jump to content

Kaom

Members
  • Posts

    267
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Kaom

  1. Да, но это класс-пэт, бегаешь за иском и кидаешь ему всю игру крылья, в пвп фуфло, по урону средний, очень хлипкий и несамостоятельный. Дру как хил, дд, аренер гораздо лучше, советую качать именно его.
  2. Всем ку. Проясните ситуацию, качаю пала, по старой памяти помню что у пала оковы длятся от 2 до 4с, но у меня почему то на 1лвле было 3с, а на 3уровне 4с, это нормально? Не помню какие-то серьёзные изменения оков(кроме блок навыков на 4/5), я все последние ребалансы чекнул, ничего не нашёл. Может быть это визуальный баг?
  3. Один иск +10 может забирать всех боссов у 5х пати игроков, справедливая плата как по мне. Будь он сильным в пвп - вышел бы за грань баланса.
  4. 10к почти каждый удар с интервалом 0.8с) никаких ограничений, у скилов кд и анимация
  5. Туалетный юмор для ценителей) Лично мне это никак не мешает, т.к само сообщество игры не слишком то культурное.
  6. Лично мне всегда нравился гибрид, если делать упор только в физу - некоторые навыки приходят в негодность. Но соло урон в одну цель конечно бешеный, можно с одной прыти убивать тряпок, хотя это и не решает основную проблему вождя обеих сборок - сближение.
  7. Все, но лучше всего иск. Минимальный донат звучит смешно, эта игра про кооператив, в соло тока от дейла до дейла бегать)
  8. Меня это честно говоря вводит в ступор, почему тогда беренгар по ходу сюжета нам помогает? Даже если мы будем отыгрывать за чела и эльфа. Т.е у вождя основателя память и ненависть исчезла, а у его потомков она живёт по сей день. Забавно. Харад кстати действительно может служить ключевой опорой вражды, ведь религия часто становилась причиной многих войн и разногласий.
  9. Согласен. Щит элемент защиты, а не атаки. Почему в обычных щитах нет физ/маг дд? Ладно авта, она повышает ток урон с руки, и то % на всех уровнях фиксированный и незначительный, а в щите свирепа 20-30%.
  10. Шаманы мертвяков и равнинники встречаются на нубе, значит это планировалось заранее, просто карты раскрыли чуть позже. Вообще, как мне известно, полноценный сюжет появился уже после добавления всех сторон, а дальше уже ирс, топи и айв. Прошли столетия, сложно поверить что ненависть по старой обиде может расти и не уменьшатся. Тут два варианта - беркус(конунг гор) придурок с манией величия, либо горы действительно не блещут интеллектом. Ведь в конце концов их вражду могли развивать как раз таки мертвяки, они хитрые и безпринципные.
  11. Всем добрый день. В общем качал недавно вождя, и ко мне пришла мысль, что не посещала меня раньше - почему горные кланы состоят в легионе? Каким образом возник этот странный союз? Если судить по дизайну начального острова, то это по своей сути викинги, неужели у них нет чего-то вроде вальгаллы, куда бы они хотели попасть после смерти? А союзничество с теми, для кого смерть - пустой звук, немного непонятна. Их вражда с альянсом натянута за уши, насколько мне известно, их родоначальник Беренгар(один из самых могущественных чародеев людей) не был "плохишом", просто почувствовал себя преданным и захотел своё королевство, где править будет исключительно он. Если не сложно, напомните из-за чего начался конфликт. Цель легиона - мировое господство и порабащение эльфов и людей, а чего желают сами горы? Мести? Власти? Возвращение на "землю предков"? Они дикие, но не зло в его чистом виде, вот проклятые - да, для них нет норм морали, держат деревню людей как скот, превращая тела бывших врагов в рабов. Несут смерть и хаос, поклоняются демону и не знают пощады. Да, их объединяет общая ненависть к альянсу, но неужели горы действительно доверяют мертвецам? Так-то выполняя основной сюжет, они не кажутся столь ужасными, как в том же морактаре, где приходилось выполнять воистину жуткие вещи.
  12. Не знаю уместно ли это в соло инстах, по моему они для всех должны быть равны. Лично мне нравились прошлые инсты блажа, хочешь надёжно, но медленно? Побегай и получи бафы, хочешь по быстрому - бежишь сразу к боссу. И боссы были интереснее, надо было двигаться хотя бы, а этот ток порталы спамит. Самое лучшее решение - урезать зарплату геймдизайнеру, что сделал это посмешище
  13. Иски очень хорошо донатят, одна только шмотка с атакспид/авто и физой стоит 500к, а её еще точить надо. Не верю что его когда либо понерфят(по крайней мере сильно), это банально невыгодно и в ущерб к доходам. Лучшим решением будет ап дд горов, но тогда иска можно смело хоронить, ибо кроме урона с руки по 10к он ни на что особо и не способен
  14. Не люблю вождя за его скорость(зависть), иска за его криты в 10к+, некра во время масс битв(скелеты) и чк за круги. Из фаворитов сложно сказать, разве что заклина, помню как очень легко проходил любые препятствия в одиночку без посторонней помощи.
  15. Книгами они станут только при 4/4, сейчас же большинство приведённых пассивок никто не качает. По моему существуй книга на 3очка навыка она бы стоила в 3-4 раза дороже книги на хп В подвале таверны ольтгарда Предлагайте, автоатака мне кажется гармоничным, отлично ему подходит. Не волнуйтесь, уверен в будущем у каждого класса будет минимум по 1 пассивке. Идея заключается в том что пассивка 4/4 = актив скилу 4/4 по импакту
  16. У пала встроенный хил, аура на силу хила и море защиты, а от пассивки на 4/4 он получает 20% срез урона от игроков и 30% срез от мобов при здоровье меньше 40%. По твоему 8% реально сильно? В игре количество очков навыков ограничено 10, если он потратит на пассивку, то потеряет в уроне, либо в контроле. Мне не нравится привязка к текущему уровню здоровья, а так хотя бы +600-800 к хп, или 200-300 к хп при 1/4 Что даст внутренняя ярость 4/4 иску с 30+% вампа и 50+% скоростью? - ничего
  17. закл самонер, а друид сапорт-хил, они разные, мб будущий новый класс эльфов будет самонером, скоро увидим
  18. а какой смысл? 10+ перс = игра пройдена на 90%, значит остаётся удалить, либо маяться фигней
  19. 1)норм 2)нет, бесконечный пет это бред, увеличить время жизни - пожалуйста! 3)не норм 4)согласен
  20. Всем привет. В нашей замечательной игре есть множество пассивных навыков - мастер блока, эфирный барьер, резервы, последнее желание и т.д. Но почти у всех общая проблема - сами по себе эти пассивки бесполезны, для получения выгоды вам необходимо выполнить ряд условий, нарастить какой то стат(блок, оглуш, реген.хп), снизить запас здоровья до определенного уровня, нажать комбинацию скилов. Предлагаю следующее - добавить для всех пассивных навыков бонусный прирост к характеристикам, примеры : Внутренние силы(пал) - 2/4/6/8% к макс хп. Тайные резервы(дк) - 16/32/48/72 к регену. Абсолютные рефлексы(рог) - 1/2/3/4% к уклону. Мастер блока(страж) - 1/2/3/4% к блоку. Последнее желание(варвар) - 4/8/12/16% к физ/маг защите. Учения харада(храм)- 1/2/3/4% к оглушению. Внутренняя ярость(иск) - 2/4/6/8% к силе атаки. Эфирный барьер(маг) - 2/3/4/5% к кд. Перегрузка(маг) - 2/4/6/8% к маг урону. Помощь кланов(вождь) - 2/4/6/8 к регену маны. Знание мертвеца(заклин) - 2/4/6/8% к физ урону. Сразу отвечу на вопрос "Зачем?" - многие скилы либо не качаются, либо вовсе отсуствуют и их никто не покупает, и это вполне логично. Маг с барьером может ни разу не получить урон в инсте или событии, здоровье пала, вара, стража, иска и дк благодаря хилу и вампиризму никогда не опустится ниже 50%, а так хотя бы будет уверенность что ты не выкинул 40т на ветер. Не добавил в список каменную кожу и озлобленность по причине отсутствия каких либо требований(бить можно голыми руками, а персонаж без шмота также получит на 80% меньше урона). Лично по моему мнению данное изменение подогреет интерес и заставит хоть немного задуматься - может мне всё таки стоит выкачать N скил на 4/4?
  21. Представь вместо стража дк, вара, вождя или пала, что-то изменилось? Я был в аналогичной ситуации, но с вождем, персонаж положил всю пати с книгой орка. Я не говорил что пробивают все, я сказал что страж из 17 года больше нет, где за секунду хил фулхп от 2-3 блоков подряд. Она на все скилы работает, а не только на ошелом. Да и времена станов уже прошли, сейчас есть сопра, релик и книги, в общем защиты от контроля хватает.
  22. На дворе 2022 год, такие заявления были актуальны в период 17-19 годов. Сейчас страж обыкновенный танк. На всякий напомню - форта снижает вход.урон вдвое меньше, чем раньше, мастер блока на последнем уровне хилит 18% от недостающего хп раз в 2с, т.е если у тебя нет 4к хп, то эт 720 хила. Проблему составит только в битве один на один с замакшеной кражей, 30+% устоя и 10к хп.
  23. Пост не про урон, а бесполезность навыка для большинства, собирая уклон, ты теряешь другие важные статы. Как говорилось выше - скилы на уклон у него отсутствуют. У вара и дк сильный прокаст, у пала тоже был до недавнего времени, почему стражу нельзя? Ведь он уже не та машина, что была в начале, давным-давно и форту, и блок порезали, доведя до адекватного состояния.
  24. Верно, все стражи, с которыми я когда-либо общался о балансе/классах и т.д были недовольны по поводу урона и мобильность. Если у него появится новый навык сближения, то для чего нужна подмена? В масс.сражениях? Не верю в повышение уклона, класс добавили в далеком 16-17 году, за все время ни разу не было речи об этом, даже намека. Вот сопра да, нужный стат для стража. Ошелом - 5с(6 с талантом), и бросок щита 3-4с. В сравнение можно привести варвара, у которого нет проблем с уроном и сближением, его основные навыки контроля длятся чуть меньше, но в качестве компенсации наносят урон, а рывок так вовсе имеет 7ярдов дальности. Ко всему прочему - 8с невосприимчивости к любому контролю.
  25. Ну, можно же вернуть старую длительность ошелома, да и оба скила ближние, а страж худший класс для погони за кем-либо. Также скорректировать перезарядку обоих скилов, 10с контроль раз в 20-30 сек не самое страшное, учитывая главный недостаток стража - урон У стража всего 2 навыка контроля - ошелом и бросок щита, для сближения, как бы глупо не звучало, есть замена
×
×
  • Create New...