Arco
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Arco got a reaction from Romulobr in player com 0% de precisão acertando golpe
Por padrão um player tem 100% de chance de acertar um golpe.
A esquiva "cria" a chance do player errar o golpe, e a precisão reduz a esquiva.
Se o player A tem 0% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A tem 64% de chance de acertar o golpe (desconsiderando aparo e bloqueio).
Se o player A tem 20% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A tem 84% de chance de acertar o golpe.
(talvez outro fator influencie essa conta, mas creio que a lógica seja essa)
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Arco got a reaction from Akasha in player com 0% de precisão acertando golpe
Por padrão um player tem 100% de chance de acertar um golpe.
A esquiva "cria" a chance do player errar o golpe, e a precisão reduz a esquiva.
Se o player A tem 0% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A tem 64% de chance de acertar o golpe (desconsiderando aparo e bloqueio).
Se o player A tem 20% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A tem 84% de chance de acertar o golpe.
(talvez outro fator influencie essa conta, mas creio que a lógica seja essa)
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Arco got a reaction from Shade in ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte
Introdução
Termos úteis:
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Debuff: Efeito negativo no personagem.
DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
Habilidades básicas
Espinhos da Morte
Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.
Emanar Escuridão
Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).
Provocação
Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.
Fios da Escuridão
Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.
Escudo Sombrio
Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.
A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.
Habilidades de especialista
Chamado da Morte
Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.
Sopro do Silêncio
Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.
Aura de Ódio
Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:
1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos
Furacão de Aço
Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:
1/4: o limite é de 3 jogadores
2/4: o limite é de 4 jogadores
3/4: o limite é de 5 jogadores
4/4: o limite é de 6 jogadores
Não há limites para mobs.
Proteção Sanguínea
Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:
1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos
Reservas Secretas
Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
Tempo de duração do efeito: 12 segundos
Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
1/4: regenera a cada 2.8 segundos
2/4: regenera a cada 2.5 segundos
3/4: regenera a cada 2.0 segundos
4/4: regenera a cada 1.7 segundo
Saturação
Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.
Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos
Sombra Afiada
Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
Raio de alcance: 3 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP
regenerado:
1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos
Recomendações de build
O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.
Build PvE 1
Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.
Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.
Distribuição de pontos de habilidade:
Provocação: 5/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 3/5
Chamado da Morte: 4/4
Reservas Secretas: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.
Build PvE 2
Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.
Distribuição de pontos de habilidade:
Provocação: 3/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 5/5
Aura de Ódio: 4/4
Saturação: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Bloqueio. Aparo. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte Vampirismo. Defesa.
Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.
OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.
Build PvP
Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.
Distribuição de pontos de habilidade:
Fios da Escuridão: 3/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 5/5
Sombra Afiada: 4/4
Sopro do Silêncio: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros. Dano físico. Vampirismo. Bloqueio.
O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.
Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.
Edit 03/08/2020:
O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.
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Arco got a reaction from Higgings in ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte
Introdução
Termos úteis:
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Debuff: Efeito negativo no personagem.
DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
Habilidades básicas
Espinhos da Morte
Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.
Emanar Escuridão
Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).
Provocação
Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.
Fios da Escuridão
Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.
Escudo Sombrio
Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.
A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.
Habilidades de especialista
Chamado da Morte
Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.
Sopro do Silêncio
Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.
Aura de Ódio
Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:
1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos
Furacão de Aço
Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:
1/4: o limite é de 3 jogadores
2/4: o limite é de 4 jogadores
3/4: o limite é de 5 jogadores
4/4: o limite é de 6 jogadores
Não há limites para mobs.
Proteção Sanguínea
Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:
1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos
Reservas Secretas
Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
Tempo de duração do efeito: 12 segundos
Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
1/4: regenera a cada 2.8 segundos
2/4: regenera a cada 2.5 segundos
3/4: regenera a cada 2.0 segundos
4/4: regenera a cada 1.7 segundo
Saturação
Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.
Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos
Sombra Afiada
Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
Raio de alcance: 3 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP
regenerado:
1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos
Recomendações de build
O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.
Build PvE 1
Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.
Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.
Distribuição de pontos de habilidade:
Provocação: 5/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 3/5
Chamado da Morte: 4/4
Reservas Secretas: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.
Build PvE 2
Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.
Distribuição de pontos de habilidade:
Provocação: 3/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 5/5
Aura de Ódio: 4/4
Saturação: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Bloqueio. Aparo. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte Vampirismo. Defesa.
Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.
OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.
Build PvP
Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.
Distribuição de pontos de habilidade:
Fios da Escuridão: 3/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 5/5
Sombra Afiada: 4/4
Sopro do Silêncio: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros. Dano físico. Vampirismo. Bloqueio.
O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.
Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.
Edit 03/08/2020:
O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.
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Arco got a reaction from Akasha in ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte
Introdução
Termos úteis:
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Debuff: Efeito negativo no personagem.
DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
Habilidades básicas
Espinhos da Morte
Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.
Emanar Escuridão
Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).
Provocação
Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.
Fios da Escuridão
Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
Raio de alcance: 5 metros.
Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.
Escudo Sombrio
Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.
A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.
Habilidades de especialista
Chamado da Morte
Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.
Sopro do Silêncio
Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.
Aura de Ódio
Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:
1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos
Furacão de Aço
Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:
1/4: o limite é de 3 jogadores
2/4: o limite é de 4 jogadores
3/4: o limite é de 5 jogadores
4/4: o limite é de 6 jogadores
Não há limites para mobs.
Proteção Sanguínea
Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:
1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos
Reservas Secretas
Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
Tempo de duração do efeito: 12 segundos
Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
1/4: regenera a cada 2.8 segundos
2/4: regenera a cada 2.5 segundos
3/4: regenera a cada 2.0 segundos
4/4: regenera a cada 1.7 segundo
Saturação
Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.
Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos
Sombra Afiada
Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
Raio de alcance: 3 metros.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP
regenerado:
1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos
Recomendações de build
O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.
Build PvE 1
Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.
Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.
Distribuição de pontos de habilidade:
Provocação: 5/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 3/5
Chamado da Morte: 4/4
Reservas Secretas: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.
Build PvE 2
Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.
Distribuição de pontos de habilidade:
Provocação: 3/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 5/5
Aura de Ódio: 4/4
Saturação: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Bloqueio. Aparo. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte Vampirismo. Defesa.
Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.
OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.
Build PvP
Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.
Distribuição de pontos de habilidade:
Fios da Escuridão: 3/5
Escudo Sombrio: 5/5
Espinhos da Morte: 5/5
Sombra Afiada: 4/4
Sopro do Silêncio: 4/4
Atributos que devem ser priorizados:
Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros. Dano físico. Vampirismo. Bloqueio.
O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.
Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.
Edit 03/08/2020:
O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.
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Arco got a reaction from Akasha in 📃 Vocabulário para iniciantes.
Esse é um pequeno guia para novatos que contém palavras muito utilizadas pelos jogadores de Warspear.
PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
Tw \ Dg: Tower \ Dungeon \ Masmorra
Dropar: Receber um item ao matar um chefão, concluir uma masmorra, etc.
Mob: Monstro comum \ Monstro fraco.
Miniboss: Mini chefe, é relativamente mais forte que monstros do mesmo nível.
Boss: Chefão, monstro relativamente forte que oferece drops especiais.
Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
Debuff: Efeito negativo no personagem.
Set: Conjunto. Normalmente um conjunto com 10 itens iguais, ou o conjunto de equipamentos do jogador.
Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
Skill: Habilidade
Buy: Comprar
Sell: Vender
Stun: Atordoar \ Paralisar.
Gz: É uma forma de parabenizar um jogador.
Mapa 1: As quatro ilhas iniciais do jogo (Godgorrath, Moraktar, Melvendil e Langasard)
Mapa 2: Irselnort
Mapa 3: Pântanos de Norlant
Mapa 4: Ayvondil
T1, T2, T3 ...: Refere-se a cada cidade de um mapa. Ex: T1 do mapa 2 = Primeira cidade do mapa 2.
Lab: Labirinto, uma região acessível através do mapa 2. Veja mais detalhes neste guia:
Muitas vezes os jogadores usam nomes em inglês e/ou abreviações para se referir a classes, armas, etc:
Classes:
Classes da aliança Legião, conhecida como: MCs:
Facção: Proscritos:
Necromante: Necro. Encantador: Charmer. Bruxo: Lock. Cavaleiro da Morte: Dk, Death Knight.
Facção: Clãs da Montanha ou MC:
Caçador: Hunter. Xamã: Shaman. Ladino: Rogue. Bárbaro: Brb.
Classes da aliança dos Sentinelas, conhecida como: elfos ou elfs:
Facção: Escolhidos:
Mago: Mage. Sacerdote: Priest. Explorador: Seeker. Paladino: Pala.
Facção: Primogênitos ou Elfos:
Patrulheiro: Ranger. Druida: Druid. Dançarino das lâminas: Bd, Blade Dancer. Guarda: Warden.
Armas:
Adaga: Dagger
Arco: Bow
Besta: Cbow, Cross Bow
Cajado: Staff
Escudo: Shield
Espada: Sword
Lança: Spear
Machado: Axe
Maça: Mace
2h : two hands \ duas mãos \ arma de duas mãos. Ex: "machado 2h" = "machado de duas mãos".