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Arco

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  1. Like
    Arco got a reaction from Romulobr in player com 0% de precisão acertando golpe   
    Por padrão um player tem 100% de chance de acertar um golpe.
    A esquiva "cria" a chance do player errar o golpe, e a precisão reduz a esquiva.
     
    Se o player A tem 0% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A  tem 64% de chance de acertar o golpe (desconsiderando aparo e bloqueio).
     
    Se o player A tem 20% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A tem 84% de chance de acertar o golpe.
     
    (talvez outro fator influencie essa conta, mas creio que a lógica seja essa)
  2. Thanks
    Arco got a reaction from Akasha in player com 0% de precisão acertando golpe   
    Por padrão um player tem 100% de chance de acertar um golpe.
    A esquiva "cria" a chance do player errar o golpe, e a precisão reduz a esquiva.
     
    Se o player A tem 0% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A  tem 64% de chance de acertar o golpe (desconsiderando aparo e bloqueio).
     
    Se o player A tem 20% de precisão e o player B 36% de esquiva, o player A tem 84% de chance de acertar o golpe.
     
    (talvez outro fator influencie essa conta, mas creio que a lógica seja essa)
  3. Thanks
    Arco got a reaction from Shade in ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte   
    Introdução
     
    Termos úteis:
    Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
    Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
    Debuff: Efeito negativo no personagem.
    DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
    PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
    PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
     
     
    Habilidades básicas
     
     Espinhos da Morte
    Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.
     
     Emanar Escuridão
    Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).
     
     Provocação
    Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
    Raio de alcance: 5 metros.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.
     
     Fios da Escuridão
    Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
    Raio de alcance: 5 metros.
    Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.
     
     Escudo Sombrio
    Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.
    A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
    Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.
     
     
    Habilidades de especialista
     
     Chamado da Morte
    Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
    O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.
     
     Sopro do Silêncio
    Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.
     
     Aura de Ódio
    Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:

    1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
    2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
    3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
    4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos
     
     Furacão de Aço
    Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:

    1/4: o limite é de 3 jogadores
    2/4: o limite é de 4 jogadores
    3/4: o limite é de 5 jogadores
    4/4: o limite é de 6 jogadores
     
    Não há limites para mobs.
     
     Proteção Sanguínea
    Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:

    1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
    2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
    3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
    4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos
     
     Reservas Secretas
    Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
    É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
    Tempo de duração do efeito: 12 segundos
    Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
     
    1/4: regenera a cada 2.8 segundos
    2/4: regenera a cada 2.5 segundos
    3/4: regenera a cada 2.0 segundos
    4/4: regenera a cada 1.7 segundo
     
     
     Saturação
    Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.
    Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
     
    1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
    2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
    3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
    4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos
     
     Sombra Afiada
    Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
    Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
    Raio de alcance: 3 metros.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP
    regenerado:
     
    1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
    2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
    3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
    4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos
     
     
    Recomendações de build

    O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.
     
    Build PvE 1
    Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.
    Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Provocação: 5/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 3/5
    Chamado da Morte: 4/4
    Reservas Secretas: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.
    Build PvE 2
    Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Provocação: 3/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 5/5
    Aura de Ódio: 4/4
    Saturação: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Bloqueio. Aparo. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte Vampirismo. Defesa.  
    Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.
    OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.
     
    Build PvP
    Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Fios da Escuridão: 3/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 5/5
    Sombra Afiada: 4/4
    Sopro do Silêncio: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros. Dano físico. Vampirismo. Bloqueio.  
    O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.
    Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.
     
    Edit 03/08/2020:
    O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.
     
  4. Like
    Arco got a reaction from Higgings in ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte   
    Introdução
     
    Termos úteis:
    Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
    Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
    Debuff: Efeito negativo no personagem.
    DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
    PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
    PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
     
     
    Habilidades básicas
     
     Espinhos da Morte
    Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.
     
     Emanar Escuridão
    Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).
     
     Provocação
    Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
    Raio de alcance: 5 metros.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.
     
     Fios da Escuridão
    Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
    Raio de alcance: 5 metros.
    Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.
     
     Escudo Sombrio
    Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.
    A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
    Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.
     
     
    Habilidades de especialista
     
     Chamado da Morte
    Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
    O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.
     
     Sopro do Silêncio
    Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.
     
     Aura de Ódio
    Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:

    1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
    2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
    3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
    4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos
     
     Furacão de Aço
    Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:

    1/4: o limite é de 3 jogadores
    2/4: o limite é de 4 jogadores
    3/4: o limite é de 5 jogadores
    4/4: o limite é de 6 jogadores
     
    Não há limites para mobs.
     
     Proteção Sanguínea
    Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:

    1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
    2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
    3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
    4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos
     
     Reservas Secretas
    Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
    É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
    Tempo de duração do efeito: 12 segundos
    Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
     
    1/4: regenera a cada 2.8 segundos
    2/4: regenera a cada 2.5 segundos
    3/4: regenera a cada 2.0 segundos
    4/4: regenera a cada 1.7 segundo
     
     
     Saturação
    Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.
    Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
     
    1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
    2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
    3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
    4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos
     
     Sombra Afiada
    Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
    Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
    Raio de alcance: 3 metros.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP
    regenerado:
     
    1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
    2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
    3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
    4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos
     
     
    Recomendações de build

    O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.
     
    Build PvE 1
    Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.
    Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Provocação: 5/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 3/5
    Chamado da Morte: 4/4
    Reservas Secretas: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.
    Build PvE 2
    Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Provocação: 3/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 5/5
    Aura de Ódio: 4/4
    Saturação: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Bloqueio. Aparo. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte Vampirismo. Defesa.  
    Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.
    OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.
     
    Build PvP
    Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Fios da Escuridão: 3/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 5/5
    Sombra Afiada: 4/4
    Sopro do Silêncio: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros. Dano físico. Vampirismo. Bloqueio.  
    O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.
    Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.
     
    Edit 03/08/2020:
    O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.
     
  5. Thanks
    Arco got a reaction from Akasha in ⭐ Guia sobre o Cavaleiro da Morte   
    Introdução
     
    Termos úteis:
    Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
    Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
    Debuff: Efeito negativo no personagem.
    DK: Death Knight \ Cavaleiro Da Morte.
    PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
    PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
     
     
    Habilidades básicas
     
     Espinhos da Morte
    Habilidade de dano físico. Um ataque com dano superior aos ataques automáticos.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado no ataque.
     
     Emanar Escuridão
    Causa dano mágico e atordoa (paralisa) o inimigo por determinado tempo.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano causado (não aumenta a duração do efeito atordoar).
     
     Provocação
    Chama a atenção do alvo selecionado. Em jogadores inimigos a habilidade apenas o faz perder o foco, parando de atacar automaticamente até que o jogador afetado clique novamente no alvo.
    Raio de alcance: 5 metros.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de agressão gerada.
     
     Fios da Escuridão
    Traz o alvo selecionado para perto do DK e aumenta o dano recebido pelo alvo durante um curto período de tempo.
    Raio de alcance: 5 metros.
    Aumentar o nível da habilidade faz com que o alvo receba mais dano durante mais tempo.
     
     Escudo Sombrio
    Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica.
    A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK
    Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento.
     
     
    Habilidades de especialista
     
     Chamado da Morte
    Chama a atenção de todos os monstros no raio de 4 metros e causa dano mágico a cada 2 segundos no raio de 1 metro.
    O efeito de agressão é aplicado nos alvos apenas no momento da ativação do Chamado, durante o tempo de duração do efeito visual a habilidade apenas causa dano, portanto o Chamado deve ser ativado quando os monstros que deseja atrair já estiverem no raio de alcance da habilidade.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de agressão gerada, o dano causado e o tempo de duração do efeito.
     
     Sopro do Silêncio
    Aplica um buff no DK que aumenta o dano causado no próximo ataque e um debuff no alvo, que o impede de usar habilidades.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do buff no DK e do debuff no alvo, aumenta também a intensidade do buff de dano.
     
     Aura de Ódio
    Aumenta o dano e a defesa física e mágica do DK.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração e a intensidade do buff de dano e defesa:

    1/4: aumenta dano e defesa em 05% durante 15 segundos
    2/4: aumenta dano e defesa em 07% durante 20 segundos
    3/4: aumenta dano e defesa em 10% durante 30 segundos
    4/4: aumenta dano e defesa em 15% durante 45 segundos
     
     Furacão de Aço
    Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados:

    1/4: o limite é de 3 jogadores
    2/4: o limite é de 4 jogadores
    3/4: o limite é de 5 jogadores
    4/4: o limite é de 6 jogadores
     
    Não há limites para mobs.
     
     Proteção Sanguínea
    Diminui todos os danos recebidos pelo DK durante determinado tempo.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de dano reduzido e o tempo de duração do efeito:

    1/4: reduz o dano recebido em 20% durante 5 segundos
    2/4: reduz o dano recebido em 30% durante 6 segundos
    3/4: reduz o dano recebido em 40% durante 7 segundos
    4/4: reduz o dano recebido em 50% durante 8 segundos
     
     Reservas Secretas
    Aumenta a quantidade de HP regenerado automaticamente pelo DK e a velocidade da regeneração.
    É uma habilidade passiva, ativada quando o HP do DK chega em um nível baixo.
    Tempo de duração do efeito: 12 segundos
    Tempo de recarga da habilidade: 120 segundos.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a velocidade de regeneração, a quantidade de HP regenerado e o nível máximo de HP necessário para ativação das Reservas Secretas:
     
    1/4: regenera a cada 2.8 segundos
    2/4: regenera a cada 2.5 segundos
    3/4: regenera a cada 2.0 segundos
    4/4: regenera a cada 1.7 segundo
     
     
     Saturação
    Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.
    Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
     
    1/4: concede 10% de vampirismo durante 08 segundos
    2/4: concede 15% de vampirismo durante 10 segundos
    3/4: concede 20% de vampirismo durante 12 segundos
    4/4: concede 25% de vampirismo durante 15 segundos
     
     Sombra Afiada
    Causa dano mágico no alvo e tem chance de atordoar o inimigo.
    Se o DK estiver sob o efeito da habilidade Saturação, a Sombra Afiada recupera parte do HP do personagem de acordo com o dano causado.
    Raio de alcance: 3 metros.
    Aumentar o nível da habilidade aumenta a chance de atordoar o alvo, o tempo de duração do efeito atordoar, o dano causado pela Sombra Afiada e a quantidade de HP
    regenerado:
     
    1/4: regenera 20% do dano causado e tem 35% de chance de atordoar o alvo por 2 segundos
    2/4: regenera 30% do dano causado e tem 45% de chance de atordoar o alvo por 2.5 segundos
    3/4: regenera 40% do dano causado e tem 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos
    4/4: regenera 50% do dano causado e tem 80% de chance de atordoar o alvo por 3.5 segundos
     
     
    Recomendações de build

    O Cavaleiro da Morte é uma classe tank, ou seja, possui elevada capacidade defensiva, sendo vantajoso escolher combinações de habilidades e atributos que destacam essa capacidade.
     
    Build PvE 1
    Uma build que prioriza a capacidade de proteger aliados.
    Para concluir masmorras, principalmente nos níveis mais altos, é recomendável ser capaz de gerar razoável quantidade de agressão e resistir a grandes quantidades de dano.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Provocação: 5/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 3/5
    Chamado da Morte: 4/4
    Reservas Secretas: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Bloqueio: Da ao jogador uma determinada chance de bloquear um golpe. É preciso esquipar-se com um escudo para que o parâmetro bloqueio funcione. Aparo: Funciona de forma semelhante ao bloqueio, porém o escudo não é necessário. OBS: Não funciona em classes que usam cajado, arco ou besta. Defesa: Reduz o dano físico ou mágico que o jogador recebe. A defesa é reduzida pelo parâmetro "penetração" dos inimigos. HP: Quantidade máxima de pontos de saúde do personagem. Um HP alto faz com que o tank consiga resistir a danos por mais tempo, sem suporte. Vampirismo: Uma determinada porcentagem do dano causado, em cada ataque do personagem, é transformada em pontos de saúde.
    Build PvE 2
    Uma build que prioriza a capacidade de realizar tarefas sozinho.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Provocação: 3/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 5/5
    Aura de Ódio: 4/4
    Saturação: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Bloqueio. Aparo. Dano físico: Com um alto dano o DK derrotará os inimigos mais rápido e irá recuperar mais HP a cada golpe, devido ao parâmetro "vampirismo", tonando-se menos dependente de suporte Vampirismo. Defesa.  
    Certamente um DK com a build PvE 2 pode concluir masmorras em grupo assim como um DK com build PvE 1 pode concluir tarefas sozinho. O objetivo das builds é apenas facilitar cada tarefa.
    OBS: Note que, Emanar da escuridão e Fios da escuridão, na grande maioria das vezes são ineficientes em bosses, pois, eles podem resistir a essas habilidades com facilidade.
     
    Build PvP
    Uma build que prioriza o combate com outros jogadores.
     
    Distribuição de pontos de habilidade:

    Fios da Escuridão: 3/5
    Escudo Sombrio: 5/5
    Espinhos da Morte: 5/5
    Sombra Afiada: 4/4
    Sopro do Silêncio: 4/4
     
    Atributos que devem ser priorizados:
    Resiliência: Reduz o dano físico e mágico recebido de outros jogadores. Tem efeito contrário em monstros. Reduz também a chance de receber ataques críticos de outros jogadores. Ferocidade: Aumenta o dano causado em outros jogadores e reduz o dano causado em monstros. Dano físico. Vampirismo. Bloqueio.  
    O objetivo dessa build é manter o alvo impossibilitado de usar suas habilidades durante o máximo de tempo possível.
    Outros atributos como: resistência, crítico e penetração também são boas escolhas.
     
    Edit 03/08/2020:
    O guia foi construido quando o nível máximo no jogo era o 28, mas será atualizado em breve.
     
  6. Like
    Arco got a reaction from Akasha in ​📃​ Vocabulário para iniciantes.​   
    Esse é um pequeno guia para novatos que contém palavras muito utilizadas pelos jogadores de Warspear.
     
    PvP: Player versus Player \ Jogador versus Jogador.
    PvE: Player versus Environment \ Jogador versus Monstro.
     
    Tw \ Dg: Tower \ Dungeon \ Masmorra
    Dropar: Receber um item ao matar um chefão, concluir uma masmorra, etc.
     
    Mob: Monstro comum \ Monstro fraco.
    Miniboss: Mini chefe, é relativamente mais forte que monstros do mesmo nível.
    Boss: Chefão, monstro relativamente forte que oferece drops especiais.
     
    Buff: Efeito positivo em atributos do personagem, geralmente temporário.
    Debuff: Efeito negativo no personagem.
     
    Set: Conjunto. Normalmente um conjunto com 10 itens iguais, ou o conjunto de equipamentos do jogador.

    Build: Distribuição dos pontos de habilidade e escolha de atributos.
    Skill: Habilidade
     
    Buy: Comprar
    Sell: Vender
     
    Stun: Atordoar \ Paralisar.
     
    Gz: É uma forma de parabenizar um jogador.
     
    Mapa 1: As quatro ilhas iniciais do jogo (Godgorrath, Moraktar, Melvendil e Langasard)
    Mapa 2: Irselnort
    Mapa 3: Pântanos de Norlant
    Mapa 4: Ayvondil
    T1, T2, T3 ...: Refere-se a cada cidade de um mapa. Ex: T1 do mapa 2 = Primeira cidade do mapa 2.
    Lab: Labirinto, uma região acessível através do mapa 2. Veja mais detalhes neste guia:
     
     
    Muitas vezes os jogadores usam nomes em inglês e/ou abreviações para se referir a classes, armas, etc:
     
    Classes:
     
    Classes da aliança Legião, conhecida como: MCs:
     
    Facção: Proscritos:
    Necromante: Necro. Encantador: Charmer. Bruxo: Lock. Cavaleiro da Morte: Dk, Death Knight.  
    Facção: Clãs da Montanha ou MC:
    Caçador: Hunter. Xamã: Shaman. Ladino: Rogue. Bárbaro: Brb.  
    Classes da aliança dos Sentinelas, conhecida como: elfos ou elfs:
     
    Facção: Escolhidos:
    Mago: Mage. Sacerdote: Priest. Explorador: Seeker. Paladino: Pala.  
    Facção: Primogênitos ou Elfos:
    Patrulheiro: Ranger. Druida: Druid. Dançarino das lâminas: Bd, Blade Dancer. Guarda: Warden.  
     
    Armas:
     
    Adaga: Dagger
    Arco: Bow
    Besta: Cbow, Cross Bow
    Cajado: Staff
    Escudo: Shield
    Espada: Sword
    Lança: Spear
    Machado: Axe
    Maça: Mace
     
    2h : two hands \ duas mãos \ arma de duas mãos. Ex: "machado 2h" = "machado de duas mãos".
     
     
     
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