Jump to content

Valek

Members
  • Posts

    149
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Valek got a reaction from Russy in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    с одной стороны ДА
    но с другой стороны интерес к гвг у проигравшего альянса в битве падает ,гвг где на топ лвлах решает не качество и количество людей в сети , а тупо бафы ,которые не то что нужно "заслужить" ,а просто договориться с другими ги в альянсе. Когда ухи несколько раз взяли битву и победили гор на гвг тритон , мб кто-то и радовался этой победе , но победа тупо из-за бафов ,не на равных условиях была ,из-за чего не такой кайф получаешь ,как от победы над равным противником.
    Сам смысл темы понятен и с ним я согласен , но орно что это пишут те кто фармил смайлов полгода на этом гвг. 
  2. Haha
    Valek got a reaction from Yougogi in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    с одной стороны ДА
    но с другой стороны интерес к гвг у проигравшего альянса в битве падает ,гвг где на топ лвлах решает не качество и количество людей в сети , а тупо бафы ,которые не то что нужно "заслужить" ,а просто договориться с другими ги в альянсе. Когда ухи несколько раз взяли битву и победили гор на гвг тритон , мб кто-то и радовался этой победе , но победа тупо из-за бафов ,не на равных условиях была ,из-за чего не такой кайф получаешь ,как от победы над равным противником.
    Сам смысл темы понятен и с ним я согласен , но орно что это пишут те кто фармил смайлов полгода на этом гвг. 
  3. Haha
    Valek reacted to Darksaid in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Здравствуйте разработчики и комьюнити, прежде чем сразу хейтить тему и меня, прочитайте внимательно пожалуйста предложение, ибо накипело уже изрядно. Итак начнем с самой главной претензии, ГВГ тритонов, да ГВГ хорошее но после последнего ребаланса и обновы только для ги до 10 лвл, сразу говорю пишу за самый большой сервер амбер, и за сторону ух. На других серверах не знаю как, но возможно сложилась аналогичная ситуация с чьей либо стороны, либо доминируют ухи либо горы, отпишитесь если так и есть.  Проблемы начались после последнего так сказать "апа" гор,  состоя в ги 12 лвл  , после  недавней обновы  и ребаланса мы, и не только мы а все гильдии 12 лвл ушей  не могут пройти / выиграть 2 стадию собы тритонов, а некоторые даже и 1( есть исключение в виде слабых ги типа бловдеат  и шторм , но они единичные, и практически только на 1 стадии, когда важна непосредственно 2 стадия, которая открывает доступ в инст тритонов)  . Все дело в огромном преимуществе гор в виде бафов замка и бафов битвы, даже под пресловутой сферой, мы ничего не можем им сделать, а они могут . Взять тех же вождей,  есть вожди 1к дд маг /физ дд, и толку от сферы тогда?   Когда у них просто ничего по сути не меняется. В некоторых случаях имея 10 исков фул +10 мы проигрывали по скорости слива пилонов им..  Но самое главное это чрезвычайное преимущество в уроне,  если горы забегают на пилоны ставят сферу это все.  Автоматом проигрыш, мы просто ничего не можем сделать под сферой им,  а они могут, имея (еще раз повторяю огромное преимущество в уроне, устое и тд) 
     Поэтому я предлагаю на время гильдейских событий отключать бафы битвы,чтобы все были в равных условиях, потому что это уже невозможно терпеть.  Мы перепробовали абсолютно все виды дефа и атаки, победить в событии имея равное количество человек с ух и гор практически невозможно, если только чудо случится какое то)  Еще раз говорю такая тенденция наметилась на сервере амбер , за другие серверы не знаю. Будет интересно почитать вашу критику, только пожалуйста адекватную, и/или ваши ппредложения, и еще конечно бы хотелось чтоб тему увидела администрация, спасибо. 
    P. S. Я знаю что в теме будет много флуда, но надеюсь смысл послания дойдет до разработчиков, что битвы дают большое преимущество одной стороне, что не есть хорошо.
  4. Like
    Valek reacted to Альтрон in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Ахахахахахахахахахахаха
  5. Wow
    Valek reacted to Conflict in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Очень интересное предложение))
    Интересно, что ещё в недавнем времени хевам было плевать на любые горские бусты и они любое массовое сражение брали как ножом по маслу, после чего ставили свои гнилые описания в сторону гор.
    Прям не тема, а бальзам на душу, надеюсь побольше твоих помойных соги выскажется)
     
    п.с. тема - обычное нытьё. Когда вы возьмёте замок, будет проще.
  6. Haha
    Valek reacted to Yougogi in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    может по старинке... 1к1?
  7. Haha
    Valek reacted to waniok1986 in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера) 
  8. Wow
    Valek reacted to Galaxykiller in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Эм...а может такое масштабное событие,как битва,которое подразумевает участие всего альянса просто должно быть переработано,чтобы это не было битвой кошельков,а именно битва максимально большого количества людей с участием различных тактических уловок?Да ну,бред какой-то)))
    Кста,Опти разлогинься,мы тебя раскусили
  9. Like
    Valek reacted to Ватер in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    а вот этого сундука я ваще не выкупил для чего он добавлен? типа я понимаю там по 8 знаков с тура засылать уже стало каким то мемом ,но вы типа серьезно? 
    если вот трезво подумать и отбросить понты и прочее ) за 3000 чудомонет я покупаю бп в котором я должен каждый день делать какую то белеберду и по итогу я получу пачку сундуков за 318 чм + смайлики ( 399 чм) костюм я готов оценить в 1000 чудомонет и сундук бомжа с оболочкой за 600 чм. даже по примерным подсчетам этот бп не выгоден просто с точки зрения аналогов в лавке . все нормально ваще с головой? вы посмотрите как бп устроен в других играх и он всегда именно мастхев для новичков и всех остальных лол 
    а забыл еще пару банок выноса дописать и все же ,это смех боже 
  10. Sad
    Valek reacted to Peony in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Воины!
     
    Настало время подготовиться к началу первого Сезона активностей, который начнется уже завтра! Вас ждет огромное количество различных игровых миссий, где надо будет сражаться на Арене, наносить урон монстрам, выполнять задания и многое другое. Миссии имеют прогресс выполнения, поэтому вы сможете визуально наблюдать за своими успехами. Чем больше выполненных заданий, тем больше заработанных очков, которые потом можно обменять на по-настоящему уникальные награды!
     
    Не забывайте заходить в Центр активностей, расположенном в Меню быстрого доступа, где находится вся информация о наградах в Сезоне и ваши ежедневные и еженедельные задания. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    Также напоминаем, что с помощью Боевого пропуска вы сможете значительно расширить список своих наград, заполучив, например, костюм, смайлы или прически, которые доступны только в качестве вознаграждения за Сезон.
     
    Сезон стартует 29 марта в 01:00 по МСК и продлится до 10 мая 01:00 МСК. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  11. Like
  12. Like
    Valek reacted to syimaaa in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"   
    В тритоны в час ночи бегал теперь и бафф инста в 21:30 по мск когда разница +3ч (((( лучше бы вын дали хоть 1 банку ( хотя как дд за бафф раз 10 успеваю)
  13. Wow
    Valek reacted to smescharik in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"   
    А можно чуть по позже? А то москвичи же еще поужинать второй раз не успели, ну или чайка выпить. Лучше бы завтра сделали, чем когда есть единственный день, когда не москвичи на гвг могут нормально побыть и потом поинстить, не засыпая на рб и тоже приравняли к позднему времени. Всем у кого часовой пояс на 2ч позже москвы и более вын ложите лучше.
  14. Like
    Valek got a reaction from smescharik in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"   
    еще вчера я знал что гвг в это время и я знал что после этого гвг иду в инст ,а тут бах , и терь я должен идти не заранее ,зная время, а вообще после замка ,если вообще сегодня. Для многих время после замка - это ночь ,что не комильфо) 
  15. Haha
    Valek reacted to Halloimgay in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"   
    ИНФА 100% баф дадут после мир собы в 2.05 МСК или после мир собы 14.05 МСК
  16. Wow
    Valek got a reaction from Heisenberg RU-AM in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"   
    еще вчера я знал что гвг в это время и я знал что после этого гвг иду в инст ,а тут бах , и терь я должен идти не заранее ,зная время, а вообще после замка ,если вообще сегодня. Для многих время после замка - это ночь ,что не комильфо) 
  17. Like
    Valek reacted to Nark in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    я лично доволен, сделал ачивку на нанесение урона 4 рб
  18. Haha
    Valek reacted to Galaxykiller in Сломалось ГВГ   
    Ало,дурка,у вас особо буйный сбежал
  19. Haha
    Valek reacted to KingDevil in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Искажения за чим трогать??? ет книга хоть какойта шанс дает против храмов
     
  20. Wow
    Valek reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  21. Speechless
    Valek got a reaction from Crusaders in Технополис-Миф за Храмовника, соло   
    он способен танчить ,только толку от этого , когда есть дд классы которые и дд наносят и вампом затанчить могут лучше храмовника. ТХ миф показатель танковасти? Эт смешно . На данный момент танк это тот кто может затанчить логово миф, кз миф и инст тритонов. И скорее всего дд классы (рей,иск,бд) под роль танка подойдут больше чем храмовник-танк.
     
  22. Haha
    Valek reacted to Webber Gons in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Ох юный наивный храмовник.

  23. Thanks
    Valek got a reaction from Nerzhul in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    реев это никак не касается ,понимаю
  24. Haha
    Valek reacted to Holmes in [2021.02.08] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    UPD: серверы включены. Все в бой!

    Воины!

    Пришло время попрощаться со Снежным пределом: завтра, 09.02.21, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием Праздника Миророждения. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров и внесены следующие изменения:
     
    при воскрешении на месте с помощью Свитка жизни или Чудо-монет на персонажа будет накладываться воздействие, запрещающее ему в течение 2 секунд атаковать и применять способности. Любой урон по цели снимет запрет; при смерти персонажа на его прислужника будет накладываться неуязвимость (прислужника не могут атаковать, но и сам прислужник не сможет сражаться) до момента воскрешения персонажа. Также прислужник получит неуязвимость на 5 секунд в случае, если персонаж воскрес на месте с помощью Свитка жизни или Чудо-монет; добавлена возможность быстрого применения навыка на себя с помощью ПКМ (правая кнопка мыши) для пользователей ПК.
    А также будут исправлены некоторые ошибки:
     
    исправлены ошибки в игровом чате, из-за которых нельзя было написать число 100 и ломался линк некоторых предметов; исправлена ошибка, при которой персонаж мог умереть с непустой полоской здоровья.
    Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи и праздничные предметы в Чудо-лавке, а также будет обнулено количество Жетонов удачи.

    Игра будет недоступна около 3 часов.

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.

    Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время.
    AIGRIND 
     
  25. Sad
    Valek got a reaction from Frimanidk in УШИ И ГОРЫ АМБЕРА И ИХ ЗАСОСЫ!!!   
    я всегда поражался ткилле , ведь за все время после ввода 5го айва они никогда не были мертвыми. Они пережили много проигрышей , но было достаточно много побед и их никогда нельзя было назвать за это время "мертвой ги" в отличие от многих других ги. На бале один раз они выиграли тритон , единственная ги ушей , которая развлекала дыр, нирвану и котов. А у них был замок и бафы битвы. Замок дал возможность противостоять бафом битвы и замка.
     
    ну , о том что хеваны смертные как и все ,я написал выше. А насчет лучшего варианта , о нем надо договариваться и только договариваться. А оскорбляя друг друга , ток усугубляем положения , ведь все ровно , через некоторое время все помирятся и пересрутся по несколько раз )
×
×
  • Create New...