Jump to content

Veras

Members
  • Posts

    272
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Veras got a reaction from Justisk in Пасивка иска с талантом ( ее не доработки )   
    В этой "удивительной и прекрасной" игре уже давно существуют различные источники урона которые бьют не конкретную цифру урона , а  определенный процент от хп персонажа самые яркий пример это черви на понтах и термитнике , из не давнего вроде были пилы у мир рб или рб  на собе блажа ( лично не знаю так как тогда не играл), вроде такие же пилы сейчас есть и  у инжа (которые бьют процентно) , но на руби всех рб забирают горы так что проверить у меня не составляет возможности ,а самым ярким для меня  примером в реалиях текущей изобы стали панцири на рб замка 5 сектора .
    Ну вот закончив с подводкой можно начинать .Как понятно из того что выше перечисленные источники урона наносят процентный урон ,то он НЕ режется срезом урона ,а какой класс в игре имеет всего 1 рабочий ключевой талик из 2 ветки (и для пве и пвп) правильно искатель , ну так вот если условных червей еще можно проходить или блочить урон щитком , то панцири на рб 5 замка это уже слишком их там на столько много что щит не помогает вообще и даже если взять хила  в пати то человек прост может не среагировать  и здраствуй статуя , я уже не говорю про то когда агр рб на тебе , да конечно в топ пати можно убить его до того как он начнет прыгать по локе , а если нет топ пати и ты пошел в инст со средней или ниже , то как быть переключать талики на бесполезный тем самым руинить билд и терять кучу урона ? Мое предложение это поменять тип урона на этих источниках ибо это уже какая то дискредитация по отношению конкретно к иску ведь другие классы так не страдают .
    И еще так секрет срез урона не влияет на отраж то есть условный рб с 3 стадии спрута сливает иска с малым количеством вампа даже если он его не бьет(в пвп тоже самое) , вроде были еще какие то мобы с отражем но вспомнить не могу , но вроде как проблема с отражем разработчикам известна  надеюсь с выходом нового острова ее исправят , а по поводу процентных уронов  надеюсь увидить правки относительно скоро так как когда изоба только на замок я не могу прост забыть про его существование и пойти условное лмб ибо там нет такой  "приятной" для иска механики
  2. Like
    Veras reacted to Loki-RU in Развитие PVE активностей в игре.   
    Что не так с ПВЕ? 
    Всем привет хочу затронуть текущие проблемы ПВЕ контента в игре и предложить идеи которые принесут что-то новое.
     
    Проблемы текущего ПВЕ контента.
    Итак раз пункт я назвал «Что не так с ПВЕ?», давайте же решим что с ним не так. Можно с уверенностью сказать что пве контент в игре скучен и не разнообразен.  И если с тем что он скучен еще можно поспорить (если ты не играешь в игру больше пары лет), то вот с тем что он не разнообразен пожалуй согласятся многие. Какие - же ПВЕ активности мы имеем:
     
    Квесты / Дейлы - Имеют важную роль в экономике для поддержания уровня золота в игре. Но как ПВЕ активность являются скучной рутиной. Иногда конечно игроки сами создают себе контент когда встречают игроков вражеской фракции на Дейлах, однако это сложно назвать интересным ПВЕ контентом и вообще ПВЕ контентом. Подземелья или инстансы - Это основная ПВЕ активность а игре и в целом придраться тут не к чему. Разве что опять же, после уже 20 захода в один и тот же инстанс становиться уже скучно в него ходить. Всего мы получаем 3 новых инста за год (балаган, предел, весна), не считая очень редких новых инстов, основного игрового мира. «Гринд контент» или фарм - эта часть контента как по мне наиболее плохо реализована и так что мы имеем: Обычные боссы - с больших временем респауна и желающими их фармить и с ужасным дропом, за исключеним боссов 5 сектора где можно хоть немного заработать голды, однако обычно на этих боссах по 5 человек стоит и большинству игроков не чего не светит; Рейд боссы - ну тут и говорить нечего контент для 5 человек топ ги сервера а для остальных это скорее ПВП активность. Монстры - а вот тут у нас вообще нечего почти нету и так давайте перечислю: монстры лабиринта в дропе сундучки, монстры у Выродка в дропе слитки и сферы и последнее элитные монстры 5 сектора в дропе ресурсы для крафта, слитки, cферы. Вот и все что мы можем фармить - выхлоп с этих видов фарма ничтожен и если с 5 сектора еще что-то и можно заработать то явно не самому слабому персонажу и за очень большое время. Ну и как контент это пока выглядит скучно. Нужно вводить больше зон фарма с разными особенностями далее опишу что можно было бы сделать.  
    И все больше пве активностей в игре нету за 10 лет развития игры не чего особо нового не появилось. Вы спросите а как-же события? Я не могу считать их хоть сколько-то значимым ПВЕ контентом, так как обычно они скучные и не добавляют интереса к игре а даже наоборот отталкивают. Поясню: время на событие обычно тратиться много, выхлоп обычно нулевой, ну и расписание заставляющее заходить в игру, когда возможно тебе не хочется, не прибавляет любви к ним (а во многих топ ГИ требуют ходить на собы).
     
    И так давайте подытожим:
    ПВЕ контент в игре не развивается или развивается но очень медленно. Фарм монстров почти отсутствует. Подземелья однообразны и быстро наскучивают. Решение делать упор на Событие - плохое. Фарм боссов на данный момент либо не актуален либо не для всех. Рейд боссы для 5 человек сервера. ПВЕ контент очень легкий  
    Далее опишу пару интересных активностей которые я бы хотел видеть. 
     
    Осколки миров
    И так предлагаю в вести в игру так называемые «Осколки миров», и так суть будет заключаться в том что иногда за выполнения каких-либо активностей игрок будет получать «Осколок мира (ОМ)», который по сути будет представлять собой «Подземелье или особую изолированную локацию с каким-то заданием».
     
    При наведение на ОМ в сумке игрока будет предоставлена краткая информация о нем, а именно: вид ОМа (инстанс или локация с заданиями), тип ОМа (редкость), уровень ОМа (от него будет зависеть уровень дропа и монстров), ограничение на количество человек для прохождения от одного до пяти, то есть можно будет найти ОМ на двоих к примеру. При нажатие кнопки подробнее будет показан стандартный интерфейс при входе в инстанс только без кнопки вход. Чтобы попасть в ОМ нужно будет его сдать особому NPS который откроет портал. Чтобы войти в ОМ с группой нужно будет чтобы группа находилось на локации с порталом.
     
    Сами по себе ОМ будут делиться на типы: обычный - белый, особый - синий, необычный - зеленый, редкий - желтый, и фиолетовый - мифический. В зависимости от типа осколка будет зависеть: шанс дропа, вариативность дропа, сила монстров, сила финального босса, время прохождения и тд. Шансы на дроп будут генерироваться рандомно в определенных пределах. Давайте представим как могли бы выглядеть различия типов:
     
    Обычный ОМ - Имеет стандартный шанс на дроп как и в подземелье оригинале. В сундуке 1 награда.
    Особый ОМ - Имеет повышенный шанс на дроп оружия на 100-200%. В сундуке лежит 2 награды. Количество обычных и редких монстров увеличенно. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 20%.
    Необычный ОМ - Имеет повышенный шанс на дроп оружия / амулетов на 150-200%. В сундуке лежит 3 награды. Количество монстров увеличено, сила монстров увеличена. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 40%.
    Редкий ОМ - Имеет повышенный шанс на весь дроп на 200-250%, в награде можно встреть какой либо редкий костюм. В сундуке лежит 4 награды. Количество монстров увеличено, количество элитных монстров увеличено, сила монстров увеличена. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 50%. Вероятность встретить блуждающего босса подземелья 20%.
    Мифический ОМ - Имеет повышенный шанс на весь дроп 250-350%, в награде можно найти помимо костюма, редкие книги навыков. В сундуке лежит 5 наград. Количество и сила всех монстров значительно увеличена. Вероятность встретить монстров не свойственных данному подземелью 60%.  Вероятность встретить блуждающего босса подземелья 100%. Гарантированная награда на группу или человека (если ОМ выпал для соло прохождения) за прохождение ОМа «Полярный шлем неистовости» (это как пример, а так что угодно вплоть до знаков нерушимости).
     
    Что касается осколков с заданиями, то тут от типа будет зависеть количество заданий в осколке и также их уникальность и необычность, система наград как при выполнение квестов с выбором рандомной награды, только сами награды более существенные и приятные. Как пример это может быть кусок локации с сатрапами и выродком где будут квесты на убийство монстров, сатрапов и финалочкой убийство выродка но это если очень просто. Задания можно разноообразить очень сильно тут все от фантазии зависит.
     
    Важной особенностью ОМов станет дроп с мобов в нем. Это значит что с некоторой вероятностью можно будет с моба получить к примеру: ресурс крафта, слиток, сферы.
     
    Блуждающий Босс это какой-либо босс встречающейся на просторах аринара (не считай рейдовых, хотя для мифических в ослабленном варианте можно и их запихнуть), характеристики и лут босса пусть зависит от уровня подземелья.
     
    Как было сказано ранее ОМ представляет собой осколок мира сюда можно запихнуть любые инстансы за все существование Warspear а также любые локации мира с цепочками заданий. То есть можно будет найти ОМ с инстом первого балагана и тд.
     
    Система Крафта ОМа
    Как же без крафта и улучшения ОМов. У нас в игре сейчас огромный профицит крафтовых ресурсов которые не кому не нужны введу не актуальности крафтовых шмоток. Система крафта ОМов может частично решить эту проблему ведь ОМы редких типов явно будут всем нужны. И так для крафта ОМа нужна будет основа, в качестве основы будет выступать Обычный ОМ который можно будет получить за разные активности (выполнение квестов, прохождение подземелий, награды за убийства праздничных и рейдовых боссов и тд.).  И так для повышений типа ОМа нужно будет тратить соответствующие ресурсы всех трех типов то есть чтобы перевести ОМ на особый тип нужно будет потрать N количество синих материй, катализаторов и эссенций, это количество будет зависеть от уровня Осколка Мира и тд вплоть до Мифических ОМов.
     
    Монетизация ОМов.
    И так все это даже то что я описал потребует серьезной работы разработчиков и это нужно как-то монетизировать. Вводим в лавку три новых ресурса: один для повышения уровня ОМа путем рандомного рерола, где чем выше уровень тем ниже шанс его получить. И вводим Ресурс меняющий сам вид подземелья, также рандомно (к примеру было подземелье одного из ивентов зимы а после рерола стало каким-то подземельем весны). А третим ресурсом можно продавать (время), то есть если человеку или группе не хватает времени для закрытия ОМа то они смогут этим ресурсом его пополнить. Как их назвать дело десятое но вот пример: Сущность уровня мира, Сущность изменчивости мира, Свиток стабильности мира.
    Можно в диаблоид перейти и ввести еще свитки распознания для ОМов к примеру сделать так чтобы была видна информация только об уровне и типе осколка с размером группы до его распознавания. А после распознавания уже все подробная информация о дропе и тд.   
     
    Вывод: да эта идея сыровато описана, однако, она может добавить просто массу ПВЕ контента в игру при-этом интересного контента, хотя это будет зависеть уже от реализации.  Также это добавит новый вид взаимодействия игроков где хозяин ОМа сможет брать плату за поход с ним в ОМ. Это позволит игрокам заниматься фармом, а не простойкой в порту. Рандом встречающихся подземелий, локаций, заданий и монстров с дропом будет способствовать повышенному интересу к этому виду контента. Система Крафта ОМов вернет Ценность ресурсов на рынке. В целом это новый вид контента который может иметь много векторов развития.
     
    Контент по Фарму боссов
    В некоторых проектах существует специальная активность по убийству боссов и награды за прохождение этапов этой активности. Приведу пример: добавляем NPS который открывает портал на соло испытание где единственной задачей является зачистка территории на которой будет Бос или Боссы возможно с NPS но это всегда одна локация. И будет определенное количество уровней испытания к примеру 30. За каждый уровень будет фиксированная награда к примеру за прохождение первого испытания дают 2к золота за следующее испытание свитки ремонта и тд. С каждым новым испытание сложность возрастает. Каждый месяц менять награды и боссов в комнатах. Чем выше уровень тем большее количество боссов может быть одновременно на локации, где то в конце можно ослабленных рейдовых добавить.
    Как монетизировать думаю это всегда можно придумать к примеру попытки на прохождение комнат.
     
    Контент по фарму мобов - Красные зоны.
    Все просто добавляем красные зоны где с мобов будут падать ресы, слитки и тд, редко спауниться рандомные боссы с более интересным дропом. В этих зонах каждый сам за себя. Можно ограничить время нахождения в этих зонах в день. Такие зоны можно ввести на всех островах и секторах.  Это похоже на 5 сектор но не оно.
     
    Рейды
    Почему в игре нету рейдов в классическом их понимание, да есть рейд боссы но это совсем не то. Сделайте особое событие-подземелье (Рейд) раз в неделю, где группы из 5 человек будут записываться в один рейд скажем на 20 человек. Опять же как пример это может быть что угодно, но к примеру вот 4 группы раскидывает по разным уголкам карты где эти группы постепенно продвигаются к рейд боссу можно сделать так чтобы продвижение в следующие локации зависело от других групп а не от группы игрока. И постепенно все 4 группы собираются в одной локации с главным антагонистом убивают его и получают вкусные награды. Именно вкусные награды а не медный слиток. Можно ввести особую рейд валюту которую будут давать за прохождение рейда, за которую можно будет покупать уникальные игровые предметы. Рейтинг скорости прохождения и тд и тп.
    Монетизировать эту активность тоже очень легко вариантов масса.
     
    В принципе на этом все можно много чего придумать и ввести в игру, в конце концов сплагиатить из других проектов. На данный момент ПВЕ контент очень унылый хотелось бы большего. Игра с огромным потенциалом, но введите вы что нибудь интересное и новое в конце концов, а то в игре не чем заняться. 
     
    По-любому что то такое уже предлагали но все-же мб возьмете что-то в проработку и разработку.  Можно забить на балаган, предел, и весенний ивент, но ввести уже что то особенное и новое для Warspear. 
  3. Like
    Veras reacted to SaltyCoffe in "Attraction" Seeker Skill is useless right now   
    Hi, 
    Wanted to talk about the current situation of "Attraction" Seeker skill and its "block talent" reverse attraction .
    Right now attraction ( without the old "Mute" interaction ) is useless because it has a 90% of failure in working as it can be easily countered by either resist skills or a simple castle scroll of resistance.
     
    Attraction :
    Basically right now Attraction is good just for daily questing as it brings nothing in pvp and GVG fights
     
    Arena = Here ( while it can be resisted ) if it works it really depends on the situation because it can either result in a good grab to get an enemy or it can kill you as you have a delay after using grab where opponent can stun you and kill you easily GVG/Raids = Basically it really is hard to not get caught while trying to grab and enemy so the result is either you getting stunned and dying frontline or failing the grab as it says " Resist " War = I literally counted yesterday in the 3 day war while trying to grab Hunters with 1 castle scrolls + guild resist buff and I used my grab skill 57 times.... it worked only 4 times  
    Reverse Attraction :
    With current state of "Block talent" seeker skills , noone uses it because. yeah 20% resistance is good but low duration but you lose the dmg bonus from the other seeker talent and you still have the "delay" after using the skill ; and of course depends on situation 
     
    Arena = Pretty much useless because you put yourself in a risky situation as you are in the enemy side + you have delay of using skill GVG/Raids = Nothing to say.... basically a suicide move as seeker is super weak in tanking hits  
     
    PS: Don't come here saying "All the seekers I fight are immortal and 1shot me + super tanky " ; Think about all the seekers and not just 15 books pvp, +10 greatness gear with all kind of buffs ( which are still kinda bad in GVGs or mass fights ) , there are many other classes elf or mc that even while pve can still sustain enemy dmg and do a lot of dmg wholewise
     
    Ty for reading
     
     
    EDIT : Sometimes even without castle scrolls , enemy will resist easily just with guild resist passive buff
  4. Like
    Veras reacted to LeeLoo in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Приближается пятнадцатая годовщина противостояния сил Хранителей и Легиона! Все эти годы соперничество между Альянсами и беспрерывная борьба за лидерство неотвратимо изменяли удивительный и многоликий мир, созданный Белым Странником. Ныне Аринар находится на пороге эпохальных событий, и каждый воин способен переломить ход истории! Накануне предстоящих испытаний мудрецы открывают защитникам Аринара новые силы, заключенные в древо классовых талантов. Пришло время узнать, какие секреты могущества заключены в продолжении древа!
     
    Базовые таланты
     
    Продолжение древа талантов будет различаться в зависимости от ролевого направления класса. В продолжении древа появятся таланты с новыми механиками, а полное изучение всех входящих талантов позволит вам открыть доступ к трём веткам талантов, уникальным для каждого класса (о ветках талантов мы подробно расскажем ниже). Кроме того, некоторые базовые таланты войдут в состав веток талантов и будут располагаться уникально для каждой ветки каждого класса.
     
    Нанесение урона 
    Классы: Рейнджер, Разящий клинок, Искатель, Маг, Чернокнижник, Жнец, Разбойник, Охотник, Вождь, Ловчий
     

     
    Танкование
    Классы: Паладин, Страж, Рыцарь смерти, Варвар
     

     
    Гибридное танкование 
    Классы: Заклинатель, Храмовник
     

     
    Поддержка
    Классы: Жрец, Некромант, Шаман, Друид
     

     
    Атакующие таланты
     
     Запал ненависти
    Увеличивает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%.
     Исступление хищника: I степень
    Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Исступление хищника: II степень
    Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Непрерывное пробивание
    Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих периодический урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%.
     Мгновенное пробивание
    Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих моментальный урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%.
     Критический урон: I ранг
    Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Критический урон: II ранг
    Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
     Контролируемое ослабление
    Увеличивает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров, на  1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Контролируемое подчинение
    Увеличивает длительность эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров на  1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Разбитое укрепление
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Разбитое укрепление" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту монстра на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Возвышенная пробивная способность
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Возвышенная свирепость
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Свирепость" у персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Проверка на прочность
    Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья выше 70% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Добивание
    Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья ниже 30% от максимального на  1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Критический удар: III ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Точность: III ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Скорость атаки: III ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Пробивная способность: III ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%.
     Перезарядка навыков: III ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Силовая атака: III ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     
    Защитные таланты
     
     Хищная выдержанность: I степень
    Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Хищная выдержанность: II степень
    Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Природное упрямство
    Уменьшает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.
     Природная сопротивляемость
    Уменьшает время действия эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.
     Соучастие
    Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.
     Блокирование: I ранг
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%.
     Блокирование: II ранг
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     Парирование: I ранг
    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     Парирование: II ранг
    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Подавление нрава
    Каждая успешная автоатака персонажа по монстру накладывает на него отрицательный эффект "Подавление нрава" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу монстра на  1 \ 1.5 \ 2%.
     Сопротивление: I ранг
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%.
     Сопротивление: II ранг
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     Неприметное нападение
    Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%.
     Неприметное исцеление
    Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при лечении навыками на 5 \ 10%.
     Самооборона
    Увеличивает физическую защиту персонажа при нахождении в бою с монстрами на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Возвышенное блокирование
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1%.
     Возвышенное парирование
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Возвышенная устойчивость
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Устойчивость" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Возвышенное уклонение
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Уклонение" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Второе дыхание
    Восстанавливает персонажу 1 \ 2 \ 3% здоровья от максимального каждые 7 сек., если уровень здоровья персонажа опустился ниже 50% от максимального.
     Воспрянуть духом
    Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6%  энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной.
     Сила исцеления 
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Выносливость: III ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Уклонение: III ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Надёжность: III ранг
    Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.75 \ 1%.
     Мудрость: III ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Регенерация энергии: II ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед.
     Регенерация здоровья: II ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед.
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    Ветки талантов
     
    Ветки талантов - это особые подразделы внутри древа талантов, усиливающие определенное направление класса. Выбирая и развивая одну из трех доступных веток талантов, вы сможете не только усиливать вашего персонажа и сделать его более эффективным в различных игровых ситуациях, но и адаптировать его под выбранный стиль игры. 
     
    Изучение веток становится доступным, как только изучены все входящие таланты для всех веток. Активировать одну из веток можно в диалоговом окне, которое появится после нажатия на иконку ветки. После подтверждения активации нисходящие таланты выбранной ветки становятся доступны для изучения. Одновременно вы можете изучать и развивать только одну из трех веток, а сменить ветку можно в диалоговом окне неактивной ветки. 
     

     
     
    При смене ветки все таланты, изученные в деактивируемой ветке, станут неактивны, но прогресс изученных талантов при этом сохранится. Кроме того, для смены ветки вам потребуется определенное количество знаний. Конкретная стоимость смены ветки рассчитывается в зависимости от стоимости всех изученных талантов в активируемой ветке. На текущий статус и состояние веток укажет цветовая индикация рамок иконок веток и талантов.
     
     Избранные 
     
     Паладин
     
     Ветка “Воздаяние” 
    Паладины специализации "Воздаяние" являются как надежной опорой для своих союзников, так и боевой мощью, вселяющей страх в сердца своих врагов.
     
     
    Малые таланты
     
     Небесный свет+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Призыв Харада+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.
     Очищение+
    Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Солнечная печать+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.
     
    Ключевые таланты
     
     Неугасаемая свеча
    Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 8% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время.
     Воздаяние верой
    Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 15% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.
     
     Ветка “Святой воин” 
    Увидев блеск доспехов Паладина специализации "Святой воин", любой враг осознает, что перед ним опасный противник. Подняв свое знамя, Паладин гордо противостоит любому натиску.
     
     
    Малые таланты
     
     Молитва Паладина+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     Отталкивающий удар+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Очищение+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Внутренние силы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Сосредоточие гнева
    Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 15%.
     Освященные латы
    Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты.
     
     Ветка “Оплот веры” 
    Стойко перенося бремя передовых сражений, Паладины специализации "Оплот веры" не бросят ослабшего союзника и станут для него надёжным прикрытием.
     
     
    Малые таланты
     
     Небесный свет+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Солнечная печать+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.
     Знамя Харада+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Защита света+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 4%.
     
    Ключевые таланты
     
     Несломленность духа
    Навык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья.
     Заступничество
    Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 100% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 1 сек.
     
     Маг
     
     Ветка “Пиромантия”
    Овладев силой огня, Маги специализации "Пиромантия" стали неудержимой атакующей силой, способной сокрушить кого угодно.
     
     
    Малые таланты
     
     Огненный шар+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Яростное пламя+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Аура огня+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Пламенеющая земля+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Магмовая глыба
    Теперь навык "Ледяная стрела" накладывает на противника отрицательный эффект "Испепеление" вместо эффекта "Обледенение". Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на 35%. Теперь навык наносит увеличенный на 15% урон по противникам, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля".
     Пироманьяк
    Навыки "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" и "Ледяная стрела" наносят увеличенный на 50% критический урон и гарантированно наносят критический удар по целям с уровнем здоровья 90% от максимального и выше.
     
     Ветка “Тайная магия”
    Маги специализации "Тайная магия" меняют саму реальность для достижения своих целей. Вступая с ними в бой, не стоит верить своим глазам.
     
     
    Малые таланты
     
     Эфирный барьер+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
     Искажение времени+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Облагораживание+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 \ 0.2 \ 0.4 сек.
     Иллюзорные цепи+
    Увеличивает дальность отталкивания навыком на 1 ярд.
     
    Ключевые таланты
     
     Аккумуляция
    При использовании навыка "Искажение времени" применяет на персонажа эффект от навыка "Эфирный барьер". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Эфирный барьер".
     Манипуляция пространством
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Манипуляция пространством" на 12 сек. при использовании навыков "Искажение времени", "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание" и "Волшебный запрет". Эффект увеличивает магическую силу персонажа на 6%. Каждые 3 сек. бонус к магической силе увеличивается на 2% до максимума в 18%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия.
     
     Ветка “Геомантия”
    Обладая широким спектром умений, Маги специализации "Геомантия" являются универсальными боевыми единицами, способными как увеличивать атакующий потенциал, так и усилить свою защиту.
     
     
    Малые таланты
     
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     Каменные осколки+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 7%.
     Ледяная стрела+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Огненный шар+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     
    Ключевые таланты
     
     Рунический валун
    Навык "Огненный шар" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Тупые раны" на 16 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 8% и физическую и магическую защиту на 5%. При получении противником трех эффектов, эффекты объединяются в один мощный отрицательный эффект "Открытый перелом" на 16 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и физическую и магическую защиту на 20%. Противник под действием эффекта "Открытый перелом" не может получать эффект "Тупые раны".
     Магия природы
    При использовании навыков "Перегрузка", "Ледяная стрела", "Огненный шар", "Каменные осколки", "Солнечная броня" персонаж случайным образом получает положительный эффект "Смертоносность розы", положительный эффект "Гибкость сакуры" или положительный эффект "Невинность лилии" на 12 сек. Эффект "Смертоносность розы" увеличивает урон навыков с моментальным уроном на 10%. Эффект "Гибкость сакуры" увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 18%. Эффект "Невинность лилии" увеличивает максимальное здоровье на 8%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия.
     
     Жрец 
     
     Ветка “Служение свету”
    Спасение жизни товарищей является главной и единственной целью Жрецов специализации "Служение свету". Жертвующие собой в битвах воины всегда могут быть уверены, что праведный свет озарит им путь вперед.
     
     
    Малые таланты
     
     Целительное прикосновение+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Искупление+
    Увеличивает количество отрицательных эффектов, которые снимает навык с персонажа и союзников, на 1.
     Кара света+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     Слёзы Харада+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 7.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Исповедь
    Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.
     Успеть до заката
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15% и еще на 1% за каждые 10% недостающего здоровья от максимального у каждого из членов группы, находящегося с персонажем на одной локации.
     
     Ветка “Инквизиция”
    Праведная кара опаляющим светом настигнет врага, что встанет на пути у Жрецов специализации "Инквизиция".
     
     
    Малые таланты
     
     Слёзы Харада+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Расплата+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%.
     Помощь богов+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 1 \ 2 \ 3%.
     Мистическая метка+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%.
     
    Ключевые таланты
     
     Эгида греха
    Теперь навык "Мистическая метка" не уменьшает физическую и магическую защиту цели, но дополнительно наносит урон при накладывании эффекта. Урон навыка уменьшен на 25%.
     Упоение светом
    Увеличивает урон всех навыков, наносящих моментальный урон, на 15%. Накладывает на персонажа положительный эффект "Упоение светом" на 14 сек. при уклонении противником от автоатаки или атаки навыком, наносящей моментальный урон. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%.
     
     Ветка “Священный гнев”
    Помимо помощи раненым, Жрецы специализации "Священный гнев" способны зачаровать клинки братьев по оружие испепеляющей силой праведного гнева.
     
     
    Малые таланты
     
     Слёзы Харада+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Аура доблести+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Перемирие+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Кара света+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.
     
    Ключевые таланты
     
     Наказание болью
    Под действием эффекта от навыка "Аура доблести" все члены группы с шансом 30% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.
     Вознесение
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 6 сек., после чего бонус к магической силе уменьшается на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус к магической силе достигнет 0% - накладывается максимальный бонус. Частота уменьшения бонуса снижается от параметра "Перезарядка навыков".
     
     Искатель
     
     Ветка “Стальной смерч”
    Словно неудержимые потоки ветра, на врага обрушивается шквал рассекающих ударов Искателей специализации "Стальной смерч".
     
     
    Малые таланты
     
     Ожесточение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1%.
     Воодушевление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Солнечная мощь+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.
     Внутренняя ярость+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Рассекающий сталь
    Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
     Боевой потенциал
    Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
     
     Ветка “Беспощадность”
    В бою с Искателями специализации "Беспощадность" нужно быть внимательным, иначе получишь смертельные раны еще до того, как что-либо поймешь.
     
     
    Малые таланты
     
     Ожесточение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%.
     Опасный удар+
    Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Дробящий удар+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Жажда крови+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Алый клинок
    Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 20%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.
     Омовение кровью
    Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%.
     
     Ветка “Праведная ярость”
    Искатели специализации "Праведная ярость" обладают высоким боевым потенциалом и отличной защитой даже будучи на волосок от смерти.
     
     
    Малые таланты
     
     Внутренняя ярость+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Щит Харада+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5%.
     Исчезновение+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.
     Рассекание+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     
    Ключевые таланты
     
     Поддержка Харада
    Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, но не более, чем на 4 сек.
     Внутренняя гармония
    С шансом, равным проценту недостающего здоровья от максимального, уменьшает затраты энергии на использование навыка на 100% и накладывает на персонажа положительный эффект "Внутренняя гармония" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% до максимума в 30%.
     
     Храмовник
     
     Ветка “Твердыня веры”
    Храмовники специализации "Твердыня веры" не только способны выжить в самых суровых уголках Аринара, но и дать отпор врагу.
     
     
    Малые таланты
     
     Вихрь покаяния+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Учения Харада+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%.
     Запрещённый приём+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Сила небес+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Неистовый заступник
    Теперь урон монстра, призванного навыком "Частица жизни", рассчитывается от физической силы персонажа, а дальность его атаки увеличена на 2 ярда. Моментальный урон навыка уменьшен на 50%.
     Небесная наковальня
    Увеличивает параметр "Точность" на значение, равное 60% от параметра "Блокирование" персонажа. При блокировании любой атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Небесная наковальня" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 7.5% и обновляет время его действия.
     
     Ветка “Хранитель клятвы”
    Бывалые воины поговаривают, что живы лишь благодаря Храмовникам специализации "Хранитель клятвы". Они способны исцелять даже самые страшные раны, не теряя при этом боевой эффективности.
     
     
    Малые таланты
     
     Порицание+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Боевая поддержка+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25%.
     Учения Харада+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Сила небес+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Мудрость преодоления
    Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован.
     Божественный замысел
    На персонажа накладывается положительный эффект "Божественный замысел" на 8 сек. при использовании любого навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 12%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 40% и обновляет время его действия.
     
     Ветка “Тактик”
    Храмовники специализации "Тактик" обеспечивают беспрецедентное преимущество на полях сражений, умело контролируя пространство и гравитацию.
     
     
    Малые таланты
     
     Статуя божества+
    Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1 \ 2 \ 3%.
     Мантра исцеления+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%.
     Касание истины+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на  0.2 \ 0.4 \ 0.7 сек.
     Обратный поток+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Обратный обратный поток Инверсия силы
    Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15%.
     Освещённая поступь
    Когда персонаж перемещается навыком, или когда персонаж перемещает противника навыком, или противник перемещает персонажа навыком, персонаж получает положительный эффект "Освещённая поступь" на 10 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время его действия. Эффект увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15% и параметр "Пробивная способность" на 2% до максимума 10%.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Ветка “Танцующий по ветру”
    Как когти дикого зверя, взмахи Разящего клинка специализации "Танцующий по ветру" рассекают доспехи и плоть врагов, словно в беспрерывном танце.
     
     
    Малые таланты
     
     Просветление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.
     Ураган ударов+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Мощь клинков+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Тавро клинка+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Заостренные лезвия
    Навык "Ураган ударов" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.
     Танец клинка
    Увеличивает критический урон автоатаки на значение параметра "Сила атаки" с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 атаки.
     
     Ветка “Безудержный натиск”
    Разящие клинки специализации "Безудержный натиск" рассекают вражеский строй отточенными манёврами, не давая противнику опомниться. Штурмовую мощь лесных воинов остановить практически невозможно.
     
     
    Малые таланты
     
     Молниеносный удар+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.
     Просветление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.
     Лезвие вихря+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Мощь клинков+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа за каждый экипированный одноручный меч и одноручный топор, на 1.25%.
     
    Ключевые таланты
     
     Молниеносное рассечение
    Навык "Звуковой удар" накладывает дополнительный эффект "Кровотечение" на противников. Длительность эффекта "Кровотечение" уменьшена на 3 сек.
     Ударный напор
    Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%.
     
     Ветка “Проворство пера”
    Натренированная годами реакция Разящих клинков специализации "Проворства пера" позволила замечать опасность, а мастерство владения клинками - избегать её на любом расстоянии.
     
     
    Малые таланты
     
     Дух сопротивления+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек.
     Стремительный бросок+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.4 сек.
     Парирование+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1%.
     Звуковой удар+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Подавление слабости
    С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля.
     Виртуоз
    Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с моментальным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
     Рейнджер
     
     Ветка “Виртуозная канонада”
    Движения Рейнджеров специализации "Виртуозная канонада" настолько плавные и четкие, что их молниеносные выстрелы не оставляют врагам иного выбора, кроме как погибнуть или сбежать.
     
     
    Малые таланты
     
     Благословение рейнджера+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Озлобленность+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.4%.
     Прицельная стрельба+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Пронзающий гнев+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 0.75%.
     
    Ключевые таланты
     
     Гибкая тетива
    Теперь навык "Благословение рейнджера" срабатывает только при автоатаке, а шанс нанести дополнительный урон увеличивается до 100%. Урон навыка уменьшен на 70% и увеличен на значение параметра "Сила атаки".
     Остроконечный штурм
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 2% при каждой успешной автоатаке, до максимума в 20%. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" эффект удаляется.
     
     Ветка “Массивный обстрел”
    Рейнджеры специализации "Массивный обстрел" в бою надеются на высокотехнологичное оружие, способное стрелять далеко и быстро, нанося врагам колоссальный урон.
     
     
    Малые таланты
     
     Мощный выстрел+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Град стрел+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7.5%.
     Прицельная стрельба+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 2%.
     Мстительный выстрел+
    Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     В яблочко
    Увеличивает урон навыка "Мощный выстрел" на 3% за каждые 10% текущего уровня здоровья цели от максимального.
     Тяжелая артиллерия
    Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 50%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 1.5% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 3%.
     
     Ветка “Аномальная неуловимость”
    Немыслимая ловкость находится в руках Рейнджеров специализации "Аномальная неуловимость". Враг толком не успевает прицелиться и замахнуться, как проворный эльф уже стоит у него за спиной.
     
     
    Малые таланты
     
     Уклонение+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек.
     Озлобленность+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Уклонение" у персонажа, на 0.4%.
     Дезориентирующий выстрел+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Благословение рейнджера+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Быстрая реакция
    Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2.
     Детоксикация
    Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, при уклонении от 4 любых атак противников. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то снимает отрицательный эффект, в том числе эффект контроля. Эффекты контроля снимаются в приоритете. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
     
     Друид
     
     Ветка “Щедрость леса”
    Старейшины эльфийский лесов тысячелетиями укрепляли узы своего народа с лесами Мелвендила, глубоко поклоняясь той силе, что там обитала. Именно Друидам специализации "Щедрость леса" выпала честь передать эту силу своим собратьям.
     
     
    Малые таланты
     
     Целебная роса+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Живительный поток+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 2%.
     Покровительство леса+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Лечебный барьер+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Озарение
    Теперь эффект от навыка "Тайная связь" не восстанавливает здоровье, а его длительность уменьшена на 6 сек. Теперь бонус к параметру "Пробивная способность" не ослабевает с каждой последующей целью.
     Мириады леса
    Увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 1.5% за каждые 2 действующих положительных эффекта, примененных персонажем на членов группы.
     
     Ветка “Разгневанный источник”
    Эльфийские воды могут как исцелять смертельные болезни, так и быть грозными оружием в руках Друидов специализации "Разгневанный источник".
     
     
    Малые таланты
     
     Поддержка стихии+
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Молния+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Опутывание корнями+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Рой насекомых+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Гнев стихии
    Теперь навык "Лесное пение" не накладывает на противников отрицательный эффект "Сон". Вместо этого он увеличивает параметр "Скорость атаки" на 20% на 15 сек. у монстров, призванных навыком "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды".
     Дух воды
    Каждые 18 сек. призывает рядом с персонажем монстра "Дух воды". Здоровье монстра равняется 65% от здоровья персонажа. Урон монстра равняется 120% от магической силы персонажа. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 1.
     
     Ветка “Разреженные небеса”
    Небеса способны как отнимать жизнь бушующими ураганами, так и дарить её, омывая влагой засохшую землю. Друидам специализации "Разреженные небеса" подвластны оба состояния неукротимого небосвода.
     
     
    Малые таланты
     
     Сила воды+
    Увеличивает время действия эффекта "Проклятье воды" от навыка на 0.7 сек.
     Карающие корни+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Живительный поток+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.
     Целебная роса+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Раскат грома
    Навык "Молния" дополнительно поражает 3 противников в радиусе 2 ярдов. Урон навыка уменьшен на 30%.
     Источник жизни
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Источник жизни" на 12 сек. при восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 1% до максимума в 15% и "Перезарядка навыков" на 2% до максимума в 30% при каждом восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков. Критическое лечение увеличивает параметры дважды. При каждом восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков время действия эффекта обновляется.
     
     Страж
     
     Ветка “Необузданная воля”
    Стражам специализации "Необузданная воля" предписано идти только вперед, стойко принимать на себя удар и защищать своих собратьев даже под угрозой смерти.
     
     
    Малые таланты
     
     Фортификация+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Мастер блока+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Защита стража+
    Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%.
     Бросок щита+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Воля к жизни
    Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального.
     Неудержимость
    Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта.
     
     Ветка “Секира хранителя”
    Стражи специализации "Секира хранителя" выбрали путь грубой силы, давая понять врагу, что эльфийская размеренность запросто сменяется неистовым исступлением.
     
     
    Малые таланты
     
     Мощный удар+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Фортификация+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Кража силы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Мощный выпад+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.
     
    Ключевые таланты
     
     Слияние атаки
    Позволяет использовать навык "Мощный удар" без перезарядки с шансом 30% при успешной автоатаке, но не чаще, чем раз в 2 сек. Урон навыка увеличен на 20%.
     Резонирующая техника
    Каждые 5 сек. персонаж получает положительный эффект "Резонирующая техника". Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 25% до следующей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Максимальное количество эффектов - 2. За каждые 3 сек. нахождения в бою частота получения эффекта снижается на 0.5 сек., но не более, чем на 3 сек.
     
     Ветка “Опаление гневом”
    Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом".
     
     
    Малые таланты
     
     Наказание+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Гнев стража+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%.
     Мастер блока+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Волна агрессии+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Стягивание
    Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.
     Боевое лечение
    Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа.
     
     Ловчий
     
     Ветка “Единство хранителей”
    Олицетворением духовного равновесия между эльфами и лесами Мелвендила стала гармония между Ловчим и Луной, открывающая новые грани мастерства специализации "Единство хранителей".
     
     
    Малые таланты
     
     Приказ к атаке+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.
     Врачевание+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.
     Благословение луны+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у цели, на 1%.
     Душевная связь+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.1 \ 0.2 \ 0.3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Саблезубость
    Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.
     Гармония силы
    Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.
     
     Ветка “Двуединый раж”
    Не все Ловчие используют магию в сражениях с недругами, некоторые из них привыкли полагаться исключительно на грубую силу. Ловчие специализации "Двуединый раж" уделили много времени мастерству ближнего боя и тренировкам зверя, превратив когти и клинки в смертоносное оружие.
     
     
    Малые таланты
     
     Пробуждение зверя+
    Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Звериное буйство+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у монстра Луна, на 2%.
     Приказ к атаке+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%.
     Благословение луны+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у цели, на 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Смертельная ловкость
    Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.
     Симбиоз
    Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%.
     
     Ветка “Воодушевление леса”
    Невероятные тайны сокрыты в самых обычных обитателях лесов. Так, через цветок лотоса под лунным светом и взмах крыла бабочки древнейшая мудрость передается Ловчим специализации "Воодушевление леса".
     
     
    Малые таланты
     
     Врачевание+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Близость к природе+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%.
     Лунный свет+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Пробуждение зверя+
    Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от магической силы персонажа на 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Величие лотоса
    Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.
     Искусность исцеления
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Ветка “Оборона”
    Варвары специализации "Оборона" нарастили еще больше стальных слоев на своем обмундировании, способных гораздо увереннее сдерживать натиск противников и принимать удар на себя.
     
     
    Малые таланты
     
     Рёв+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 6%.
     Боевой клич+
    Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     Последнее желание+
    Уменьшает время перезарядки эффекта от навыка на 12 сек.
     Варварская сущность+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Укрепление
    Навык "Насмешка" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 4%, если экипирован щит или параметр "Парирование" на 6%, если экипировано другое оружие.
     Прочные пластины
    Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% и уменьшает входящий урон по персонажу на 1,5% за каждый экипированный тяжелый доспех.
     
     Ветка “Берсерк”
    Глядя на Варваров специализации "Берсерк", можно увидеть только жаждущие крови глаза и блеск огромной секиры. Не позавидуешь тем, кто встретится с этой неистовостью в бою.
     
     
    Малые таланты
     
     Сильный удар+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Сила берсерка+
    Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.
     Рубящий удар+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Варварская сущность+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Казнь
    Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклониться, парировать или блокировать его.
     Кровопускание
    Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4.
     
     Ветка “Подкрепление”
    Варвар специализации "Подкрепление" готов плечом к плечу сражаться с братьями по оружию, укрывая их своим щитом. А пронзительный боевой клич посеет панику в сердце любого врага.
     
     
    Малые таланты
     
     Рёв+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Удар щитом+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Яростный крик+
    Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Каменная кожа+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%.
     
    Ключевые таланты
     
     Деморализация
    Длительность эффекта от навыка "Яростный крик" увеличена на 15%. Эффект от навыка "Яростный крик" дополнительно продлевает время действия текущих отрицательных эффектов на противнике на 15%.
     Бастион
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 5 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на 20% с шансом, равным значению параметра "Блокирование" персонажа.
     
     Разбойник
     
     Ветка “Универсальность”
    Разбойники специализации "Универсальность" способны быть эффективными в любом бою, используя как автоатаки, так и смертоносные умения. Именно грамотное комбинирование всех средств нападения позволяет не оставить шанса врагу.
     
     
    Малые таланты
     
     Неуловимый прыжок+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Стальной шквал+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7%.
     Взбешённость+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 2%.
     Истребление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный одноручный меч, на 0.3 \ 0.65 \ 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Осколок лезвия
    Навык "Стальной шквал" дополнительно поражает еще одну цель в радиусе 4 ярдов. Урон и длительность отрицательного эффекта "Оглушение" уменьшены на 40%.
     Эхо клинка
    При успешной автоатаке накладывает на персонажа положительный эффект "Эхо клинка" на 8 сек. Эффект увеличивает урон навыков, наносящих моментальный урон на 10%. Использование навыка, наносящего моментальный урон, снимает эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.
     
     Ветка “Смертоносность”
    С непрекращающимся натиском быстрых атак столкнутся враги, встретив на поле боя Разбойников специализации "Смертоносность". Устоять перед шквалом столь опасных ударов смогут не многие.
     
     
    Малые таланты
     
     Истребление+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Взбешённость+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 3%.
     Абсолютные рефлексы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2.5%.
     Незаметность+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Жестокость
    Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12%.
     Двойная угроза
    Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
     
     Ветка “Ликвидация”
    Уничтожить противника быстро - основная задача специализации "Ликвидация". Комбинации мощнейших умений позволяют за несколько секунд нанести колоссальный урон любому противнику.
     
     
    Малые таланты
     
     Безжалостная атака+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.
     Увёртывание+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Рикошет+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%.
     Незаметность+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Устранение
    Персонаж гарантированно наносит критический удар при атаке под действием эффекта от навыка "Незаметность".
     Серия приёмов
    Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект.
     
     Шаман
     
     Ветка “Духовное покровительство”
    Как старший предок, Шаман специализации "Духовное покровительство" обязан оберегать собратьев и передавать в новое поколение тайны усиливающей волшбы.
     
     
    Малые таланты
     
     Ритуал племени+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 3%.
     Дух лечения+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Щит молний+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Энергетическое поле+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Щедрость прародителей
    Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 30%. 
     Оберег предков
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
     
     Ветка “Гнев небес”
    Волхвы кланов тысячелетиями забирали у воинов всю скорбь и боль, которым уже нет места в их сердцах. Оглушительным громом и молниями будут поражены обидчики, ощутив на себе всю ненависть Шаманов специализации "Гнев небес".
     
     
    Малые таланты
     
     Ритуал племени+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у цели, на 2%.
     Шаровая молния+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Щит молний+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%.
     Землетрясение+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Наэлектризованность
    Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%.
     Хранитель бури
    При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 12 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 18%.
     
     Ветка “Оккультизм”
    Тайные обряды Шаманов специализации "Оккультизм" открыли древнюю силу, способную околдовывать орды врагов и исцелять целые отряды союзников.
     
     
    Малые таланты
     
     Тотем бессилия+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Пробивная способность" у противников, на 1%.
     Вспышка молнии+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     Шаманское очищение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Дух лечения+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Гробовая тишина
    При нахождении противника в зоне действия навыка "Тотем бессилия" в течение 7 сек. на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Немота" до тех пор, пока он не покинет зону действия навыка.
     Обряд исцеления
    Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального.
     
     Охотник
     
     Ветка “Искусная стрельба”
    От атак Охотников специализации "Искусная стрельба" не спрятаться - они всегда достигают цели. Даже самые крепкие доспехи будут разбиты, ведь с каждой новой атакой Охотник бьет точнее по самым уязвимым местам.
     
     
    Малые таланты
     
     Боевая стойка+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Горные инстинкты+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2%.
     Метка охотника+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%.
     Проворство охотника+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Снайперская подготовка
    Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два эффекта. Теперь эффект увеличивает получаемый урон от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов - 8.
     Абсолютная точность
    Уменьшает параметр "Точность" на 40%. От автоатак персонажа невозможно уклониться.
     
     Ветка “Самоходная артиллерия”
    Улучшенная конструкция дальнобойного оружия позволяет Охотникам специализации "Самоходная артиллерия" вести беспрерывный обстрел противников мощнейшими атаками, не давая им перевести дух.
     
     
    Малые таланты
     
     Смертельный выстрел+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Стрела следопыта+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.
     Отравленная стрела+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Благословение гор+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по персонажу, на 1.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Двойная выгода
    Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”.
     Непрекращающийся залп
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке.
     
     Ветка “Дух предков”
    За многолетнюю приверженность традициям древнейшие предки Горных кланов награждают воинов мудростью . Охотники специализации "Дух предков" способны использовать обрядную магию, очищающую своё тело и подавляющую у врагов волю к жизни.
     
     
    Малые таланты
     
     Оглушающий выстрел+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Ошеломительный выстрел+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Стрела молчания+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 сек.
     Благословение гор+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Уклонение" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Подавление
    Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания".
     Самоочищение
    С шансом 25% снимает с персонажа 1 отрицательный эффект при уклонении от атаки, но не чаще, чем раз в 4 сек.
     
     Вождь
     
     Ветка “Крысиная орда”
    Чтобы приручить столь хитрых созданий потребовалось немало тренировок. Теперь Вожди специализации "Крысиная орда" способны обрушить на врагов свирепую клыкастую злобу.
     
     
    Малые таланты
     
     Волчья прыть+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Кошачьи рефлексы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 2%.
     Помощь кланов+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.
     Остервенение+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Разъярённость
    Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия.
     Резонирующие удары
    После 2 успешных автоатак накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 15% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско", "Остервенение" или "Волчья прыть".
     
     Ветка “Естество орла”
    Словно парящие над головой орлы, Вожди специализации "Естество орла" внушают безысходность в сердца врагов. От них не спрячешься и остается лишь ждать, пока взор не заслонит красная пелена.
     
     
    Малые таланты
     
     Кошачьи рефлексы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 2%.
     Медвежья выносливость+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Взгляд орла+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Прочная шкура+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по цели в зависимости от её недостающего здоровья, на 0.1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Кровавый дождь
    Навык "Взгляд орла" гарантированного накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников при первом нанесении урона. Каждый раз, когда персонаж наносит урон навыком и не накладывает эффект "Кровотечение", увеличивает шанс наложения эффекта "Кровотечение" на 20%. Применение эффекта "Кровотечение" обнуляет бонус.
     Консонанс
    Базовая физическая сила увеличивается на 14% от базовой магической силы. Базовая магическая сила увеличивается на 10% от базовой физической силы.
     
     Ветка “Ловкость пумы”
    Даже глядя в пустоту, враг всегда найдет там глаза хищника. Не клыки и когти, но острие оружия будет главной опасностью для противника, ставшей мишенью для Вождей специализации "Ловкость пумы".
     
     
    Малые таланты
     
     Удар духов+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Медвежья выносливость+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%.
     Взбучка+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек.
     Пикирующее войско+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Возгорание
    Навык "Пикирующее войско" с шансом 30% дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект "Горение" на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
     Неуловимость когтей
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 4 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     
     Ветка “Лик смерти”
    У Рыцарей смерти специализации "Лик смерти" один единственный приказ - сжечь тёмным пламенем дотла всех противников Легиона.
     
     
    Малые таланты
     
     Проклятие рыцаря+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Ураган Стали+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%.
     Аура ненависти+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую силу персонажа, на 2%.
     Выдох мрака+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Ключевые таланты
     
     Эхо проклятых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка "Проклятие рыцаря" на 12 сек. Теперь во время действия эффекта возле противника каждые 3 сек. образуется проклятая зона на 3 сек. При досрочном окончании действия эффекта "Поцелуй смерти" возле противника образуется зона с оставшейся от эффекта длительностью.
     Крещение тьмой
    Увеличивает базовое значение магической силы персонажа на 25% от базовой физической силы персонажа.
     
     Ветка “Незыблемость тьмы”
    Рыцари смерти специализации "Незыблемость тьмы" способны уверенно сдерживать натиск врага - настоящая передовая мощь тёмных сил.
     
     
    Малые таланты
     
     Защита крови+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     Острая тень+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.
     Тайные резервы+
    Увеличивает силу лечения от навыка на 10 \ 20 \ 30%.
     Аура ненависти+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 1.5% и силу эффекта, увеличивающего параметр "Точность", на 1.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Тёмная опека
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Защита крови" на 20%. Теперь при использовании навыка на союзника, персонаж также получает эффект от навыка с уменьшенной на 50% силой.
     Восполнение силы
    Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40% и скорость регенерации здоровья на 150%, если экипирован щит.
     
     Ветка “Вампирская сущность”
    Рыцари смерти специализации "Вампирская сущность" обрели могущество в поглощении жизненной силы врага. Эти воины Легиона готовы раз за разом устраивать кровавое пиршество.
     
     
    Малые таланты
     
     Насыщение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Ураган Стали+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7% и от магического урона персонажа на 9%.
     Шип смерти+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Удар безмолвия+
    Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Жертвенный договор
    Увеличивает силу эффекта от навыка "Насыщение" на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального.
     Запах крови
    С шансом, равным значению параметра "Критический удар", лечение от параметра "Вампиризм" может стать критическим. При восстановлении здоровья от параметра "Вампиризм" персонаж получается положительный эффект "Запах крови" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1.5% за каждые 3% здоровья от максимального, восстановленного от параметра "Вампиризм". Максимальный бонус к параметру "Критический удар" - 15%.
     
     Чернокнижник
     
     Ветка “Оккультные чары”
    Бесчисленные обряды и подношения тёмным силам открыли Чернокнижникам специализации "Оккультные чары" новый виток чёрной магии.
     
     
    Малые таланты
     
     Стрела мрака+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Теневая Сфера+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%.
     Лужа мрака+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Гримуар+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Кислотная поступь
    Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.
     Тёмная алхимия
    Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 12 уровней.
     
     Ветка “Неизбежность тьмы”
    Над головами Чернокнижников специализации "Неизбежность тьмы" мрак сгущается с новой силой, погружая сердца врагов в неотвратимость гибели.
     
     
    Малые таланты
     
     Тёмный круг+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Порча+
    Увеличивает время действия эффекта "Немота" от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     Увядание+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.
     Каменное тело+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.
     
    Ключевые таланты
     
     Общий кошмар
    Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой.
     Неотвратимость гибели
    Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника.
     
     Ветка “Двуликая скверна”
    Чернокнижники специализации "Двуликая скверна" в полной мере обуздали силу хаоса и научились обращать её как против врагов, так и на пользу армии Легиона.
     
     
    Малые таланты
     
     Тёмный круг+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     Лужа мрака+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Вытягивание жизни+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Кровавая дань+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 0.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Пламя преисподней
    Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14.
     Сумрачный пакт
    При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной.
     
     Некромант
     
     Ветка “Бездыханное покровительство”
    Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона.
     
     
    Малые таланты
     
     Ядовитый плевок+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Тёмная сила+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Заражение+
    Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%.
     Ядовитый Щит+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Наслаждение болью
    Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 30% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.
     Освобождённая сила
    Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.
     
     Ветка “Жизнь после смерти”
    Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам.
     
     
    Малые таланты
     
     Ядовитый плевок+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Мёртвый солдат+
    Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%.
     Ментальная яма+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.
     Древняя печать+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Повиновение нежити
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.
     Неживая армия
    Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.
     
     Ветка “Ледяное сердце”
    Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого.
     
     
    Малые таланты
     
     Древняя печать+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Роковая связь+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Кислотный ливень+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Ядовитый Щит+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Синергия душ
    Навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 2 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 80% от лечения навыком. При критическом лечении навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 3 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 90% от лечения навыком. Дополнительное лечение равномерно распределяется между целями.
     Окутывающий холод
    Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6.
     
     Заклинатель
     
     Ветка “Триединство”
    Демонические узы прочно связывают Заклинателя специализации "Триединство" с подвластными ему Волком тьмы и Птицей ночи. Только бок о бок эти исчадия преисподней со своим хозяином смогут раскрыть потенциал тёмной магии призыва.
     
     
    Малые таланты
     
     Слабость+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     Знания мертвеца+
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.
     Демонический пакт+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего время жизни монстров, на 2 \ 4 \ 6%.
     Око тьмы+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у цели, на 2%.
     
    Ключевые таланты 
     
     Высокий зов
    Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Помощь хаоса" на 18 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 15% и "Пробивная способность" на 10%.
     Демонические узы
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации.
     
     Ветка “Свирепое полчище”
    Заклинатели специализации "Свирепое полчище" отдали предпочтение разъяренной силе волчьей своры, оставляя за собой лишь обглоданные останки павших врагов.
     
     
    Малые таланты
     
     Вызов+
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Знания мертвеца+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%.
     Мастерство призывателя+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от атак монстров, на 1 \ 2 \ 3%.
     Потустороннее благословение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 1%.
     
    Ключевые таланты
     
     Нашествие своры
    Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 15%.
     Сила стаи
    Каждый призванный монстр с помощью навыка "Вызов" увеличивает физическую силу на 3% и физическую и магическую защиту на 5% других таких же призванных монстров.
     
     Ветка “Исчадие тьмы”
    Демоническое знание и власть над опаснейшими чудовищами преисподней открыли новый путь для Заклинателей специализации "Исчадие тьмы". Вся эта мощь непременно будет обрушена на врагов.
     
     
    Малые таланты
     
     Тёмная призма+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     Потустороннее благословение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 2.5%.
     Помощь хаоса+
    Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 2 сек.
     Боевое лечение+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Ключевые таланты
     
     Исчадие тьмы
    Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.
     Демоническое знание
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою, если экипирован посох. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность".
     
     Жнец
     
     Ветка “Демонизм”
    Воплощением демонической сущности не всегда является полное превращение в опасного монстра. Жнецы специализации "Демонизм" черпают силу иного рода из источников хаоса, становясь при этом не менее опасными для своих врагов.
     
     
    Малые таланты
     
     Снисхождение хаоса+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Превознесение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.
     Приближение безумия+
    Увеличивает количество накапливаемой навыком ненависти на 1 ед.
     Потрошение+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Раздирающая злоба
    Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 20%.
     Частичная метаморфоза
    Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 25% могут нанести урон дважды, но не чаще, чем раз в 2 сек.
     
     Ветка “Инфернальный голод”
    Безумная погоня за жертвами будет уничтожать все на своем пути. Ведь утолить жажду ненависти Жнецам специализации "Инфернальный голод" невозможно даже страданиями тысяч душ.
     
     
    Малые таланты
     
     Приближение безумия+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего количество накапливаемой ненависти навыком "Потрошение", на 1 ед.
     Чёрная метка+
    Увеличивает количество накапливаемой навыком ненависти на 1 ед.
     Аннигиляция+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Потрошение+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
     
    Ключевые таланты
     
     Ненасытность
    Теперь навык "Приближение безумия" накапливает ненависть в размере 1 ед. каждые 2 сек., а длительность положительного эффекта "Безумие крови" зависит от итогового количества накапливаемой ненависти: чем больше накапливаемой ненависти, тем дольше длится эффект. Навык накапливает дополнительно на 3 ед. ненависти больше.
     Жажда ненависти
    Расход ненависти в демоническом обличии увеличивается на 1 ед. каждые 8 сек. Теперь навыки "Ненависть", "Потрошение" и "Чёрная метка" позволяют накапливать ненависть в демоническом обличии, а навык "Приближение безумия" доступен для использования в демоническом обличии.
     
     Ветка “Надзор бездны”
    Высшим демоническим силам не суждено ступить на земли Аринара, поэтому они воплощают свои планы через своих адептов - Жнецов специализации "Надзор бездны". Все силы хаоса будут направлены на защиту адептов высшей воли.
     
     
    Малые таланты
     
     Отложенная смерть+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек.
     Отмщение+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%.
     Демоническое обличие+
    Увеличивает силу лечения и восстановления энергии от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.
     Длань преисподней+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     
    Ключевые таланты
     
     Тяжёлое приземление
    Навык "Потусторонний рывок" дополнительно накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     Демонический оберег
    При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение".
     
    Обновление меню “Таланты” 
     
    В меню “Таланты” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть древо талантов во весь экран, а также свернуть в оконный режим просмотра при необходимости. Теперь исследование древа талантов станет еще комфортнее! 
     
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  5. Like
  6. Like
    Veras got a reaction from Russy in Чи актуальний иск в дворуч как в пае так и пвп?   
    Билд браво просто ни 1 скила для прокаста на авте бить или как? Если у тебя такой билд для 2ки то попробуй кинжи в пвп они уж явно будут сильнее при такой раскачке 
  7. Like
    Veras got a reaction from 33araza in Что качать иску пвп?   
    Сам в своих словах не чуствуешь  что это какой-то бред, в то время как билд в кинжи просто тупо имеет больше книг для разгона урона + к это талик который ты в билде даже не брал, мне вот интересно как ты будешь убивать ну хоть кого-то не нубика вот с таким то билдом 
     
    С учетом что челы с пасивкой и 1700 урона 50 свирепа 30+ авты по чк просто с велой и таликом бьет 900( а там у чк 8к+ хп) 
    И про универсальный билд, 2ка может и не имеет такого, но кинжи имеют еще и этот билл как раз таки гараздо более актуальный и сильный чем все другие это через пасиву : по кд работающие закалки почти всегда работающий тайный вамп, книги скорости и авты которые  работают в разы сильнее у  кинжов, и еще судя по всему что ты не качал пасиву ну так интересно какой талик ты брал просто ну как бы сказать про другие талики  чтобы помягче, они просто говно
    Ну и подводя вывод о твоем коменте : если  кратко, не двуруч лучше, но тут раз  проблема и еще вот  1,не ну он точно лучше, так чем лучше то, а то комет написал а аргуметов ну 0 ( даже наоборот привел еще аргументы почему 2ка хуже кинжов) 
  8. Like
    Veras got a reaction from Akvaisk in Предложение по переработке некоторых навыков искателя   
    Я бы предложил еще  чтобы навык намазывался на перса как яд рога  для более простого навешивания на противника
  9. Like
    Veras reacted to Horimiya in Предложение по переработке некоторых навыков искателя   
    Воодушевление. Искателю в двуручное оружие очень нужно повышения параметра Перезарядка навыков. Если в PvE этот недостаток ещё можно восполнить грамотной сборкой вещей, то вот на арене этот недостаток чувствуется прям ну очень сильно.
       Опасный удар. Данный навык проявляет себя достаточно нестабильно в PvE, а в PvP его эффективность вообще сомнительная, так как в данном виде контента не нужен шанс критического удара, а из-за этого страдает данный навык. Предлагаю часть ДОТ-урона навыка перенести в моментальный урон, так как сейчас сам по себе навык на 4/4 наносит 130% урона, а ДОТ-урон 320%. Можно к примеру моментальный урон повысить до 150%, ДОТ-урон понизить до 280%, но при этом повысить скорость тиков с 3 сек. до 2 сек.
    В идеале ещё бы пересмотреть условие срабатывания ДОТ-урона, так как то, что есть сейчас не подходит под PvP реалии. 
       Истощающий удар. Данный навык на данный момент обладает очень слабым уроном и его приростами с прокачкой, что по сути не позволяет его использовать в PvE контенте. На данный момент урон навыка 95 | 100 | 105 | 115% в зависимости от уровня прокачки. Это очень мало! Данный навык по больше части прокачивается в PvP ради стана, и если условный искатель в автоатаку может игнорировать урон от этого навыка, так как сам по себе нарезает бодро, то вот искатель в двуручное оружие - нет. Предлагаю повысить немного урон у этого навыка.
       Дробящий удар. У навыка сейчас в PvP слишком долго реализуется урон. Для того, чтобы прошли все тики нужно целых 12 секунд! По меркам сражений между игроками это достаточно много. Предлагаю повысить скорость тиков с 3 сек. до 2 сек. Эффект на снижение лечения у врага пусть по прежнему висит 12 сек.  
    Большая часть предлагаемых мной правок направленна на ещё большую актуализацию искателя в двуручное оружие. В прошлом обновлении разработчики уже постарались улучшить это направление класса, но даже таких правок пока не хватило классу для полного раскрытия потенциала, так что я надеюсь разработчики и дальше продолжат улучшать это направление у такого замечательного класса.
  10. Like
    Veras got a reaction from Учиха Мадара in Истощающий удар   
    Ну вообще если включить математику то иск без книг тайного  вампа и закалок физ и маг будет болеее тонкий чем иск без талика а если точно то на 15% это будут потери эфективного хп у иска ( срез хп в 70 проц, а урон срезает на 55 70-55=15 ) а вот про какие ты пару сек говоришь при нажатие щита я хз, с учетом что у щита на фул чет около 4- 4,5 к хп  и это буквально на 1 норм скил или 2 тычки урон в щит то чистый, а и еще срез урона от щита и талика не складывается то есть это не 55+25(35 если есть рела) , а сначало режет 55 проц а потом этот режет на 25
    На пример тычка в 1к урона   после всех расчетов будет  337 урона ( если щит без релы) и вроде после всех срезов  уже идет свиреп, но я не уверен (если да то  получим что это будет 674 урона по иску  ) (  и еще 1к урона был взят после среза дэфом и устоем  ведь они режут урон раньше чем все другое , а 1к чисто для более мене легкого расчета 
  11. Like
    Veras got a reaction from Учиха Мадара in Истощающий удар   
    Ах да и еще занимательный факт : не один из срезов урона не режет отраж)))))) а талик иска режет эфективность вампа в 2 раза то есть если у чела стоит в пушке отраж и есть книга ( и желательно чтобы он был хилом или танком) , то иск без книги вампа или тайного вампа просто убьет себя в этот отраж теперь живите с этим 
  12. Like
    Veras reacted to Alaen in Знаки за ОА   
    Предлагаю в магазин арены добавить знаки за очки арены. Но при этом сделать ежедневный лимит 3-5 штук, цена 250-300 оа, это норм поднимет актив на арене.
    Вероятно, много кто будет регать твинов ради знаков и пытаться таким образом очень дешево точиться, но рег благодаря этому нововведению должен увеличиться, ведь желающих получить знаки по идее будет много и твины, а также доги будут терпеть в рандомном реге. 
  13. Confused
    Veras got a reaction from Russy in Новый билд в двуручку   
    Точим его и идём на ловчего так точно иск в 2ку топ будет 
  14. Speechless
    Veras got a reaction from Diper in Новый билд в двуручку   
    Точим его и идём на ловчего так точно иск в 2ку топ будет 
  15. Like
    Veras got a reaction from Poliomelit in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Друг ты явно сильно заблуждаешься 
    1) Для условной 2ки просто нет скил поинтов скачать урон и щит и ыт выбираешь между 1 и другим уроном и жиром , а если кинжи то аналогично с условием среза урона пасивы и щита эта жертва и так очень больного для иска значения урона ради того чтобы дольше стаять в контроле и кста если будешь играть через пасиву то щит можно скачать то на 4 поинтов нет столько 
    2) с контролем тем который убрали у нитей а он как воздух нужен иску или стана оба в притык а с учётом того что инвиз слетает от всего подряд до условного Рея просто не дойти то есть и тут пролёт
    3) пасивка режет только при наличии таланта но тогда у тебя изначально 30 проц хп и ослабленный вамп то есть  примерные потери Ехп будут от использования пасивки 15 проц 
    4) даже с увеличением прочности в 2 раза это 1 тычка обычного дд в пвп и пару кнопок хила не более то есть в сравнении с уклоном Рея и роги прост смех
  16. Like
    Veras got a reaction from Filipe Ramon in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  17. Like
    Veras reacted to Bekmopq in Ребаланс Иска   
    Щит Харада
    Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта.-Идеально сказал бы я но шас смысла от него особа нет так как ”Теперь вместо увеличение физ урона эффект дает физ/маг деф”умные люди не будут юзать данный скил до боя ждать окончания действия эффекта и терять драгоценный шит который поглощает урон а только во время боя а во время боя шит и так собьют и от данного изменения смысла  нет.   Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус к физической и магической защите персонажа в размере 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8%за каждые 20% недостающей прочности щита от максимальной. Данное изменение очень и очень сильно повлияет на иска.Искатель который славился уроном но был куклой для битья в пвп потеряет урон и в пвп ничего не получит. Добавить к этому изменению 10% физического урона было бы замечательно. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической зашите  Воодушевление
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. /Не подлежит изменению в PvP сегменте сильно повлияет на иска который и так слаб!  Исчезновение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. 8 Ярдов как многовато вряд ли как поможет это изменение в Pvp было бы (6-7 ярдов) это было бы хорошие цыфры но лучше это чем ничего  Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.< Спасибо это просто супер 
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.   

     Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.  Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился.  Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. подлежит изменению уменьшить  разовый урон и увеличить урон в минуту(Dot)/Изменить способ срабатывания Dot урона( Эффект Кровотечение)  на 100% Шанс наложить эффект кровотечения.На данный момент  для того что бы эффект кровотечения Сработал нужно крутануть навыком а это не реально в Pvp  а  в Pve этот скил не нужен его даже не покупают шас от слова вообще.

     Истощающий удар    
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.  Оставить как и было 12 сек Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115%от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение"противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление. 
    Наконец то как же давно за этот скил топили огромное спасибо   Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50%уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Отлично
     
     Внутренняя ярость
    Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 
    Взамен вместо 10%Урона который забрали увеличить порог на 10%. Т,е что бы эффект срабатывал  при снижение  хп до 40%   Притяжение
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов,стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.   Слишком сильный фикс.эффект немоты жизненно необходим  в Pvp  сегменте искатель и так имеет только пару скилов которые  и так нормально не работаю.Эффект немоты нужно сохранить  Солнечные сети
    Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. Увеличить до 2 ярдов  В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык“Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. 
    Звучит идеально Lvl up в Pvp Комментарий опытного Искателя: Данный персонаж сильно показывает себя в Pve  даже очень   Но в Pvp/GvG от искателя толку нету их не берут в гильдии так как толку от них нету на GvG в Pvp такая же история.
    Искателю надо живучесть  и контроль хоть какой то  дать а не забирать  30%общего физ Урона и увеличить урон от  от скилов которыми не пользуются или не работаю. 
    P.s Писал на скорую руку если что поправите  в комментариях




  18. Like
    Veras got a reaction from roguesad in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  19. Like
    Veras got a reaction from LastFlame in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  20. Like
    Veras got a reaction from Kibol in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  21. Haha
    Veras got a reaction from Sladostb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  22. Like
    Veras got a reaction from koteykay in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  23. Confused
    Veras got a reaction from Jaraxus in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  24. Like
    Veras got a reaction from Mops in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
  25. Like
    Veras got a reaction from Dopo in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 
×
×
  • Create New...