Jump to content

Veras

Members
  • Posts

    133
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    Veras reacted to Memuc in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Добрый день уважаемые модеры и разработчики! Этот Ваш ребаланс- просто жёсткий фикс искателя! Но не общего искателя, а только пве искателя! Порезали урон, пробив, но не дали пвп ребаланса других навыков! Сближение!!! Почему не изменили механику работы этого скила? Вам столько писали об этом! Если иск развивает много скорости, много пробива в пве- это дисбаланс, а если иск страдает от проблемы сближение- это нормально??? Даже имея тот урон, тот пробив, иск из за сближения, отсутствия защитных навыков был не очень. Теперь, вы забрали и это . Я в шоке! Оставьте себе эти правки! Не слышите вы людей, или вовсе не читаете. У иска больное сближение. И оно одно единственное.... У этого сближения долгое кд, и работает оно коряво, такой же как и ваш ребаланс! 
  3. Like
    Veras reacted to Darkdogyy in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    @Holmes Существует ли возможность что разработчики пойдут на встречу игрокам и отменят хотя бы гвг хаоса во время предела? Слишком много событий, вы такими темпами загоняете игроков до такой степени, что им будет тошно заходить в игру.
  4. Like
    Veras reacted to Ладиан in Храмовник ребаланс   
    @Holmes обратите внимания, пожалуйста, на данную идею.
    Действительно было бы интересно глянуть,как это покажет себя в пве на боссах.
    В пвп не будет каким-то имбалансом, тк пет очень ватный у храмовника. 
  5. Confused
    Veras reacted to Onme in Ребаланс корней   
    Все просто.
    Убираем блокировку на использование навыков, добавляем дебафф на снижение скорости атаки цели.
    1/5   - 5%
    2/5   - 10%
    3/5   - 15%
    4/5   - 25%
    5/5   - 40%
    Если у цели нет скорости атаки или она низкая, то стат скорости атаки у цели идет в минус, по аналогии скилла разбойника толчок в спину.
    Только у рога точность а тут скорость атаки.
    Так же дебафф корней стакается с дебаффом навыка рой насекомых, что в итоге дает не плохой %.
  6. Like
    Veras reacted to Chimy in Храмовник ребаланс   
    Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Скилл как не качали так и не будут качать. 
    Предлагаю вместо уменьшения урона от автоатак сделать уменьение всего входящего урона. Процентаж оставить тот же.
    Теперь самое главное что хотел предложить! 
    Если вы хотите поднять храмовников в палку. Сделайте если одет посох только тогда срез всего входящего урона идёт.
    Если булава то уменьшение урон от автоатак.
    Так оно и смотрется будет не имбалансно и будет смысл играть за храма в палку! Ибо он будет полезен как сапорт и на арене и в инсте!
    P/s поясню храм в палку не имеет урона. А так будет очень полезен как сапорт!
     Запрещённый приём
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы. Срез сразу на 50% это очень много . В любого другого класса нету такого жесткого нерфа по дд. 
    Скил нужно фиксить по урону но не на столько и сразу. Предлагаю сделать 130/160/190/220 % от физ.силы.
     
     Частица жизни 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития. Это не значительный ап монстра. Обьясню по чему в реалиях варспы монстра именно храмовника сносят за 1 секунду .
    Предлагаю сделать : 
    Увеличен урон монстра на 30%+-На всех уровнях развития 
    Увеличено хп монстра на 30% +- На всех уровнях развития 
    p/s Хотелось бы узнать имеет ли монстр устой и свиреп персонажа. 
    Если не имеет то добавить его.
     
    Благодать 
    Предлагаю что бы скил взаимодействовал с монстром ! 
    Увеличивал урон и как персонажу так же и его монстру.
    Обратно же поднятие храмовника в палку.
     
    Касание инстины 
    У вас все храмовники уже сколько просят и обясняют что очень долгое время приминение ! 
    Сделайте пожалуйста вместо 2.8 секунды 2
    С учетом что его сейчас нужно будет юзать на себя или союзника это утруднит контроль за храмовника. Возможно это хотя бы не много упростит. 
     
    p/s Холмс надеюсь вы командой прислушаетесь к игрокам. 
    Храмовников очень мало. В каждой ги дай бог 3 храма если сильно повезет. 
    @Holmes
     
  7. Like
    Veras reacted to Crouly in Храмовник ребаланс   
    Что по статуе, согласен, пусть заберут 5% Сделают 30, но не онли от автоатак.
     
    Запрещенный приём: 50% слишком большой нерф, основного дд скилла физ храма, учитывая его гкд и что это эксп думаю оставить хотя бы 220-230% было бы справедливо.
     
    Пет: ну тут ему бы статы хозяина привязать хотя бы и чтобы баш от пета активировал пассивку на хил тоже.
     
    Касание истины: тоже думаю, что 2 сек вполне справедливое время каста, 2,8 слишком много.
     
    Благодать: ну тут все в порядке.
     
    Отдельно добавлю для актуализации масс агра, сделать активацию хила, эффекта стигмации, уроном от вихря. 
    П.с. последний пункт, основной.
    Добавлю. Подумайте об уменьшении кд "Порицания" единственный дд навык палочника. По сравнению с аналогами и ситуацией магхрамовников, у него слишком большой кд, 10 сек...
    Прошу обратить внимание @snorlax @Holmes
  8. Like
    Veras reacted to Huntacione in Бесполезное наказание   
    Приветствую.
    Хотелось бы поговорить на тему стража, а точнее, на тему одного из самых бесполезных базовых навыков "Наказание".
    Для тех кто в танке: 
     
    Наказание
    Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на определенное время. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    С новым "глобальным" ребалансом, этот навык на фулл раскачке срезает точность на 55%.
    Казалось бы, есть аналог этого скила у рога и по нынешней мете он себя отлично показывает. Но большинство забывают что страж не является рогом, и нет никаких навыков на прибавку к уклону, а соответственно много уклона и не соберешь. Если делать упор СТРАЖА в уклон, то теряются важные статы как защитные, так и атакующие. 
    К чему это все клоню? К тому что этот скил сделали для галочки и уже какой ребаланс его аппают, чтобы повысить его актуальность, но бессмысленно как либо его улучшать. Почему?! А потому что много вы видите стражей в уклон?)
    Да и тема стража очень больная, крайне недооценённый класс среди игроков.
    Что я хочу предложить 5-м базовым навыком для стража? Есть 2 варианта.
    1) Навык будет идти как БАФФ на прибавку к параметру точность (ну цифры уже на ваше усмотрение).
    2) Все мы знаем что самая больная тема у этого класса - это сближение с целью. Оно напрочь отсутствует. Кто-то может сказать, "а как же подмена", в том и дело, что она меняет местами, а это не является сближением, если у того же вара и дк оно с 5 ярдов, а с релой вообще все 7, то у стража его нет. Было бы неплохо увидеть навык по типу рывка храма или вообще новую механику сближения в игре. Условные нити дк, только же в другую сторону, притягивает стража к цели. (А какой дебаф, все так же на ваше усмотрение, стан или дамаг особо роли не сыграет). 
    Надеюсь примут меры с наказанием стража. Нездоровое стремление сделать из адекватного танка - рога.
    Прошу передать мои мысли товарища @Holmes разработчикам.
  9. Like
    Veras reacted to Addobe in Экспертный навык "Натиск" храмовника (Грядущий ребаланс)   
    Добрый день, форумный пользователь.
    Идеей данной темы является экспертный навык "Натиск", а также его нюансы.

    И так, предлагаю начать с описания навыка (в спойлере)
    UPD: Навык показан на 1/4, время перезарядки без учета параметра "Перезарядка навыков" - 20 секунд
    Что-ж, приятный коэффициент урона (второй и последний навык храмовника, показывающий достойные цифры урона)

    Проблемой данного навыка является бесполезный эффект после сближения, а именно - уменьшение скорости передвижения.
    Всё дело в том, что данный навык является экспертным, а соответственно после его использования, остальные экспертные навыки уходят приблизительно в 2-х секундный кд, что делает "Натиск" совершенно не практичным.
    Как показывает практика, натиск имеет место быть исключительно чтобы добить убегающую цель.
     
    Механика уменьшения скорости передвижения, в моём представлении, может использоваться только для кайта, который невозможно реализовать. Соответственно - отвратительнейшим образом смотрится на данном классе, ведь навыков, наносящих урон на расстоянии - всего два (порицание, пет), при чем оба зависят от магического урона.
    Исходя из вышеперечисленного, вооружившись палкой, никто в здравом уме не будет прыгать в соперника.

    Мне кажется вполне разумным заменить данный негативный эффект на какой-то положительный бафф для персонажа, вроде снижения входящего урона на определённое время, после сближения с оппонентом.
    Это позволит нам не разложиться за контроль, который храмовник с вероятностью в 90% поймает после прыжка, а также немного повысит выживаемость в PvE. 

    Хочу напомнить, что идеей темы является показать проблемы использования навыка.
    Предложение изменения - весьма посредственное, но менять что-то безусловно надо.

    Спасибо за время, уделенное на прочтение темы. Делитесь своей точкой зрения на счёт данного навыка.
    Аргументированная критика - приветствуется.
    От ответов, вроде "Чк в тяже", прошу воздержаться, ведь сравнение абсолютно не к месту.
  10. Haha
    Veras got a reaction from TheWho in Кто лучше- Друид или Заклинатель?   
    предлагаю админа на мыло 
  11. Sad
    Veras got a reaction from Vampire in Кто лучше- Друид или Заклинатель?   
    предлагаю админа на мыло 
  12. Sad
    Veras got a reaction from Holmes in Кто лучше- Друид или Заклинатель?   
    предлагаю админа на мыло 
  13. Like
    Veras got a reaction from NephiliMs in Кто лучше- Друид или Заклинатель?   
    предлагаю админа на мыло 
  14. Like
    Veras reacted to Калыван in Delito, RU-Ruby   
    Представляем Вашему вниманию  - "Тыквенный воин лунного беспредела".



  15. Like
    Veras got a reaction from Onlypve in Изменения навык исков для его усиления в пвп   
    Всем привет!
     С самого начала хотелось бы сказать что этот пост сделан для сбора хороших идей для переработки навыков иска для усиления в пвп сфере игры 
    и в большей мере тут будут идеи а не рабочие варианты и если у вас будет что предложить то не стесняйтесь пишите 
    Начнем с разогревочки :
    1 навык это Дробящий удар .В общем навык не такой  уж и плохой ведь есть комба с отхилом ,но если честно навык имеет очень мало урона и бесполезное замедло с навыка ,бесполезное потому что уже есть навык на замедление с автоатак .Я бы на самом деле хотел бы увидить уселение урона навыка возможность узать его как аналог яда разбойника или вместо замедла добавить ему ослабление хил навыков других персов
    2 навык это Опасный удар . тут от части хотелось бы увидеть усиление урона и дать навыку механику аналогичную птице вождя то есть накладывать кровотечение не от прока крита ,а от шанса крита 
    3 Притяжение тут все просто добавить +1 клетку к радиусу использования 
    4 Внутренняя ярость . И вот мы дошли до самого интересного тут у меня есть несколько предложений 
    начнем с первого -сделать навык аналогичный пасивке спекры из доты дезолейта ,сейчас все разъясню навык также является пасивным и увеличивает урон по противникам или просто в численном значении когда рядом к примеру в радиусе 1 клетки нет больше 1 противника  в купе с увеличением радиуса нитей и каким то напарником по типу храма навык может быть силен даже в 5х5 и позволять  быстро убивать 1 цель 
    2 предложение это завязать навык на кровотечении. Навык будет увеличивать урон кровотека и при накладывании кровотека на противника будет давать стак пасивы на иска это пасива может 1 либо работать как сопра бд либо прост увеличивать стат сопротивления или уменьшать входящий урон по иску и кроме этого бафа , он будет увеличивать урон от кровотека не только от  кровотека наложенного иском ,но и другими союзниками в каком то радиусе ( если что от кровотека союзников нельзя получить  баф на сопру и т д только увеличиный урон от кровотечения)
    и 3 предложение сделать из него навык под названием Ложная смерть -персонаж(иск) при достижения определенного % хп будет проигрывать анимацию смерти персонажа(иска) и входить в инвиз  и снимать все негативные дебафы с себя кроме этого получать эфект неосизаемости на короткий срок ,чтобы иск успел убежать от масс дд навыков которые лежат на земле которые снимут инвиз с него 
    Это те идеи которые пришли мне в голову и если у вас есть какие то идеи по усилению иска в пвп то пишите их ,а для тех кто побежит писать про баланс измений скажу  что это лишь идеи без даже каких либо цифр ,а ведь в цифрах зачастую заключаются проблемы баланса  
  16. Like
    Veras got a reaction from JeffSavior in Ребаланс Вождя   
    я считаю вождю не надо ничего этот  перс и так имеет сильную выживаемость  и большой урон полезные скилы по типу антику контролю и снятия положительных бафов , даже по примеру того же Брима который на ютубе стримит  он и без стана разносит все так что я сомневаюсь в апе вождя тем более  в таком плане
  17. Like
    Veras got a reaction from Shanalotta in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    во 1 щит все еще имеет механику получения чистого урона по щиту на который не действуют деф механики во 2 навык полностью завист от перса на который его повесили так что да если бить жирного по хп пала то щит не пробить в 3 про видео лично тебе  скажу что даже у ганкера была нарезка где еще до весеннего ребаланса их с кроки пробивал  в пати помойка и чешир  а там пала как ты помнишь даже не тронули ,а большую часть классов апнули  4 все еще у сакралки большое кд 5 без напарника навык просто юзнуть нельзя 
     Так может все дело в том что не  пал имба ,а пати надо собрать чуть более подходящее против твоих соперников
     хорошо наш любитель гор не давно который был таким же Хранителем который все отрицал пока играл храме (получается приятное лицемерие ),но ладно упустим этот факт и скажу чем же ты нам Хранителем тогда прикажешь играть против гор даже когда честный снимал видосы он говорил правильную вещь "Да щит пала очень сильный , но это единственное чем ухи могут играть против гор" и к сожалению даже после выхода  храма в свет реальность толком не изменилась все пати которые что то могут сделать на арене горам должны иметь пала в пати или храма , но храм    сам тогда должен быть скиловым и с полусетом тритонов без него он упадет думаю не стоит тебе объяснять это ну чтож жду твоего ответа
  18. Like
    Veras reacted to Fasma in Фарм. Том I: Всё о начальных островах   
    Глава 1: Предисловие

    Во-первых, всем доброго времени суток! Во-вторых, данная "книга", будем называть её так, будет актуальна для ВСЕХ, я подчёркиваю, ВСЕХ, игроков нашей любимой Варспирки. Когда я готовился к этому, я много раз хотел бросить, но я понимал, что это пригодится не только мне в будущем, но и многим другим игрокам. Я взял себя в руки и пошёл херачить боссов. Цель этой книжечки проста: предоставить максимально полную информацию по всем боссам, подземельям и дропу с них. Многая информация, которая будет здесь есть и в других темах на форуме, но ни одна не представляет собой полной, собранной воедино, темы. Вся книжка будет разбита на следующие части: "Начальные острова, Ирсельнорт, Топи, Лабиринт, 1-5 сектор Айвондила, Новый Лабиринт". И в каждой части будет содержаться максимально полная информация о боссах. Такая, как характеристики, ресы, место и дроп. Будет собрана вся информация о дропе и его шансах. Я много где на форуме видел примерные цифры в ресах (1 на 30 ресов, 1 на 10 ресов, 1 на 100 ресов, и т.д.), но нигде не было хотя бы приблизительно точных шансов. Тоже самое будет собрано и для подземелий. Займёт это далеко не один месяц. На каждого босса планируется по 1000 ресов, из которых 600 будет сделано в соло, и по 100 на каждый вид группы (Из 2, 3, 4 и 5 человек). На каждый инстанс будет сделано 1000 заходов. Сами понимаете, что только выносы восстанавливаются немало. Но я считаю, оно того стоит. Пока что я буду выкладывать всю собранную информацию сюда, разделённую на части. А затем соберу в одну тему и выложу в разделе "Руководства по игре". Ожидаю от всех фидбэка после каждой части. Спасибо)

    Глава 2: Первые 100...

    Первые 100 ресов первого босса, и первые 100 заходов в первый инст дались мне относительно быстро. Что я могу про них сказать? Ну пока что неплохо. За 100 ресов у меня было 127 дропов, 30% из которых дефки. Так же в 30% случаев босс был вовсе пуст. Однако это полностью нивелируется тем, что двойные дропы были почти так же часто, как и одиночные. Разница около 10%. По поводу игроков можно сказать, что в нашей любимой варспирке лучшее коммьюнити. По крайней мере на Амбере за гор. Кстати да, заранее извиняюсь перед ушнёй. Я играю за гор. Нет, статистика за ушню будет, и будет не менее объективная, чем за гор. Однако она будет позже. А пока будем считать инсты и боссов идентичными. И да, я знаю, что отличие между первыми боссами как минимум в том, что у ушни оба наносят физ.урон, а у гор - маг.урон. Это будет учтено. Обещаю. Так вот, по поводу коммьюнити... Матриарха мне уступали и практически не мешали. Да, у меня ушло на него около 4 дней. Но сами понимаете, университет, работа... Вообщем как-то выкручиваюсь. Да, не обошлось и без драк за рес, но это решалось очень быстро (360дд чк 13лвл). Первые результаты будут в виде таблицы эксель. Сейчас всё объясню. Номер, название и тип - всё понятно. Объяснять нечего. Столбец "качество" я добавил для себя, что бы проще отслеживать по цвету и, в дальнейшем, сортировать. Столбец цена - цена в голде у любого непися. Почему цена многого 1 голд? Потому что у неписей это стоит 1 голд(Надеюсь Айгринд когда-нибудь поймут, что это немнооооожечко нелогично). Да и к тому же, я почти ничего не продаю, т.к. параллельно качаю крафт, кроме некоторых шмоток с банками, которые сдаю тем же неписям, и слитки, которые только неписям и нужны... Следующий столбец - кол-во. Это, как бы странно ни звучало, кол-во штук, которое мне дропнуло. Шанс берётся не из количества ресов, а из общего количества дропов. С остальным всё просто, и, я так думаю, объяснять не нужно. Только дропы. По дропам там стоят x0, x1, x2, x3 и x4. Это кол-во дропов за 1 рес. Сколько раз не дропало вообще (x0), сколько раз дропала 1 штука (x1), и т.д. Характеристики самого босса я буду делать после всей 1000 ресов. Это будет полная характеристика, как у персонажа, то бишь: хп, урон, уклон, крит, точность и т.д. Теперь по поводу инстов. Делать выводы ещё слишком рано, т.к. ещё даже не всё дропнуло. Это одна из причин, по которой я решил делать 1000 заходов, а не 100. Ну и ещё потому что с инстом я закончил за 2 дня (у меня 20 персов 12-13 лвла). Кстати. Этого нет в таблице, и не будет, но отметить важно. Дроп был одинаков, как за прохождение за 8 минут, так и за прохождение за 2-3 минуты. Он не менялся, как с применением баффов, так и без них. Он был одинаков, как при прохождении персом 9 лвла, так и при прохождении персами 12 и 13 лвлов. Отсюда можно сделать вывод, что дроп в инстах скорее зависит от количества прохождений этого инста всеми игроками за день (тут спорно и совсем не точно). И не зависит (75%) от уровня персонажа, взятых баффов и скорости прохождения самого инста. На этом мои выводы о первой 100 закончены. Таблица ниже)
    P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы - пишите или в теме, или ищите меня на Амбере.
    За гор: Fasma, Mokingbird и Battleship
    За ух: Lothrek Дроп V1.xlsx
  19. Like
    Veras reacted to Onlypve in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Конечно кринжа здесь запредельное количество:)
    Разобью на 2 части свой комментарий.
    1. Если ты предлагаешь фиксануть или исправить какой-то конкретный навык - предложи цифры. Попроси уменьшить/увеличить проценты и адекватно обоснуй это - к тебе скорее всего прислушаются:) Форум давно изменился, не стоит кормить работяг пустословными речами, мы живём в век цифровизации - давай конкретику! Возможно, если ты всё-таки соизволишь и сподвигнешься на какой-нибудь самый простой и незамысловатый анализ механик или работы персонажа на арене, то изменят и механику навыка! И стоит убрать из скудного лексикона слово «неадекватно». Кто мерило? Где норма? Где адекватность? И ещё вопрос, где адекватность у Реймонда - образца для подражания в период его нахождения на родной фракции? И да, щит должен слетать с одного удара? Или что?
    2. Адекватностью в посте и не пахнет, но картина становится совершенно пугающей, если взглянуть на историю больного..о ужас!😵
    Что по лицемерию? Почему в один промежуток между ребалансами, ты ноешь на имбовость чк🐔, собственно это стало одной из причин твоего ухода, а теперь, будучи чк🤢, ты с новыми силами ноешь на Паладинов и Храмовников? Мета не изменилась, навыки остались прежними. У Реймонда биполярка? Нужно в больницу? 
     
  20. Like
    Veras got a reaction from Onlypve in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    во 1 щит все еще имеет механику получения чистого урона по щиту на который не действуют деф механики во 2 навык полностью завист от перса на который его повесили так что да если бить жирного по хп пала то щит не пробить в 3 про видео лично тебе  скажу что даже у ганкера была нарезка где еще до весеннего ребаланса их с кроки пробивал  в пати помойка и чешир  а там пала как ты помнишь даже не тронули ,а большую часть классов апнули  4 все еще у сакралки большое кд 5 без напарника навык просто юзнуть нельзя 
     Так может все дело в том что не  пал имба ,а пати надо собрать чуть более подходящее против твоих соперников
     хорошо наш любитель гор не давно который был таким же Хранителем который все отрицал пока играл храме (получается приятное лицемерие ),но ладно упустим этот факт и скажу чем же ты нам Хранителем тогда прикажешь играть против гор даже когда честный снимал видосы он говорил правильную вещь "Да щит пала очень сильный , но это единственное чем ухи могут играть против гор" и к сожалению даже после выхода  храма в свет реальность толком не изменилась все пати которые что то могут сделать на арене горам должны иметь пала в пати или храма , но храм    сам тогда должен быть скиловым и с полусетом тритонов без него он упадет думаю не стоит тебе объяснять это ну чтож жду твоего ответа
  21. Like
    Veras got a reaction from Mops in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    во 1 щит все еще имеет механику получения чистого урона по щиту на который не действуют деф механики во 2 навык полностью завист от перса на который его повесили так что да если бить жирного по хп пала то щит не пробить в 3 про видео лично тебе  скажу что даже у ганкера была нарезка где еще до весеннего ребаланса их с кроки пробивал  в пати помойка и чешир  а там пала как ты помнишь даже не тронули ,а большую часть классов апнули  4 все еще у сакралки большое кд 5 без напарника навык просто юзнуть нельзя 
     Так может все дело в том что не  пал имба ,а пати надо собрать чуть более подходящее против твоих соперников
     хорошо наш любитель гор не давно который был таким же Хранителем который все отрицал пока играл храме (получается приятное лицемерие ),но ладно упустим этот факт и скажу чем же ты нам Хранителем тогда прикажешь играть против гор даже когда честный снимал видосы он говорил правильную вещь "Да щит пала очень сильный , но это единственное чем ухи могут играть против гор" и к сожалению даже после выхода  храма в свет реальность толком не изменилась все пати которые что то могут сделать на арене горам должны иметь пала в пати или храма , но храм    сам тогда должен быть скиловым и с полусетом тритонов без него он упадет думаю не стоит тебе объяснять это ну чтож жду твоего ответа
  22. Like
    Veras reacted to NephiliMs in Надо фиксить собак у заклов   
    10 друлей 20 петов 6 заклов 18 псов (3пса на закла) при том что можно вызвать и 4 псов
  23. Like
    Veras got a reaction from King Sombra in Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!   
    Ну во первых все анимации в игре отменяемые можно просто пропустить анимацию действия к примеру нажав на землю перед целью особой сноровки это не требует 2 кто заставляет тебя юзать взбучку до того как подбежал, а ещё не стоит забывать что у вождя  есть замедление от волка на 60процентов . А про рассинхрон тут все просто он у всех и страдают от него абсолютно все и тут нет проблем баланса, А проблемы серверов игры как иск я знаю о чем говорю нити которые впритык не тянут инвиз которым ударить не можешь и тупо идёшь рядом с челом, А если брать ещё храма то это сало которое вроде как под челом,  а по итогу не прокает купол который кидает не туда куда должен  так что говорить про рассинхрон глупо ведь мы тут без сильны 
  24. Like
    Veras got a reaction from Mops in Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!   
    Ну во первых все анимации в игре отменяемые можно просто пропустить анимацию действия к примеру нажав на землю перед целью особой сноровки это не требует 2 кто заставляет тебя юзать взбучку до того как подбежал, а ещё не стоит забывать что у вождя  есть замедление от волка на 60процентов . А про рассинхрон тут все просто он у всех и страдают от него абсолютно все и тут нет проблем баланса, А проблемы серверов игры как иск я знаю о чем говорю нити которые впритык не тянут инвиз которым ударить не можешь и тупо идёшь рядом с челом, А если брать ещё храма то это сало которое вроде как под челом,  а по итогу не прокает купол который кидает не туда куда должен  так что говорить про рассинхрон глупо ведь мы тут без сильны 
  25. Like
    Veras got a reaction from Onlypve in Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!   
    Ну во первых все анимации в игре отменяемые можно просто пропустить анимацию действия к примеру нажав на землю перед целью особой сноровки это не требует 2 кто заставляет тебя юзать взбучку до того как подбежал, а ещё не стоит забывать что у вождя  есть замедление от волка на 60процентов . А про рассинхрон тут все просто он у всех и страдают от него абсолютно все и тут нет проблем баланса, А проблемы серверов игры как иск я знаю о чем говорю нити которые впритык не тянут инвиз которым ударить не можешь и тупо идёшь рядом с челом, А если брать ещё храма то это сало которое вроде как под челом,  а по итогу не прокает купол который кидает не туда куда должен  так что говорить про рассинхрон глупо ведь мы тут без сильны 
×
×
  • Create New...