Jump to content

Veras

Members
  • Posts

    272
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Veras

  1. так в пвп замедло сильное против противников с рутами по типу оков пала и корней дру, очень часто от меня просто убежать не могли из за рассинхрона
  2. И больше 5 битв до этого 3 0 за 2 минуты подряд
  3. Да доминируют в особенности по сравнению с другими серверами 1 битва не показатель
  4. чел на рубине исторически ухи доминируют как горы на топазе...
  5. В целом тема была уже написана с осознанием того что нерф иска в пве неизбежен , а как разработчики будут его нерфить одним разработчикам известно ,а это как я говорил лишь идеи к которым они могут прислушаться
  6. Всем привет! С самого начала хотелось бы сказать что этот пост сделан для сбора хороших идей для переработки навыков иска для усиления в пвп сфере игры и в большей мере тут будут идеи а не рабочие варианты и если у вас будет что предложить то не стесняйтесь пишите Начнем с разогревочки : 1 навык это Дробящий удар .В общем навык не такой уж и плохой ведь есть комба с отхилом ,но если честно навык имеет очень мало урона и бесполезное замедло с навыка ,бесполезное потому что уже есть навык на замедление с автоатак .Я бы на самом деле хотел бы увидить уселение урона навыка возможность узать его как аналог яда разбойника или вместо замедла добавить ему ослабление хил навыков других персов 2 навык это Опасный удар . тут от части хотелось бы увидеть усиление урона и дать навыку механику аналогичную птице вождя то есть накладывать кровотечение не от прока крита ,а от шанса крита 3 Притяжение тут все просто добавить +1 клетку к радиусу использования 4 Внутренняя ярость . И вот мы дошли до самого интересного тут у меня есть несколько предложений начнем с первого -сделать навык аналогичный пасивке спекры из доты дезолейта ,сейчас все разъясню навык также является пасивным и увеличивает урон по противникам или просто в численном значении когда рядом к примеру в радиусе 1 клетки нет больше 1 противника в купе с увеличением радиуса нитей и каким то напарником по типу храма навык может быть силен даже в 5х5 и позволять быстро убивать 1 цель 2 предложение это завязать навык на кровотечении. Навык будет увеличивать урон кровотека и при накладывании кровотека на противника будет давать стак пасивы на иска это пасива может 1 либо работать как сопра бд либо прост увеличивать стат сопротивления или уменьшать входящий урон по иску и кроме этого бафа , он будет увеличивать урон от кровотека не только от кровотека наложенного иском ,но и другими союзниками в каком то радиусе ( если что от кровотека союзников нельзя получить баф на сопру и т д только увеличиный урон от кровотечения) и 3 предложение сделать из него навык под названием Ложная смерть -персонаж(иск) при достижения определенного % хп будет проигрывать анимацию смерти персонажа(иска) и входить в инвиз и снимать все негативные дебафы с себя кроме этого получать эфект неосизаемости на короткий срок ,чтобы иск успел убежать от масс дд навыков которые лежат на земле которые снимут инвиз с него Это те идеи которые пришли мне в голову и если у вас есть какие то идеи по усилению иска в пвп то пишите их ,а для тех кто побежит писать про баланс измений скажу что это лишь идеи без даже каких либо цифр ,а ведь в цифрах зачастую заключаются проблемы баланса
  7. Скилл дает 1/5 - 8 секунд, +15% к скорости бега 2/5 - 10 секунд, +20% 3/5 - 12 секунд, +25% 4/5 - 14 секунд, +30% 5/5 - 16 секунд, +35% + стан на 3 сек. там ток шанс стана увеличивается
  8. у нас нет орка еще ни 1 на руби у ушей
  9. ну во первых эти навыки если их не рассматривать узколобо то абсолютно разные 1 купол храма имеет при неприятное свойство не работы с рут эфектами по типу цепей мага и корней дру на них он прос не работает 2 навык расталкивает противников в разные стороны из за чего общее количество масс урона станет меньше в 3 этот стан всего на 1.8 а не 2 сек и кроме этого на него работает эфект спрута и подобных свитков на зону чк нет .можно еще кучу фактов приводить но нет в этом смысла так как проблема баланса не в этом ,а в дд под сферой тут отрицать глупо что у ух дд под сферой никто не на носит тот же пал ток 1 норм масс дд скил илюм , но он 1 да и сам пал под сферой слабеет в 2 раза примерно ,в то время у гор и вождь и дк да и тот же закл худо бедно но может что сделать А что касаемо битвы тут все на самом деле все печально из за устаревшей географии карт к примеру между флагом2 и 3 ух всего 1 лока из за чего горы под благом на легке ее проходят я наделся что при переработки ирса это испрявят но нет , кстати тут проблема не ток в благе но и времени тем же ухам сложно прост гараздо сложнее перегрупироваться во время атаки на 3 флаг
  10. Вот в том то и дело что это было давно ещё когда баланса в игре совсем не было даже капельки, а пвп 1х1 вообще не показатель даже разработчики хто признавали, о боже 2 колечка 26 в пвп 5х5 в те времена когда на Пале тупо прыгнул в толпу и всех убил ну крутой пвпшер согласен
  11. А мне чет кажется что должен быть перс с не популярным видом оружия по типу копья или че го то такого-то
  12. А разве пробив по факту не является той же прибавкой к дд?
  13. во 1 щит все еще имеет механику получения чистого урона по щиту на который не действуют деф механики во 2 навык полностью завист от перса на который его повесили так что да если бить жирного по хп пала то щит не пробить в 3 про видео лично тебе скажу что даже у ганкера была нарезка где еще до весеннего ребаланса их с кроки пробивал в пати помойка и чешир а там пала как ты помнишь даже не тронули ,а большую часть классов апнули 4 все еще у сакралки большое кд 5 без напарника навык просто юзнуть нельзя Так может все дело в том что не пал имба ,а пати надо собрать чуть более подходящее против твоих соперников хорошо наш любитель гор не давно который был таким же Хранителем который все отрицал пока играл храме (получается приятное лицемерие ),но ладно упустим этот факт и скажу чем же ты нам Хранителем тогда прикажешь играть против гор даже когда честный снимал видосы он говорил правильную вещь "Да щит пала очень сильный , но это единственное чем ухи могут играть против гор" и к сожалению даже после выхода храма в свет реальность толком не изменилась все пати которые что то могут сделать на арене горам должны иметь пала в пати или храма , но храм сам тогда должен быть скиловым и с полусетом тритонов без него он упадет думаю не стоит тебе объяснять это ну чтож жду твоего ответа
  14. скажи а в чем тут проблема храма ? полусет доступен всем как и банка хила так может проблема в них ,а не персе? тот же храм без полусета просто вата говорю как храм и как иск который с пве прокачкой убивал пвп каченых храмов но еще без полусета тритонов
  15. а ты про разрыв между станом и саломв 0,5 сек не забыл ,против моего храма это стабильно вожди и вары антик юзают а некры хил
  16. к чему это не понятно тупо возглас в воздух
  17. ага особенно когда стоишь в контроле чк
  18. на первом около 2-3 на 2 скрине около 3 может 4
  19. мда щас бы по одному скупу серв судить кринж
×
×
  • Create New...