Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    356
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    LastFlame got a reaction from OkoSaurona in Изменение стойки   
    Предлагаю вернуть рею 25% урона, но забрать 5% максимум 10% точности.
    Все в силу того, что рей ассоциируется как дамагер с самым большим дд в игре, то что мы видим, не соответствует действительности, ведь любой бд и иск наносят дамага в разы больше, а то что еще и фиксанули скорость атаки оружия еще больше добавит пробел того, что должно быть так, что рей творит грязь по дд, а получается, что это слоупочный (медленный в передвижении) - не наносящий ощутимого дамага - и даже станы сделаны через одно место, потому что, против дальников они бесполезны.
  2. Like
    LastFlame got a reaction from XSystem in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Такое себе, кроме новых персов ничего годного. Про музыку, тот случай, когда больше 75% людей без музыки играет, но её улучшили. Лучше бы засадам на айве сделали рес 5 минут, вместо 10, вот это я понимаю круто было бы.
  3. Like
    LastFlame got a reaction from Aang in Заточка в игре.   
    Все мы знаем, что бывают такие ситуации, когда в оружие или броню можно вложить так много урона/дефа, знаков, и голды, что точиться бывает даже нету желания совсем.
       Поэтому я предлагаю очень очевидный способ решения - давайте просто сделаем схему, при которой, если потраченная попытка заточить вещь вышла неудачной, автоматически повышается шанс её заточить в следующей попытке, например: если на +1 заточить вещь вы можете со 100% шансом, а на +2 уже с 85% шансом и вдруг у вас это не получилось, то автоматом шанс выростает до 90% при следующей попытке(я в курсе, что 5% это много, но читаем дальше). И вот вы дошли до того, что вы вот вот начнёте точить вещь на +10(шанс этого я не знаю, давайте скажем, что он примерно составляет 0.01% за первую попытку), и вот вы начинаете вкалывать большое количество знаков, но заточить так не можете, а в случае точки вещи после изменения на +10 с +9 вы уже будете получать буст к шансу точки в размере 0,005% за каждый последующий знак, что вам уже даёт хоть какую-то уверенность того, что след попытка имеет больше шанс заточить вещь, чем предыдущая. Думаю игрокам это очень понравится, а разрабам уже не очень, но надо все таки давать хоть какую-то информацию о шансе заточить вещь.
  4. Haha
    LastFlame got a reaction from Strigvir in Заточка в игре.   
    Все мы знаем, что бывают такие ситуации, когда в оружие или броню можно вложить так много урона/дефа, знаков, и голды, что точиться бывает даже нету желания совсем.
       Поэтому я предлагаю очень очевидный способ решения - давайте просто сделаем схему, при которой, если потраченная попытка заточить вещь вышла неудачной, автоматически повышается шанс её заточить в следующей попытке, например: если на +1 заточить вещь вы можете со 100% шансом, а на +2 уже с 85% шансом и вдруг у вас это не получилось, то автоматом шанс выростает до 90% при следующей попытке(я в курсе, что 5% это много, но читаем дальше). И вот вы дошли до того, что вы вот вот начнёте точить вещь на +10(шанс этого я не знаю, давайте скажем, что он примерно составляет 0.01% за первую попытку), и вот вы начинаете вкалывать большое количество знаков, но заточить так не можете, а в случае точки вещи после изменения на +10 с +9 вы уже будете получать буст к шансу точки в размере 0,005% за каждый последующий знак, что вам уже даёт хоть какую-то уверенность того, что след попытка имеет больше шанс заточить вещь, чем предыдущая. Думаю игрокам это очень понравится, а разрабам уже не очень, но надо все таки давать хоть какую-то информацию о шансе заточить вещь.
  5. Like
    LastFlame reacted to Walidor in Скорость респавна мобов.   
    Ловли можно и по минуте сделать, с них же ничего не дропает
  6. Like
    LastFlame got a reaction from Darksaid in [2020.09.14] Двойной праздник в Аринаре: 350-й юбилейный Турнир Гильдий и событие "День пирата"!   
    Ну эта неделя такая себе, очень скучная, ничего нового.
    А вот новый дизайн форума приятно удивил, очень красиво и минималистично.
    P.s Ещё и очень важную тему удалили, созданную сегодня, которая походу админам не по душе пришлась. Зря время потратил только. Но там было всё по фактам, думаю они теперь понимают, что неправильно распределили приоритеты.
  7. Like
    LastFlame got a reaction from Roucher in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  8. Like
    LastFlame got a reaction from Vertigo in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  9. Like
    LastFlame got a reaction from Джеmm in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  10. Like
    LastFlame got a reaction from Onerkill in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  11. Like
    LastFlame got a reaction from Lgoprollll in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  12. Like
    LastFlame got a reaction from smescharik in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  13. Confused
    LastFlame got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Вывод по релизу 8.4.2.   
    Жаль говорить конечно, но я хорошо в этом разбираюсь, если тебе надо поныть ты всегда можешь пойти в разделы, где клянчат фикса ушей, спасибо.
  14. Confused
    LastFlame got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Вывод по релизу 8.4.2.   
    @Holmes @Peony Прошу ознакомиться, не обращайте внимания на некоторые слова, просто порывы отчаяния.
       Чк. Не понимаю что это вы про похороны свои лялякаете, это вы ещё легко отделались, т.к базовый круг не тронули, а надо было бы его вообще убить в хлам , так что не печальтесь, а радуйтесь. 
      Друль. Вполне согласен с фиксом, добавить нечего.
       Иск. изначально вы предъявляли иску за то, что он якобы на арене массовой атакой разносит всех и вся, под бонусом от вампиризма. Не много не понимаю, искатели тут виноваты, или криворукие противники, что не могут отойти на 1 ярд от союзника, чтобы их не задело, хз, но короме этого, чтобы пожинать плоды на криворуких   ( хорошие игроки такого не допустят) нбольше ничего нету у иска, чтобы себя как то проявить в пвп, поэтому данный фикс я считаю несправедливым. Можно было бы в базовую стойку искателя, которая дает бонус к авто-атаке помимо замедления добавить некоторый шанс на стан от авто-атаки (скажем где то 10%). Вот после этого искатель бы заиграл красками в боях 2×2, 3×3.
       Маг, тут да, ситуация не очень приятная, фиксанули его так неплохо, как в защите(щит) так и в атаке(глаз). Перегруз думаю будет не сильно лучше, т.к ну первый раз ты сделаешь 5 баффов , а потом, когда навыки в откате будут по кд все в разнобой, не особо будет приятно .
       Рей. Ой, тут я вообще со смеху чуть не упал, заменить стойку на всех уровнях прокачки на 10, ну это конечно уморили, тут либо 4/4 раскачка и те же 10% замедления, либо вообще не использовать стойку, там будет 0%. Одно из двух. За благо конечно обидно сильно, очень серьёзно порезали, если под реликвией продолжительности смотреть, то на 5 секунд, это очень много, но в замен вы ни как не бафнули  само кд скила, скажем с 30 секунд до 25, было бы вполне справедливо и я бы все понял, но вы просто непродуманно урезали действие навыка. С этим я не согласен.
       Паладин. Ну тут всё не так однозначно, урезали единственный атакующий скилл, который поражает цель на расстоянии, но взамен изменили навык, который теперь будет понижать входящий дамаг при снижении текущего хп. Ну лично я не одобряю, по мне раньше было лучше но может кто то и найдёт в этом свои плюсы.
       Жц. Апнули, вопросов не имею.
       Бд. Апнули, вопросов не имею.
       Страж. Ой, ну тут всё, совета не послушали, из стража в мясо сделали, а я ведь предлагал адекватный фикс форты и отхила. Теперь не то, что для стража надо будет хила брать, теперь самого стража не надо будет брать в инст, если у него нету полусета с тритонов т.к он просто теперь не нужен без этого полусета. С таким жёстким фиксом надо был подождать, когда у самых активных стражей будет по полусету, или сделать проще как я предлагал до этого.
       Вар. Апнули, гц. Теперь убить будет очень сложно. На бумажке написано раз в 90 секунд бессмертие, на практике каждый бой на арене будет такая история. Про пве молчу, не интересно.
       Рог. Апнули, гц. Теперь застанить цель будет намного проще.
       Дк. В целом апнули, гц.
       Чк. Слабо нерфанули, они достойны большего.
       Охотник. В целом апнули, гц.
       Некр. Немного апнули, гц.
       Заклинатель. Перебаффали, теперь чисто на одних петах будет всё и вся выносить, бонус к понижению защиты противника в этом только поспособствует.
       Итог - Ушей как всегда в целом нерфанули, что очень странно, надо бы уже апать начинать, потому что это в большинстве случае не справедливо, грубо говоря просто горы наныли на нерф ушей, а гор как всегда в целом апнули, потому что уши в ответ на нытьё гор не так сильно ноют. больше сказать нечего всем спасибо всем удачи.
    P.s Хоть я и не доволен в целом по релизу, но зашёл в игру и почему то так красиво стало, анимации сменились, за это лайк.
    P.s (пишу тем, кто в комментах мало понимает)
    Эм, ребятки, вы о чём??? Хантов не фиксили, изменили всего-то скорость атаки оружия, не только хант от этого пострадал, но так же и его собрат.
    Давайте будем сразу говорить, если изменили какие-то общие моменты в игре, которые сразу несколько классов задевают, давайте не будем считать это фиксом? Ладно?Окей? Так как и рей от этого так же пострадал, но на рее это больнее скажется как в пвп так и в пве, дело не только в скорости, а в связке скорость-благо. Могу пояснить, чем меньше скорость, тем меньше количество раз, которое может прокнуть благо, это все равно пропорционально(дак ещё и само благо на 5 секунд урезали), и те, кто говорят, что реи за прокаст лица ломают, спешу огорчить, теперь это не так, если представить равную точку любых вариантов рей-враг, то рей уже не сможет слить противника за прокаст, да и раньше не мог в принцыпе, хз, кто это вообще выдумал. Ну а ханты что потеряли? Станы такими же станами остались им не урезали длительность действия, не урезали кд, добавив пару секунд. Урезали то же, что и урезали тому же рею - скорость, но просто на кого то это больше влияет, на кого то меньше, ну так и вышло, что для ханта это не так страшно. У вас есть навыки стана-молчания-страха(который так же баганый и его не фиксанули, за это осуждаю) которыми можно застанить(аж 3 раза кстати) цель и бить себе в повышенной скорости её, а рею надо в ноги баш запихнуть, сам арб на баш, а не как у хантов в скорость, фикс блага и в купе фикс скорости атаки оружия на рея куда сильнее повлиял. Надеюсь все понял у кого были вопросы за это.
  15. Thanks
    LastFlame reacted to Bemep in Внеклассовые экспертные навыки   
    Пассивные:[30]

    Активные[3]:

    Автор: @Mucmp . Создал отдельную тему, что бы было легче искать.
  16. Like
    LastFlame got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2020.08.24] Событие недели “Учебная лихорадка”: провожаем лето активно!   
    Извините, но как бы я активно бегал инсты, мне уже 3 года ничего не падало, поэтому я уверяю всех, что смысла нету этим бредом заниматься, по себе знаю. Я понимаю, что админы могут сказать - это рандом, но что это за рандом, если книга падает периодом раз в 3 года, не знаю точно пока что, может быть 4 или 5 лет, потом узнаю.
  17. Confused
    LastFlame got a reaction from Destability in [2020.08.24] Событие недели “Учебная лихорадка”: провожаем лето активно!   
    Извините, но как бы я активно бегал инсты, мне уже 3 года ничего не падало, поэтому я уверяю всех, что смысла нету этим бредом заниматься, по себе знаю. Я понимаю, что админы могут сказать - это рандом, но что это за рандом, если книга падает периодом раз в 3 года, не знаю точно пока что, может быть 4 или 5 лет, потом узнаю.
  18. Haha
    LastFlame got a reaction from Mafusail in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Ты наверное ошибся, мы всегда ходим на битвы, это уже ваше чсв сказало, что мы якобы не ходим, такого не было, в этом я тебе могу уверить.
    За чк, я уже сказал, что мы не так активно ныли как вы, но нас тоже услышали, чк - это тот перс, что в любой ситуации решает исход событий, просто своим присутствием, это уже показала практика. Поэтому он нуждается в нерфе, без споров и разногласий со всех сторон, но мы добились только фикса чк, а вы? А у нас поголовно всех порезали, это говорит о том, что горы минимум в 6 раз больше ныли на ушей, чем мы на вас, причём это было не обоснованно.
    Мы же только добивались того, кто действительно в нерфе нуждается, надеюсь ты это понял. Но даже так, чк не порезали как следует, экспертный навык это боловство, не этого люди хотели. Это уже говорит о том, что уважаемые разработчики так же в 6 раз сильнее ценят комменты гор, чем от ух.
  19. Like
    LastFlame got a reaction from Crybaby in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Всмысле всего лишь петы радуют? Ты понимаешь какой это дикий буст? Я не говорю за пве, но в пвп это просто ужас будет, в том плане, что одолеть заклина в физуху будет практически нереально.
    Вы после этого ещё чем то недовольны остались????
  20. Like
    LastFlame got a reaction from marinad in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Всмысле всего лишь петы радуют? Ты понимаешь какой это дикий буст? Я не говорю за пве, но в пвп это просто ужас будет, в том плане, что одолеть заклина в физуху будет практически нереально.
    Вы после этого ещё чем то недовольны остались????
  21. Like
    LastFlame got a reaction from ДокаЭксперт in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Не, нытьё я не люблю читать, люблю когда всё по фактам.
    Да и я уже ведь предложил решение этих проблем. Просто усиливаем форту, именно снижение урона от моб (от персонажей можно понизить), но при этом ослабляем отхил, что будет давать потребность в более сильном отхиле - друидах, жц и т.д.
  22. Haha
    LastFlame got a reaction from Enot in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Дайте пожалуйста ссылку, чтобы напрямую отправить разработчикам своё мнение об данном ребалансе. Тут ничего больше не буду говорить, только скажу, что когда изменяют какие то общие черты у гор и ушей - ту же скорость от авто-атаки, это нормально и вполне допустимо, но когда кроме этого решают апать гор, которые нуждаются в нерфе и нёрфят ушей, которые нуждаются в апе, это просто убивает нормальную мыслительную деятельность людей. Ситуация то вполне очевидна, но видимо не для разработчиков. Кроме ссылки на обратную связь с разработчиками больше никак не комментируйте  пожалуйста эту запись, потому что лично меня этот анонс уже своим абсурдом убил.
  23. Thanks
    LastFlame got a reaction from marinad in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Спасибо за понимание, только вот ни ссылки на разработчиков ни облегчения я не почувствовал. Если сейчас за ушей на амбер зайдёте, вы увидите прекраснейшую картину. В добавок есть ещё один вопрос, а на каких это соц. опросах вы делали выводы на фикс? Весь ушинный коллектив на "ушах" стоит сейчас, они очень недовольны тем, что мы сейчас имеем и соц опросы эти явно проводились без участия Людей со стороны хранителей.
    Давайте по самому жаркому пройдёмся - по фиксам:
        Вначале всё-таки по апу, это бд, вроде будет неплохо в пвп смотреться, хоть и действие контры 7 секунд, это очень мало, надо минимум 10-15, (а кд у этого навыка извините что то около 35 секунд,)т.к самое действие не чаще, чем 0.75 в секунду, есл и бы контра работала на все удары противников, не важно в каком количестве, то да, можно было бы и 7 секунд оставить, но спешу сообщить, что в пве его юзать все равно не будут - чисто пвп скилл.
    А теперь всё же по фиксам:
        Страджи -  я должен вам сообщить если вы фиксите из 2ух важных скилов у персонажа, то второй надо апать, к примеру, фортификация теперь будет жалких 25% защищать или сколько там, в таком случае отхил надо делать минимум 30% от убавленного хп, никак не 18, это чистой воды бред, или наоборот повышать форту и уменьшать отхил, вам ведь по сути надо, чтобы хилы не потеряли своей роли, в таком случае даже лучше повысить форту, но сильно порезать хил, так будет более рационально.
        Кстати я придумал вообще идеальный вариант того, чтобы не фиксили стражей, вы ведь по большей части к этому пришли, из-за того, что их в пвп слить сложно, дак вы сделайте механику на форте как у шмоток тритонов, чтобы дд от мобов впитывала 50%, а дд от персонажей 10-25%, это ведь так просто и гениально одновременно.
       Теперь по магу, всмысле это глаз пофиксили? Сейчас, когда скорость атаки у арбалета будет 3.9 секунды он как никогда будет важен в сапорте, разработчики явно это не предусмотрели.
        По паладину, всм вы знамя пофиксите в радиусе использования и в радиусе действия, это единственный нормально атакующий навык персонажа который может как то помочь в тяжёлом 2×2, 3×3, 5×5 бою, это тоже было не предусмотренно, разработчики явно думали фиксили навык исходя из массовых битв, это суждение ошибочно.
    P.s, если так надо нерфить, то нефрите дальность применения, взамен вместо 35 сек сделайте 30 сек кд, этого будет достаточно, но дальность поражения навыком не трожьте, это уже лишнее явно.
        Про друида. Я хоть и сам друид, но я понимаю, что новый навык имба, с фиксом согласен и претензий не имею, только чтоб красивее было вместо 45% отхила сделайте 50% ну чтоб смотрелось хотя б привлекательно.
        Но вот рей, вы понимаете что сейчас будет? Стойка, которая на 25% понижает скорость бега, атаки, которые вплоть до 3.9 секунд будут, да и благо теперь будет длиться не 18 секунд, а 14, это без учета рел, с релами 20 секунд, но в пвп это просто ужасный расклад, с этим надо что то думать, либо убрать замедление вообще и к этому вернуть 25% прибавку к дамагу, либо я не знаю что может вообще спасти наш класс от трагедии.
    P.s, по этому пункту у хантов может очень сильно сгореть, тип какого у вас и дд выше и дебаффа на бег не будет, дак в ответ этому можно будет добавить 5% к дд хантов, т.е будет как раньше 25% к дд у рее и станет 20% к дд у хантов, и тут уже думаю пропадёт это недовольство с их лиц, т.к дальше придираться уже грех будет, зная сколько стана в вашем арсенале, даже ловушки у них намного лучше(т.е с эффектом стана).
            И вот на фоне этого всего вы просто берёте и апаете гор, просто берёте и апаете. Я не могу понять, уважаемые разработчики, что уже совсем там на горах помешаны???
    Я уже давно писал за фикс хотя бы 1 круга чернокнижника (базового навыка, а не того, которому вы кд подняли, это ничего не изменит) дак в итоге получилось так, что вы его ещё и апнули, так говорят большинство тех людей, кто за игру больше меня понимают.
       Холмс, я к вам полностью солидарен, и рад, что вы беспокоитесть о моём состоянии, но вы сами то поймите, что человеку, который больше 8-ми лет только на ушах играет, этот анонс видеть ПРОТИВОПОКАЗАНО, иначе инфаркт словить будет проще, чем убить чернокнижника.
      Вы сказали очень хорошую мысль, что это ещё не финальное решение по ребалансу, надеюсь это так и в моём сердце ещё будет какая-то надежда на понимание разработчиков.
  24. Thanks
    LastFlame got a reaction from Alduin in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Спасибо за понимание, только вот ни ссылки на разработчиков ни облегчения я не почувствовал. Если сейчас за ушей на амбер зайдёте, вы увидите прекраснейшую картину. В добавок есть ещё один вопрос, а на каких это соц. опросах вы делали выводы на фикс? Весь ушинный коллектив на "ушах" стоит сейчас, они очень недовольны тем, что мы сейчас имеем и соц опросы эти явно проводились без участия Людей со стороны хранителей.
    Давайте по самому жаркому пройдёмся - по фиксам:
        Вначале всё-таки по апу, это бд, вроде будет неплохо в пвп смотреться, хоть и действие контры 7 секунд, это очень мало, надо минимум 10-15, (а кд у этого навыка извините что то около 35 секунд,)т.к самое действие не чаще, чем 0.75 в секунду, есл и бы контра работала на все удары противников, не важно в каком количестве, то да, можно было бы и 7 секунд оставить, но спешу сообщить, что в пве его юзать все равно не будут - чисто пвп скилл.
    А теперь всё же по фиксам:
        Страджи -  я должен вам сообщить если вы фиксите из 2ух важных скилов у персонажа, то второй надо апать, к примеру, фортификация теперь будет жалких 25% защищать или сколько там, в таком случае отхил надо делать минимум 30% от убавленного хп, никак не 18, это чистой воды бред, или наоборот повышать форту и уменьшать отхил, вам ведь по сути надо, чтобы хилы не потеряли своей роли, в таком случае даже лучше повысить форту, но сильно порезать хил, так будет более рационально.
        Кстати я придумал вообще идеальный вариант того, чтобы не фиксили стражей, вы ведь по большей части к этому пришли, из-за того, что их в пвп слить сложно, дак вы сделайте механику на форте как у шмоток тритонов, чтобы дд от мобов впитывала 50%, а дд от персонажей 10-25%, это ведь так просто и гениально одновременно.
       Теперь по магу, всмысле это глаз пофиксили? Сейчас, когда скорость атаки у арбалета будет 3.9 секунды он как никогда будет важен в сапорте, разработчики явно это не предусмотрели.
        По паладину, всм вы знамя пофиксите в радиусе использования и в радиусе действия, это единственный нормально атакующий навык персонажа который может как то помочь в тяжёлом 2×2, 3×3, 5×5 бою, это тоже было не предусмотренно, разработчики явно думали фиксили навык исходя из массовых битв, это суждение ошибочно.
    P.s, если так надо нерфить, то нефрите дальность применения, взамен вместо 35 сек сделайте 30 сек кд, этого будет достаточно, но дальность поражения навыком не трожьте, это уже лишнее явно.
        Про друида. Я хоть и сам друид, но я понимаю, что новый навык имба, с фиксом согласен и претензий не имею, только чтоб красивее было вместо 45% отхила сделайте 50% ну чтоб смотрелось хотя б привлекательно.
        Но вот рей, вы понимаете что сейчас будет? Стойка, которая на 25% понижает скорость бега, атаки, которые вплоть до 3.9 секунд будут, да и благо теперь будет длиться не 18 секунд, а 14, это без учета рел, с релами 20 секунд, но в пвп это просто ужасный расклад, с этим надо что то думать, либо убрать замедление вообще и к этому вернуть 25% прибавку к дамагу, либо я не знаю что может вообще спасти наш класс от трагедии.
    P.s, по этому пункту у хантов может очень сильно сгореть, тип какого у вас и дд выше и дебаффа на бег не будет, дак в ответ этому можно будет добавить 5% к дд хантов, т.е будет как раньше 25% к дд у рее и станет 20% к дд у хантов, и тут уже думаю пропадёт это недовольство с их лиц, т.к дальше придираться уже грех будет, зная сколько стана в вашем арсенале, даже ловушки у них намного лучше(т.е с эффектом стана).
            И вот на фоне этого всего вы просто берёте и апаете гор, просто берёте и апаете. Я не могу понять, уважаемые разработчики, что уже совсем там на горах помешаны???
    Я уже давно писал за фикс хотя бы 1 круга чернокнижника (базового навыка, а не того, которому вы кд подняли, это ничего не изменит) дак в итоге получилось так, что вы его ещё и апнули, так говорят большинство тех людей, кто за игру больше меня понимают.
       Холмс, я к вам полностью солидарен, и рад, что вы беспокоитесть о моём состоянии, но вы сами то поймите, что человеку, который больше 8-ми лет только на ушах играет, этот анонс видеть ПРОТИВОПОКАЗАНО, иначе инфаркт словить будет проще, чем убить чернокнижника.
      Вы сказали очень хорошую мысль, что это ещё не финальное решение по ребалансу, надеюсь это так и в моём сердце ещё будет какая-то надежда на понимание разработчиков.
  25. Haha
    LastFlame got a reaction from DaviINK in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Дайте пожалуйста ссылку, чтобы напрямую отправить разработчикам своё мнение об данном ребалансе. Тут ничего больше не буду говорить, только скажу, что когда изменяют какие то общие черты у гор и ушей - ту же скорость от авто-атаки, это нормально и вполне допустимо, но когда кроме этого решают апать гор, которые нуждаются в нерфе и нёрфят ушей, которые нуждаются в апе, это просто убивает нормальную мыслительную деятельность людей. Ситуация то вполне очевидна, но видимо не для разработчиков. Кроме ссылки на обратную связь с разработчиками больше никак не комментируйте  пожалуйста эту запись, потому что лично меня этот анонс уже своим абсурдом убил.
×
×
  • Create New...