Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    461
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    LastFlame reacted to Sundown in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    слишком много gvg заставит меня быстро выйти из игры, помимо игры у меня также есть личная жизнь, собака, кошка, девушка ... гильдии превращают события в обязательства, а не просто веселье, мне грустно!
  2. Like
  3. Like
    LastFlame reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  4. Cool Story
    LastFlame reacted to LeeLoo in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Совсем скоро в Аринаре начнется зимний праздник Миророждения, и снежная вьюга закружит храбрых воинов в вихре невероятных приключений и суровых испытаний! По традиции мы заранее раскроем для вас подробности предстоящего обновления, так что приготовьте чашечку согревающего напитка и запаситесь ароматным печеньем, ведь мы начинаем!  
     
    На пороге зима - поскорее встречай
    Время радости, шуток и смеха!
    На упряжках отправимся в северный край,
    Где нас ждет приключений потеха.
     
    Снежных эльфов поселок гудит, точно рой,
    Все ликуют, пьют сидр и эль:
    Заявился туда достославный герой -
    Старый добрый гуляка Ноэль.
     
    Праотец снежных эльфов горюет о том,
    Что их целую вечность не видел.
    Всех позвал возвратиться в огромный свой дом,
    И дарами детей не обидел.
     
    Только эльфов счастливого детства пора
    Почему-то из памяти стерлась,
    А на сердце тревога неверья легла -
    Словно тень над посёлком простерлась.
     
    Кто поможет вернуть память прожитых дней 
    И о прошлом всю правду узнает?
    Кто поймёт, отчего добродушный Ноэль
    Гнев за маской веселой скрывает?
     
    Что ж, дальновидный Белобород не зря решил укрепить остров ледяной Цитаделью… Вы же не забыли, какая серьезная конкуренция развернулась в прошлом году между архитекторами Мартисом и Петрисом за право руководить строительными работами? Тогда снежные эльфы обратились за помощью к воинам обоих альянсов, и герои Аринара совершили тысячи славных деяний и блистательных подвигов в поддержку своей команды. 
     
    Ныне крепость успешно достроена, и ее магическая сила надежно охраняет Снежный предел, но вот только над самой Цитаделью нависла угроза! В сердце рыжебородого великана Ноэля поселились ярость и злоба, которые он вот-вот выпустит наружу, чтобы разрушить ледяную Цитадель. Вы прибыли на праздничный остров как раз вовремя, ведь Белобород вновь объявил турнир альянсов, чтобы выбрать главного сенешаля - руководителя обороной Цитадели. 
     
    Еженедельный альянсовый Турнир Cенешалей
     
    Оборона ледяной крепости - дело нешуточное! Каждому из вас, вне зависимости от уровня персонажа, придется хорошенько потрудиться, чтобы обеспечить своему Альянсу титул сенешаля, а себе - щедрую награду по итогам турнирной недели. Для этого набирайте очки турнира за активности на Снежном пределе:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья,  не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве  рейд-босса (60 очков, без ограничений)  
    Выполнение любого из этих действий одновременно пополнит и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды вам нужно набрать необходимый минимум очков, так что засучите рукава! Чем больше очков наберете, тем больше будет ваше вознаграждение по итогам недели! Кроме того, при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     

     
    Победителем еженедельного турнира сенешалей будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам дня Альянс-победитель получит особые преимущества и приятные бонусы, а территория триумфатора будет украшена пышными декорациями.  Отстающий Альянс получит возможность догнать соперника, ведь за выполнение активностей игроки будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Бравые воины, внесшие весомый вклад в победу своего Альянса, получат право на шопинг сразу в двух магазинах: магазине маршрутов и магазине способностей.
    Магазин маршрутов открывается для игроков победившего Альянса по итогам турнирного дня. Поспешите к проводнику Магнусу, который за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий! Больше выигранных дней - больше доступных маршрутов! А по итогам турнирной недели, набрав определенное количество очков, вы сможете удостоиться особого дара от владыки Снежного предела! Белобород позволит вам посетить Магазин способностей, которые станут надежным подспорьем в боевых подвигах. Приобрести эти уникальные преимущества можно за золото у Распорядителя Цитадели. Ищите его на территории вашего Альянса и наслаждайтесь шопингом! Какой же будет ваша персональная награда в турнире? Это определит не только победа или поражение вашего Альянса, но и ваша личная активность! Не снижайте боевого темпа на протяжении всей недели и заглядывайте в меню быстрого доступа, чтобы отслеживать прогресс своего Альянса! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника).
     
    Праздничные задания
     
    Надеемся, вы много шалили в уходящем году, ведь с испытаниями, которые ждут вас на праздничном острове, не справятся паиньки и тихони! Вам предстоит узнать печальную историю прародителя снежных эльфов, который оказался чересчур заботливым отцом... Не спешите раскисать и поддаваться сентиментальным эмоциям - лучше проведите собственное расследование и доложите Белобороду о результатах!
     

     
    В суматохе не забывайте уделять время и ежедневным предпраздничным хлопотам - собирайте кристаллы в самоцветных курганах, украшайте елки цветными лампочками, избавляйтесь от пригоревших пряников, заглядывайте в мастерскую стеклодува и на фабрику игрушек! Веселье будет неполным без традиционных PvP-потасовок в таверне “Веселый снеговик” и истребления монстров на вражеской территории!
     
    Подземелья
     
    Не только снежные эльфы стали жертвами злобы Ноэля. Доверчивый северный охотник Нанук, поверив россказням рыжебородого великана, затаился в своем ледяном иглу… вместе со сказочными оленями и подарками.
     

     
    Нанук был знаменитым охотником в одном из племен Снежного предела. Белобород назначил его следить за своими оленями, ведь только самый достойный охотник мог с ними совладать. Однажды Нанук встретил Ноэля, который рассказал ему, что большинство детей - непослушные, капризные и злые создания. В сердце охотника поселились сомнения в том, что дети заслуживают все эти прекрасные игрушки, созданные эльфами. Перед праздником Миророждения Нанук решил действовать - он выкрал мешок с подарками и увел всех оленей в ледяную пещеру. 
     
    Жилище Нанука напичкано хитроумными ловушками, но воины Аринара, искусные в боях, смогут применить нужный навык, чтобы избежать расставленных капканов. В пылу сражений с соплеменниками северного охотника и разъяренными монстрами не забывайте защищать оленей Белоборода! Оказавшись в комнате с боссом, помните: озлобленный Нанук призовет на помощь духов священных животных и будет яростно атаковать каждого противника!
     
    Мировое событие “Нашествие вредителей”

    Далеко не все жители Снежного предела радостно готовятся к празднику Миророждения… Ушлые пакостники, злобные паразиты и жуткие существа всех мастей, заслышав о пробуждении темной стороны личности Ноэля, собрали целую армию и предвкушают предстоящее сражение. Настало время объединиться, чтобы дать бой обнаглевшим вредителям!
     
    Первая стадия “Похищение подарков”
    Каждый год Белобород отправляется развозить подарки по всему Аринару, и каждый год несносные гремлины стараются ему помешать! Вот и в этот раз они сварили зелье скорости и пытаются выкрасть столько подарков из мешка, сколько получится! У гремлинов сложная иерархия, и чтобы стать полноправным членом общества, нужно победить в состязании “Выбейзуб” или сделать какую-то значимую гадость. Если гремлин доберется до подарка - немедленно превратится в опасного противника! Отгоняйте гремлинов от мешка с подарками, не позвольте им испортить праздник! 
     
     

     
    Вторая стадия “Путеводные свечи”
    Среди эльфов-шахтеров существует легенда, что в давние времена могучий дух-хранитель каждую ночь зажигал семь свечей. Эти свечи освещали путь тем, кто возвращался из шахт темной зимней ночью. Только видя впереди этот теплый свет, эльфы могли не бояться идти домой сквозь метель и вьюгу. Сейчас никто и не помнит, кто впервые зажег свечи, но с наступлением зимы, их огонь должен сиять. Защищайте шахтеров! Чем больше угроз вы устраните, тем безопаснее будет их путь. А если среди вас есть целители - укрепите силы эльфов, каждый из них зажжет свечу в вашу честь! 
     
    Третья стадия “Армия победы”
    Ноэль - прародитель эльфов, но Фуэтар давным-давно также создал жителей для Снежного предела. Он призвал для себя достойных слуг - Зимних крыс. Почувствовав приближение создателя, крысы выбрались из своих подземных нор на поверхность и собираются прогрызть стены Цитадели. Крепости Белоборода нужны защитники, способные повергнуть крысиное воинство - щелкунчики! Деревянная армия Белоборода уже помогает героям Аринара, но для победы над крысами их потребуется куда больше! Крысы заключили союз с гремлинами и похитили запчасти для щелкунчиков - отберите запчасти и скорее несите их на конвейер, только так Снежный предел будет спасен! 
     

     
    Четвертая стадия “Снежный гигант”
    Крысы отыскали под землей особый магический снег, из которого они вылепили опасное существо огромных размеров! До прихода Фуэтара, крысы использовали его для рытья нор в промёрзшей земле, но теперь они вывели Снежного гиганта на поверхность! Сокрушите его, пока он не добрался до жилищ эльфов! 
     
    Пятая стадия “Ударь крысу!”
    Армия крыс готовится к походу. В своих норах они точат клинки и зубы, чтобы напасть на деревню эльфов. Хватайте колотушку и как только заметите в норе крысу - бейте ее без промедления! 
     
    Шестая стадия “Крысиный король”
    Вот и настала пора решающего сражения! Армия крыс уже изрядно потрепана, но все еще боеспособна, ведь их возглавляет трехглавый Крысиный Король. Скорее нападайте и сразите его! Оставшись без военачальника, армия крыс в страхе разбежится! 
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Зимние гильдейские игры “Замковые игрища”
     
    Сомкните ряды, воины, ведь настало время зимних гильдейских игр! Гильдии Аринара, равные по силе, сразятся по кубковой системе один на один во внутреннем дворе Цитадели! Для определения гильдий, достойных в будущем оборонять крепость Белоборода, снежные эльфы приготовили поистине уникальные испытания, так что готовьтесь к жарким баталиям!
     
    Чтобы доказать свое право защищать Цитадель, придется постараться - разите своих соперников, побеждайте эльфов-дуэлянтов, но самое главное - взрывайте ледяные башни с помощью динамита! Только тот, кто наберет больше всех очков, получит самую высокую награду от жителей Снежного предела!
     
    Лобби 
    Как всегда, перед началом игр вас ждет 30-минутная подготовка в зоне ожидания. Переход в лобби до начала события автоматически зарегистрирует вашу гильдию для участия в событии! В момент старта все игроки из лобби перенесутся к своим гильдиям непосредственно на территорию события, а при переходе в зону ожидания уже после начала игр опоздавшие автоматически попадут на текущую стадию зимних игр.
     
    Принцип подбора соперников для зимних гильдейских игр был скорректирован, так что положитесь на мудрость провидения, которое определит вам достойного оппонента! При этом активные гильдейские навыки более сильного противника будут заблокированы, а эффекты от пассивных навыков будут обнулены. Эти ограничения будут действовать только для игроков, находящихся на территории события и только во время активной стадии зимних гильдейских игр.
     

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Стадия “Первенство защитников”
    Да начнется поединок! Само сражение поделено на раунды продолжительностью 4 минуты каждый. Задача игроков вашей гильдии - опередить соперников в количестве набранных очков за выполнение активностей:
    убийство сильного PvP-монстра - 5 очков убийство игрока - 10 очков убийство элитного PvP-монстра - 20 очков уничтожение боковой башни - 600 очков уничтожение центральной башни - 1000 очков Как вы понимаете, ваша главная цель  - уничтожение башен ! Для этого один из игроков должен взять динамит и переместить его к башне. Во взрывчатке недостатка не будет, только имейте в виду, что не все динамиты появятся на территории события сразу. Кроме того, время от времени боеприпасам будет требоваться перезарядка!  
     
    До первого взаимодействия с динамитом навыки всех игроков будут заблокированы,  а смельчаку, взявшему динамит, придется несладко: его скорость передвижения станет медленнее привычной, а навыки останутся неактивны.
     

     
    По окончанию раунда все игроки снова окажутся в своих лагерях, а затем сражение начнется заново! Раунд может завершиться и досрочно, когда будет уничтожено 5 башен. Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Осада Ледяных катакомб”
     
    Так кто же все-таки могущественнее, Легион или Хранители? Вступайте в бой за дары Ледяных катакомб и защитите честь своего Альянса!
     
    Во время строительства Цитадели под Замковым камнем был обнаружен вход в Ледяные катакомбы. Могущество, которое таится в подземельях, способно пошатнуть равновесие сил, так что поспешите в боевые лагеря Легиона или Хранителей и помогите своему альянсу завладеть тайнами Ледяных катакомб! Чтобы доказать свою силу, вам потребуется разрушить Морозные кристаллы, таящие в себе древнее заклятье. Однако к кристаллам еще нужно пробиться через Ледяные ворота, которые можно разрушить только общими силами! Сокрушите кристаллы и докажите свое право на силу Ледяных катакомб!
     
    Зайдя на территорию события, вы сразу окажетесь в военном лагере своего Альянса. Не отсиживайтесь в тылу, а поспешите в зону боевых действий! Дополнительное ускорение вашего передвижения по локации на 50% в первые 15 секунд поможет вам быстрее попасть из военного лагеря в самое сердце ледяной пещеры. А вот навык "Единство гильдии" на территории события будет заблокирован!
     
    В пещере вы найдете 5 закрытых залов с ледяными воротами, которые сможете сокрушить только общими силами! Некоторые залы имеют сразу несколько ворот, так что вам придется соперничать за право ворваться в Кристальный зал с игроками вражеского Альянса!
     

     
    Когда ворота наконец будут разрушены, откроется проход в Кристальный зал. Право войти в комнату с Морозным кристаллом будет только у штурмовой группы (Командор гильдии и 4 сильнейших игрока). Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Уничтожьте больше всего кристаллов и принесите своему Альянсу безоговорочную победу!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Игрушки Филимона”
     
    Оказывается, у Белоборода и жителей острова есть еще один недоброжелатель! В Хрустальном подземелье к штурму Цитадели увлеченно готовится игрушечная армия Филимона-стеклодува! Опередите стеклянных бойцов и нанесите удар первыми! Для успешного завершения события вам необходимо наносить боссу урон, а также остаться в живых на локации с боссом в момент его смерти. 
     
    Давным-давно Филимон-стеклодув работал на фабрике ёлочных игрушек Белоборода. Однако его игрушки никому не нравились, ведь они получались слишком злыми и пугали всех вокруг! Филимон был вынужден уйти с фабрики, но затаил обиду на жителей Снежного предела, не понимавших его творения. В глубине Хрустальных подземелий Филимон выстроил себе стеклодувную мастерскую и создал стеклянную армию. Каждому из своих творений он воздвиг ледяной бастион, где те укрылись, вынашивая планы по захвату Цитадели Белоборода! Жителям Снежного предела неприятно такое соседство, и они просят вас одолеть стеклянных воинов и самого Стеклодува!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Стеклянный Солдат
    Стеклянный Солдат был создан в подземных цехах лишь для того, чтобы воевать. Несмотря на свою хрупкость, он всегда держит оружие наизготовку, готовый проливать прозрачную   кровь и стеклянные слёзы.
     
    Стеклянный Офицер
    Стеклянный Офицер - отменный фехтовальщик, который не знает страха и не ведает пощады. Ведя за собой шеренги солдат, офицер чеканит шаг, поднимая остро заточенную стеклянную шпагу над головой. 
     
    Стеклянный Генерал
    Стеклянный Генерал гордится своим жезлом и той властью, которую он олицетворяет. Стеклянные солдатики и другие игрушки беспрекословно подчиняются всем его приказаниям.
     
    Стеклянный Король
    Стеклянный Король возглавляет армию солдатиков из стекла по праву рождения, ведь он был изготовлен первым. Он самый высокий, самый сильный… и самый жестокий во всей стеклянной армии.
     
    Филимон-стеклодув
    Филимон-стеклодув усердно работал в своей подземной мастерской в те далёкие дни, когда снежные эльфы ещё не покинули дом Ноэля. Армия солдатиков, сделанных им из цветного стекла, веселила маленьких эльфов. Но потом, когда дом Ноэля опустел, Филимон впал в чёрное безумие - а вслед за ним и творения его рук.
     
    Филимон-стеклодув наполнил свое убежище опасными и пугающими ловушками, так что будьте осторожны, разыскивая боссов в закоулках Хрустального подземелья! Не забывайте, что в подземелье  полным-полно сокровищ, запертых в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, стеклянная армия не ведает усталости, поэтому боссы готовы встретиться с героями Аринара и вне события.
     
    Рейдовый босс Ноэль/Фуэтар
     
    В каждом из нас есть своя темная сторона. Вот и рыжебородый Ноэль способен за миг превратиться в опасного и безжалостного разрушителя. Но в чем кроется причина ледяной ярости великана и его маниакального стремления к власти и контролю?
     
    О Ноэле известно не так уж и много. Весёлый и жизнелюбивый великан - истинное воплощение Миророждения. Его дом стоит на юге острова, а сам Ноэль так же стар, как и весь Снежный предел. Ноэль - прародитель снежных эльфов. После того, как они покинули отчий дом, Ноэль впал в забытье - и очнулся лишь недавно, твёрдо вознамерившись вернуть отпрысков домой… любой ценой. В минуты, когда великана обуревает гнев, его темная личина по имени Фуэтар прорывается наружу и предстаёт в обличье жуткого чёрного двойника Ноэля. Фуэтар был порождён проклятием злобных Ётунов-шаманов, пронзивших заколдованной ледяной иглой сердце Ноэля. 
     
    Сердце прародителя снежных эльфов останется навечно скованным холодной злобой, если за дело не возьметесь вы, герои Аринара! Оказавшись в доме Ноэля, вы первым делом столкнетесь с его темной личиной. Смело вступайте в бой, но помните, что просто расправиться со злобным гигантом недостаточно! Как только Фуэтар ослабеет, вам откроются два телепорта в ледяную пещеру, прямиком в сердце Ноэля.
     

     
    Скорее поспешите туда, но имейте в виду: каждый телепорт впускает только 5 игроков! Таким образом, только 10 смельчаков найдут умирающего Ноэля, а остальным придется остаться наедине со злобным боссом, который временно станет практически неуязвимым.
     
    Проникли в ледяную пещеру? Тогда разите монстров, которые бродят вокруг Ноэля и лечите великана! Ноэль и Фуэтар неразрывно связаны, и пока злобный гигант окончательно не повержен, прародитель снежных эльфов не может исцелиться полностью. Поэтому, как только телепорты снова откроются, поспешите назад, чтобы продолжить бой с Фуэтаром и истощить его. Впрочем, вы можете и не телепортироваться обратно, если вам хватит сил пережить лютый мороз, которым окажется скована пещера.
     
    Ох и придется же вам побегать!  Помните, что исцелить Ноэля вы сможете даже ценой собственной жизни, а спасенный великан щедро вознаградит вас за подвиг!
     
    Аттракционы
     
    Перевести дух и отвлечься от яростных сражений вы всегда можете в парке аттракционов! Проверить свою наблюдательность в логове Ётуна, украсть как можно больше пирожных у эльфов или стать заботливым родителем для милых пингвинят - выбирайте развлечение по вашему вкусу! Немного сообразительности и везения - и вот вы обладатель Жетонов удачи! Обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами и возвращайтесь в парк аттракционов снова и снова! 
     
    Аттракцион “Любители сладкого” (одиночный, для всех уровней)
    Гремлины обожают сладости! Ради них зеленые создания готовы даже пойти на риск и пробраться в дома местных жителей! Белобород заметил чудеса ловкости и изобретательности, которые проявляют гремлины и решил позволить всем желающим примерить на себя роль похитителя сладостей! Хватай пирожное и скорее беги за следующим, да смотри не попадись эльфам, иначе жетонов не видать! За каждую добытую сладость Белобород выдаст щедрую награду!
     

     
    Аттракцион “Обыграй Ётуна” (одиночный, для всех уровней)
    Древний Ётун, живущий в подземельях под Снежным пределом, очень любит праздничные аттракционы. Каждый год он участвовал в них под личиной человека и копил Жетоны удачи. Теперь же он решил, что отдаст свое богатство только самому достойному, тому, кто угадает, в каких сундуках Ётун спрятал жетоны! Хитрый подземный житель покажет вам желанное богатство лишь на мгновенье, а потом сразу же вновь закроет сундуки, отгадаете верно - получите свою награду!
     

     
    Аттракцион “Пингвинье потомство” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Еще совсем недавно от пингвинов на Снежном пределе не было спасенья! И вот, пару дней назад комиссией по делам пингвинов птички были признаны вымирающим видом! Белобород просит каждого, кому не безразлична судьба прекрасных птиц, бросить все силы на спасение потомства! Любой пингвинёнок Снежного предела должен быть согрет, накормлен и доволен жизнью, в зависимости от его потребностей! За каждого пингвина, о котором вы позаботитесь, Владыка Снежного предела щедро заплатит жетонами!
     

     
    Праздничные навыки 
     
    На время праздника Миророждения для вас будут доступны уникальные праздничные навыки, которые позволят вам превращаться в необыкновенных монстров или призывать к себе на помощь игрушечного воина!
     
     Помощь игрушечного воина
    Это мой щелкунчик. Таких щелкунчиков много, но этот мой. Мой щелкунчик - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть щелкунчиком так же, как владею своей жизнью. Без меня мой щелкунчик бесполезен. Без моего щелкунчика бесполезен я. Навык выдается на все время Миророждения и не используется во время боя на арене.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время зимних гильдейских игр и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только в Хрустальном подземелье и выделенных подземельях на Снежном пределе.
     
    Сезон 5: Вихрь чудес 
    Вскоре после выхода обновления на Снежном пределе начнется 5 Сезон активностей! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых особый способ передвижения по праздничному острову!    
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, головокружительный костюм! Более того, отныне обладатели Боевого пропуска при завершении некоторых уровней Сезона смогут выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу!
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения 
     
    В этом году Белобород приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с боссами, проходите подземелья, выполняйте задания, развлекайтесь на аттракционах - все это принесет вам не только очки в Турнире сенешалей, но и пополнит вашу коллекцию подвигов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого братства, получив 2 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  5. Like
    LastFlame reacted to Regis in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    @Holmes Существует ли возможность что разработчики пойдут на встречу игрокам и отменят хотя бы гвг хаоса во время предела? Слишком много событий, вы такими темпами загоняете игроков до такой степени, что им будет тошно заходить в игру.
  6. Haha
    LastFlame reacted to Holmes in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Ну все, обнова топ получается 
  7. Like
    LastFlame reacted to Shwapsss in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Я бы тоже прикрыл хаос на время ивентов. И тоже, каким-то там образом распределение на этих играх подкорректировали, а на тритонах нет. 
  8. Haha
  9. Like
    LastFlame reacted to Учиха Мадара in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Два нових класа??? 
    К черту ребланс гоните сюда анонс нових персов
  10. Haha
    LastFlame reacted to Scandal in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Скажите честно, ведь это такой кликбейт максимального лвла для поднятия активности, сперва делаете значения, которые по логике не понравятся большинству челиков на каких-либо классах, потом заставив их поныть по 20 сообщений в теме для поднятия активности якобы изменяете на более адекватные цифры, чтобы народ думал что их нытье что то меняет. Понимаю что вам нельзя подтвержать что это правда, поэтому просто моргните 18 раз и поставьте реакцию смеха. А так схема гениальна
  11. Like
    LastFlame got a reaction from Pavejl in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мдэ, давно я такого бреда не читал, зная, что у гор в последний год активного народа минимум в 2 раза больше, чем на ушах, любые статистические сведения это подтвердят. Я не понимаю, что это за попытки принизить гор и восхвалить ушей, когда вас апают в целом, кроме чк, там я видел лужу дольше кд сделали, это правильно, с остальными ещё хорошо обошлись, поэтому это максимальное недоумевание по отношению к горам, примите с честью что дают.
    Правки нужны там, где они действительно нужны, например вот уклонение в 10 секунд рею/рогу дали, понятно дело, что это абсурд и это надо менять, в приныпе это и сделали, а то что имбу чуток порезали, дав доп стан, я не вижу смысла ныть, всё в пределах разумного.
  12. Confused
    LastFlame reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
  13. Like
    LastFlame reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу новых скиллов пока никакой информации нет. Учитывая, что таланты будут дорабатываться + там 2 новых класса намечаются в следующем году, то это и не слишком нужно, верно? 
  14. Like
    LastFlame reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Товарищи Разбойники, Рейнджеры и Охотники. 

    Длительность базового навыка на Уклонение была увеличена с 10 до 15 сек. 
  15. Like
    LastFlame reacted to LostKaktus in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А можно поинтересоваться, для чего эти изменения? Это же максимально неудобно, бафф висит очень малое время, по этой же причине никто не использовал ту же Взбешённость. Старый вариант, мне кажется, намного лучше.
     
    А вот и обещанный ап инвиза, я полагаю. Внушающе не выглядит по многим причинам, но надо смотреть на тесте, насколько это будет полезно вообще.
     
    Навык требует более детального реворка, добавление в него рандомного хард контроля было ошибкой, с тех пор он никогда и не будет в балансе.
     
    Ух ты, нёрф.
    Прибавка к уклонению изначально имела немного другие цифры. Кажется, вы перепутали со скоростью атаки.
     
    А в итоге разбойник и получил эти самые сильные ослабления, не? 
  16. Like
  17. Like
    LastFlame reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Зачем трогать базовые скилы на уклон, они были так хороши 
  18. Like
    LastFlame reacted to Hakon in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Скажу тебе как паладин если сейчас кпд знамени плавает от хорошо до средне в зависимости от того сколько целей на локе , а будет всегда плохо так как мобы на рб имеют свойство заканчиваться , если сейчас по чучелу при 500 мдд урон 950 то будет по 200 просто шикарно. А если целей много то всем по 200 но не больше такой бред. Я как до этого ребаланса не советовал качать палов а качать магов, так сейчас мои слова только подтвердились, как хилы порезаны как дд порезаны, как танки не апнуты. Сакралку на себя ну лично мне все равно я ее не качал из-за проблем с механикой . Пал умер в прошлом ребалансе а в этом ещё и венки на могилу принесли мол посмотрите мы помним о них. Сейчас мои рекомендации как были так и есть только дополнились пала даже как аренера я теперь тоже не рекомендую качать. Хотите аое дд качайте мага, хотите хила качайте жц хотите танка качайте стража, пал в очередной раз не в мете.
  19. Like
    LastFlame reacted to Halloimgay in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes очень слабый ребаланс. Мы ждали большего
  20. Like
    LastFlame reacted to Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мне не понравился ребаланс не из-за фиксов, а из-за того, что неактуальное по типу друида в пве контенте, 2р и прочее - это все осталось на месте, где оно и было.
     
    Увеличили пробив? Так у челов кап пробива. 
     
    Я кароч не знаю даж, зачем всё это было сделано. Ничего масштабного тут нет. Большинство проблем классов остались на своих местах. 
  21. Like
    LastFlame got a reaction from Shanalotta in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мои мысли по ребалансу, Админы,  обязятельно прочитайте про рейнджера и донесите инфу до разрабов, там есть несостыковка в механике, поэтому прочтите хотябы его, если лень целиком читать моё мнение.
       Паладин.
    В целом персонажа как дд усилили, если учитывать прибавку к дд 18% от двуручки, то теперь это очень хорошо будет смотреться. Так же добавили повышенный дд по одному персонажу под печатью на 50% это блин сильно. Да, все теперь палы плачут, что сакрал нерфанули, но зато вернули наложение навыка на себя, это я скажу очень неплохо в соло стычках, если такое произошло. Так же все дд скилы ослабили немного, наносящие мнгновенный урон, но зато все будут теперь через знямя играть.
    Забавная инфа, получил пару комментов от паладинов в фулл веле +10, 3 пала таких уже вайп хотят, с чего бы это, я не понял, может вы поясните?)))
       Маг.
    В целом очень приятные улучшения для мага, в пве теперь будет себя чувоствовать неплохо на одиночных целях.
       Жрец.
    Ойййййй как больно, ой как больно, наверное, когда у тебя больше нету возможности за всю карту дамажить противника, с другой стороны, массовый бафф на дд теперь на всю локу, я думаю это оч неплохо и увеличили поглощаемую способность барьера, что увеличит выживаемость.
       Искатель.
    Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков.
       Храмовник.
    Тут не понятно, что то усилили, что то порезали, но скажу одно, комментарий разработчиков по отношению к данному персонажу является просто обычным текстом, так как он как был ненужен в пве, так им и будет, а вы говорили, что он увеличит свою эффективность, разве что дамажущую за счёт пета, я не считаю это усилением в пве, разве что в пвп.
    Разящий клинок.
    Ну тут как и у Искателя всё плохо по дамагу, но прошлись по нему намного слабее, поэтому теперь бд - это новая мета дд.
       Рейнджер.
    Как увидел навык уклонения, закричал ес-ес-ес-ес! А потом как увидел, что он теперь работает максимум 14 секунд( с релой), а перезарядка стала 30 секунд дак за сердце схватился, и вот я хочу высказать вам одну вещь, разработчики, у рея можно было собрать 60% уклона у рейнджера и со старым навыком, поэтому смиренно прошу здесь оставить как было, потому что теперь рей просто как был так и останется ватой, но теперь это будет длиться 14 секунд, а дальше падай не хочу от любого другого класса. Про стойку понятно, ожидаемо, а вот то, что у огненной стрелы тикающий урон с маг дд на физ - это респект, рад, что к моиму мнению прислушиваются, теперь рей может выдать хорошую конкуренцию икателю и бд. А вот тут очень важно, если вы это читаете, пожалуйста , верните в клетку время работы, из-за того, что сейчас есть лимит на использования навыков в 2 секунды, использовать комбинацию "клетка-мстительный выстрел" просто невозможно на прокачке клетки 1/4, поэтому прошу с этим недочётом разобраться. Моё предлоежние уменьшить эту задержку с экспертных навыков для всех персонажей с 2-х секунд до 1.
       Друид.
    Нерф прокрова леса, логично. Апнули связь и лесное пение 100% на любой уровне прокачки это сильно, придётся вернуться навык обратно в использование, теперь у него будет "вторая жизнь" и годный масс контроль в добавку к обычным корням(которые фикскнули), но как представитель друлей на амбере(хех) я считаю это того стоило.
       Страж.
    Ничего не улучшили, одни нерфы, я считаю это очень слабо, улучшили навык, которые никто даже в слот не поставит, но всё остальное нерфанули. "Защита стража", а разве раньше полученный дамаг стопил стража? Не замечал этого вообще.
       Вождь.
    Пока не пофиксят сферу, вождь останется имбалансом в масс замесах, поэтому призываю разработчиков поскорее изменить механику сферы (от какой я хороший, даже не стал ныть, что надо нерфить не вождя, а сферу).
        Остальных, гор я комментировать не буду, там понятно, что одни баффы, кроме заклина и вождя, да и сам гором не являюсь, так что вот( а так для ознакомления прочитаю). В целом для ушей ребаланс выдался неплохим, но как его называли "КРУПНЫМ", нет, точно нет, я бы сказал средний. Отдельно хочу отметить, что разработчики всё-таки видят наши предложения и я скажу, что целых 6 штук добавили, которые я предлагал в течении 2х-3х лет, это ооооочень приятно и за это спасибо.
  22. Like
    LastFlame got a reaction from Snikerdos in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мои мысли по ребалансу, Админы,  обязятельно прочитайте про рейнджера и донесите инфу до разрабов, там есть несостыковка в механике, поэтому прочтите хотябы его, если лень целиком читать моё мнение.
       Паладин.
    В целом персонажа как дд усилили, если учитывать прибавку к дд 18% от двуручки, то теперь это очень хорошо будет смотреться. Так же добавили повышенный дд по одному персонажу под печатью на 50% это блин сильно. Да, все теперь палы плачут, что сакрал нерфанули, но зато вернули наложение навыка на себя, это я скажу очень неплохо в соло стычках, если такое произошло. Так же все дд скилы ослабили немного, наносящие мнгновенный урон, но зато все будут теперь через знямя играть.
    Забавная инфа, получил пару комментов от паладинов в фулл веле +10, 3 пала таких уже вайп хотят, с чего бы это, я не понял, может вы поясните?)))
       Маг.
    В целом очень приятные улучшения для мага, в пве теперь будет себя чувоствовать неплохо на одиночных целях.
       Жрец.
    Ойййййй как больно, ой как больно, наверное, когда у тебя больше нету возможности за всю карту дамажить противника, с другой стороны, массовый бафф на дд теперь на всю локу, я думаю это оч неплохо и увеличили поглощаемую способность барьера, что увеличит выживаемость.
       Искатель.
    Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков.
       Храмовник.
    Тут не понятно, что то усилили, что то порезали, но скажу одно, комментарий разработчиков по отношению к данному персонажу является просто обычным текстом, так как он как был ненужен в пве, так им и будет, а вы говорили, что он увеличит свою эффективность, разве что дамажущую за счёт пета, я не считаю это усилением в пве, разве что в пвп.
    Разящий клинок.
    Ну тут как и у Искателя всё плохо по дамагу, но прошлись по нему намного слабее, поэтому теперь бд - это новая мета дд.
       Рейнджер.
    Как увидел навык уклонения, закричал ес-ес-ес-ес! А потом как увидел, что он теперь работает максимум 14 секунд( с релой), а перезарядка стала 30 секунд дак за сердце схватился, и вот я хочу высказать вам одну вещь, разработчики, у рея можно было собрать 60% уклона у рейнджера и со старым навыком, поэтому смиренно прошу здесь оставить как было, потому что теперь рей просто как был так и останется ватой, но теперь это будет длиться 14 секунд, а дальше падай не хочу от любого другого класса. Про стойку понятно, ожидаемо, а вот то, что у огненной стрелы тикающий урон с маг дд на физ - это респект, рад, что к моиму мнению прислушиваются, теперь рей может выдать хорошую конкуренцию икателю и бд. А вот тут очень важно, если вы это читаете, пожалуйста , верните в клетку время работы, из-за того, что сейчас есть лимит на использования навыков в 2 секунды, использовать комбинацию "клетка-мстительный выстрел" просто невозможно на прокачке клетки 1/4, поэтому прошу с этим недочётом разобраться. Моё предлоежние уменьшить эту задержку с экспертных навыков для всех персонажей с 2-х секунд до 1.
       Друид.
    Нерф прокрова леса, логично. Апнули связь и лесное пение 100% на любой уровне прокачки это сильно, придётся вернуться навык обратно в использование, теперь у него будет "вторая жизнь" и годный масс контроль в добавку к обычным корням(которые фикскнули), но как представитель друлей на амбере(хех) я считаю это того стоило.
       Страж.
    Ничего не улучшили, одни нерфы, я считаю это очень слабо, улучшили навык, которые никто даже в слот не поставит, но всё остальное нерфанули. "Защита стража", а разве раньше полученный дамаг стопил стража? Не замечал этого вообще.
       Вождь.
    Пока не пофиксят сферу, вождь останется имбалансом в масс замесах, поэтому призываю разработчиков поскорее изменить механику сферы (от какой я хороший, даже не стал ныть, что надо нерфить не вождя, а сферу).
        Остальных, гор я комментировать не буду, там понятно, что одни баффы, кроме заклина и вождя, да и сам гором не являюсь, так что вот( а так для ознакомления прочитаю). В целом для ушей ребаланс выдался неплохим, но как его называли "КРУПНЫМ", нет, точно нет, я бы сказал средний. Отдельно хочу отметить, что разработчики всё-таки видят наши предложения и я скажу, что целых 6 штук добавили, которые я предлагал в течении 2х-3х лет, это ооооочень приятно и за это спасибо.
  23. Confused
    LastFlame reacted to Rofilld in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    И кстати, теперь паладин с двурукой дамажит больше мага) 
  24. Confused
    LastFlame got a reaction from Rofilld in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мои мысли по ребалансу, Админы,  обязятельно прочитайте про рейнджера и донесите инфу до разрабов, там есть несостыковка в механике, поэтому прочтите хотябы его, если лень целиком читать моё мнение.
       Паладин.
    В целом персонажа как дд усилили, если учитывать прибавку к дд 18% от двуручки, то теперь это очень хорошо будет смотреться. Так же добавили повышенный дд по одному персонажу под печатью на 50% это блин сильно. Да, все теперь палы плачут, что сакрал нерфанули, но зато вернули наложение навыка на себя, это я скажу очень неплохо в соло стычках, если такое произошло. Так же все дд скилы ослабили немного, наносящие мнгновенный урон, но зато все будут теперь через знямя играть.
    Забавная инфа, получил пару комментов от паладинов в фулл веле +10, 3 пала таких уже вайп хотят, с чего бы это, я не понял, может вы поясните?)))
       Маг.
    В целом очень приятные улучшения для мага, в пве теперь будет себя чувоствовать неплохо на одиночных целях.
       Жрец.
    Ойййййй как больно, ой как больно, наверное, когда у тебя больше нету возможности за всю карту дамажить противника, с другой стороны, массовый бафф на дд теперь на всю локу, я думаю это оч неплохо и увеличили поглощаемую способность барьера, что увеличит выживаемость.
       Искатель.
    Тут без комментариев, "ой" из прошлого персонажа должны быть тут и увеличенные в 4 раза. Искателю просто на 29%(грубо) порезали дд, что просто увеличит время прохожения инста с ним на 30%, теперь мета реи. Отдельная мысль про навык "внутренняя ярость" - предлагаю его вообще переделать в навык, который при максимальном хп увеличивает дд на определённый % и увеличивает этот % при снижении здоровья, навык такой, какой он сейчас никому не нужен по причине того, что тут будет 2 варианта: либо ты отхиливаешься и дальше месишь противника, либо просто падаешь из-за недостатка дд, который теперь будет присутствовать у Искателя. Я думаю теперь это изменение было бы очень актуально, в связи с тем, что 30% боевой силы просто было потеряно, с ослаблением других навыков.
       Храмовник.
    Тут не понятно, что то усилили, что то порезали, но скажу одно, комментарий разработчиков по отношению к данному персонажу является просто обычным текстом, так как он как был ненужен в пве, так им и будет, а вы говорили, что он увеличит свою эффективность, разве что дамажущую за счёт пета, я не считаю это усилением в пве, разве что в пвп.
    Разящий клинок.
    Ну тут как и у Искателя всё плохо по дамагу, но прошлись по нему намного слабее, поэтому теперь бд - это новая мета дд.
       Рейнджер.
    Как увидел навык уклонения, закричал ес-ес-ес-ес! А потом как увидел, что он теперь работает максимум 14 секунд( с релой), а перезарядка стала 30 секунд дак за сердце схватился, и вот я хочу высказать вам одну вещь, разработчики, у рея можно было собрать 60% уклона у рейнджера и со старым навыком, поэтому смиренно прошу здесь оставить как было, потому что теперь рей просто как был так и останется ватой, но теперь это будет длиться 14 секунд, а дальше падай не хочу от любого другого класса. Про стойку понятно, ожидаемо, а вот то, что у огненной стрелы тикающий урон с маг дд на физ - это респект, рад, что к моиму мнению прислушиваются, теперь рей может выдать хорошую конкуренцию икателю и бд. А вот тут очень важно, если вы это читаете, пожалуйста , верните в клетку время работы, из-за того, что сейчас есть лимит на использования навыков в 2 секунды, использовать комбинацию "клетка-мстительный выстрел" просто невозможно на прокачке клетки 1/4, поэтому прошу с этим недочётом разобраться. Моё предлоежние уменьшить эту задержку с экспертных навыков для всех персонажей с 2-х секунд до 1.
       Друид.
    Нерф прокрова леса, логично. Апнули связь и лесное пение 100% на любой уровне прокачки это сильно, придётся вернуться навык обратно в использование, теперь у него будет "вторая жизнь" и годный масс контроль в добавку к обычным корням(которые фикскнули), но как представитель друлей на амбере(хех) я считаю это того стоило.
       Страж.
    Ничего не улучшили, одни нерфы, я считаю это очень слабо, улучшили навык, которые никто даже в слот не поставит, но всё остальное нерфанули. "Защита стража", а разве раньше полученный дамаг стопил стража? Не замечал этого вообще.
       Вождь.
    Пока не пофиксят сферу, вождь останется имбалансом в масс замесах, поэтому призываю разработчиков поскорее изменить механику сферы (от какой я хороший, даже не стал ныть, что надо нерфить не вождя, а сферу).
        Остальных, гор я комментировать не буду, там понятно, что одни баффы, кроме заклина и вождя, да и сам гором не являюсь, так что вот( а так для ознакомления прочитаю). В целом для ушей ребаланс выдался неплохим, но как его называли "КРУПНЫМ", нет, точно нет, я бы сказал средний. Отдельно хочу отметить, что разработчики всё-таки видят наши предложения и я скажу, что целых 6 штук добавили, которые я предлагал в течении 2х-3х лет, это ооооочень приятно и за это спасибо.
  25. Haha
×
×
  • Create New...