Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    462
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    LastFlame got a reaction from Prokl in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  2. Like
    LastFlame reacted to Deonuc in ДОМ ГИЛЬДИИ+   
    Добрый вечер
     
    Круто играть и не захватывать замки. Но как же гильдии которые только развиваются. Предложение дня них.
    А далее...
    Можно создать гильдийские дома в каждый город.  ... например. Чтобы дать физический облик прокачки гильдии, эт будет все происходить через этот дом. Прокачка, варка низших гильдейских зелий, крафт. И сделать гильдейскую броню (в каждом городе будет свой цвет и дизайн) добавить новые статы которые бафают вашу ги на 1 локе. Ежедневные и еженедельные квесты гильдии...
     
    продолжение мыслей ... следующем выпуске)
     
    P.S Ucrpamop
     
  3. Like
    LastFlame got a reaction from Kemono in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  4. Like
    LastFlame got a reaction from Crybaby in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  5. Like
    LastFlame reacted to Holmes in Полезное улучшение вкладки навыков   
    В планах есть переработка меню навыков. В том числе и реализация возможности использовать навыки прямиком из этого меню. Подробнее расскажем об этом ближе к следующему обновлению. 
  6. Like
    LastFlame got a reaction from Marginale in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  7. Like
    LastFlame reacted to PeKsiK in Слоты под навыки и расходники   
    Хочу что б вы посчитали сколько активных навыках на скрине (18). И снова затрагиваю тему с доп слотами! Ведь их мало, всего на скринах можно насчитать 18 навыков, а ещё нужно влипить баночки (хила, маны) свиточки, для наследов навыки ги. Почему так сложно взять и добавить ещё слотов? Мне не удобно постоянно перетаскивать навыки или расходники в панель. СДЕЛАЙТЕ ЕЩЁ 5 7 СЛОТОВ В БЫСТРОМ ДОСТУПЕ!
    Все те кто будут говорить "мне хватает" "этого не нужно" "зачем?" Эти игроки ещё не дошли своим развитеем использовать все навыки и выдеть пользу в них, типо они бесполезные. В большинства класах все навыки полезные. Расходники и петов тоже б хотелось добавить в слоты!


  8. Like
    LastFlame reacted to Kvecha in Скорость   
    Это не та тема, про которую вы все сразу подумали
    Предлагаю увеличить скорость передвижения петов с дкв, просто по факту они безполезные, пока они дойдут до тебя, цель уже будет убита
    Пет просто не успевает дойти до места действия
    P. S отметьте кто нить Холмса, я стар и не умею
  9. Like
    LastFlame reacted to Scandal in Добавить в быструю смену экипировки смену выбранных реликвий   
    forumss.mp4  
    Если коротко, то с этим обновлением нам дали возможность поставить до 15рел для различных режимов игры (PVE, PVP). Но проблема в том, что те, у кого данных реликвий как раз таки добавилось по 10-15, обязаны совершать около 30-45 лишних кликов, что даже больше чем прошлая смена шмота вручную. Это очень не удобно, и иногда просто забываешь сменить условную пвешную релу вампа - на пвпшную релу сна, пвпшное пленение - на какой то пве дебафф и тд. и тп. Предложение, чтобы с быстрой сменой комплектов шмота, которых всего 3, реликвии в скиллах так же менялись автоматически, по логике сохранения для текущего билда.
    @Holmes
  10. Like
    LastFlame got a reaction from Dart in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  11. Like
    LastFlame got a reaction from Magnituc in Полезное улучшение вкладки навыков   
    Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости.
         Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко).
         Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу.
     
    1. Итак. Заходим в меню навыков.

     
    2. Затем выбираем меню необходимого навыка.

    3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса.
    На этом всё, спасибо за внимание.
  12. Like
    LastFlame got a reaction from Russy in Инсты блажа танкам?   
    Я думаю не стоит говорить снова, что уважаемые разработчики не играют на ушах от слова совсем и не даже не пробовали проходить инст блажа за стража какого-нибудь.
         Нет, я не говорю, что страж мало дамажит при раскачке специальной хотя ты уже и не танчишь особо, но когда ты на рб стоишь и у тебя появляется портал, который надо бить, иначе, дамаг на 90% режется.
         Если сравнить стража с дк-варом-паладином, которые могут либо притянуть, либо прыгнуть, либо массой порталы бить, то на счёт стража сразу видно не подумали, т.к у него самый убогий скил сближения, что вообще может быть, никто этого не отрицает. Дак вот, по сути, страж не приближается а менятся, что заставляет ещё больше тратить времени на сближение, лучше уж вообще не юзать навык.
         Дополнительно к этому, пока ты бежишь к порталу 5 секунд, убиваешь его, у тебя есть определённое время бить рб, да, но вот не задача, ты к этому рб дополнительно бежишь 3 секунды, у тебя остаётся 2, чтобы дать 1 полноценный удар, после которого опять появляются порталы, короч, это круг бесконечности, порталы не успеваешь даже убивать, как появляются ещё 2, да их максимум 3 - спасибо, что не до бесконечности, но дд урезан на 90%, с порталами ты ничего сделать не можешь, ну в итоге по рб удары 60 дд под 70% авты, критом около 170, ну в итоге одного рб бил 15-20 минут.
         Дальше думайте сами, за такое должно быть стыдно ...
  13. Thanks
    LastFlame reacted to Anmi in Инсты блажа танкам?   
    Подстраивать инст под роли классов полнейший бред. Страж в корне отличается от остальных танков полным отсутствием урона, палу также урон убрали. Заклин, храм могут 2 роли занимать. В общем подстраивание реализовано через опу.
  14. Like
    LastFlame got a reaction from Whitebeard in Инсты блажа танкам?   
    Я думаю не стоит говорить снова, что уважаемые разработчики не играют на ушах от слова совсем и не даже не пробовали проходить инст блажа за стража какого-нибудь.
         Нет, я не говорю, что страж мало дамажит при раскачке специальной хотя ты уже и не танчишь особо, но когда ты на рб стоишь и у тебя появляется портал, который надо бить, иначе, дамаг на 90% режется.
         Если сравнить стража с дк-варом-паладином, которые могут либо притянуть, либо прыгнуть, либо массой порталы бить, то на счёт стража сразу видно не подумали, т.к у него самый убогий скил сближения, что вообще может быть, никто этого не отрицает. Дак вот, по сути, страж не приближается а менятся, что заставляет ещё больше тратить времени на сближение, лучше уж вообще не юзать навык.
         Дополнительно к этому, пока ты бежишь к порталу 5 секунд, убиваешь его, у тебя есть определённое время бить рб, да, но вот не задача, ты к этому рб дополнительно бежишь 3 секунды, у тебя остаётся 2, чтобы дать 1 полноценный удар, после которого опять появляются порталы, короч, это круг бесконечности, порталы не успеваешь даже убивать, как появляются ещё 2, да их максимум 3 - спасибо, что не до бесконечности, но дд урезан на 90%, с порталами ты ничего сделать не можешь, ну в итоге по рб удары 60 дд под 70% авты, критом около 170, ну в итоге одного рб бил 15-20 минут.
         Дальше думайте сами, за такое должно быть стыдно ...
  15. Like
    LastFlame reacted to Whitebeard in Лёгкий полусет тритонов   
    Лучше бы этот сет как то для пвп адаптировали, ибо тяж и тряпки в пвп нормально себя чувствуют, а одеть кожу для пвп это кринж.
  16. Confused
    LastFlame got a reaction from Kocrain in Лёгкий полусет тритонов   
    Не так давно я всё-таки купил его себе, так и не выбив ни одной шмотки с тритонов за 2(почти) года, но сейчас не об этом.
       
        Минусы: Баффы копятся только при нанесении урона автоатаками. Это меня сразу максимально смутило и заставило поменять вид игры с рея дамажущего скилами на автоатачера, т.к когда я играл в привычном себе стиле я видел, что количество баффов в тритонах (к примеру), или любом другом инстене не превышало 6-7/10 значений, как так происходит? Я выжимаю все навыки получается так, что первую пачку слил, дав только 3~ автоатаки, вторую пачку так-же 3~ автоатаки остальное скилы, а на 3ей пачке уже нарисовывается кулдаун, который говорит, что пора закругляться, таким образом бегая весь инст (не считая рб) у меня не больше 7~ условных баффов от полусета, что меня естественно сразу же удручило и заставило переидти на более автоатачный вид игры.
     
        Моё предложение:
        1) Увеличить продолжительность баффов скажем до 45 секунд как у машических персонажей, чтобы даже если ты бегал у тебя не пропадали баффы и ты мог их возобновить за какое-то время(сразу скажу, что я не сторонник этого варианта, дальше узнаете почему, - неравные условия)
        2) Добавить возможность копить баффы так же и от применённых навыков, что облегчит жизнь многим реям, что раньше выжимали все дарованные им навыки дамага, а теперь перешли на пассивный вид игры. Иначе зачем они нам, если сейчас только масс навыки применяются в дополнение к автоатакам? Не лучше ли сделать так, чтобы все могли иметь одинаковые условия для набива этих баффов? иски и бд сейчас набивают фулл баффы за 4 секунды по понятным причинам: оружие имеет большую скорость атаки и сама схема у них - наносить урон автоатаками, поэтому каждый удар засчитывается в копилку к добавке баффа, в то время, как у реев скорость атаки оружия ниже, дак ещё и навыки не могут заряжать баффы полусета, что ставит в невыгодное положение реев.
     
    Почему же 1 вариант не подходит? Кто ещё не понял, из объяснения было понятно, что сейчас любой ближник бустит себе 10 баффов за 5 секунды, а  рей примерно за 9 секунд, что просто имеет разное КПД в рамках варспира, т.е иски и бд набили баффы ещё на 40 секунде, в то время , как рей бы только на 32-35 секунде условно добил бы себе баффы, и уже начал вносить импакт навыками, как я говорил ранее - это неправильно расчитанные условия. С фиксом буста баффов для применения навыков ситуация станет намного лучше и в этом плане все примерно бы набивали баффв в одно время и ни у кого думаю вопросов не станет, хотя я почему то думаю, что я первый, кто за 2 года решил об этом написать сразу после того, как одел полусет, ведь, если это было не так, его бы уже давно поправили.
        Дали кучу навыков классу - дайте возможность их реализовать.
        На этом всё, спасибо за внимание.
  17. Like
    LastFlame got a reaction from Dart in Лёгкий полусет тритонов   
    Не так давно я всё-таки купил его себе, так и не выбив ни одной шмотки с тритонов за 2(почти) года, но сейчас не об этом.
       
        Минусы: Баффы копятся только при нанесении урона автоатаками. Это меня сразу максимально смутило и заставило поменять вид игры с рея дамажущего скилами на автоатачера, т.к когда я играл в привычном себе стиле я видел, что количество баффов в тритонах (к примеру), или любом другом инстене не превышало 6-7/10 значений, как так происходит? Я выжимаю все навыки получается так, что первую пачку слил, дав только 3~ автоатаки, вторую пачку так-же 3~ автоатаки остальное скилы, а на 3ей пачке уже нарисовывается кулдаун, который говорит, что пора закругляться, таким образом бегая весь инст (не считая рб) у меня не больше 7~ условных баффов от полусета, что меня естественно сразу же удручило и заставило переидти на более автоатачный вид игры.
     
        Моё предложение:
        1) Увеличить продолжительность баффов скажем до 45 секунд как у машических персонажей, чтобы даже если ты бегал у тебя не пропадали баффы и ты мог их возобновить за какое-то время(сразу скажу, что я не сторонник этого варианта, дальше узнаете почему, - неравные условия)
        2) Добавить возможность копить баффы так же и от применённых навыков, что облегчит жизнь многим реям, что раньше выжимали все дарованные им навыки дамага, а теперь перешли на пассивный вид игры. Иначе зачем они нам, если сейчас только масс навыки применяются в дополнение к автоатакам? Не лучше ли сделать так, чтобы все могли иметь одинаковые условия для набива этих баффов? иски и бд сейчас набивают фулл баффы за 4 секунды по понятным причинам: оружие имеет большую скорость атаки и сама схема у них - наносить урон автоатаками, поэтому каждый удар засчитывается в копилку к добавке баффа, в то время, как у реев скорость атаки оружия ниже, дак ещё и навыки не могут заряжать баффы полусета, что ставит в невыгодное положение реев.
     
    Почему же 1 вариант не подходит? Кто ещё не понял, из объяснения было понятно, что сейчас любой ближник бустит себе 10 баффов за 5 секунды, а  рей примерно за 9 секунд, что просто имеет разное КПД в рамках варспира, т.е иски и бд набили баффы ещё на 40 секунде, в то время , как рей бы только на 32-35 секунде условно добил бы себе баффы, и уже начал вносить импакт навыками, как я говорил ранее - это неправильно расчитанные условия. С фиксом буста баффов для применения навыков ситуация станет намного лучше и в этом плане все примерно бы набивали баффв в одно время и ни у кого думаю вопросов не станет, хотя я почему то думаю, что я первый, кто за 2 года решил об этом написать сразу после того, как одел полусет, ведь, если это было не так, его бы уже давно поправили.
        Дали кучу навыков классу - дайте возможность их реализовать.
        На этом всё, спасибо за внимание.
  18. Like
    LastFlame got a reaction from Russy in Лёгкий полусет тритонов   
    Не так давно я всё-таки купил его себе, так и не выбив ни одной шмотки с тритонов за 2(почти) года, но сейчас не об этом.
       
        Минусы: Баффы копятся только при нанесении урона автоатаками. Это меня сразу максимально смутило и заставило поменять вид игры с рея дамажущего скилами на автоатачера, т.к когда я играл в привычном себе стиле я видел, что количество баффов в тритонах (к примеру), или любом другом инстене не превышало 6-7/10 значений, как так происходит? Я выжимаю все навыки получается так, что первую пачку слил, дав только 3~ автоатаки, вторую пачку так-же 3~ автоатаки остальное скилы, а на 3ей пачке уже нарисовывается кулдаун, который говорит, что пора закругляться, таким образом бегая весь инст (не считая рб) у меня не больше 7~ условных баффов от полусета, что меня естественно сразу же удручило и заставило переидти на более автоатачный вид игры.
     
        Моё предложение:
        1) Увеличить продолжительность баффов скажем до 45 секунд как у машических персонажей, чтобы даже если ты бегал у тебя не пропадали баффы и ты мог их возобновить за какое-то время(сразу скажу, что я не сторонник этого варианта, дальше узнаете почему, - неравные условия)
        2) Добавить возможность копить баффы так же и от применённых навыков, что облегчит жизнь многим реям, что раньше выжимали все дарованные им навыки дамага, а теперь перешли на пассивный вид игры. Иначе зачем они нам, если сейчас только масс навыки применяются в дополнение к автоатакам? Не лучше ли сделать так, чтобы все могли иметь одинаковые условия для набива этих баффов? иски и бд сейчас набивают фулл баффы за 4 секунды по понятным причинам: оружие имеет большую скорость атаки и сама схема у них - наносить урон автоатаками, поэтому каждый удар засчитывается в копилку к добавке баффа, в то время, как у реев скорость атаки оружия ниже, дак ещё и навыки не могут заряжать баффы полусета, что ставит в невыгодное положение реев.
     
    Почему же 1 вариант не подходит? Кто ещё не понял, из объяснения было понятно, что сейчас любой ближник бустит себе 10 баффов за 5 секунды, а  рей примерно за 9 секунд, что просто имеет разное КПД в рамках варспира, т.е иски и бд набили баффы ещё на 40 секунде, в то время , как рей бы только на 32-35 секунде условно добил бы себе баффы, и уже начал вносить импакт навыками, как я говорил ранее - это неправильно расчитанные условия. С фиксом буста баффов для применения навыков ситуация станет намного лучше и в этом плане все примерно бы набивали баффв в одно время и ни у кого думаю вопросов не станет, хотя я почему то думаю, что я первый, кто за 2 года решил об этом написать сразу после того, как одел полусет, ведь, если это было не так, его бы уже давно поправили.
        Дали кучу навыков классу - дайте возможность их реализовать.
        На этом всё, спасибо за внимание.
  19. Like
    LastFlame reacted to Lotek in Х'тон   
    Всех приветствую в этой теме. Она будет не только затрагивать сам костюм, но и включать пояснения для некоторых вещей связанных с данным боссом, которые вы, возможно, раньше не знали.
     
    Начну с главного героя этого предложения. Наверняка вы хотя бы раз посещали “Колизей  Чемпионов” на мифической сложности, и уже знакомы с его главным боссом.
     
    Х’тон, пожалуй, является самым интересным и красивейшим боссом в игре. Если же с его визуальной чертой всё понятно, то остальное требуется пояснить, для большего понимания.
     

    Внешний вид Х’тона
     
    Стоит сказать, что его имя происходит от слова  Хто́ний (от греческого χθόνιος — земной, подземный) — имя, эпитет божеств подземного царства или связанных с ним (Аида, Гермеса, Диониса).
     
    Стоит заметить, что он не имеет прямого названия, т.к. хтонических существ огромное количество. Прежде чем продолжить, надо разобраться, кто такие хтонические существа и как их определить.
     
     Хтонические существа или хтони́ческие чудовища (от греч. χθών «земля, почва»),  многих религиях и мифологиях, — существа, изначально олицетворявшие собой дикую природную мощь земли, подземное царство и т. д. Среди характерных особенностей хтонических существ традиционно выделяют звероподобие, наличие сверхъестественных способностей, органично сочетающееся с отсутствием созидательного начала, и оборотничество.
     
    К хтоническим существам относились также умершие предки, живущие в загробном мире (преисподней). Хтонический характер имеют и соперничающие с Демиургом властители преисподней.
     

    Пример хтонического существа
     
    Если же говорить проще, то это НЁХ, которую и описать сложно (гекатонхеры, Тифон и прочие Титаны и их титаниды).
     
    В нашей с вами игре уже присутствуют хтонические существа. Например, Кутулу, добавленный в дань уважения к творчеству Говарда Лавкрафта, который является отсылкой на всеми известное произведение “Зов Ктулху”.

    Внешний вид Кутулу
    На данный момент, в игре присутствует костюм Кутулу. Получить его из сундука в награду за событие “Вторжение Хаоса”.
     

    Внешний вид костюма Кутулу
     
    Теперь вернёмся к главному герою этой темы, Х’тону. Множество игроков считает его невероятно красивым и самым атмосферным боссом. Думаю,  что совпаду с мнением большинства, если скажу, что желаю увидеть его костюм.
     
     
     
    Он вполне может быть одной из возможных наград в “Колизее Чемпионов” мифической сложности.
    Надеюсь, что предложение будет услышано, и его костюм будет добавлен в игру. Благодарю всех за прочтение, можете делиться своим мнением.
     
    Возможные варианты костюма:
     
    1.

    Автор: @Ahmedic
     
    2.

     

     
    Автор: @Пётр
  20. Haha
    LastFlame reacted to Darkstyle in [2021.12.29] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2021   
    Захожу на форум поныть на ребалансы и на ушей ещё и сундуки за это получаю. 
    Хорошо устроился
     
    Пользуясь случаем хочу попросить у Деда Мороза на новый год крутецкий талант на яд!
     
    А вообще, поздравляю всех с праздниками!
  21. Like
  22. Haha
  23. Like
    LastFlame got a reaction from Ilalikej in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    @Holmes
    Холмс, я наверное поздно, но добрый вечер, а где обещанное описание каждого навыка в игре? Вы мне в анонсе ещё говорили, что информация готовится для ввода в игру, но до сих пор у некоторых навыков вижу скудное описание, без интересующего многих % прибавки от навыков.
  24. Like
    LastFlame got a reaction from Mrakoriz in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    @Holmes
    Холмс, я наверное поздно, но добрый вечер, а где обещанное описание каждого навыка в игре? Вы мне в анонсе ещё говорили, что информация готовится для ввода в игру, но до сих пор у некоторых навыков вижу скудное описание, без интересующего многих % прибавки от навыков.
  25. Haha
    LastFlame reacted to lemonage in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Новогодний скин собак для заклина? 
×
×
  • Create New...