-
Posts
463 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
LastFlame got a reaction from Shimarin in [2024.03.29] Встречаем нового администратора - Shimarin!
Здравствуйте.
-
LastFlame reacted to Dart in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Разработчики
-
LastFlame reacted to Antifa in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Официально разработчики говорили что 1х1 нет, если её нет то я не уверен что разработчики как-то смотрят на то, кто там кого 1х1 попустил
-
LastFlame reacted to Antifa in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Арена 2х2, 3х3, 4х4, 5х5, GvG, Инсты
-
LastFlame reacted to Maxim Cojuhari in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
зачем вы апнули назад иска,можно хоть какаята закономерность будет в этой игре?почему классы с огромно диким большим невообразимым сверхвысоким и.т.д. уроном ,имеют также огромную выживаемость?такой логикой надо вернуть чк иходный урон когда он шотал с 2 навыков велу,но зато он был стикляным,а иск при том что остался со своим уроном так он свою же выживаемость получил назад,зачем????????????????? как сливать перса который сливает тебя за пару тычек автоатакой,когда у него теперь и выживаемость вернули?ну как?
-
LastFlame got a reaction from Bludy in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
До сих пор в шоке, что из стража сделали грушу для битья...
-
LastFlame got a reaction from Steellhost in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Кстати, не могу понять, уже с момента появления вождя было ясно, что это имба. Почему есть люди, которые это отрицают? Я сам редко захожу поиграть, но есть понимание о его имбовости, что его уже давно понерфить должны были. Кстати вопрос разрабам, а почему этого уже 2 года не сделали, или сколько там он уже в игре ... соло вожди кабины по 10-15 человек разваливают и это не нерфят? что? Ладно я в фулл веле друль, могу пережить его покусывания, но это не на долго и пробить вождя уж точно не получится, особенно если вождь не глупый и не +7 особы, которые походу всё это время и дефали их от нерфа. Кстати вот из-за такого отношения разрабов и покинуло уже много игру человек с ушей, но зато есть новый остров, новый ивентовый остров и сундучки и донат завезли, а на гвг, битвах, аренах будьте добры, но подвиньтесь.
-
LastFlame got a reaction from Dart in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Кстати, не могу понять, уже с момента появления вождя было ясно, что это имба. Почему есть люди, которые это отрицают? Я сам редко захожу поиграть, но есть понимание о его имбовости, что его уже давно понерфить должны были. Кстати вопрос разрабам, а почему этого уже 2 года не сделали, или сколько там он уже в игре ... соло вожди кабины по 10-15 человек разваливают и это не нерфят? что? Ладно я в фулл веле друль, могу пережить его покусывания, но это не на долго и пробить вождя уж точно не получится, особенно если вождь не глупый и не +7 особы, которые походу всё это время и дефали их от нерфа. Кстати вот из-за такого отношения разрабов и покинуло уже много игру человек с ушей, но зато есть новый остров, новый ивентовый остров и сундучки и донат завезли, а на гвг, битвах, аренах будьте добры, но подвиньтесь.
-
LastFlame got a reaction from Shmeks in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Кстати, не могу понять, уже с момента появления вождя было ясно, что это имба. Почему есть люди, которые это отрицают? Я сам редко захожу поиграть, но есть понимание о его имбовости, что его уже давно понерфить должны были. Кстати вопрос разрабам, а почему этого уже 2 года не сделали, или сколько там он уже в игре ... соло вожди кабины по 10-15 человек разваливают и это не нерфят? что? Ладно я в фулл веле друль, могу пережить его покусывания, но это не на долго и пробить вождя уж точно не получится, особенно если вождь не глупый и не +7 особы, которые походу всё это время и дефали их от нерфа. Кстати вот из-за такого отношения разрабов и покинуло уже много игру человек с ушей, но зато есть новый остров, новый ивентовый остров и сундучки и донат завезли, а на гвг, битвах, аренах будьте добры, но подвиньтесь.
-
LastFlame got a reaction from marinad in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз
Кстати, не могу понять, уже с момента появления вождя было ясно, что это имба. Почему есть люди, которые это отрицают? Я сам редко захожу поиграть, но есть понимание о его имбовости, что его уже давно понерфить должны были. Кстати вопрос разрабам, а почему этого уже 2 года не сделали, или сколько там он уже в игре ... соло вожди кабины по 10-15 человек разваливают и это не нерфят? что? Ладно я в фулл веле друль, могу пережить его покусывания, но это не на долго и пробить вождя уж точно не получится, особенно если вождь не глупый и не +7 особы, которые походу всё это время и дефали их от нерфа. Кстати вот из-за такого отношения разрабов и покинуло уже много игру человек с ушей, но зато есть новый остров, новый ивентовый остров и сундучки и донат завезли, а на гвг, битвах, аренах будьте добры, но подвиньтесь.
-
LastFlame reacted to Null in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
LastFlame reacted to Осгилиат in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Снова набивание репутации и знаний. Как и предполагал - новый остров это душнятина и гринд в духе 5-го сектора Айва.
-
LastFlame reacted to Howtosave in [2023.07.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.2
95% процентов игроков даже не вникают в тесты. Они приходят на пару часов отбегать инсты, осмотреть новые локации с комментарием "каждый год одно и тоже" далее идут пвп в чертоги.
-
LastFlame reacted to Syrvivor in [2023.07.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.2
Море остановок,как же вы за 15 лет не научились большую часть ещё на тестах фиксить
-
LastFlame reacted to Maces in [2023.07.10] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава I" и Праздничные турниры!
Сейчас наверное уважаемые разработчики тестят новую систему дропа на горах , 11 книг скороярости у гор, и 2 у ух. Мне нравиться такой расклад
Книги зачастую получают люди у которых +100-200 заходов
-
LastFlame got a reaction from Kaldalis in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Сказал бы почему я не прав, мне думаешь интересно, что ты там пылишь ханта своего? Нет. Проблема ваша, может руки не из того места, кто знает. Но факт фактом, видел как реев в фулл веле ханты нагибают. Это не мои слова, а слова хантов, которые реально +10 и непылящиеся. Они конкретно заявляют, что реев не боятся.
Отпор дают реи со спрутом - он решает все проблемы рея по защите от контроля, а кому-то и спрут не нужен, чтоб разносить, да?) У вас таких классов не мало)
-
LastFlame reacted to Lgoprollll in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Бонус учитывает только те баффы, которые кинул сам дру" связь, поток, кожа и тд
3 пета, 2 от навыки и 1 от таланта
-
LastFlame got a reaction from Protocol in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
4/5
Друид.
Не понял прикола за навыки друида:
1) Озарение - раньше было удобно что связь хилит при этом может давать нужному персонажу пробив с условием того, что не даёт его так много всем другим, это было и не важно, т.к кидаешь основному дд пробив, всем остальным чуть чуть и хильнул всех - было топ, минус 6 секунд к длительности навыка тоже капец плохо, вообше не вижу сути в этом таланте, его нет. Больше вреда, чем пользы.
2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада,
т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель?
3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм.
Рей.
1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта.
Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)
2) Второй талант крутой, в нём что-то есть, те реи, что играли навыками как я оценят. Так же есть вопрос, если у меня изначально 40% скорости, скажем в пвп, будет ли у меня -10% сокрости в общем? Если да, то не надо, сделайта хотяб порог, что ниже 0% нельзя убавить сокрость, так ещё будет адекватно. Но так же не понятно, что будет со сборкой на дд в атву, в том же инсте тритонов вообще не будет нормально дамажить лучники, арбы норм, жить будут.
Чк.
Теперь уши, которые с 0% сопры экей фулл вела, или с 20% сопры от свитка, просто идут лесом, теперь вы никогда со стана не выберетесь из стана ведь чк просто игнорит вашу сопру на 25%, если вы исп. свиток замка, то у вас -5% сопры теперь, просто кек. Живут только стражи с новым талантом на сопру и маги, остальные просто идут лесом, шансов 0 и то нытьё чк, что раньше говорили собирайтесь в полусет сопры теперь не работают, т.к вы в 0 по сопре выходите и если одели этот полусет, дак вы ещё и ватой будеие, которую даже чк снесёт на легке, т.к он тоже дд класс. Если прочитать внимательно, то там ещё 1,6 секунды к общему контролю добавили для чк от всех луж и станов. До свидания, всего хо-ро-ше-го. Не знаю чем люди думали давая таки ибо баффы для арены, сделайте ему бонус в пве, что брали в инст, итак имба в пвп, куда ещё-то?
Короч жду бригаду, всё очень не однозначно, можно спорить с каждым вторым бонусом, т.к они делают из имбо персов ещё имбовее, куда ещё-то больше?)
-
LastFlame reacted to smescharik in [2022.12.28] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2022
Ну и с каких пор люди, просто спамящие глупыми сообщениями стали ценнее пусть малоактивных, но старожилов игры? И через несколько лет неактива он всё еще будет ценнее подобных кингсомбре.
-
-
LastFlame reacted to Makap in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз
Очень прошу администрацию почистить гайды на персонажей,в связи с ребалансом навыков.Найти нужную информацию по персонажу стало просто невозможно.Форум должен помогать новичку,а не вводить в заблуждение.
-
LastFlame reacted to nth in [2022.12.21] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Ну, для начала, 25 авты итак у нас было до прошлого ребаланса, где их (и еще много чего) довольно существенно порезали.
Теперь не то что порезали, полностью отняли урон со щита, вернув взамен убранных 20% урона 5% авты. Равноценно...
Ну и замена в стойке бонуса автоатаки на бонус 20% дд, который, напомню, исчез из щита, двуручке особо усиления не даст.
Более всего обидно, что такие постоянные нерфы идут наравне с апом классов-конкурентов при том, что они итак уже сравнимы с искателем.
Так что, на мой взгляд, есть все основания ныть.
-
LastFlame got a reaction from Russy in О новой вкладке боссов
Ну тут я согласен, не подумал об начинающих работягах. Хотя задал бы вопрос. Смысл фармить боссов, если с них копейки падают? Я даже когда начинал играть такой вопрос задавал себе, сейчас тоже ничего не поменялось. Наоборот было бы смешно наблюдать, как какой-нибудь +10 в книгах топчик с кучей денег бегает фармит бомжатских рб чтобы получить копеечку. Извиняюсь, это всего лишь мои мысли
@Holmes
@Dr Strange
Совсем новая идея, ознакомьтесь. Придумал, когда человек сказал недостатки моей прошлой идеи, но если реализовать эту, получится одинаково хорошо, как с таймером так и без.
↓
Если рб были придуманы только как часть кв, и для них не было бы прикреплено функции возможности заниматься фармом, игрокам не интересующимся фармом было бы проще проходить кв и получать за это свою репу, опыт, знания и т.п, т.к лор и т.п вещи их породили и создали для прохода кв, фармить этих рб уже может сами люди придумали, а не так задумывалось изначально, кто знает.
Поэтому как вариант можно сделать 2 вещи:
1) Самое простое, сделать отдельных рб, за которых нет квестов, пусть их сидят и дрючат днями. Но это как итог, если сделать вторую вещ.
2) Ввести ограничение на то, можно ли бить этого рб, или нет, нету кв - не можешь тронуть, есть - можешь. Если он абузер по типу не сдал кв просто бегать фармить, то просто не давать ему это делать, т.к условие кв уже выполнено. Даже если он будет ещё умнее, отменять задание, брать заново и слова бежать к рб, ну тут уже самим фармерам будет по боку на эти рб, я бы по 100 раз не отменял кв и не бегал к рб каждый раз как убил, я бы просто задолбался бежать, не то, что бить, хотя у нас в игре такая механика, что кв надо собирать несколько дней, либо делать супер мало каждый день, поэтому если вдруг ты собрал кв и вдруг решил пофармить отменяя кв и это кв не с сегодняшнего дня, то всё, это автоматически из "игры" выбьет этого абузера, т.к ему придётся ждать другого дня чтоб получить кв. + это решает разом то, что эти фармеры будут по кругу сразу нескольких рб фармить, а ради одного(копейки) уж точно и брюхом не поведут. Проще говоря часть механик в игре уже есть, добавить ограничение и на мирных локах уж точно всё будет спокойно.
(Признаюсь честно, впервые меня так озарило, хотя кому это надо, запариваться над реализацией идеи, призванной улучшить игровой процесс, в частности для нубиков, которым просто кв надо пройти а этих рб пасут топы. Работало бы отлично, даже если абстрагироваться от моей темы с тайморм, то, что я тут выдал куда лучше)
Это конечно просто идея, реализована не будет, это как же не дать альтернативную тему заработать фармерам, и запретить топам приходить и попускать этих фармеров, ну разок по кв получится, но в остальных случаях - не гоже))
-
LastFlame reacted to Atmosphere in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
мм, собираем некрам 30% точности на арене. лучше удалите этот класс и не позорьтесь такими введениями пожалуйста
-
LastFlame reacted to Hedfuc in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Да, но теперь подобные боссы не будут использовать 4 уровень навыка, а максимум 2.