Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    328
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    LastFlame got a reaction from Sympak in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если я где-то неправ, то я легко смогу любому человеку сказать, что, вот "да, ты полностью прав и аргументированно выразил мысль с которой спорить трудно, я признаю поражение". Но уже давно нету тем, где можно было бы поспорить с использование аргументов. Все сейчас пытаются отстоять только собственные интересы без объективного суждения и ведь понимаешь, разработчики таким верят и делают так, как они придумали. Можно сказать, что мы сейчас наблюдаем плоды стараний сказочников и вот к чему они привели ...
  2. Like
    LastFlame reacted to Люблю варспир in [2021.11.04] Великая битва за территории - 05.11.21!   
    Да да да ето то што я ждал
    А имено: гори 3 ухи 0 амбер
    Я каторий играю за ух
    Очень крутая битва обожаю ейо
  3. Wow
    LastFlame reacted to LeeLoo in [2021.10.31] Встречайте 4 Сезон активностей “Бенефис Ужаса”!   
    Храбрые воины!
     
    Веселье на Балагане Ужасов было бы неполным без 4 Сезона активностей, который вот-вот начнется в Аринаре! Увлекательные ежедневные и еженедельные миссии ждут вас в Центре активностей! Только не забывайте, что большинство из этих миссий имеет прогресс: в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс невыполненных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     
    Выполняйте задания, набирайте Очки сезона и получайте невероятно щедрые награды - новый эпический костюм “Готика”, ценные баффы и полезных прислужников, необычный “Сундучок Зловещих ухмылок” с коллекционными смайлами, новый навык “Озорная поездка”, дополнительные секции склада, уникальные смайлы и прически, а также эксклюзивный “Сундук Срединной Ночи”!
     
    В Сундуках вы сможете найти:
     
    Костюмы:
    Костюм Петруччо Костюм Ковьелло Костюм Полишинеля Костюм Арлекина Костюм Шута Джокер Вальдемар Кромешник Хрунгнир Алхимик Тотенхоф Барон Суббота Оболочки:
    Гладиус Предвечного Леса Скипетр Предвечного Леса Крис Предвечного Леса Палица Предвечного Леса Эспадон Предвечного Леса Алебарда Предвечного Леса Рекада Предвечного Леса Жезл Предвечного Леса  Лук Предвечного Леса  Арбалет Предвечного Леса Щит Предвечного Леса  
    Кинжал Проклятых Земель Скипетр Проклятых Земель Дага Проклятых Земель Булава Проклятых Земель Бастард Проклятых Земель Секира Проклятых Земель Посох Проклятых Земель Кадуцей Проклятых Земель Лук Проклятых Земель Самострел Проклятых Земель Щит Проклятых Земель а также: 
    великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки.  
    Навык “Озорная поездка” 
    Великолепный пример тесного взаимодействия технологий и магии позволит не только быстро передвигаться по окрестностям Винетты, но и наводить ужас своим видом. Навык нельзя использовать во время событий "Карнавал Драхм" и "Мистерия Длинных Ночей". Навык доступен до окончания сезона и действует только на Балагане Ужасов.
     
    Кроме того, не забывайте о пользе Боевого пропуска:
    еще больше уникальных наград; дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; бесплатная смена причёски у личного парикмахера.  
    А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградами: получайте эксклюзивный Сундук Срединной ночи за каждые заработанные 40 очков. И что самое приятное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона! 
     
    Сезон начнется 01 ноября в 01:00 по МСК и продлится до 06 декабря 01:00 МСК.
     
    Вперед за весельем и крутыми наградами!
    AIGRIND
  4. Like
    LastFlame reacted to Костет in Огненная стрела и её не логичность   
    давно пора магический урон менять на физический, скил который не работает адекватно по сравнению с правками яда ханта
  5. Confused
    LastFlame reacted to Альтрон in Огненная стрела и её не логичность   
    Я вот тоже столкнулся с такой проблемой когда делал закла, если бы хил и птица хилили от физ дд, то был бы импакт от такого закла КУДААА болше. 
  6. Like
    LastFlame reacted to LittleGod in Огненная стрела и её не логичность   
    Зачем давать физ  дпсеру/кастеру давать скилл который  зависит от магического урона? Сделайте как яд у хантов чтоб он дамажил определенный % от физического урона там 20-20-60-80%
    или что то типо такого.
     
    p.s столкнулся с этой проблемой когда всё же решился сделать Рея в кд, и если бы стрела дамажила от физ урона то был бы импакт от такого рея КУДААА болше
     
  7. Haha
    LastFlame reacted to Lovedruid in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Скоро ребаланс дружочек скоро и твоего дд ждёт 
  8. Like
    LastFlame reacted to Blaclos in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    ага еще бы эти ничьи когда-нибудь были, а то все время горы до неприличия доминируют...
  9. Like
    LastFlame got a reaction from Dalimir in Расширенный интерфейс.   
    Здравствуйте. Хотел бы поговорить сегодня о такой вещи как дейлы, если вы их бегаете часто, то прошу фидбекнуть данному предложению.
       Суть. Если вы каждый день бегаете дейлы, или собираете их, скажем 4 дня и проходите разом, то было бы проще ввести механику, которая позволяет выбрать сразу целую группу заданий, которые вы хотите, чтобы были доступны в ваших заданиях, это позволит не клацать по каждому отдельно и их применять, достаточно их выбрать и разом применить.
       Раз уж предложил массовый сбор, то предлагаю и массовую сдачу квестов, так же выбираем всё, что хотим сдать и разом собираем ваш опыт и награды.
    Я в курсе, что есть квесты, после завершения которых вам предлагают выбрать, тот, или иной свиток, или ячейку, где лежит рандомная награда. В таком случае предлагаю сделать такой алгоритм: выбираем квесты, выбираем ячейку, которая будет автоматически выбрана ко всем заданиям, ну и сама здача квестов.
       Так же предлагайте свои варианты, как можно улучшить интерфейс. Разработчики можно сказать уже во всех обновлениях что-то шаманят с этим, возможно ваша идея придётся им по душе.
  10. Like
    LastFlame got a reaction from Russy in Расширенный интерфейс.   
    Здравствуйте. Хотел бы поговорить сегодня о такой вещи как дейлы, если вы их бегаете часто, то прошу фидбекнуть данному предложению.
       Суть. Если вы каждый день бегаете дейлы, или собираете их, скажем 4 дня и проходите разом, то было бы проще ввести механику, которая позволяет выбрать сразу целую группу заданий, которые вы хотите, чтобы были доступны в ваших заданиях, это позволит не клацать по каждому отдельно и их применять, достаточно их выбрать и разом применить.
       Раз уж предложил массовый сбор, то предлагаю и массовую сдачу квестов, так же выбираем всё, что хотим сдать и разом собираем ваш опыт и награды.
    Я в курсе, что есть квесты, после завершения которых вам предлагают выбрать, тот, или иной свиток, или ячейку, где лежит рандомная награда. В таком случае предлагаю сделать такой алгоритм: выбираем квесты, выбираем ячейку, которая будет автоматически выбрана ко всем заданиям, ну и сама здача квестов.
       Так же предлагайте свои варианты, как можно улучшить интерфейс. Разработчики можно сказать уже во всех обновлениях что-то шаманят с этим, возможно ваша идея придётся им по душе.
  11. Haha
    LastFlame reacted to Holmes in [2021.10.25] Падение сервера Ru-Amber. Возмещение ущерба и компенсация   
    Персонажи, которые стояли афк не могут быть отслежены системой, поэтому в этом случае компенсация не будет выдана. Так как вы не совершали никаких действий, то и какого-либо ущерба возникшая проблема нанести вам не могла. А если ущерба нет, то и компенсировать нечего, логично ведь? 

    Разрывная 
  12. Like
    LastFlame reacted to LeeLoo in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Друзья!
     
    Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается!
     
    Городская площадь
    ---
    (На сцену выходит нарядно одетый конферансье)
    ---
    Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! 
    ---
    (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики)
    ---
    Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в…
    ---
    (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку)
    ---
    Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника!
    ---
    (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней)
     
    Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды!
     
    Праздничный остров 
     
    Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! 


     
    Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
     
    Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! 
     
    Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами:
     
    Хранители: 
    Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: 
    Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины”  Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. 
     
    В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии!  
     
    Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты:
    Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) 
     
    Праздничные задания
     
    Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара!
     

     
    Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса!
     
    Подземелья
     
    Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. 
     
    Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту.


     
    Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены!
     
    Мировое событие “Игра с тенью”
     
    Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! 
     
    Первая стадия “Свет и тень”
    Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их!
     
    Вторая стадия “Похищение света”
    Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу!
     
    Третья стадия “Спасение утопающих”
    Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны!


     
    Четвертая стадия “Тень Арлекина”
    Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова!
     
    Пятая стадия “Битва мастеров”
    Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше!
     
    Шестая стадия “Теневой Маэстро”
    У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании!


     
    Время перезапуска: по расписанию
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
     
    Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца!
     
    В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды!
     

     
    Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! 
     
    Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром...
     
    За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки!
     
    Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. 
     
    Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие!
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
     
    Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера!
     
    Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события
     

     
    Страшный манекен
    Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены.
     
    Жуткий манекен
    Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы!
     
    Кошмарный манекен
    Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника...
     
    Пугающий манекен
    Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. 
     
    Проклятый манекен
    Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску?
     
    Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
     
    Аттракционы
     
    Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы!
     
    Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней)
    Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов!
     

     
    Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней)
    Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны!
     

     
    Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея!
     

     
    Рейдовый босс Кукольник
     
    Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. 
     
    Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня.
     

     
    Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро.
     
    Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою!
     
    Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
     
    А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие!
     
    Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров?
     

     
    Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. 
     
    За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками!
     
    Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды.
     
    У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы!
     
    Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. 
     
    За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. 
     
    Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! 
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Праздничные навыки
     
    Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! 
     
     Помощь деревянного легионера 
    Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене.
     
     Помощь арбалетчика
    Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь группы арбалетчиков
    Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный эпичный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов.
     
    Сезон 4: Бенефис Ужаса
     
    Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. 
     
    Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! 
     
    Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения
     
    В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Новая вкладка “Эффекты” 
     
    В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. 
     

     
    Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем.   
     
    Настройка отображения воздействий
     
    Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев!   
     

     
    Другие изменения
    добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  13. Like
    LastFlame reacted to Darkstyle in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Лучшая часть анонса, я считаю.
  14. Cool Story
    LastFlame got a reaction from Mandor in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если я где-то неправ, то я легко смогу любому человеку сказать, что, вот "да, ты полностью прав и аргументированно выразил мысль с которой спорить трудно, я признаю поражение". Но уже давно нету тем, где можно было бы поспорить с использование аргументов. Все сейчас пытаются отстоять только собственные интересы без объективного суждения и ведь понимаешь, разработчики таким верят и делают так, как они придумали. Можно сказать, что мы сейчас наблюдаем плоды стараний сказочников и вот к чему они привели ...
  15. Haha
    LastFlame got a reaction from Mandor in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ну, как всегда, всё прочитано, говорил что зимой ребаланс вместе с обновой. Горам F, все итак знаю почему. Вот нам показали ещё закла и стража, видимо их координально изменят, ну либо просто закла на лопатки положат, а стража апнут, а то вроде бы не дд и не хил и не саппорт, но после ребаланса, где хил от блока и форту пофиксили он даже уже танком то и не является вовсе без полусета тритонов, который ещё найди попробуй.
  16. Sad
    LastFlame reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Друзья!

    Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.

    Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.

    Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.

    До встречи в игре!
    AIGRIND
  17. Wow
    LastFlame reacted to PeKsiK in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если ты своей головой начнешь думать и нажимать НЕ ТОЛЬКО 2 КНОПКИ то раскажу тебе тайну. У рея есть ФУЛ КОНТРОЛЬ! и урона предостаточно. Разберись в классе не пиши чушь
  18. Like
    LastFlame got a reaction from Проходящий in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я о чём то реальном говорю. По сути то, что забарали у рея не должны были забирать, начиная от уклона и заканчивая стойкой и благом. Этот персонаж итак был балансным, и соответствовал характеристикам которым должен был соответствовать, а после вот этих неаргументированных ребалансов стал тем, кем не должен был становиться - самым слабым из дд.
    Я знаю, я бы просто так не сказал этого))
  19. Thanks
    LastFlame got a reaction from Проходящий in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    А вот за рея я не согласен, т.к по меркам игры он должен выдавать самый большой дамаг, что в пве, что в пвп, но на удивление он везде выдаёт меньше, чем бд, или иск, ой да даже заклин больше в пвп выдаст дамага, чем любой рей)))
  20. Like
    LastFlame got a reaction from Проходящий in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ну, как всегда, всё прочитано, говорил что зимой ребаланс вместе с обновой. Горам F, все итак знаю почему. Вот нам показали ещё закла и стража, видимо их координально изменят, ну либо просто закла на лопатки положат, а стража апнут, а то вроде бы не дд и не хил и не саппорт, но после ребаланса, где хил от блока и форту пофиксили он даже уже танком то и не является вовсе без полусета тритонов, который ещё найди попробуй.
  21. Thanks
    LastFlame got a reaction from DartVaper in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    А вот за рея я не согласен, т.к по меркам игры он должен выдавать самый большой дамаг, что в пве, что в пвп, но на удивление он везде выдаёт меньше, чем бд, или иск, ой да даже заклин больше в пвп выдаст дамага, чем любой рей)))
  22. Haha
    LastFlame got a reaction from Crybaby in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Надо всё объективно судить, если закл хорош как в пве так и в пве, а друль только в пвп, об этом обязательно надо говорить, ведь полной картины как поступить с классом никогда не будет, если смотреть только в пве или пвп. Сказав, что друль даёт корни, после использоыания которых ты можешь атковать и сказав, что закл может либо держать в бесконечном стане одного человека, либо держать одного и помогать другому бить я подчеркнул его мобильность по сравнению с друидом, а то, что заклы не качают стан это их проблемы, они итак сильнее многих классов сейчас, жаловаться я считаю не допустимо. Вождь вообще отдельный разговор.
    Странная у тебя логика, а я просто объективно сужу.
  23. Wow
    LastFlame reacted to TheWho in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я тебя знаю, ты что угодно можешь написать 
  24. Like
    LastFlame reacted to TheWho in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Это всё равно лучше, чем ничего. Творческий процесс требует разнообразия. 
     
    Ребалансы всегда выходили между зимой и балаганом. Это как сказать, что после понедельника наступит вторник. 
     
    А если бы показали друида и дк их бы тоже изменили? Интересная у тебя логика 🤔

     
    Потому что ты помойный хант. Точно такой же, как и чк и рей. Дальники с фулл станом и кучей дд. Хант с шаманом в пати обретает огромную выживаемость и тащит на арене очень сильно. То, что ты не можешь найти шамана в напы, твои проблемы. Не нравится умирать от двух ударов, качай вара или вождя. Будешь по кд бегать за убегающими игроками и потом ныть на форуме, что всё плохо. Ведь на какой бы ты класс не пересел, ты всегда будешь проигрывать и жаловаться на форуме.

    А хант сейчас сильнее рея. 
  25. Haha
    LastFlame got a reaction from Crybaby in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я могу рассмотреть пару друль/пал и закл/рог.
    Сходство: пал и гор примерно одинаково держат в контроле. Друль же так же, либо хужет держит в контроле, чем закл, но сам контроль у друля позволяет атаковать цель, во время конроля, а закл может либо дать стан, что может дать возможность атаковать персонажа, либо дать одному противнику камень и в тот же момент атаковать всеми одного, в этом плане закл мобильнее, но это может их сбалансировать.
    Различия: Тут можно обойтись логикой  попроще. Если ты не топ +10 пал в тритонах, то вас не возьмут в инст, так же с друлём, это чисто пвп персы по момему мнению, но они примерно равны заклинателю, когда, рог и заклин везде хороши, из-за своего дамага, рог сам по себе дамажит много, что на арене, что в пве, но импакта в виде дамага, всё же больше на арене, а закл дамажит много везде за счёт петов.
       По самым простым сравнениям возможностей мы можем подвести итог, что эта пара гор хороша как в пве так и в пвп, в у ушей только в пвп, в пве их не берут, если пала ещё бы взяла пати ддшеров, чисто чтобы он щит давал и масс кожу, то друлей вообще не берут, даже если они +10 фул в тритонах, т.к выгоднее взять обычного +7 жц, из-за бустов в пве.
       Итого: горы 2 балла, уши 1, чисто из-за мобильности люди предпочитают качать персонажей, которые везде будут хороши, на данный момент это вождь, я вот говорил, что страж это не дд, не хил, не саппорт и не танк, а вот вождь по моему скромному мнению может и надамажить и насаппортить и хильнуть(правда себя) и затанчить (я вот говорил что стражи соло не тянут тх хард, а вод вождь может соло его бегать).
     
     
     
    Я кстати полностью по всем пунктам с тобой согласен, даже за мага. Это уже давно надо было сделать.
×
×
  • Create New...