Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

LastFlame

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Не понял, что за очки сезона? Это бп чтоль? Если да, то видимо только мне на это без разницы.
  2. Про рекорды было конечно весело, пушка с +0 на +10 за 88 знаков и шмотка 15 знаков, это сильно, я со своими 42 знаками курю в сторонке получается. Про удержание замков надо было написать сколько у гор и ушей было само владением замков за год, а не сменяемость и на каждом сервере, посмотрел бы я как на амбере было бы 60-80% горы, 20-40% уши, можно было бы смело начинать включать (запевать) шарманку про баланс во всех чатах и темах))
  3. Есть обычные скелеты, есть кританутые, кританутые, очевидно - особенные.
  4. Что интересного могу сказать, про нового персонажа за ух. 1) Начну из далека. Костюм арены, значит персонаж с уклоном в пвп контент. 2) Имеет компаньёна. Думаю будет ещё 1 пет - 2 в сумме. Естественно это будет сделано для баланса заклинателя и нероманта, от которых можно сделать скелетов, собак и птиц, больше, чем самих персонажей на локации в 3 раза. Почему я думаю что у нового персонажа будет несколько петов? По виду того прислужника, что нам показали он выглядит особенно, как птица у заклинателя, или элитный скелет у некроманта, значит должны быть помошники попроще, которых можно будет спамить, а этого тигра, как ворона по 1 штучке за кулдаун навыка. Проще говоря будет уравнивание 4к4 (4 пета разных у гор и ушей. 2 вида скелетов кто не понял) 3) Использует копьё, по виду я почему-то думаю, что это оболочка и предполагаю, что персонаж также сможет использовать двуручную булаву, и одноручные булавы. Т.к некоторые экземпляры имеют маг дд, значит кинжалов, мечей, топоров, двуручных мечей и топоров персонаж не получит. 4) подкрепляю мысль с 3 пункта тем, что персонаж призыватель и обычно в первую очередь характеристики пета заимствуются из магического урона персонажа (естественно собаки закла исключение). Почему пет магический? По виду анимаций круга вокруг существа понятно, что это не физушник, посмотреть хоть в сравнении на собау закла и птицу закла - сразу всё ясно. 5) Моё предположение про ник нового персонажа - Ведун, Кудесник, или Волхв. Ведун более вероятен, т.к нам наглядно показали по ролику, что персонаж бежит и за ним привязан бегущий помощник.
  5. Очень интересно, хотелось бы наконец-то поучаствовать в тестированиях.
  6. Интересно, чем же нас тогда хотят удивить, что этого мы все ждали, даже уже и идей нету кроме как ап лв ги, но это очень маловероятно.
  7. Это всё интересно, но я жду скидку на прокачку талантов, ну и новых персонажей. Так же было сказано, что в течении лета (уходящего, об этом писали 1-2 недели назад) будет несколько обновлений, которые мы все ждали, но лето уже заканчивается, остаётся 1 сдедующая неделя чтобы всё это выкатить, интересно, что же там будет. @LeeLoo @Dr Strange
  8. Вот это то что я ждал ... открытие
  9. @LeeLoo @Dr Strange Скажите пожалуйста, когда ближайшая скидка на прокачку талантов путей будет?
  10. Нормуль-нормуль, главное еще чтоб шанс был хоть на что-то из этого). Но я всё-таки жду ×2 шанс на сундуки.
  11. Кстати, не исключено, что основной валютой этого острова станут багровые яхонты, так как их завезли еще на ирсе, как валюту торговцев вольной лиги. Раз этот остров базируется на лоре вольной лиге, а если точнее, то место откуда все началось, значит, нас ждёт что-то интересное с этой валютой, возможно дадут второе дыхание.))
  12. А я ещё 2 года назад говорил, что после выхода 5 сектора, 6-м островом будет пустыня. Ну я как всегда + мораль за тыку пальцем в небо, но я надеюсь на этом острове будет шанс на дроп больше, не охото мучиться как в тритонах 2 года и ничего не выбить, надеюсь учтёте это, спасибо.))
  13. Да я весной перегорел и забил на тритоны, чисто на гвг для помощи ги заходил. Летом будет время может заспидранить этого засранца и выбить хоть 1 шмотку. Призрачные надежды, но может и мне когда-то повезёт)
  14. Эх, если бы ты бегал тритоны полтора года и ничего не получил, а чисто слил 5кк голда на вын и ог я бы посмотрел на тебя, видно, что тебе это не знакомо и ты не чувтсвуешь уважения к павшим.
  15. Могу даже логически предположить когда это будет. Думаю, что это случиться сразу после балагана в промежуток 1-2 недель в момент подготовки к зимнему ивенту.
  16. Невозможно бегать больше определённого количества заходов за 4 часа тритонов. Так что как бы они там не пытались бегать, тритоны это другое)
  17. Даже и сказать нечего, это и остаётся. Есть люди которым всегда дропает. Не знаю на амбере ты играешь, или нет, но у нас есть люди от которых все люди серва горели. Когда тритоны вышли им каждую неделю по шмотке с тритонов падало, а когда изобы на книги были то ещё и + книга, и это каждую неделю было пока видимо им вручную шанс дропа не фиксанули, теперь их не видно)). Вот в таком вот мы несправедливом мире живём)
  18. @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Когда ребаланс? Я понимаю, что ещё это обновление в свет не вышло, но моя душа жаждет инсайдов и горящего кислорода в чатах.
  19. @Holmes Холмс, от всего сердца поздравляю вас с повышением до разработчика. Надеюсь, что с вашим участием в команде новые обновления будут всегда такими масштабными и информативными, и раз уж вы теперь разработчик, то мы все вместе теперь ждём от вас инсайды из первых уст, как от человека, который реализует все новые задумки в реальность. Ну и между нами. Уберите пожалуйста ограничение на дроп: книга уже 7 лет не падала никакая и ни 1 шмотки с тритонов не увидел ещё, но это так по вашему желанию.
  20. Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.
  21. Скомкал ты конечно сильно. Чтобы прожать каждый навык надо время, пока это время идёт вас уже могут убить и не раз. То, что ты про радиус вспомнил - молодец, это действительно важно в данном навыке, могу взять слова обратно, но шанс наложения дот-урона я всё-таки наставиваю на поднятии до 50%. Навык это чистый масс урон, в данном случае он сам по себе небольшой, про дот урон, которы я уже говорил ещё меньше, дайте хоотябы какой-то шанс)))). Хоть навыков и много, но большинство этих навыков 1/5, или 1/4, кроме мстительного выстрела, который является единственным навыком в приоритете на 4/4 и дамажит существенно больше, чем автоатака, + даёт яд по противникам - это можно назвать дд навыком, остальные дд навыки просто как количество хороши, но таким темпом можно тогда обычной автоатакой бить, не тратя при этом ману, а прожимая действительно важные навыки в тот момент, когда это действительно необходимо.
  22. Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере. У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. Притензии: 1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем. 2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо. Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало. Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный.
  23. Очень годно, неужели и ушам что-то хорошее сделали, не только гор апаете. Единственное, что я не понял дак это ап тотема у шамана (не под-талант, а вот которые прибавку сильную дают) Мы все знаем, что шамана сложно убить даже в 5 ушей иногда, но теперь это будет импосибл, т.к сейчас при падении хп до 30% тотем будет автоматом отхиливать 10% от максимального хп (это очень жёстко, хоть и будет бегать на "около лоу" хп, но бегать будет бесконечно), + баночки замковые, которые +60% будет делать как от обычного хила, так и от этого теперь имбового тотема. Если шамана раньше было ддшникам сложно убить, то сейчас я не знаю как это вообще будет сделать. Тот же рей его точно не убьёт, в связке дру и рей может быть, но тоже не точно, т.к сейчас дру по кд не держит в нормальных условиях, и один такой прослой между станами дадут возможность шаму дать одному персу страх, а потом сделать обычный хил, кожу, кучу тотемов и дальше стоять и стоять дальше не чувствовать соперников. Это конечно сильно пугает. Надеюсь, на тесте люди это проверят и это не окажется настолько жёстким, как я думаю.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.