Everything posted by LastFlame
-
[2022.08.29] Событие недели "Мощь гильдий" и Сезонная вечеринка!
Не понял, что за очки сезона? Это бп чтоль? Если да, то видимо только мне на это без разницы.
-
[2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике
Про рекорды было конечно весело, пушка с +0 на +10 за 88 знаков и шмотка 15 знаков, это сильно, я со своими 42 знаками курю в сторонке получается. Про удержание замков надо было написать сколько у гор и ушей было само владением замков за год, а не сменяемость и на каждом сервере, посмотрел бы я как на амбере было бы 60-80% горы, 20-40% уши, можно было бы смело начинать включать (запевать) шарманку про баланс во всех чатах и темах))
-
[2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0
- [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0
Есть обычные скелеты, есть кританутые, кританутые, очевидно - особенные.- [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0
Что интересного могу сказать, про нового персонажа за ух. 1) Начну из далека. Костюм арены, значит персонаж с уклоном в пвп контент. 2) Имеет компаньёна. Думаю будет ещё 1 пет - 2 в сумме. Естественно это будет сделано для баланса заклинателя и нероманта, от которых можно сделать скелетов, собак и птиц, больше, чем самих персонажей на локации в 3 раза. Почему я думаю что у нового персонажа будет несколько петов? По виду того прислужника, что нам показали он выглядит особенно, как птица у заклинателя, или элитный скелет у некроманта, значит должны быть помошники попроще, которых можно будет спамить, а этого тигра, как ворона по 1 штучке за кулдаун навыка. Проще говоря будет уравнивание 4к4 (4 пета разных у гор и ушей. 2 вида скелетов кто не понял) 3) Использует копьё, по виду я почему-то думаю, что это оболочка и предполагаю, что персонаж также сможет использовать двуручную булаву, и одноручные булавы. Т.к некоторые экземпляры имеют маг дд, значит кинжалов, мечей, топоров, двуручных мечей и топоров персонаж не получит. 4) подкрепляю мысль с 3 пункта тем, что персонаж призыватель и обычно в первую очередь характеристики пета заимствуются из магического урона персонажа (естественно собаки закла исключение). Почему пет магический? По виду анимаций круга вокруг существа понятно, что это не физушник, посмотреть хоть в сравнении на собау закла и птицу закла - сразу всё ясно. 5) Моё предположение про ник нового персонажа - Ведун, Кудесник, или Волхв. Ведун более вероятен, т.к нам наглядно показали по ролику, что персонаж бежит и за ним привязан бегущий помощник.- [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0
Очень интересно, хотелось бы наконец-то поучаствовать в тестированиях.- [2022.08.15] 450-й юбилейный Турнир Гильдий и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Интересно, чем же нас тогда хотят удивить, что этого мы все ждали, даже уже и идей нету кроме как ап лв ги, но это очень маловероятно.- [2022.08.15] 450-й юбилейный Турнир Гильдий и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Это всё интересно, но я жду скидку на прокачку талантов, ну и новых персонажей. Так же было сказано, что в течении лета (уходящего, об этом писали 1-2 недели назад) будет несколько обновлений, которые мы все ждали, но лето уже заканчивается, остаётся 1 сдедующая неделя чтобы всё это выкатить, интересно, что же там будет. @LeeLoo @Dr Strange- [2022.08.08] Неделя летнего изобилия в Аринаре!
Вот это то что я ждал ... открытие- [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Минус амбер- [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
@LeeLoo @Dr Strange Скажите пожалуйста, когда ближайшая скидка на прокачку талантов путей будет?- [2022.08.01] Событие недели "Колесо времён" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Нормуль-нормуль, главное еще чтоб шанс был хоть на что-то из этого). Но я всё-таки жду ×2 шанс на сундуки.- [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Кстати, не исключено, что основной валютой этого острова станут багровые яхонты, так как их завезли еще на ирсе, как валюту торговцев вольной лиги. Раз этот остров базируется на лоре вольной лиге, а если точнее, то место откуда все началось, значит, нас ждёт что-то интересное с этой валютой, возможно дадут второе дыхание.))- [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
А я ещё 2 года назад говорил, что после выхода 5 сектора, 6-м островом будет пустыня. Ну я как всегда + мораль за тыку пальцем в небо, но я надеюсь на этом острове будет шанс на дроп больше, не охото мучиться как в тритонах 2 года и ничего не выбить, надеюсь учтёте это, спасибо.))- [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
Да я весной перегорел и забил на тритоны, чисто на гвг для помощи ги заходил. Летом будет время может заспидранить этого засранца и выбить хоть 1 шмотку. Призрачные надежды, но может и мне когда-то повезёт)- [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
Эх, если бы ты бегал тритоны полтора года и ничего не получил, а чисто слил 5кк голда на вын и ог я бы посмотрел на тебя, видно, что тебе это не знакомо и ты не чувтсвуешь уважения к павшим.- Инсайды о предстоящих обновлениях
Могу даже логически предположить когда это будет. Думаю, что это случиться сразу после балагана в промежуток 1-2 недель в момент подготовки к зимнему ивенту.- [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
Невозможно бегать больше определённого количества заходов за 4 часа тритонов. Так что как бы они там не пытались бегать, тритоны это другое)- [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
Даже и сказать нечего, это и остаётся. Есть люди которым всегда дропает. Не знаю на амбере ты играешь, или нет, но у нас есть люди от которых все люди серва горели. Когда тритоны вышли им каждую неделю по шмотке с тритонов падало, а когда изобы на книги были то ещё и + книга, и это каждую неделю было пока видимо им вручную шанс дропа не фиксанули, теперь их не видно)). Вот в таком вот мы несправедливом мире живём)- Инсайды о предстоящих обновлениях
@LeeLoo @Dr Strange @Holmes Когда ребаланс? Я понимаю, что ещё это обновление в свет не вышло, но моя душа жаждет инсайдов и горящего кислорода в чатах.- [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
@Holmes Холмс, от всего сердца поздравляю вас с повышением до разработчика. Надеюсь, что с вашим участием в команде новые обновления будут всегда такими масштабными и информативными, и раз уж вы теперь разработчик, то мы все вместе теперь ждём от вас инсайды из первых уст, как от человека, который реализует все новые задумки в реальность. Ну и между нами. Уберите пожалуйста ограничение на дроп: книга уже 7 лет не падала никакая и ни 1 шмотки с тритонов не увидел ещё, но это так по вашему желанию.- [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже.- [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Скомкал ты конечно сильно. Чтобы прожать каждый навык надо время, пока это время идёт вас уже могут убить и не раз. То, что ты про радиус вспомнил - молодец, это действительно важно в данном навыке, могу взять слова обратно, но шанс наложения дот-урона я всё-таки наставиваю на поднятии до 50%. Навык это чистый масс урон, в данном случае он сам по себе небольшой, про дот урон, которы я уже говорил ещё меньше, дайте хоотябы какой-то шанс)))). Хоть навыков и много, но большинство этих навыков 1/5, или 1/4, кроме мстительного выстрела, который является единственным навыком в приоритете на 4/4 и дамажит существенно больше, чем автоатака, + даёт яд по противникам - это можно назвать дд навыком, остальные дд навыки просто как количество хороши, но таким темпом можно тогда обычной автоатакой бить, не тратя при этом ману, а прожимая действительно важные навыки в тот момент, когда это действительно необходимо.- [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере. У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. Притензии: 1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем. 2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо. Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало. Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный.- [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Очень годно, неужели и ушам что-то хорошее сделали, не только гор апаете. Единственное, что я не понял дак это ап тотема у шамана (не под-талант, а вот которые прибавку сильную дают) Мы все знаем, что шамана сложно убить даже в 5 ушей иногда, но теперь это будет импосибл, т.к сейчас при падении хп до 30% тотем будет автоматом отхиливать 10% от максимального хп (это очень жёстко, хоть и будет бегать на "около лоу" хп, но бегать будет бесконечно), + баночки замковые, которые +60% будет делать как от обычного хила, так и от этого теперь имбового тотема. Если шамана раньше было ддшникам сложно убить, то сейчас я не знаю как это вообще будет сделать. Тот же рей его точно не убьёт, в связке дру и рей может быть, но тоже не точно, т.к сейчас дру по кд не держит в нормальных условиях, и один такой прослой между станами дадут возможность шаму дать одному персу страх, а потом сделать обычный хил, кожу, кучу тотемов и дальше стоять и стоять дальше не чувствовать соперников. Это конечно сильно пугает. Надеюсь, на тесте люди это проверят и это не окажется настолько жёстким, как я думаю. - [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0