Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    331
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Ну получат они свои знания, качнут пару талантов на 5 часов раньше, придётся ждать следующих квестов, работяги домой придут тоже начнут делать квесты, они получат тоже количество знаний, но с опозданием по своим причинам. Есть же работающие люди, что всем сердцем хотят поиграть после работы, для этого и предложил такую тему, чтобы все успевали качаться и не отставать в развитии талантов. Ну набьют доны этот недельный кап за 1-2 дня, чем ты хуже? Сделаешь за 3-4, результат то ведь тот же будет, поэтому добавление этой темы в развитии персонажа ставит донов и обычных игроков на ровне, приемущество только в скорости набития этих знаний, вот в принцыпе и всё приемущество, я бы только радовался, что они за день не улетят в космос, а все будут качаться на ровне.
  2. Всм не будет? Если сделать еженедельный лимит, то всем проще будет качать таланты. Если же ты ученик и не можешь сегодня что-то сделать, то как раз сможешь собрать квесты, а пройти уже завтра? Чем это не выгодно ученикам и тем, кто работает? Наоборот такая тема будет удобна всем без исключения. Я говорил только про квесты, но если так хочешь можно изменить и заходы в инсты, при желании сделать все за день, а потом отдыхать, все в плюсе, это не так критично, как ты думаешь.
  3. Если ты так ответил, значит не понял что я пытался донести, но не до тебя правда.
  4. @Holmes Блин, вот забыл только что гениальная идея родилась. Как я понял у знаний будет ежедневный лимит, я предлагаю иначе, сделать лимит еженедельным, например, я собираю квесты и 2 раза в неделю бегаю их, потому что так удобно, теперь ваша политика будет всех игроков заставлять бегать это всё ежеденевно, делать это в те дни, когда ты например не можешь играть, поэтому я предлагаю сделать еженедельный лимит, чтобы люди если бы захотели - делали их каждый день, а чтобы умные люди сначала эти квесты собрали, а потом уже большим охватом собрали их за раз? Не так ли должна действовать политика впрсипр, играй как хочется и как тебе удобно? Еженедельный лимит врят ли что-то изменит, через голову всё равно не перепрыгнешь, а так всем будет удобно. Поэтому прошу это добавить, если есть возможность до тех. работ.
  5. Упс, извините мисье Молмс, но балаган уж врят ли что-то будут менять, это обновление введёт массу контента, которое по моему скромному имхо будет покоряться уж наверное год, а может и полтора. Добавить к этому балаган, на котором я считаю добавится уже 32 шмот получим такую солянку контента, что после 10ти изоб подрят все будут умолять вас задержать следующее обновление, но ребаланс с милостью просим всегда.)))) И как говорится: Убивает не падение, Шерлок, а приземление.
  6. Ох как хорошо, новое меню переодевания шмота, это то, ради чего стоит жить, после 10 лет игры в варспир, старики, кто часто фармил и бегал кв поймут со слезами на глазах. Но ребаланс ожидается на весну по моему имхо (уже сказали что не весной, видимо перед зимним ивентом ребаланс)
  7. Рассмотрел фавны. Ну да, даже на полумёртвом сервере иногда даже +10 персом сложно пройти кв из-за наплыва либо горской части аринара, либо же ушинной, которые либо скрысят у тебя, либо же сольют. Пока рес мобов не понизят до 5ти минут я бы даже не стал рассматривать объединенич серверов, хотя этот рес должны итак понизить, т.к это не рб, а засады, они даже по своей сути не должны долго ресать. В идеале как на 5ом сеткторе должно быть. Я тогда вернулся, могу согласиться с тем, что тогда горы не могли ушам сопротивляться, потому что была нехватка дамага, хоть и было достаточное количество контроля, с добавлением вождя мы можем наблюдать совсем иную картину, ну мы её и наблюдаем - много дд и много контроля, залог успеха в любых начинаниях)))
  8. Ненадо такого писать, пожалуйста акститесь, уважаемые разработчики же увидят))))))))))))
  9. 2 ги 12 лв продали. по сути 1 кидала, что продал Ашек не имел права этого делать. Второй хоть и вкладывался донатом, но в итоге тоже продал то, во что было вложено много усилий обычных роботяг. О битвах уши не говорят по причине недобросовестного отношения к ним разработчиками, им ещё предстоит только исправлять намудрённое, но восстановятся ли уши после такого, очень сомнительная информация.
  10. Звучит так, будто на твоём серваке нормально прокачанных гор вообще нету. Все пункты от 2 до 6 бредятина полная, на счёт храма можно было подумать, что он имбаланс какой то, но посмотря на деле его слить проще простого, вопрос только в его дамаге, который ни чуть не массовый, поэтому в 1 цель он наносит много дамага - это оправданное решение, неоспоримо. Контроль у него не такой имбалансный как у того же чк, поэтому тут не надо ныть, что что-то не так, всё норм в пределах разумного. Перс пвп, поэтому в этом плане игры он полностью балансный и должен побеждать гибридов и заттченных под пвп персонажей, его нерфить и нельзя т.к его в инсты не берут. Иск. Опять же, количество контроля у гор на столько велико, что в замесе >50% просто стоят и чилят, доказано - факт, поэтому иски не могут себя реализовать в большенсвте случаев, в масс замесе есть толк от иска прокачанного в масс авто, но так мало кто делает, даже я бы не стал качать масс авто в ухудшение инвиза, так что иск бесполезен в замесе - доказано - факт. Рей, самый балансный персонаж по дамагу, которому никогда его не срежут, т.к из дамажущих классов он не ноаносит какие-то космические цифры, поэтому тут полный порядок. Усиление капа я бы сказал это худшее что может быть, лучше бы ему улучшили навык блага, чтобы поднять дд, которого у него итак немного, а ловушками итак пользоваться никто не будет и контроля у него умеренное количество, если конечно же сравнивать с его визави - хантом, и сейчас он меньше чем хант дамажит, все это знают, доказано - факт. Пал. Ну тут ты походу вообще играл всего пол года, такое впечатлнение, вспоминая какие оковы у паладина были раньше, так на это слёзы пускать недопустимо. + этот масс хил всего 10% от получившегося, может повезёт и отхилит 400, может нет и отхилит 180, я не вижу тут имбалансности, ведь работает это в пределах 2ух ярдов, а паладин всегда в замесе, интересно, кого же он тогда по сотке будет хилить, когда все ватные дальники находятся за 5 ярдов, вот я тоже задался этим вопросом, доказано - факт. Страж. ну тут поспешишь - людей насмешишь. 10% щит от нанесённого дамага не так уж и много, если посмотреть на таблицу дамага после боя на арене. представим что перс надамажил 25к, это если щит будет 2.5к за весь бой, бой длится в лучшем случае 40 секнуд, этот навык скастуют 2 раза максимум, так что нанеся 12.5к дамага получаем 1.25к щит, что очень мало, это 1 тычка, а перед тем, как ты ещё накастуешь себе щит, там ведь считывается дамаг тебя уже убить легко смогут, думаю вопросов нет. Дк. Ну тут как бэ дк не может стопить всю тиму, т.к если танкует под водой, то по сути от должен бегать как все - быстро, если на суше, то он бегает как все - медленно, только вожди у вас там носятся как угорелые, ну тут уже не проблема дк, что у него в пачке 4 вождя, что вперёд будут лететь, только в этом случае он может стопить, поэтому прикола я не понял)))))). Надеюсь твои пустые надежды развеятся, что ухи топ, а горы нубы и ушей нерфанут, извини, всё будет наоборот, ушей максимум подкорректируют, но нерфить тех, что итак слабы не будут)))
  11. Потому что неравнозначные бусты, вот если рог сможет дать потом подзатыльника после инвиза, то иску только и убегать, поэтому уклон, это правильное решение, т.к оно работает всего 5 секнд после самого навыка
  12. Ну что, мы хейтили все дружно разрабов, но они на моё удивление завезли большую часть контента, что я просил добавить ещё год назад, после выхода 5 сектора, не знаю видимо они всё же читают, что мы пишем. В целом анонс понравился, по значимости он явно выше, чем ребалансы, выходы новых островов и ивентов, потому что это обнова связанна с механиками, что я считаю куда важнее всего осталньного. Но есть всё же 2 минуса, мне не понравились бонусы навыков у друида и шамана, они должны больше отнимать пробива и т.п, потому что если сравнивать с другими персами, там вообще разрыв по прибавкам и бонусам, следует это доработать. А так далее ждем ребаланс, пора этих гор нерфить, ожидаем)))
  13. Сейчас зайду в игру и пойму отдыхать я буду эту неделю или страдать.
  14. Суть в том, что как раз таки заставляют бегать инсты, потому что везде ×2,×3, минималку делают и надо бегать, а так лето к концу подходит, все хотят сил набраться перед следующим учебнвм годом, или работой, дали бы отднохнуть недельку от этих изоб и от игры в целом.
  15. Ну самое забавное это деградация шмота, такого быть не должно, если ты решил переводить точку с одинакового шмота, но разного по уровню. Решение: есть шмотка ассасинов +10 28 ур, вышел недавно вот шмот 30 лв с этого сета, тебе вдруг захотелось обновиться, но вот тебе разработчики предлагают более компромисный вариант, подходящий всем - ты покупаешь новую шмотку 30 лв, за 100к например, потом заходишь в меню зачара шмота и видишь раздел где можно переносить точку, нажимаешь на него, и потом будет 2 окна: шмот который ты жа 1 клик хочешь улчшить до +10 и вторая ячейка это тот же шмот но уровнем ниже с +10 точкой, но это ещё не всё, чтобы дополнительно перенести точку тебе надо будет отвалить пару золотых монет).Была идея где ты должен платить чудомонеты, но это чушь, т.к ты чтобы заработать голд люди сами выбирают что им делать, задонить и будет мне 3кк голды, или 6 месяцев играть, чтоб получить эту же сумму. Ну итак перенос шмотк будет зависеть от точки, от лв нету смысла делать зависимотсти, т.к ты чтобы улучшить новый шмот должен будешь его купить, а перенос лв уничтожает старый, перенося только циферки +10 +9 и т.д, и вот цена то и должна зависеть от того, какой у тебя зачар +9 и +10. Давайте обсудим сколько это будет стоить. Средние затраты на заточку шмота с +0 на +10 обычно от 400к до 500к, лично у меня это так, но бывал и случай, когда мне пришлось слить 1кк для заточки, это конечно в среднее значение не вписывается, поэтому берём среднее значение. для пух оно кула больше в зависимости от того двуручное оно или нет, там другие цифры. Итого: для перноса заточки необходимо старый, новый шмот, и среднее значение голды, которое будет соответствовать тому сколько это будет стоить, по мне дак это гениальная идея и довольны все. P.s Я только что подумал тут и меня позабавило то, что цена переноса будет у всех разная, вот ты потратил 200к на точку с +0 на +10, 200к ты и должен будешь отдать, а человек который потратил на точку старой шмотки 700к будет должен 700к при переносе, вот это я понимаю была бы несправедливость, но это и была бы прям экономика-экономика, в плохом её смысле.
  16. Всегда читаю всё с интересом, но не буду спорить, что если гор ещё апнут, то у меня сгорит и придётся с игры ливать) Такого не будет, не надейся
  17. Не повезёт и книжка не дропнет, проверено тысячью человек, что будут задротить, но им ничего не упадёт)
  18. Уши уже как пол года массово уходят на гор, ловить нечего.
  19. Извините, что не уточнил вовремя, можете перечитать, я более точным выразил свою мысль.
  20. Это понятно, что можно сделать период дат, в сроки которых может выйти обновление. Странно, что вы подумали будто я имел ввиду конкретную дату, периода более чем достаточно, а обломаются они с обновлением или нет уже по сути не наши проблемы. Действительно тот же ответ что и акм'у.
  21. Это самая толковая мысль по новым персам за последние 10 лет
  22. Предлагаю сделать разработчикам график обновлений на целый год, чтоб люди понимали сразу, что вот через пол года точно будет ребаланс, ивент, или может вообще что-то новое скоро выйдет, а не просто сидеть и считать дни и гадать, когда же этот ребаланс будет(уходить ли с игры сейчас, или подождать ещё немного). Я думаю многим людям понравится такая тема, что в графике будут конкретные периоды дней, в которые стоит ждать обновления. В комментах видел тему про интриги, мне лично без разницы на это, ну вот например будет период дат с 1 по 10 сентября и знак вопроса, вот вам и интрига, главное знать, что что то вообще может выйти, но я всё равно сторонник того, чтобы сразу знать что будет, как это было с 5-м сектором, идеальный пример, что работы ведуться и там нас в детали посвящали. Ивенты все знают когда выходят, упомянул я их чисто для массовости информации, потому что действительно годный контент очень редко выходит, а так в такие-то числа(период) выйдет ивент, а далее можно уже писать когда возможен ребаланс и другие "интересные" событя. Вот вам и график на целый год. Лично я считаю так намного интереснее, чем ждать и не дождаться, потому что если того же ребаланса не будет, то я хотябы не буду разочарован тем, что его нету, а так сейчас недавно тупо целый серв кричал что ребаланс сейчас будет, после ивента, а будет или нет я и не знаю, поэтому и предложил тему, где нету игры в гадалки, а только точная информация будет, или нет. Опять же говорю что не ровно 31 октября балаган, а период, когда они примерно его выкатят, с 31 октября по 10 ноября, так думаю будет всем понятно(это я в сотый раз повторился для людей с комментов).Но если бы они точно в срок делали всё, загадав время подальше, чтоб точно всё успеть, то это вызвало только уважение)
  23. Все кроме первой карты нормас, на первой держать можно по 24/7, там догонишь - себе ноги обламаешь.
  24. Когда я хочу отсортировать темы от новых к старым я обычно нажимаю "Дата начала" после чего у меня всегда все хорошо расстанавливалось, и я мог быть в курсе всех последних событий. Это работает в разделе "Анонс" всегда хорошо, потому что там нету закреплённых сообщений, но когда я стал чаще следить за другимм темами и когда нажимаю, например эту кнопку в том же разделе "Поддержка", у меня сначала появляются парочка каких-то закреплённых сообщений 2011-2017 года, а потом только уже недавно вышедшие - это странно. Прошу пересмотреть условия для сортировки хотя бы для пункта "Дата начала", чтобы когда я нажимал у меня на экране появлялись только новые сообщения или темы. Не беспокойтесь, до того, как применяем сортировку, мы прекрасно видим все закреплённые темы и можем с ними ознакомиться в случае необходимости.
×
×
  • Create New...