Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    462
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LastFlame

  1. 17 часов назад, Альтрон сказал:

    Аренить на одной автоатаке? Сомневаюсь что так будут делать.

    А как ханты сейчас аренят? Автоатаками то и аренят, стан кинули и полетели, в целом редко вижу чтоб навыкоми били, да этих ударных навыков 2 штуки всего или 3.

  2. 17 часов назад, Альтрон сказал:

    Если ты использова свиток замка, а у чк талант на сопру, то у тебя 15% сопры. (20%-четверть(25%)=15). Если у тебя 60% сопры, то чк срежит 15%(четверть от того что ты собрал)

    Ааа, понял, тебя, это конечно уже не на столько имбово, но все равно против тех, кто в сопру сильно собран достаточно эффективный буст, но хотяб уже не так грустно)

  3. 4/5

     

        Друид.

    Не понял прикола за навыки друида: 

    1) Озарение - раньше было удобно что связь хилит при этом может давать нужному персонажу пробив с условием того, что не даёт его так много всем другим, это было и не важно, т.к кидаешь основному дд пробив, всем остальным чуть чуть и хильнул всех - было топ, минус 6 секунд к длительности навыка тоже капец плохо, вообше не вижу сути в этом таланте, его нет. Больше вреда, чем пользы.

    2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада,

    т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель?

    3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм.

     

        Рей.

    1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта.

    Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)

    2) Второй талант крутой, в нём что-то есть, те реи, что играли навыками как я оценят. Так же есть вопрос, если у меня изначально 40% скорости, скажем в пвп, будет ли у меня -10% сокрости в общем? Если да, то не надо, сделайта хотяб порог, что ниже 0% нельзя убавить сокрость, так ещё будет адекватно. Но так же не понятно, что будет со сборкой на дд в атву, в том же инсте тритонов вообще не будет нормально дамажить лучники, арбы норм, жить будут.

     

        Чк.

    Теперь уши, которые с 0% сопры экей фулл вела, или с 20% сопры от свитка, просто идут лесом, теперь вы никогда со стана не выберетесь из стана ведь чк просто игнорит вашу сопру на 25%, если вы исп. свиток замка, то у вас -5% сопры теперь, просто кек. Живут только стражи с новым талантом на сопру и маги, остальные просто идут лесом, шансов 0 и то нытьё чк, что раньше говорили собирайтесь в полусет сопры теперь не работают, т.к вы в 0 по сопре выходите и если одели этот полусет, дак вы ещё и ватой будеие, которую даже чк снесёт на легке, т.к он тоже дд класс. Если прочитать внимательно, то там ещё 1,6 секунды к общему контролю добавили для чк от всех луж и станов. До свидания, всего хо-ро-ше-го. Не знаю чем люди думали давая таки ибо баффы для арены, сделайте ему бонус в пве, что брали в инст, итак имба в пвп, куда ещё-то?

    Короч жду бригаду, всё очень не однозначно, можно спорить с каждым вторым бонусом, т.к они делают из имбо персов ещё имбовее, куда ещё-то больше?)

     

     

     

     

     

  4. 3/5

        Самое сочное это конечно же прокачка талантов на ×2 дешевле.

    Инст он уже никому и даром не нужен, это понятно. Когда ещё лет ~7 назад порезали шанс дропа книг всё стало ясно, пробегав более 25к заходов в различные инсты книг, лично я, так и не увидел, как любят говорить у бога есть свои любимчики(я про тех, кому каждый ивент падает по 1 книге, бывало и за 1 неделю 2 топ книги падало одному человеку = можно год не играть и не делать все кв как это например делаю я), но зато попущусь хотяб прокачкой талантов, как никак 75к накопил, пора и слить и некст год снова ждать. ;)

        А инст, он и даром уже никому не нужен этот инст ваш с таким дропом (остылочка на мем с интернетом).

     

        Кстати ожидаем нерф 80% классов гор, чтот уши вяло себя чувствуют уж пару последних лет(3-4 года), горы просто на переход наш заходят, вроде мы в сильной позиции держать должны заходящих в станах, но нет, там просто +w заходят без всего без благо щитов и т.п и сразу мы станы ловим, т.к там full подпивас геймплей, 3 кнопки прожал - бессмертие, антистан, и яд для урона и заходят на локу как к себе домой. Я понимаю что горская фракция любимчики у разрабов, с 12 года ещё было ясно это, но давайте уж хотяб не так в наглую имбовых персов клипать, которые просто даже на карту не смотрят.

        Я всё, на этом 3 пост за год заканчиваю, нельзя было не упомянуть гор, т.к иначе всё тогда так и будет дальше на своих местах, если никто не будет говорить свою позицию на этот счёт, а за скидку талантов лайк, ждал долго, если бы случаной не зашёл и не решил слить и не увидел, что тал стоит не 10к а 5, то бы так и пропустил то, что ждал год.

    P.S. Книгу мне не надо, в инст я уже не пойду, слишком маленький КПД/окуп за моё потраченное время ещё с 16 года. Надо эту игру как-то бросать, уже думаю частенько об этом, но гильду хочется заходить и поддерживать на гвг.

     

     

     

      

  5. 1/5.

        Наконец-то меня услышали, правда ваши партнёры и решили обновить часть сетевой инфраструктуры.:sunning:

        Глядишь, так и до магистралки вам поменяют скоро кабели.:rofl:

    Ладно, это я уже шучу. Мне уже отвечали, правда тему удалили и я не смог посмотреть ответ разрабов)

  6. Ну чтож, самые активные по спаму обыватели форума получили свои награды:pingo1susp:

    Надеюсь в этом году будет больше 5 сообщений от меня, хотя смысл есть что-то писать и предлагать только во време ребаланса и крупных обновлений, по типу предстоящего острова Вольной Лиги. Поэтому немного непонятны тезисы "Был мало активен в начале года, поэтому не получил звание", и т.п, ведь действительно важных тем для обсуждения за год вышло 2-3 штуки, где действительно необходимо экспертное мнение понимающих в игре людей, а не людей, которые каждый день на форуме сидят и максимум что могут - это оспорить факты без аргументации. 

    Ладно, у меня всё, всех с прошедшим.:hello:

  7. В 25.12.2022 в 21:14, Badshooter сказал:

    Извини, но что это за бред ты написал, где ты увидел название инста?/cdn-cgi/mirage/31e545fc79f87a12970adedec6c9077e55bd0a7b2cfd1865db327db1618d68a4/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/hmmcat.png

     

    Извини за мой бред, название сложности инста, кринжулечка просто, не смог нормально думать, когда это прочитал))

     

    Кому нужно - те перейдут/cdn-cgi/mirage/31e545fc79f87a12970adedec6c9077e55bd0a7b2cfd1865db327db1618d68a4/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pirate.gif

    Не одобряю такие телодвижения:violent:

     

  8. Дошёл до описания мобов и на этом спасибо начитался.:crab2:

    Почему нет, - плохое название, я бы никогда не добавил инст к себе в игру с таким названием, но это отступление. Игроки, которые играют по уже состоявшимся стандартам, пробив, крит скорость не будут задумываться переходить на оружие с пронзой, это выбей, точни, всё закритуй, короче куча гемора ради одного инста, в котором только такой шмот и будет нужен, таким заниматься разработчики я думаю не станут. 

    Попытка увеличить нужность хилов сделали, это инст предела там те же друиды, которые никогда ни где не были нужны во всю цветут и хилят по 200к хп.

    Остались танки, но это надо добавлять механику агра, чтобы только страж мог сагрить навыком, либо падай, т.к если берёшь хила то затанчить сильного моба уже не сложно, а так может проканать, где у рб сверхвысокий урон, где нужна будет уже вся троица, чтобы пробить, чтобы затанчить и чтобы не дать умереть.

     

     

     

  9. 5 минут назад, Bislan сказал:

    Ты не понял, зачем вводить таймер ради 10 минутных РБ?

    Не ради, а как возможность, я просто предложил расширить функционал того, что они вводят, это уже админам и разработчикам решать вводить или нет.

  10. 37 минут назад, Clorcian сказал:

    Топчик в книгах может не на рб прийти, а фраги пофармить с вражеских квестовиков. 

    Хорошее замечание, но я такое наблюдал только на рб 5 сеткора, по типу чернилы (нейтральная зона, можно прибежать когда захочешь), если ты встал фармить самих игроков, то соло ты конечно врят ли их одолеешь, но если допустить такое, то значит давно на локе и если что ко времени реса рб ты зайти сможешь и короче всё будет так же, как и если бы был таймер, т.к чернилу даже ночью в 4 часа по 3 пати(гор и ушей вместе взятых) у нас на амбере бегают убивают, у меня такое было 1 раз всего, но я просто к примеру, что такие рб всегда в откате, значит время реса известно даже без таймера.

  11. 2 часа назад, Bislan сказал:

    Один вопрос зачем? Это не мировые боссы, они ресают каждые 10-20 мин, и смысл для них вводить таймеры ещё? Другое дело мир рб, когда игроки дежурят этого РБ 2ч, ибо он может реснуть в любой момент

    Извините, я вроде бы говорил в посте, что мне всё равно на мир рб) 

    Поэтому аргументы по типу дежурят 2 часа тоже веса не имеют. Когда рб вводили за ними закрепили вкуснейшую награду, гильдии что их фармят заранее договорились, кто купит, кто продаст, поэтому скажем так это их задача стоять и ждать, ведь если будет такой таймер, все просто будут собираться в нужное время и убивать рб, так не инетресно, не потрудившись получать лучшие награды и это уже ничем от обычного фарма не будет отличаться, разве что человек будет больше. Получается та же палка о двух концах (если рассудить справедливо).

  12. 4 часа назад, Clorcian сказал:

    Думаю это наоборот создаст трудности. Квестовики, фармеры, будут знать кто и где жив/рес, создастся ажиотаж. С точки зрения фарма одно дело когда лень с порта итди проверять жив ли босс, другое дело когда ты знаешь что и где и бегаешь по ним. Так что предложение палка о двух концах

    Ну тут я согласен, не подумал об начинающих работягах. Хотя задал бы вопрос. Смысл фармить боссов, если с них копейки падают? Я даже когда начинал играть такой вопрос задавал себе, сейчас тоже ничего не поменялось. Наоборот было бы смешно наблюдать, как какой-нибудь +10 в книгах топчик с кучей денег бегает фармит бомжатских рб чтобы получить копеечку. Извиняюсь, это всего лишь мои мысли:HW22_12:

     

     

     

     

     

     

    @Holmes

    @Dr Strange

    Совсем новая идея, ознакомьтесь. Придумал, когда человек сказал недостатки моей прошлой идеи, но если реализовать эту, получится одинаково хорошо, как с таймером так и без.

        Если рб были придуманы только как часть кв, и для них не было бы прикреплено функции возможности заниматься фармом, игрокам не интересующимся фармом было бы проще проходить кв и получать за это свою репу, опыт, знания и т.п, т.к лор и т.п вещи их породили и создали для прохода кв, фармить этих  рб уже может сами люди придумали, а не так задумывалось изначально, кто знает.

     

        Поэтому как вариант можно сделать 2 вещи:

    1) Самое простое, сделать отдельных рб, за которых нет квестов, пусть их сидят и дрючат днями. Но это как итог, если сделать вторую вещ.

    2) Ввести ограничение на то, можно ли бить этого рб, или нет, нету кв - не можешь тронуть, есть - можешь. Если он абузер по типу не сдал кв просто бегать фармить, то просто не давать ему это делать, т.к условие кв уже выполнено. Даже если он будет ещё умнее, отменять задание, брать заново и слова бежать к рб, ну тут уже самим фармерам будет по боку на эти рб, я бы по 100 раз не отменял кв и не бегал к рб каждый раз как убил, я бы просто задолбался бежать, не то, что бить, хотя у нас в игре такая механика, что кв надо собирать несколько дней, либо делать супер мало каждый день, поэтому если вдруг ты собрал кв и вдруг решил пофармить отменяя кв и это кв не с сегодняшнего дня, то всё, это автоматически из "игры" выбьет этого абузера, т.к ему придётся ждать другого дня чтоб получить кв. + это решает разом то, что эти фармеры будут по кругу сразу нескольких рб фармить, а ради одного(копейки) уж точно и брюхом не поведут. Проще говоря часть механик в игре уже есть, добавить ограничение и на мирных локах уж точно всё будет спокойно.

     

    (Признаюсь честно, впервые меня так озарило, хотя кому это надо, запариваться над реализацией идеи, призванной улучшить игровой процесс, в частности для нубиков, которым просто кв надо пройти а этих рб пасут топы. Работало бы  отлично, даже если абстрагироваться от моей темы с тайморм, то, что я тут выдал куда лучше):thanks:

     

    Это конечно просто идея, реализована не будет, это как же не дать альтернативную тему заработать фармерам, и запретить топам приходить и попускать этих фармеров, ну разок по кв получится, но в остальных случаях - не гоже))

  13.     Вкладка по боссам выглядела бы интересно, правда если только по всем (пауки, конь, пар и т.д), включая таймер когда они реснут, вот это было бы очень хорошо, а не только на мир рб, лично меня они мало беспокоят, как и обычных людей, которым там делать нечего.

     

     

    Допустим сделали бы такую функцию по всем боссам.

                                             ↓

       Вот вы заходите в список рб, а их там штук 20-30, смотреть неудобно, действительно, а я предлагаю добавить функцию пометки(галочки там и т.п), чтобы тыкнуть на босса и задать приоритет, чтобы он отображался в списке выше всех остальных, ну или в принципе в отдельную вкладку переносился(по типу выбрал то что надо, а остальных не показывать, пока не выберешь), чтобы ненужные вам рб не занимали место. Я пока не знаю как у вас тут реализовано с мир рб, но вот вам идея для размышления на будущее обновление.

     

    P.s. Предсказываю комментарии по типу, но у нас ведь есть вкладка, где кв помечаются на карте и что сделать надо.

    Поясняю. Там куча квестов, они хаотично расположены, хоть и поделены на сектора, но до боссов придётся полистать. Если говорить в целом, то обычные квесты можно сделать в любое удобное для тебя время, рб,  как и мир-рб, приходится стоять и ждать (не 24 часа, но всё же). Было бы удобно, если бы для этого добавили таймер до того, когда они реснут, вот например я пришёл на зону, где стоит рб, а его убили, а сколько времени с момента убийства прошло ты не знаешь и стоишь втыкаешь минут 10 в экран, и ждёшь когда он реснет, а тебе может надо отойти и дела поделать, с этой функцией ты бы знал точно когда он реснет и пришёл бы бить его вовремя, вместе со своей патей. 

     

    Как вариант, чтобы избежать всяких хитрых людей можно просто включить таймер, допустим в правом участке экрана под мини картой, когда ты только зашёл уже на саму локацию с боссом, чтобы знать когда он реснет, а не за долго до того, где-то на другом секторе карты, что я вот сейчас такой хитрый прилечу в порт фавнов, через 1 минуты добегу и скрышу его)

     

    @Dr Strange

    @Holmes

    Тегнул, чтобы увидели. Как вам сама идея?

     

  14.     На бумаге всё выглядит хорошо, но сейчас конечно всех другое интересует, по первой части анонса, каковы финальные правки.:kiss:

        Из нового по навигации понравилось меню смайликов, надеюсь теперь смогу ими спамить везде где можно и нельзя(я если что пошутил).

        Никогда не пользовался сортировкой сумки, поэтому не оценил.

        А вот по вкладке боссов у меня отдельная идейка есть, хоть ещё обновление не вышло, сделаю пост по этому поводу в предложке.

  15. 5 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:

    +5 маны так сильно бустят? На 4/4 не знал

    Насколько я понял при активации навыка каждые 5 секунд меня хилят, и всем членам группы восстановливают ману, так же всем поднимают кд, при 1/4 это незначительн, но я вроде написал, что в целом буду рад и качну активку, если сменят на точность. Ну а так 10% кд для всей пати и восстанова маны на дороге не валяются)

  16. Тему можно закрывать, т.к и я и другие люди много лет назад уже писали про это и создавали темы. Раз разработчики это спустя столько лет ничего не поменяли, значит это не в их силах. 

    Но я поддерживаю данную тему и считаю её до сих пор актуальной, хоть и не ареню уже года 2 из-за таких противных ситуаций 

  17. 4 минуты назад, Nmac сказал:

    Дэжавю...

    Мне кажется я уже где-то это читал сегодня в этой теме...

    Вам не показалось, по определённым причинам я не смог сразу всё уместить, не хватило времени. Поэтому дописал пост про ушей, + добавил про горцев, старый удалил и выложил полный вариант.

  18. Прочитал я Анонс, за гор не играю, поэтому прокомментирую ушей. Не упущу пару индивидов на горах.

     

    Друид. За своего персонажа в целом рад. Друида не убили, дали прикольную активку, теперь мана будет восстанавливаться быстрее, даже с учётом того, что она в целом 10 манорега отнимает, всегда нехватало, с учетом того, что везде манорег стоял, ну и немножечко кд не бывает лишним, навык будет скорее всего 1/4 никакой точности или силы атаки он не даёт, поэтому вот так вот, была бы точность, оторвал бы с руками и ногами, т.к в пвп и пве она бы очень пригодилась как никогда. Забыл уточнить, что полусет тканевый не порезали, это означает, что друиды и маги имеют небольшое приемущество по реализации своего дамага, что приятно, но друлю надо точность вместо кд. (советую подумать на замену с кд на точность при правках, ни к чему не принуждаю, но с этим даже все фиксы по типу покрова леса 14 секунд действие, когда откат навыка 30 секунд, это прям очень долго, можно будет простить. Равноценный обмен так скажем)

     

    Паладин. В целом ровно поменяли, что то апнули, что то порезали немножечко. Апнули щит теперь от своего хп, жить дольше будут. Лично моё мнение, но 12% точности это прям хорошо для паладинов, чаще попадать в цель это приятный бонус. Кд оков увеличели сильно конечно 18 секунд, непонятно спецом это сделали чтоб везде друидов брать и те резали это обратно к 15 секундам)

     

    Рей. Второй любимый перс в игре. Апнули очень сильно в пве, теперь на ровне с бд и колеками исками будут бегать по урону прям зачёт, 32% крит урона из воздуха и благо критовать будет, это сильно. Убрали как раз бесполезную ловушку, всегда говорил, что это надо менять, первая в расход пошла(ожидаем убрать минимум ещё 1 ловушку и будет хорошо).

     

    Благо не станит и уклон теперь под релой работает 14 секунд(копейки), считаю это серьёзным нерфом в пвп, т.к те же ханты дают стан, его пережить можно будет, пока уклон работает, а вот дальше всевозможные автоатаки ханта и яды просто снесут тебе личико, да даже под уклоном должны сносить при попадании. Если раньше я мог думать, что хант и рей хоть как то равны в пвп, но хант сильнее в пве, то сейчас сомнений точно нет, что хант будет сильнее рея в пвп, но либо равен, либо чуть слабее в пве (рея в пве знатно апнули, тут спорить нету смысла, догнал м возможно даже перегнал ханта, жаль эти криты не дадут пользы в пвп. )

     

    Страж. Потерпел значительные нерфы для пвп и незначительные для пвп Забавно, как уважаемые разработчики ослабили навык кража силы, запихнув в него скорость, при этом в талант добавили точность. Казалось бы это апп в пвп, но как бы ни так, ведь отхил от блока всего 12%, если учесть нерф полусета тритонов, то получаеся, что сам страж тоньше, на 10% хп стал и теперь от игроков на 5% получает больше, ну в итоге приходит мысль, что страж в пвп просто рухнул, т.к его до этого все у кого есть яд косили, теперь это сделать ещё легче. Вроде таки танковать должны, но подкосив эти возможности в целом на 21% в пвп. Приходит на ум собрать стража в дд и хилиться вампом, да не тут то было, ведь хп твоё будет 7к под бонусом полусета, и это уже интересно, ведь тут уже просто отпадает необходимость в мастере блока, которая теперь будет хилить копейки в пвп стаким процентом. Точность в целом неплохо, даст возможность разогнаться в этом направлении до ~40% в пвп, в целом это неплохо и могут быть задумки определённые.

     

    Маг. Когда прочитал, что забирают скорость в глазе словил фейспалм и думал, ну это испанский стыд. Я это уже обсудил с соги и меня поправили и пояснили мне, что это только я мазохист, который видел жизнь в сборке мага на скорость, где он 70% скорости автоатакует и не знает горя, но раз всех это устраивает, то и ладно, ведь уменьшили кд на 5 сек и увеличили длительность работы навыка аж на 14 секунд, тут признать я не доглядел и это дествительно неплохой бафф. В целом мага неплохо шлифанули, дамажить парни будут больше и это хорошо, а гарантированный шанс стана против гор только залог успеха.

     

    Бд. Незначительные изменения, но мне почему то кажется, что это неплохой ап. Ошелом, ап, парир, ап, вроде в пвп эти навыки должны быть улучшены у всех бд. И тут я дальше смотрю и вижу комбинацию стремительный бросок и звуковой удар и такой уииии, дак это вообще неплохо, под сопрой в противника влетать а потом всем давать яд и резать уклон минимум 10% а максимум аж на 25%, это я скажу неплохо, бд передают привет рогам, реям и всем остальным персам в уклон.

     

    Контратаку тоже апнули, но если бы она работала на каждый удар по персу, а не раз в 2 секунды, или как там, то было бы вообще пушечно. Самый загадочны для меня навык это тавро клинка, который в теории может 35% отхилить из ниоткуда чисто за автоатаку  на сдачу, весьма неплохо, но жаль, что качать не будут, ведь очки заняты для навыков.

     

    Жрец. Вполне приятные баффы: 100% сало, 2 навыка по нажору маны, слово силы правда непонятно как работать будет, ведь если оно качано на 5/5 то надо 3 навыка прожать за 6 секунд чтобы не получить урон, зная то, что сейчас экспертки имеют задержку 2 секунды это сделать будет трудновато, приближая к невозможному, поэтому это навык нажора маны, который ещё в конце срабатывания дамажит, можно сказать постоянно. Приятно.

     

    А вот и вишенка на торте.

     

    Искатель. Ну тут я как начал читать, и тут мне одной руки уже не хватило для фейспалма, пригодились сразу обе. Ведь персонажа просто убили в пве (не дав ничего адекватного взамен в пвп) минимум на 40% дд в пве, да и в пвп. Увеличили защиту, непонятно для чего, видимо это новый танк будет у нас. Разбирать не вижу смысла там нерф на нерфе и нерфом погоняет, разве что дали возможность аж с поле боя в агре прыгнуть в инвиз, что весьма интересно, но не более того.

     

    Самое интересное то, что бд теперь дамажит как искатель, но при этом у него есть возможность одеть тяжёлый полусет тритонов, что в том же пвп даёт приемущество, а урезав дд искстеля вы также и порезали его возможности в пвп наносить урон. Притяжению увеличили дальность применения, что по хорошему давно должно было случиться, но при этом забрали возможность накинуть немоту, один из важных способов искателю наносить урон безнаказанно. В итоге имеем 2 навыка контроля одному из которых увеличили кд. Слабому персу в пвп забрали возможность комфортно отыгрывать в пвп (сетка чисто для того, чтобы сбежать с поля боя). Дот это конечно хорошо, не блочится не контрится, но урон его оставляет желать лучшего, ведь никто эти навыки не будут качать выше, чем на 1/4. Моё мнение, сделали только хуже, чем было как в пвп, так и в пве.щ

     

    За ловчего и храма ничего не скажу, за этими классами я не следил и не слежу от слова совсем, поэтому и не берусь судить их механики.

     

    Переходим к горцам.

     

    Рожик. Смотрю я на навыки, шанс оглушения 100%, шанс оглушения 100%, ясно, идём дальше.

     

    Шаман. Вроде поле порезали, что вероятно заставит добавить 1 кристалл манорега в колечко, но это не точно, но бешеный хил, и высокий точеченый урон не изменился, но понерфили тотем бессилия и щит молний, на этом спасибо.

     

    хоть противостояние друида и шамана интересные вещи для дебатов, но рей и хант это просто эталон.

     

    Хант (главыный прикол этой недели от разрабов)

    - Оглуш 4 вместо 3.5, хм, неплохо.

    - Новый навык яда, добавили ещё один неконтрящийся уклоном рея, блоками и парированиями других персонажей стат, который еще и замедление накидывает, лишая возможности кайтить попытки ханта накинуть стан и т.п, теперь это неизбежно, бойтесь.

    - Стрела молчания, теперь вы не только не можете ответить на ваше избиение навыками, но и теперь даже ваша скорость атаки будет в большинстве случаев близка к нулю, что делает вас грушой для биться без возможности хилиться даже автоатаками.

    - Метка теперь пассивная, а это значит, что весь урон по вам увеличен в разы, в том числе от 2ух ядов, которые итак не контрятся, поэтому ваши шансы выжить ещё ниже.

    - Ловушка. Если раньше у неё был шанс оглушения, то теперь она гарантированно отправит вас в цикл башей, молчаний, и т.п страшных вещей.

    - стрела замешательства. Теперь это официально не баг и даже урон, нанесённый по противнику в страхе не может прервать этот эффект.

    Итого имеем 4 навыка контроля, если от одного вы избавитесь сопрой, то вас ждут ещё целых 3 варианта приручения.

    Так же имеем навык увеличивающий любой урон входящий в вас, в том числе следующие 2 навыка:

    2 яда, которые гарантированно разберут вас на запчасти.

     

    Вождь. Есть конечно индивиды, которые под книгой орка и их при всём желании вы не пробьёте, но таких немного и книги эти имбалансные, но тут всё по делу, если говорить об обычных вождях, то для их личностей это нормальное изменение.

     

    Чк. Мой второй любимчик после хантов, но их я хейчу потому что круг.

     

    Я всегда говорил, что они черезчур много контролят, поэтому предлагал уменьшить их контроль и увеличить их урон, вместе с выживаемостью, подняв их тем самым до уровня мага по урону и контроль сделать примерно схожим, но в стилистике своего класса.

     

    Хех, ну и что мы видим. Контроль оставили, а вот урон подняли значительно аж во ВСЕх навыках. Естественно это смех и реагировать на это никак иначе не получится)

     

    Некромант. Всегда считал его лучшей версией жреца. Добавить нечего. 

     

    Закл. Ну тут немного попытались нерфануть собачек закла, уменьшив дпс(с 2 ло 2,5 секунд), но теперь за 1 укус вам 3 собачки и птичка пол лица откусят)

     

    За жнецов, дк и варов ничего не скажу, их механики мне не знакомы, оставлю комментарии ценителям своих классов.

  19. 1 час назад, Diper сказал:

    Сколько раз было, после открытых тестов, создавали темы люди которые не участвовали в збт и к их мнению прислушивались? :vp-hearts:

    Было, круг чк понерфили, но не тот, что я описывал:vp-sorry:

×
×
  • Create New...