Jump to content

LastFlame

Members
  • Posts

    462
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LastFlame

  1. Сейчас горы так всегда и ноют на все ушинные классы. Этого уже не избежать.
  2. Ну, начнём с того, что если чем больше продавцов, тем меньше стоит голд и тем больше растут цены, это все понимаем, надеюсь. Если вы начнёте этих продавцов банить, то в скором времени лавка вернётся на круги своя(я не договорил), но этот период будет таким мелким, что если забанят уже всех продавцов, то продавать голд уже будет не кому, а следовательно донатить в игру будет так же некому. Цены на товар из-за своей редкости взлетят до небес и потом мы все дружно зайдет на этот пост и скажем, - "Тебе заняться больше нечем, чем этот пост писать". Кратко и по делу, почему разработчики не будут банить продавцов голда, им просто донатить не будут и они сами уже признают тот факт, что ошиблись.
  3. Жаль говорить конечно, но я хорошо в этом разбираюсь, если тебе надо поныть ты всегда можешь пойти в разделы, где клянчат фикса ушей, спасибо.
  4. Ну реи на 25% замедления согласятся только, если на 4/4 будет 50% прибавка к урону, чтобы к примеру качнуть потом 1/4 и были те же 10% замедления и 20% прибавка к дд Я бы посчитал это предложение весьма выгодным
  5. Спасибо, всё кратко и по делу
  6. Ну да, у вас, у рогов разговор короток
  7. Ты наверное ошибся, мы всегда ходим на битвы, это уже ваше чсв сказало, что мы якобы не ходим, такого не было, в этом я тебе могу уверить. За чк, я уже сказал, что мы не так активно ныли как вы, но нас тоже услышали, чк - это тот перс, что в любой ситуации решает исход событий, просто своим присутствием, это уже показала практика. Поэтому он нуждается в нерфе, без споров и разногласий со всех сторон, но мы добились только фикса чк, а вы? А у нас поголовно всех порезали, это говорит о том, что горы минимум в 6 раз больше ныли на ушей, чем мы на вас, причём это было не обоснованно. Мы же только добивались того, кто действительно в нерфе нуждается, надеюсь ты это понял. Но даже так, чк не порезали как следует, экспертный навык это боловство, не этого люди хотели. Это уже говорит о том, что уважаемые разработчики так же в 6 раз сильнее ценят комменты гор, чем от ух.
  8. Ну, тут я конечное не понял того ,что ты хотел сказать, всысле это рей под благом и стойкой выносит цель за прокаст???? Я такого даже у рея в фулл веле не фидел. Ну если это говорит горец, то все понятно. Сразу уточню, что у гор прокает 3/3 станов, иногда только 2/3, если сработала сопра, ты же сказал вообще обратные вещи 1/3, это точно не есть истина, по себе говорю. Поэтому рей не снесёт лицо кому-либо за прокаст. Хант тоже, я врать как ты не буду, но и сразу скажу, что из-за скорости, которая есть у него и станов, ханту это в разы проще сделать без вреда для себя, а когда рей дамажит всегда можно ответить, т.к у него нету адекватного стана, как у ханта, + даже если и прокнет, то может в сопру улететь всё. Утончню у ханта 3 адекватных стана-контроля + стан от автоатаки, если у вас арб без баша и в ногах нету баша, то это ваши проблемы, которые естественно могут улететь в сопру, но это не так часто, как у рея. У рея же только стан от авто, который так же в сопру может улетель и недо стан, эффективный против ближников. Если поставить Ханта и Рея на против друг друга, то хант намного увереннее стоит в пвп, чем рей, это уже годами практики доказано.
  9. @Holmes @Peony Прошу ознакомиться, не обращайте внимания на некоторые слова, просто порывы отчаяния. Чк. Не понимаю что это вы про похороны свои лялякаете, это вы ещё легко отделались, т.к базовый круг не тронули, а надо было бы его вообще убить в хлам , так что не печальтесь, а радуйтесь. Друль. Вполне согласен с фиксом, добавить нечего. Иск. изначально вы предъявляли иску за то, что он якобы на арене массовой атакой разносит всех и вся, под бонусом от вампиризма. Не много не понимаю, искатели тут виноваты, или криворукие противники, что не могут отойти на 1 ярд от союзника, чтобы их не задело, хз, но короме этого, чтобы пожинать плоды на криворуких ( хорошие игроки такого не допустят) нбольше ничего нету у иска, чтобы себя как то проявить в пвп, поэтому данный фикс я считаю несправедливым. Можно было бы в базовую стойку искателя, которая дает бонус к авто-атаке помимо замедления добавить некоторый шанс на стан от авто-атаки (скажем где то 10%). Вот после этого искатель бы заиграл красками в боях 2×2, 3×3. Маг, тут да, ситуация не очень приятная, фиксанули его так неплохо, как в защите(щит) так и в атаке(глаз). Перегруз думаю будет не сильно лучше, т.к ну первый раз ты сделаешь 5 баффов , а потом, когда навыки в откате будут по кд все в разнобой, не особо будет приятно . Рей. Ой, тут я вообще со смеху чуть не упал, заменить стойку на всех уровнях прокачки на 10, ну это конечно уморили, тут либо 4/4 раскачка и те же 10% замедления, либо вообще не использовать стойку, там будет 0%. Одно из двух. За благо конечно обидно сильно, очень серьёзно порезали, если под реликвией продолжительности смотреть, то на 5 секунд, это очень много, но в замен вы ни как не бафнули само кд скила, скажем с 30 секунд до 25, было бы вполне справедливо и я бы все понял, но вы просто непродуманно урезали действие навыка. С этим я не согласен. Паладин. Ну тут всё не так однозначно, урезали единственный атакующий скилл, который поражает цель на расстоянии, но взамен изменили навык, который теперь будет понижать входящий дамаг при снижении текущего хп. Ну лично я не одобряю, по мне раньше было лучше но может кто то и найдёт в этом свои плюсы. Жц. Апнули, вопросов не имею. Бд. Апнули, вопросов не имею. Страж. Ой, ну тут всё, совета не послушали, из стража в мясо сделали, а я ведь предлагал адекватный фикс форты и отхила. Теперь не то, что для стража надо будет хила брать, теперь самого стража не надо будет брать в инст, если у него нету полусета с тритонов т.к он просто теперь не нужен без этого полусета. С таким жёстким фиксом надо был подождать, когда у самых активных стражей будет по полусету, или сделать проще как я предлагал до этого. Вар. Апнули, гц. Теперь убить будет очень сложно. На бумажке написано раз в 90 секунд бессмертие, на практике каждый бой на арене будет такая история. Про пве молчу, не интересно. Рог. Апнули, гц. Теперь застанить цель будет намного проще. Дк. В целом апнули, гц. Чк. Слабо нерфанули, они достойны большего. Охотник. В целом апнули, гц. Некр. Немного апнули, гц. Заклинатель. Перебаффали, теперь чисто на одних петах будет всё и вся выносить, бонус к понижению защиты противника в этом только поспособствует. Итог - Ушей как всегда в целом нерфанули, что очень странно, надо бы уже апать начинать, потому что это в большинстве случае не справедливо, грубо говоря просто горы наныли на нерф ушей, а гор как всегда в целом апнули, потому что уши в ответ на нытьё гор не так сильно ноют. больше сказать нечего всем спасибо всем удачи. P.s Хоть я и не доволен в целом по релизу, но зашёл в игру и почему то так красиво стало, анимации сменились, за это лайк. P.s (пишу тем, кто в комментах мало понимает) Эм, ребятки, вы о чём??? Хантов не фиксили, изменили всего-то скорость атаки оружия, не только хант от этого пострадал, но так же и его собрат. Давайте будем сразу говорить, если изменили какие-то общие моменты в игре, которые сразу несколько классов задевают, давайте не будем считать это фиксом? Ладно?Окей? Так как и рей от этого так же пострадал, но на рее это больнее скажется как в пвп так и в пве, дело не только в скорости, а в связке скорость-благо. Могу пояснить, чем меньше скорость, тем меньше количество раз, которое может прокнуть благо, это все равно пропорционально(дак ещё и само благо на 5 секунд урезали), и те, кто говорят, что реи за прокаст лица ломают, спешу огорчить, теперь это не так, если представить равную точку любых вариантов рей-враг, то рей уже не сможет слить противника за прокаст, да и раньше не мог в принцыпе, хз, кто это вообще выдумал. Ну а ханты что потеряли? Станы такими же станами остались им не урезали длительность действия, не урезали кд, добавив пару секунд. Урезали то же, что и урезали тому же рею - скорость, но просто на кого то это больше влияет, на кого то меньше, ну так и вышло, что для ханта это не так страшно. У вас есть навыки стана-молчания-страха(который так же баганый и его не фиксанули, за это осуждаю) которыми можно застанить(аж 3 раза кстати) цель и бить себе в повышенной скорости её, а рею надо в ноги баш запихнуть, сам арб на баш, а не как у хантов в скорость, фикс блага и в купе фикс скорости атаки оружия на рея куда сильнее повлиял. Надеюсь все понял у кого были вопросы за это.
  10. @Holmes @Peony Прошу ознакомиться, не обращайте внимания на некоторые слова, просто порывы отчаяния. Чк. Не понимаю что это вы про похороны свои лялякаете, это вы ещё легко отделались, т.к базовый круг не тронули, а надо было бы его вообще убить в хламину , так что не нойте, а радуйтесь. Друль. Вполне согласен с фиксом, добавить нечего. Иск. изначально вы предъявляли иску за то, что он якобы на арене массовой атакой разносит всех и вся, под бонусом от вампиризма. Не много не понимаю, искатели тут виноваты, или криворукие противники, что не могут отойти на 1 ярд от союзника, чтобы их не задело, хз, но короме этого, чтобы пожинать плоды на криворуких ( хорошие игроки такого не допустят) нбольше ничего нету у иска, чтобы себя как то проявить в пвп, поэтому данный фикс я считаю несправедливым. Можно было бы в базовую стойку искателя, которая дает бонус к авто-атаке помимо замедления добавить некоторый шанс на стан от авто-атаки (скажем где то 10%). Вот после этого искатель бы заиграл красками в боях 2×2, 3×3. Маг, тут да, ситуация не очень приятная, фиксанули его так неплохо, как в защите(щит) так и в атаке(глаз). Перегруз думаю будет не сильно лучше, т.к ну первый раз ты сделаешь 5 баффов , а потом, когда навыки в откате будут по кд все в разнобой, не особо будет приятно . Рей. Ой, тут я вообще со смеху чуть не упал, заменить стойку на всех уровнях прокачки на 10, ну это конечно уморили, тут либо 4/4 раскачка и те же 10% замедления, либо вообще не использовать стойку, там будет 0%. Одно из двух. За благо конечно обидно сильно, очень серьёзно порезали, если под реликвией продолжительности смотреть, то на 5 секунд, это очень много, но в замен вы ни как не бафнули само кд скила, скажем с 30 секунд до 25, было бы вполне справедливо и я бы все понял, но вы просто непродуманно урезали действие навыка. С этим я не согласен. Паладин. Ну тут всё не так однозначно, урезали единственный атакующий скилл, который поражает цель на расстоянии, но взамен изменили навык, который теперь будет понижать входящий дамаг при снижении текущего хп. Ну лично я не одобряю, по мне раньше было лучше но может кто то найдёт в этом плюсы свои. Жц. Апнули, вопросов не имею. Бд. Апнули, вопросов не имею. Страж. Ой, ну тут всё, совета не послушали, из стража в мясо сделали, а я ведь предлагал адекватный фикс форты и отхила. Теперь не то, что для стража надо будет хила брать, теперь самого стража не надо будет брать в инст, если у него нету полусета с тритонов т.к он просто теперь не нужен без этого полусета. С таким жёстким фиксом надо был подождать, когда у самых активных стражей будет по полусету, или сделать проще как я предлагал до этого. Вар. Апнули, гц. Теперь убить будет очень сложно. На бумажке написано раз в 90 секунд бессмертие, на практике каждый бой на арене будет такая история. Про пве молчу, не интересно. Рог. Апнули, гц. Теперь застанить цель будет намного проще. Дк. В целом апнули, гц. Чк. Слабо нерфанули, они достойны большего. Охотник. В целом апнули, гц. Некр. Немного апнули, гц. Заклинатель. Перебаффали, теперь чисто на одних петах будет всё и вся выносить, бонус к понижению защиты противника в этом только поспособствует. Итог - Ушей как всегда в целом нерфанули, что очень странно, надо бы уже апать начинать, потому что это в большинстве случае не справедливо, грубо говоря просто горы наныли на нерф ушей, а гор как всегда в целом апнули, потому что уши в ответ на нытьё гор не так сильно ноют. больше сказать нечего всем спасибо всем удачи.
  11. Всмысле всего лишь петы радуют? Ты понимаешь какой это дикий буст? Я не говорю за пве, но в пвп это просто ужас будет, в том плане, что одолеть заклина в физуху будет практически нереально. Вы после этого ещё чем то недовольны остались????
  12. Сказал горский нытик, который осудил, не подкрепив своё нытьё ни чем.
  13. Не, нытьё я не люблю читать, люблю когда всё по фактам. Да и я уже ведь предложил решение этих проблем. Просто усиливаем форту, именно снижение урона от моб (от персонажей можно понизить), но при этом ослабляем отхил, что будет давать потребность в более сильном отхиле - друидах, жц и т.д.
  14. Цитирую ещё раз с некоторыми поправками на то, где не хватало конкретики, да и вообще незаконченная мысль была. Так будет более информативно и более наглядно.
  15. Спасибо за понимание, только вот ни ссылки на разработчиков ни облегчения я не почувствовал. Если сейчас за ушей на амбер зайдёте, вы увидите прекраснейшую картину. В добавок есть ещё один вопрос, а на каких это соц. опросах вы делали выводы на фикс? Весь ушинный коллектив на "ушах" стоит сейчас, они очень недовольны тем, что мы сейчас имеем и соц опросы эти явно проводились без участия Людей со стороны хранителей. Давайте по самому жаркому пройдёмся - по фиксам: Вначале всё-таки по апу, это бд, вроде будет неплохо в пвп смотреться, хоть и действие контры 7 секунд, это очень мало, надо минимум 10-15, (а кд у этого навыка извините что то около 35 секунд,)т.к самое действие не чаще, чем 0.75 в секунду, есл и бы контра работала на все удары противников, не важно в каком количестве, то да, можно было бы и 7 секунд оставить, но спешу сообщить, что в пве его юзать все равно не будут - чисто пвп скилл. А теперь всё же по фиксам: Страджи - я должен вам сообщить если вы фиксите из 2ух важных скилов у персонажа, то второй надо апать, к примеру, фортификация теперь будет жалких 25% защищать или сколько там, в таком случае отхил надо делать минимум 30% от убавленного хп, никак не 18, это чистой воды бред, или наоборот повышать форту и уменьшать отхил, вам ведь по сути надо, чтобы хилы не потеряли своей роли, в таком случае даже лучше повысить форту, но сильно порезать хил, так будет более рационально. Кстати я придумал вообще идеальный вариант того, чтобы не фиксили стражей, вы ведь по большей части к этому пришли, из-за того, что их в пвп слить сложно, дак вы сделайте механику на форте как у шмоток тритонов, чтобы дд от мобов впитывала 50%, а дд от персонажей 10-25%, это ведь так просто и гениально одновременно. Теперь по магу, всмысле это глаз пофиксили? Сейчас, когда скорость атаки у арбалета будет 3.9 секунды он как никогда будет важен в сапорте, разработчики явно это не предусмотрели. По паладину, всм вы знамя пофиксите в радиусе использования и в радиусе действия, это единственный нормально атакующий навык персонажа который может как то помочь в тяжёлом 2×2, 3×3, 5×5 бою, это тоже было не предусмотренно, разработчики явно думали фиксили навык исходя из массовых битв, это суждение ошибочно. P.s, если так надо нерфить, то нефрите дальность применения, взамен вместо 35 сек сделайте 30 сек кд, этого будет достаточно, но дальность поражения навыком не трожьте, это уже лишнее явно. Про друида. Я хоть и сам друид, но я понимаю, что новый навык имба, с фиксом согласен и претензий не имею, только чтоб красивее было вместо 45% отхила сделайте 50% ну чтоб смотрелось хотя б привлекательно. Но вот рей, вы понимаете что сейчас будет? Стойка, которая на 25% понижает скорость бега, атаки, которые вплоть до 3.9 секунд будут, да и благо теперь будет длиться не 18 секунд, а 14, это без учета рел, с релами 20 секунд, но в пвп это просто ужасный расклад, с этим надо что то думать, либо убрать замедление вообще и к этому вернуть 25% прибавку к дамагу, либо я не знаю что может вообще спасти наш класс от трагедии. P.s, по этому пункту у хантов может очень сильно сгореть, тип какого у вас и дд выше и дебаффа на бег не будет, дак в ответ этому можно будет добавить 5% к дд хантов, т.е будет как раньше 25% к дд у рее и станет 20% к дд у хантов, и тут уже думаю пропадёт это недовольство с их лиц, т.к дальше придираться уже грех будет, зная сколько стана в вашем арсенале, даже ловушки у них намного лучше(т.е с эффектом стана). И вот на фоне этого всего вы просто берёте и апаете гор, просто берёте и апаете. Я не могу понять, уважаемые разработчики, что уже совсем там на горах помешаны??? Я уже давно писал за фикс хотя бы 1 круга чернокнижника (базового навыка, а не того, которому вы кд подняли, это ничего не изменит) дак в итоге получилось так, что вы его ещё и апнули, так говорят большинство тех людей, кто за игру больше меня понимают. Холмс, я к вам полностью солидарен, и рад, что вы беспокоитесть о моём состоянии, но вы сами то поймите, что человеку, который больше 8-ми лет только на ушах играет, этот анонс видеть ПРОТИВОПОКАЗАНО, иначе инфаркт словить будет проще, чем убить чернокнижника. Вы сказали очень хорошую мысль, что это ещё не финальное решение по ребалансу, надеюсь это так и в моём сердце ещё будет какая-то надежда на понимание разработчиков.
  16. Дайте пожалуйста ссылку, чтобы напрямую отправить разработчикам своё мнение об данном ребалансе. Тут ничего больше не буду говорить, только скажу, что когда изменяют какие то общие черты у гор и ушей - ту же скорость от авто-атаки, это нормально и вполне допустимо, но когда кроме этого решают апать гор, которые нуждаются в нерфе и нёрфят ушей, которые нуждаются в апе, это просто убивает нормальную мыслительную деятельность людей. Ситуация то вполне очевидна, но видимо не для разработчиков. Кроме ссылки на обратную связь с разработчиками больше никак не комментируйте пожалуйста эту запись, потому что лично меня этот анонс уже своим абсурдом убил.
  17. Забавная темка тут прошла, о создании ежедневных империалах во всех категориях, не только в 5на5, забавно и прикольно, только вот цены на бижу 30 например 58к, а на 32 уже 150к имп будет, если такое введут.
  18. Не в этом дело, утром на начало след. тура награды ×1, хотя до этого раньше было ×2. Нет награды с прошлого тура только начали после начала тура удваивать, до этого было так, как должно было быть.
  19. Полностью с тобой согласен, это надо исправить, но вот сделав ×2 после начала тура они думают, что это правильно. Нет, ничего подобного, делайте всё как было раньше, раньше было лучше.
  20. Извините, что не могу предоставить аргументы, которые вам могут подойти, но наблюдая ситуацию, где качество(горы) преобладает на количеством(ушами) мне не очень нравится, проще говоря нету слов, одни эмоции. Какие должны быть аргументы, чтоб контрастно показать вам то, что они уже давно не нужны. Вам особо не было известна вся ситуация, ведь вы ещё не были администратором этого форума, возможно даже и не играли в эту игру. До сих пор многих людей калит ситуация, что обещанный баланс в игре до сих пор не достигнут между персонажами, а ведь уже 11 лет прошло если не все 12, и сколько тогда нам ещё ждать и видеть такие вот комментарии как у вас, которые итак понятно цитируют проблему ,, никуда не годится". Да, никуда не годится происходящее - это форум, тут обсуждается всё, что происходит в игре, это как зеркало с одинаковыми сторонами что в игре, то и тут. В игре хаос, дисбаланс персонажей, в конце-концов рассинхрон, много обещаний, но целей мало было достигнуто(за 11 лет). Так же и тут, форум эти проблемы цитирует.
  21. Ну всё зависит от интернета и немного от вашего устройства. Мне например ни к чему вообще что-то отключать, все прекрасно. Я почему-то вообще не могу понять людей, которые отключают всё, чтобы было лучше видно, а не то, что лагает. Не знаю, может мне просто удобно всё включённым держать.
  22. Не помню точно, но вроде когда то можно было включать, или отключать циферблат урона(скорее всего ошибаюсь). По настройкам графики я с вами согласен, не хватает такого, хотя мне это не грозит, т.к что на пк, что на телефоне всегда по кд включён режим чтения, это очень удобно и варспа не выглядит так уныло и кислотно. Советую попробовать.))
  23. Да то что я был в веле это точно 10 точенным шмотом и пухой +9. Второй рей не помню точно был ли в шмот веле, но он был полностью +10 ну бижа велы и прета была, а про жц я вообще не помню какой он был, не особо интересно было, т.к не с нашей ги был(ну это и не важно)
×
×
  • Create New...