Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Komyban reacted to Legacy in [11.2] Гайд на ДД храмовника-гибрида в PvE   
    Его меняли.
    Сейчас первое значение 0.65
    последнее 1
    второе и третье мне неизвестны, я это имел введу.
  2. Haha
    Komyban reacted to Осгилиат in [2022.12.28] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2022   
    Это своеобразный прибалтийский юмор. На самом деле Darkdogyy пожелал вам здоровья и всяческих благ. 
  3. Haha
    Komyban reacted to Дядя Федя in Iimahe, Ru-Amber   
    В новогоднюю ночь все желания исполняются поэтому с Новым годом!!! 
  4. Like
    Komyban reacted to Аndrey in Zverek , RU-Topaz   
  5. Thanks
    Komyban reacted to акм in акм амбер   
  6. Thanks
    Komyban reacted to Bislan in Amoral Ru-amber   
    Нового года не будет, пока идёт противостояние!
    Upd: добавил пару деталей, и внёс краски. Было

     
    Стало:

     
  7. Thanks
    Komyban reacted to Keanu Reeves in Winx, Ru-Ruby   
  8. Haha
    Komyban reacted to nth in 6 лет без книг в инстах. Maid Ru-Amber   
    Мечтающий о кд персонаж это искатель, который не пережил фикс сборки в авту?
  9. Thanks
    Komyban reacted to lemonage in [2022.12.28] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2022   
    Какой у нас обширный список стал. Поздравляю всех! А так же команду нашего любимого форума. 

    Всем веселых и радостных праздников, а игре успехов в развитии в предстоящем году. Надеюсь Альмахад таки успеет к лету. 

     
    А вам сундуков не дали. ХАХА. 
  10. Thanks
    Komyban reacted to Maid in [2022.12.28] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2022   
    "сохраняется атмосфера дружелюбия и взаимного уважения"


     
  11. Like
    Komyban reacted to Dr Strange in [2022.12.28] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2022   
    Дорогие друзья!
     
    В эти морозные деньки уходящего года согреться помогают не только решительные схватки на Снежном Пределе, но и воспоминания о былых грандиозных сражениях. Память о самых жарких баталиях, опыт бывалых ветеранов и впечатления о новых героях и событиях - все это надежно сохраняется благодаря форуму Warspear Online, настоящей летописи времен. 
     
    Наш форум - это библиотека, состоящая из десятков разделов и тысяч тем, в которых собраны сотни тысяч страниц гайдов, творческих работ, предложений и дискуссий по поводу баланса в нашем хрупком мире.
     
    Команда администраторов в лице LeeLoo, Nolan и меня выражает благодарность всем тем, кто на протяжении уходящего года принимал наиболее активное участие в развитии и совершенствовании форума.
     
    Звание Legendary Mentor присваивается мудрым старожилам, которые приложили немало усилий, чтобы наполнить форум полезными гайдами, советами и предложениями:
    @акм
    @Mucmp
    @Змеймаг
    @Raffaello
    @Осгилиат
    @Shwapsss
    @vovets2
    @SymbX
     
    Звание Lord of Knowledge присваивается настоящим знатокам, готовым в любую минуту найти ответы на самые каверзные вопросы от любознательных новичков, а также бросить все силы на поиск багов в первые дни обновлений:
    @Poga
    @Keanu Reeves
    @Shanalotta
    @lemonage
    @Sledopblt
     
    Звание Guardian of Spear присваивается самым активным пользователям, благодаря которым на форуме сохраняется атмосфера дружелюбия и взаимного уважения: 
    @Альтрон
    @DaviINK
    @LostKaktus
    @Regis
    @Maid
    @350
    @King Sombra
    @Arawn
    @Horimiya
    @Ляна
    @w4n7_50m3_c0ff33¿
    @Nmac
    @Pokerface
    @nth
    @Adddddaaaa

    Звание Master of Arts присуждается хранителям прекрасного на нашем форуме - творческого уголка. 
    @mashunecka
    @Bemep
    @Deso
    @Uzbekboy
    @Fox-wizard
    @Ohikochan
     
    Мы бы хотели выразить огромную благодарность модераторскому составу, не раз спасавшему благополучие нашего форума от посягательств злостных нарушителей правил сообщества. Благодарим за службу! 
     
    @Mrakoriz
    @Linkor
     
    В традиционном ежегодном приказе о награждении пользователей, внесших особо важный вклад в развитие сообщества, датой от 28 декабря 2022 года, приказываем:
     
    — назначить титулы всем достойнейшим пользователям форума;
    — наградить обладателей титулов ценными призами:
     
    Звание
    Тайник зимнего царства
    Уникальный значок на форуме
    Анимированные изображения для аватара профиля
    Легендарный сундук Белого странника
    Legendary Mentor
    50


    10
    Lord of Knowledge
    50


    10
    Guardian of Spear
    50

        Moderator
    50


    10
    Master of Arts
    50
           
    Уникальные значки для пользователей, набравших следующее количество реакций:
    500
    750
    1000
    2000
    3500
    5000






     
    Администрация форума:
     
     
    Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы, в связи с чем оставить заявку на нашем сайте будет нельзя вплоть до 09.01.2023 (все заявки, отправленные до 29.12.2022 будут рассмотрены в обычном порядке). До тех пор вам смогут помочь другие игроки на нашем форуме, в социальных сетях или в игровом чате.
     
    Благодарим всех за вклад в развитие сообщества!
    Команда AIGRIND
  12. Like
    Komyban reacted to Ляна in Зачем играть, когда есть кнопка F2?   
    *Нет никакого смысла продолжать играть в эту игру, а именно, участвовать в боях на арене, т.к. можно просто зажать ф2 и рандомные челики сами отобьют тебе 25 побед в течение дня. 
         Что и делают сверхразумы, которых я приведу в пример.
    Я считаю их гениями и, преисполненными в своём сознании, людьми(без шуток), ведь они экономят самый ценный в этой жизни ресурс, пользуются непроработанным подбором напарников, и получают всё те же награды, что и простые смертные потратившие 3-4 часа.
         Я принуждаю всех, у кого есть в наличии компутектер, примкнуть к сообществу "арена без крови", зажать ф2 с отключенными в настройках приглашениями в группу и обменами, и игнорировать всех недоброжелателей из чата. Что бы редкостью стали не афкшники, а играющие персонажи. 
    Благодаря этой методике вы не только сэкономите уйму времени, но и получите множество империалов, и ещё сохраните свои "не бесконечные" нервы. 
     



     
         Я не хочу быть тем "очереднярой", который тратит свои ресурсы, для набивания побед этим людям-гениям, и по этому, Я, вскоре тоже примкну к их элитному отряду. Как раз на нормальном персонаже поиграть захотелось, до реабилитации некроманта, чую, не доживу..
    *Пусть принципиальные боевые забиваки набивают мне империалы, пока я отдыхаю
         А ещё я не хочу писать большие темы на форуме, как эта, в ожидании что что-то в игре изменится.
    Это отнимает очень много времени, и не приносит никаких результатов, даже банального ответа по факту афкшников от разрабов нет.
    Какая логика:
    Админы закрывают глаза на ботов, значит это правильно и так делать можно. А обычные игроки забывают про ботов - когда набивают 25 побед, получается, что никаких неудобств афкшники не приносят.   
     
    Инструкция по правильному зажиманию кнопки F2:
     
    Отключаем в настройках все возможные приглашения/обмены Берём рубль, спичку, сим-карту, скрепку, или любую другую тоненьку вещь Регаем нужную арену и зажимаем кнопку F2 на клавиатуре тем предметом, что выбрали из второго пункта Уходим по своим делам    
     
         Есть ещё более удобные способы афк-реганья арены, но о них рассказывать на этом форуме нельзя.
    Кто хочет - пишите в лс, объясню там. 
         А ещё лучше, напишите в личку разбойнику Molchanov, он распишет всё до мельчайших подробностей, ведь в этом деле он профи. 
    После обращения к админу, с предоставленными видеоматериалами(Вот один из них), на которых бот бегает по указанным точкам и жмёт 3 навыка по очереди, он прокомментировал это так: не всегда то, что выглядит 100% нарушением на взгляд игрока подтверждается данными с сервера.. 
     
         Это всё говорит о профессионализме молчанова в его деле, так что смело обращайтесь к нему в личку, он отвечает ВСЕМ, но не сразу.
    Если он бегает - не значит что он у компьютера, не нужно нервничать и паниковать, игнорировать он вас точно не будет. 
     
         А ещё это говорит о том, что специалиста по ботам и сторонним ПО в игре нет, а уважаемые разработчики, какие есть, медленно работают, и очень долго адаптируются, прежде чем поправить новые баги/ошибки. Они просто не успевают за игроками и их новыми фичами.
    Мне кажется, что на такое равнодушие к игре влияют не обстоятельства, в виде недостатка работяг в офисе, а обычная человеческая лень и нулевой интерес к своей игре.
    Ведь все промахи с накрученными чудо-монетами отслеживались и закрывались почти моментально(спустя 3-4 часа блокировались аккаунты), а боты продающие голду в чате и регающие арену живут неделями, вторые вообще не блокируются.
         Про игровые неудобства, не связанные с деньгами, я вообще молчу, они на втором плане, если не на третьем, пока админы какую-то ошибку найдут и пофиксят - можно успеть наиграться в саму игру. Пример: реи\битва на ирсе\мировые рб\убогий подбор команды на арене. Очень долго всё происходит, а игрокам нужно быстро. 
    По этому отпадает какое-либо желание активно играть в игру, всё превращается в афк-режим.
     
    Плюсы афк-арены:
     
    Не нужно ничего, кроме билетов. Банки свитки еда отпадает Не нужно точить, собирать, покупать книжки на перса. Достаточно просто апнуть лвл, а шмотки сами набьются в итоге Не тратится ваше время. Персонаж сам, в свёрнутом окне, закрывает ежедневки, в это время можно делать любые свои дела Сохраняются нервы. В будущем это положительно скажется на вашем здоровье Бан вы не получите, потому что это не запрещено  
     
    Минусы: 
     
    Кикнут из гильдии, или не возьмут в будущем(Это можно обойти, просто удаляем персонажа и восстанавливаем под новым ником) Большинство свиней(аренеров) будут вас ненавидеть. Но и это можно обойти простым удалением персонажа. Ведь у аренеров мозг как у белки летяги, и после удаления персонажа ваша личность стирается из их памяти. Я не придумал   
     
  13. Thanks
    Komyban reacted to LeeLoo in [2022.12.25] 13 Сезон активностей “Северные Легенды”: не пропустите зимние приключения!   
    Храбрые воины!
     
    Зимний сезон невероятно богат на волнующие события и головокружительные приключения, ведь на Снежном Пределе совсем скоро начнется 13 Сезон активностей! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     
    Набирайте Очки сезона и получайте грандиозные награды: восхитительный костюм “Борей”, чудесный навык “Морозный спринт”, особый “Сундучок Рождественских улыбок” с тематическими смайлами, уникальных прислужников, полезные баффы, включая чрезвычайно нужный бафф “Великие чудеса”, ивентовую валюту “Магия Миророждения”, новые коллекционные смайлы, зимние прически, дополнительные секции склада, ключи от Ледяных сундуков, а также уникальный “Сундук Миророждения”!
     
    В Сундуках вы сможете найти:
     
    Учебники:
    Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс"
    Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника.
     
    Учебник "Подземная скорость"
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%.
     
    Ивентовая реликвия
    “Ледяная реликвия неукротимости” Костюмы:
    Фуэтар Ноэль Костюм Фавония Костюм Вултурна Костюм Аустера Костюм Аквилона Архитектор Мартис Архитектор Петрис Карачун Мистер Гринч Мортис Вулкан Ворон Злой Сандро Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель;
     
    а также: 
    великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки.  Навык “Морозный спринт” 
    Магические турбосани последнего поколения с легкостью помогут показать, кто главный на этом Cнежном пределе. Будьте осторожнее на скользкой дороге! Навык нельзя использовать во время события "Охота во льдах". Навык доступен до окончания сезона и действует только на Снежном пределе.
     
     Бафф “Великие чудеса”
    Увеличивает количество получаемой персонажем ивентовой валюты “Магия миророждения” на 20% (максимум 1 бафф).
     
    Обратите внимание на преимущества Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте эксклюзивный "Сундук Миророждения" за каждые заработанные 40 очков. И самое главное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона! 
     
    И не забывайте о недавно открывшейся возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! 
     
    Сезон начнется 26 декабря в 01:00 МСК и продлится до 06 февраля 01:00 МСК.
     
    Увидимся на Снежном Пределе!
    AIGRIND
  14. Like
    Komyban reacted to LeeLoo in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Ох и холодно же сегодня! Такая погода будто бы создана для пушистого пледа, горячего чая и волшебных историй об удивительных зимних приключениях, которые ждут воинов Аринара на празднике Миророждения! Устраивайтесь поудобнее, чудеса уже на подходе!
     
    Вот и снова позёмкой искрится зима,
    Всех на Снежный предел зазывая.
    Это значит, завертится вновь кутерьма
    На просторах весёлого края.
     
    Но над эльфов посёлком раскинулся мрак:
    Ничего им, беднягам, не мило.
    Захватил Цитадель их безжалостный враг -
    Великанша коварная Грила.
     
    Ворожбу сотворив, ледяною стеной
    Цитадель окружила злодейка. 
    И ничем не пробить этот щит колдовской,
    Не сыскать никакую лазейку.
     
    Кто на злобную Грилу управу найдёт,
    За пределы прогнав Цитадели?
    Там и праздник начнётся, и тронется лёд,
    И закружатся в небе метели.
     
    Кто бы мог подумать, что ледяная Цитадель снова окажется под угрозой! Белобороду и снежным эльфам пришлось в спешке покинуть крепость и начать строительство новой деревни у подножия горы, а в сверкающих залах ледяного замка хозяйничает свирепая Грила. Нужно как можно скорее изгнать непрошенную гостью из Цитадели, иначе празднику Миророждения не бывать! Вспомнив о невероятной силе и проворстве воинов Аринара, Белобород снова объявляет турнир Альянсов.
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары”
     
    Одолеть Грилу будет не так-то просто, ведь после захвата Цитадели праздничный остров заполонили верные слуги великанши! А неподалеку от деревни снежных эльфов, в самом центре Йольской набережной, восседает огромный кот - любимый питомец Грилы, привлеченный известиями о предстоящих славных деяниях воинов Аринара. Северная магия Грилы превращает подвиги, совершенные на Снежном Пределе, в пряжу для теплых свитеров, которые Йольский кот просто обожает! 
     
    Чтобы связать самый длинный свитер и обеспечить своему Альянсу победу, а себе - щедрую личную награду, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполняя любую из этих активностей, вы одновременно пополняете и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     

     
    Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем длиннее окажется свитер, так что не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. Воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Победителем еженедельного турнира будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Воины Альянса-победителя не только порадуют Йольского кота новым теплым свитером, но и получат весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! 
     
    Независимо от победы или поражения Альянса по итогам турнирной недели, наиболее активные участники турнира получат доступ к необыкновенному магазину маршрутов! Проводник Магнус за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий!
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Ивентовая валюта “Магия миророждения”
     
    Только во время торжеств на Снежном Пределе для вас доступна чудесная ивентовая валюта “Магия миророждения”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (100 единиц, не более 1000 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских и альянсовом событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Отслеживать прогресс получения “Магии миророждения” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Миророждение”
     
    Накопленную чудесную валюту вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Миророждения! Спешите изучить как можно больше талантов до конца зимнего праздника, ведь изученные уникальные умения останутся с вами навсегда!
     

     
     Пронзающая ярость I степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость II степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость III степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая ярость IV степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Пронзающая неистовость
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     
     Ярость помощников
    Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Пронзающая атака помощников
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий доспех неистовости
    Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень.
     
     Длительная неистовость
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 сек.
     
     Чарующий плащ пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень.
     
     Силовое сопротивление I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое сопротивление IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Силовое возмездие
    Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     Сопротивление помощников
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующий амулет сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий шлем сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень.
     
     Чарующий пояс возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие возмездия
    Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень.
     
    Праздничные задания
     
    Даже самая безобидная шутка может иметь далеко идущие последствия… Вот и проделки снежных эльфов настолько разгневали великаншу Грилу, что та захватила Цитадель! Вам предстоит не только узнать истинную причину ярости великанши, но и постараться обезвредить северную магию, которой в совершенстве владеет Грила. 
     

     
    Кроме того, не забывайте о традиционных зимних забавах и выполняйте ежедневные задания: подкармливайте снегирей, собирайте сладости, добывайте цветные руны, открывайте шкатулки-Кракатуки, прогуливайтесь в пещере великанов и долине ледяных троллей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса.
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     
    Подземелья
     
    Отпрыски Грилы, обидевшись на шутку снежных эльфов, решили проучить всех жителей Снежного Предела, а заодно и героев Аринара! Они устроили испытания для тех, кто хочет получить подарки к празднику. Коварные детки великанши приготовили множество ловушек и головоломок, а последним испытанием, по их замыслу, станет схватка с Лосиным Фроди!
     
    Лосиный Фроди - наполовину человек, наполовину лось. Отбирая золото у тех, кто послабее, он накопил немалое богатство. Но Фроди мечтал о другом - стяжать славу в боях. Потому он с лёгкостью пошёл в услужение к Гриле, пообещавшей много битв и веселья. С тех пор Лосиный Фроди устраивает состязания для тех, кто готов бросить ему вызов и отобрать богатство.
     

     
    Прежде всего, как следует продумайте состав своей группы, ведь монстры в некоторых подземельях наносят больше урона, чем обычно, а в подземных пещерах убийственно холодно! Согреться помогут братья по оружию, а также костры, расположенные практически в каждой комнате. Не теряйте времени даром и разгадывайте загадки и головоломки, но имейте в виду - некоторым из монстров требуется ваша помощь.
     
    В ледяной комнате босса подземелья нет костров, а значит, мороз будет особенно жестоким! Спастись от холода вам поможет огненный след, который будет оставлять Лосиный Фроди во время своего перемещения. 
     
    Мировое событие “Погоня за зайцем”
     
    У свирепой великанши Грилы немало слабостей, и одна из них - Йольский кот, ее пушистый питомец. Кот в своей жизни любит всего три вещи - хозяйку Грилу, мясо снежных эльфов и тёплые свитера. Свитера он любит настолько, что даже оставляет в живых тех, кто их носит! Эльфы Белоборода быстро смекнули, что к чему, и стали носить тёплые свитера из овечьей шерсти, чтобы не быть съеденными. Увидев печаль любимого питомца, Грила снова решила вмешаться и послала своего слугу, Молочного зайца, похитить всех овец Снежного предела.
     
    Первая стадия “В овечьей шкуре”
    Жуткий Молочный заяц и его прихвостни йотуны загнали овец в заколдованный амбар, а значит свитера связать не удастся, и Йольский кот вскоре придёт поживиться эльфами! Скорее отведите как можно больше овец к порталу в безопасное место, но не встречайтесь с йотунами, они очень опасны!
     
    Вторая стадия “Впечатляющее искусство”
    Молочный заяц давно служит Великанше Гриле тем, что ворует молоко у коров и овец с пастбищ. Коварный зверь сбежал куда-то в горы, его нужно догнать, чтобы больше он не смел нападать на беззащитных овечек! Однако подъем в гору закрыт - его охраняют снежные тролли. Этот забавный, но очень воинственный народец не подпустит никого к своим ледяным скульптурам, если только не получится как-то выказать уважение их искусству. Эльфы Белоборода считают, что впечатлить троллей поможет постройка больших ледяных статуй. Скорее хватайте куски льда и носите к постаментам, если выстроить что-то действительно прекрасное, тролли пропустят дальше и может быть даже помогут в сражении!
     

     
    Третья стадия “Снежная лавина”
    Снежные тролли дали пройти по своим землям, но, кажется, им нужна помощь! Слуги Молочного зайца осадили одну из крепостей, ещё немного и забавный народец познает всю ненависть великаньего племени! Отбивайте нападения мефитов и защищайте крепость от Снежных бугаёв. Последние особенно опасны, так как их защищает древняя магия, но хлопушка троллей поможет вам развеять чары!
     
    Четвертая стадия “Братья-увальни”
    Вожди йотунов - Ворчульди и Бубнйор, больше всего на свете обожают драться. Если никто не хочет с ними бороться, они дерутся между собой! Примерно так же, как драку, братья любят молоко, которым снабжает их Молочный заяц, оплачивая их службу. Каждый из них опасен, но вместе они опасны вдвойне! Эта парочка не пропустит никого к своему поставщику молока, придётся им хорошенько навалять!
     

     
    Пятая стадия “Ласта помощи”
    Молочный заяц уже близко, но справиться с ним будет нелегко без помощи союзников! Слуги Грилы взяли в плен беднягу Скримсла - озёрного хранителя, они стреляют в него из катапульт. Скорее отгоните злодеев от орудий и спасите Скримсла! 
     
    Шестая стадия “Ушастая угроза”
    А вот и сам Молочный заяц! Это очень опасный противник. К счастью, наши друзья Снежные тролли и Скримсл согласились помочь в битве. Отыщите зайца и сразитесь с ним, тролли придут на помощь, если отстроить ледяную статую, а Скримсла позовёт звук волшебного рога. Молочному зайцу в этот раз не сбежать!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах”
     
    Вслед за великаншей Грилой с предгорий Снежного Предела спустилось стадо диких вепрей, ведомое самим Гуллинбурсти. Эти чудовища не служат злой великанше, так как превыше всего ценят собственную свободу. Однако они всегда готовы чем-нибудь поживиться, и сейчас их добычей стали сладости и подарки! Сильнейшим гильдиям Аринара пора бы проучить ненасытных кабанов и вернуть снежным эльфам похищенное добро!
     
    Соберите отважных воинов и спуститесь в пещеры, что избрал своим логовом золотой вепрь! Сразите Гуллинбурсти и его приспешников, а также отберите все те сладости и подарки, что они похитили. Возвращённые сласти кладите прямо в бездонные коробки, которые эльфы сделали специально для таких случаев. Каждая гильдия, которой это под силу, получит славную награду от Белоборода. Но помните, ваши соперники не дремлют, они тоже хотят побороться за награду!
     

     
    Подготовиться к схватке вы сможете в одном из 4 военных лагерей, но для начала советуем как следует изучить пещеры, где засели кабаны. Рядовые похитители сладостей разгуливают по всей территории события, а предводители стада во главе с Гуллинбурсти устроили себе отдельные логова по краям и в самом центре пещеры. Также на некоторых локациях будут располагаться бездонные коробки, которые вам необходимо заполнить похищенными подарками, но вепри так просто их не отдадут!
     

     
    Помощь снежным эльфам - это, конечно, хорошо, но как же обеспечить своей гильдии безоговорочную победу? Для этого постарайтесь быстрее других гильдий набрать 1000 очков, выполняя следующие активности:
    Сдача новогоднего подарка - 4 очка Убийство одного из четырех боссов (угловые локации)  - 200 очков Убийство Гуллинбурсти (центральная локация) - 400 очков  Обратите внимание, все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Расправляясь с обычными или сильными PvP-монстрами, вы получаете по 1 воздействию “Новогодняя игрушка” за убийство каждого монстра. 12 новогодних игрушек автоматически конвертируются в воздействие “Новогодний подарок”, который вам нужно положить в коробку. А сразив элитного PvP-монстра, вы сразу же получите воздействие “Новогодний подарок”. Имейте в виду, что каждый игрок может одновременно переносить только один подарок! Кроме того, убивая игроков вражеской гильдии, вы забираете себе все воздействия "Новогодняя игрушка" и "Новогодний подарок", которые были на противнике.
     
    Расправиться с боссами вы можете в любое время, главное, добраться до них быстрее соперников. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов, а в момент смерти и возрождения боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет логово вепрей.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков”
     
    Накануне праздника Миророждения подарки, приготовленные снежными эльфами, становятся самым драгоценным сокровищем. Неудивительно, что так много желающих забрать их себе! В праздничной суматохе подарки Хранителей оказались похищены воинами Легиона, а Хранителям удалось украсть подарки легионеров, но настало время это исправить! Соберите как можно больше воинов своего Альянса, ведь сдвинуть с места тележки с гостинцами в одиночку невозможно! 
     
    Подарки на Миророждение - это очень серьезно! Мы связали сотни тёплых свитеров, тысячи шапок и десятки тысяч носков. Но вот незадача, у нас их украли! Времени готовить новые подарки уже не осталось, поэтому мы похитили тележку с подарками из лагеря врага! Но знаете, что наши шпионы там заметили при похищении? Нашу тележку с подарками! Такого мы простить не можем, тележку нужно непременно вернуть. Подтолкните тележку хорошенько, чем быстрее мы довезём её до нашего лагеря, тем быстрее сможем объявить себя победителями состязания альянсов!
     
    Войдя на территорию события, вы попадаете в военный лагерь своего Альянса. Недалеко от лагеря находится город, где оставлена телега с подарками, украденными у противника. Но ваша цель - вернуть ваши собственные подарки, которые находятся в городе вражеского Альянса на противоположной стороне. Добраться к ним можно как напрямую, так и обходными путями - через заснеженную лесную тропинку или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Заранее продумайте свой маршрут, чтобы оставить соперников позади!
     

     
    Оказавшись в городе вражеского Альянса, начинайте атаковать свою повозку с подарками, чтобы придать ей ускорение и направить в сторону вашего города! Чем больше воинов вашего Альянса одновременно атакуют телегу, тем выше ее скорость, так что объедините усилия! За каждый пройденный ярд ваш Альянс будет получать очки, а победит тот, кто наберет больше очков или первым доставит подарки до своего города. 
     
    Отслеживать прогресс обоих Альянсов в состязании можно будет с помощью прогресс-бара, расположенного справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Старайтесь не только как можно скорее доставить подарки в город, но и помешать движению телеги Альянса-противника, чтобы обеспечить себе безоговорочную победу!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка”
     
    Пока Грила разоряет ледяную Цитадель, ее прожорливые дети во главе с ленивым папашей Леппалуди украли все угощения, приготовленные к празднику, и сложили на своем складе! Застаньте непрошенных гостей врасплох и научите вежливости!
     
    За несколько дней до праздника Миророждения в деревни эльфов Снежного предела пробираются самые наглые из детей Грилы. Обжора крадёт колбасы и сосиски, чтобы сожрать их в своем подземелье. Сластёна выкрадывает ложки, измазанные в тесте от праздничных пирогов. Мёдоед уносит из домов весь мёд, а иногда даже крадёт ульи, со спящими внутри пчёлами! Последним приходит Нюхач, своим огромным носом он чует все вкусности, еще не похищенные его братьями, и забирает их. На своём складе йоласвейнары, собравшись вместе с их папашей ленивым Леппалуди, дни и ночи напролёт пируют. Эльфам Белоборода настолько надоели проделки детей Грилы, что они готовы щедро наградить тех, кто поможет надавать знатных тумаков семейке негодяев и жуликов!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Йоласвейнар-обжора
    Младший Йоласвейнар - редкостный обжора, который всюду таскает с собой связку колбасы. Вместо ног у него деревянные костыли. Как так вышло? Никто не знает...
     
    Йоласвейнар-сластёна
    Самый непоседливый из братьев, ведь сладкое превращает его в настоящего силача. Сластёна непрестанно облизывает свои ложки, и вы рискуете получить по лбу одной из них, если попробуете встать на его пути!
     
    Йоласвейнар-мёдоед
    Коренастый мёдоед никогда не расстаётся с бочонком мёда, вокруг которого кружится рой злобных пчёл. Измазанный в сладком мёде с ног до головы, он постоянно пребывает в скверном настроении.
     
    Йоласвейнар-нюхач
    От этого отпрыска Грилы ничего не скрыть! Благодаря своему огромному носу он может унюхать свежую выпечку на удивительно большом расстоянии. Также нюхач использует собственный нос в качестве грозного оружия, и пережить ударную волну от его чиха сможет не каждый.
     
    Леппалуди
    Муж Грилы приходится отцом всем Йоласвейнарам. Он невероятно ленив, поэтому всё время сидит на месте и лишь изредка встает, чтобы взять новый окорок. Из-за своей лени супруг великанши давно уже стал напоминать бородатый шар.
     
    Не забывайте, что склады Йоласвейнаров таят сокровища, запертые в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, семейка Грилы не знает усталости, поэтому боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Рейдовый босс Грила
     
    Самое время встретиться с главной виновницей переполоха на Снежном Пределе! Гриле прекрасно известно, на какие подвиги способны воины Аринара, поэтому без боя она не сдастся. Вам предстоит настоящий штурм Цитадели, ведь великанша надежно заперлась изнутри!
     
    Грила - злобная и сварливая великанша, с незапамятных времен живущая в северных горах со своей семейкой. После того, как снежные эльфы невольно обидели сыновей Грилы, великанша поклялась отомстить - и отобрать у Белоборода самое дорогое.
     
    Проникнув в Цитадель, вы попадаете в лобби, где сможете подготовиться к штурму крепости. Не слишком полагаясь на своих покорных слуг - горных троллей и ледяных чудовищ, которые стерегут комнаты замка, Грила заколдовала Цитадель и закрыла проходы в свои покои ледяными воротами. 
     

     
    Смело разрушайте ворота, чтобы добраться до великанши, и постарайтесь успеть быстрее соперников, иначе ваши усилия пропадут даром! Через 5 минут после смерти Грилы принудительный телепорт перенесет всех игроков обратно в лобби. Вновь проникнуть в замковые комнаты можно будет только после возрождения Грилы, однако вам снова придется разрушать ворота, которые восстановятся вместе с боссом! Обратите внимание, на всей территории Цитадели действует запрет на использование навыка “Единство гильдии”. 
     
    Оказавшись лицом к лицу с Грилой, незамедлительно атакуйте, но помните, что ослабевая, великанша призовет на помощь ледяные вихри, способные серьезно покалечить! Есть только два способа их остановить - сразить Грилу наповал или вывести босса из состояния боя. Кроме того, старайтесь держаться подальше от великанши, когда она прохаживается по комнате, ведь каждый ее шаг способен нанести серьезный урон тем, кто подойдет близко.
     
    Аттракционы 
     
    Где, как не в парке аттракционов, можно передохнуть после особенно кровопролитной схватки! Дел предстоит немало: раскрошить в труху пряничных человечков, привести к победе армию перчаток и отобрать как можно больше сыра изысканных сортов у червей-сыроедов! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте заглядывать в парк аттракционов почаще!
     
    Снеголёдная заруба (одиночный, для всех уровней)
    Вражда перчаток и варежек никогда не стихнет, по крайней мере, так заявляют представители обоих народов. В этом году народ перчаток сумел заключить союз с Белобородом и ждёт от него помощи. Дело в том, что перчатки - бравые воины, вот только командиров у них нет. Белобород готов отсыпать жетонов тому, кто сумеет повести в бой армию перчаток и разгадает хитрый тактический гений варежек!
     

     
    Сырная беготня  (одиночный, для всех уровней)
    У белых мышей Снежного предела случилось несчастье - кто-то похитил весь сыр, что те хранили для праздника Миророждения! Храбрый мышиный гвардеец Маусис поклялся вернуть лакомство. Он узнал, что сыр украли черви-сыроеды, давние враги мышиного народа. Гвардеец добыл жетоны удачи и готов заплатить каждому, кто осмелится спуститься к червям и вернуть сыр назад!
     

     
    Пряничный сюрприз (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Коварные гремлины пробрались в пекарню и подсыпали что-то нехорошее в тесто для печенья. Все пряничные человечки обратились в злобных чудовищ, покрытых глазурью! Некоторые из них были сделаны в подарок великанам, поэтому они огромные и очень опасные! Белобород щедро заплатит жетонами тем, кто сможет одолеть как можно больше этих сладких существ!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь необыкновенного жителя острова!
     
     Помощь снежного древня
    Снежные древни встречаются на просторах Снежного предела и часто готовы помочь путникам! Навык нельзя использовать во время событий "Охота во льдах", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Миророждения.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Охота во льдах" и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 
     
    13 Сезон активностей
     
    Бодрящий Сезон активностей, который начнется на Снежном Пределе вскоре после выхода обновления, гарантирует невероятные приключения и весомые награды! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых полюбившийся многим праздничный способ передвижения по праздничному острову!    
     
    Для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, сверкающий костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения
     
    В этом году хозяин Снежного Предела приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с наглой семейкой Грилы и с самой великаншей, проходите подземелья, веселитесь на аттракционах, поддержите товарищей по оружию в мировом, гильдейских и альянсовом событиях и не забывайте зарабатывать очки в еженедельном Турнире Альянсов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого союза, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Меню рейдовых боссов
     
    Теперь информация о главных злодеях Аринара будет всегда под рукой! С обновлением 11.2 в игре появится меню рейдовых боссов, которое будет содержать подробнейшее досье на каждого из доступных боссов.
     

     
    Новый функционал находится в радиальном меню “Моя гильдия” и открывается при нажатии специальной кнопки “Рейдовые боссы”. Обратите внимание, информация о боссах будет доступна только в том случае, если вы состоите в гильдии!
     
    Меню рейдовых боссов содержит описание всех доступных боссов, их местоположение на карте, перечень гарантированных и возможных наград за убийство, а также таймер до возрождения босса.
     
    Обновление меню смайлов
     
    Пользоваться смайлами теперь станет гораздо удобнее! Обновление 11.2 будет содержать улучшенную версию меню смайлов. Новое меню состоит из трех вкладок: 
    “Последние”: вкладка отображает последние 20 использованных смайлов “Уникальные”: вкладка показывает все уникальные смайлы, если они имеются у игрока “Наборы смайлов”: вкладка отображает все добавленные наборы смайлов, а также позволяет просматривать состав набора.  

     
    Добавляйте смайлы в чат одним нажатием из любой вкладки обновленного меню и используйте их без ограничений!
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.2 элементы управления в разделах меню “Сумка”, “Все параметры” и “Настройки” теперь будет содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
     
     
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  15. Haha
    Komyban reacted to Nintendo in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    ну что ты, что ты Сомбрик), как дела?. как твой +6-7 иск? Щит же нужно было нерфить, сам же писал мне всю половину Декабря в разных темах, вот тебе и понерфили щитОК, только почему то в теме шама мне это писал
  16. Thanks
    Komyban reacted to Ефрейторша in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Меня, как ушиного саппорта, лишил возможности быть в пати с сильными дд. А так же стражей, палов лишил возможности танчить для сильной пати. 
     
    Я играю на ушах и как представитель ушей, заявляю, что иск был переапан.
  17. Like
    Komyban got a reaction from Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ладно, снова твои общие слова про кд и так далее без адекватных аргументов мне надоели
    Я не идеал, возможно где-то я чуть-чуть ошибся, но идею я думаю верно уловил
    Читай внимательно и смотри таблицу
    Собрать легко без потери статов можно и больше 25% кд, но возьмем 25%, окей, то есть будем рассматривать и оценивать разницу между старыми перезарядками и 15% кд и новыми перезарядками с параметрами 25% (очевидно, если взять и 25% и 40%, то разница будет еще меньше, ну да ладно, мне не сложно)

    1) Первый навык - разница 2.8 секунды при данных параметрах, но при этом прирост по урону на примерно 30%. Изменение позитивное, так как прирост кд здесь позволяет получить окна для использования других навыков.
    2) Опасный удар - разница 1.5 секунды, при этом разовый урон по словам разработчиков значительно увеличился (предположу на 15-20%, не считал). Разница даже меньше гкд, а сколько воя от тебя и подобных тебе ребят, ужас!
    3) Инвиз - разница 2.6 секунды ОГО ВОТ ЭТО ДА, но раньше в состоянии боя смыться было нельзя, и его все равно не нажимали по кд, так как были заняты автоатаками по..например, щиту шамана, лол)) а теперь можно нажать, отбежав, еще позитивно обновили синергию с солнечными сетями, как я понял так что увеличение справедливое.
    4) Жажда - изменение на 2.2 секунды, сопоставимо с одной гкд, при этом разовый урон по словам разработчиков незначительно увеличился, да и вообще навык стал гораздо сильнее, так как кровотекам у иска дали второй шанс, справедливое увеличение кд? более чем!
    5) Источающий удар - увеличение на 0.8 секунды. Такой жесткий фикс мне даже комментировать не хочется, но раз уж начал..по словам разработчиков урон значительно увеличился, а значит..считай нахаляву апнули искателям навык, на фоне увеличения урона (на примерно 40% я могу оценить, не считал, но порядок такой, от лвла скила зависит) заплатить крохами в кд таком..смешно просто

    На основании вышеизложенного я делаю выводы:
    1) Что изменения искателя - сильный ап в пвп сегменте
    2) Сборка через 2р прокаст должна жить
    3) Дополнительный баф на кд искателю не нужен
    4) Ты и твой дружок хорошие ребята, слабо разбирающиеся в игре и не способные к хоть какому-то анализу изменений

    Отсель я не вижу смысла далее участвовать в бесполезной игре слов с тобой, мне не интересно твое мнение по вопросам вышеупомянутым, сообщения по ним будут проигнорированы, беседа выше была изложена лишь для того, чтобы твое мнение не вводило в заблуждение других игроков и администрацию.

    Но если есть новые вопросы для обсуждения, я весь во внимании:3

  18. Thanks
    Komyban reacted to Horimiya in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    ЗТ будет все выходные. Только недавно одну часть багов пофиксили, подъехала позже другая. @Onlypve, спасибо за мемас про тест.

  19. Thanks
    Komyban reacted to Marannnn in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Life is
     
     Слово силы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 10 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 70%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 112 \ 118 \ 122 \ 130 \ 160% от магической силы персонажа.  Неуловимая угроза
    Теперь навык наносит магический урон в размере 100 \ 150 \ 200 \ 250% от магической силы персонажа и отнимает 4 \ 6 \ 8 \ 15% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка.  Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. (вообще убрать) Теперь навык не имеет ограничения количества урона.   
    Исправил тут не много ошибок разработчиков
  20. Thanks
    Komyban reacted to Dr Strange in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Список изменений, не попавших в анонс: 

     Избранные 
     
     Паладин
     
     Отталкивающий удар
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     Жрец 
     
     Слёзы Харада
    Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%.
     
     Искатель
     
     Исчезновение
    Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.
     
     Истощающий удар    
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.
     
     
     Храмовник
     
     Порицание
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Лезвие вихря
    Скорректировано количество энергии для использования навыка: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед.
     
     Рейнджер
     
     Огненные стрелы
    Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа.

    Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     
     Друид
     
     Сила воды
    Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Варварская сущность
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
     
     Разбойник
     
     Стальной шквал
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     
     Хитрейший приём
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     Увёртывание
    Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.
     
     Шаман
     
     Огненный тотем
    Добавлен дополнительный тик урона. 
     
     Ритуал племени
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
     
     Исцеляющий тотем 
    Добавлен дополнительный тик лечения.
     
     Вождь
     
     Поддержка стаи
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
     
     Проклятые
     
    У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития.
     
     Чернокнижник
     
     Гримуар
    Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами.
     
     Заклинатель
     
     Потустороннее благословение
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  21. Speechless
    Komyban got a reaction from Bazarazero in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам
    Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился?
    Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то?
    И для чего такие правки, если ничего практически не изменится?
     
    То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось?
     
     
    ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово!
     
    Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения":
    Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается?
    Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы?
    Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант!
    Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно.
    Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное.
     
    Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало!
     

    Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать)
     
    Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой.
     
    С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал?
     
    Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений".
     
    Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился?
    "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?)
    Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился"..

    Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
     
  22. Like
    Komyban reacted to AnisetusR in Храмовник by Komyban 5.0. Первое впечатление от ребаланса   
    Полностью поддерживаю автора! Мало того что в пве не апнули как должно, так еще и фиксанули физ сборку, причём в обоих аспектах игры. Вот чем разработчикам так помешали эти 20 процентов урона в приёме? Аннигиляция жнеца схожа по процентам урона с приёмом, но + к тому имеет буст с ненависти и 100 крит по пвп персам в демонической форме. Храм так же как и чк зависим от своего контроля, но достойного буста урона в скилах мы не видим. Да-да я тоже страдаю от сопры! Играя на Рубине, я не имею возможности купить себе полусет тритонов, но я одет в +8-+9 пвп шмот, под бустами у меня 10 к хп, но рог с аналогичной точкой, забустаный в сопру, снимает меня за два своих стана. Так где причины этих "незначительных" фиксов мантры, приема, порицания? Ни о каком интересе к храмовнику речи не идет, я не знаю где разработчики черпают эту информацию. На всем моем сервере можно насчитать не более 15-ти одетых хоть в какое-то подобие пвп храмовников хай лвл. О пве речи вообще не идет... Прошу принять меры по переосмыслению вышедшего сегодня анонса.
  23. Like
    Komyban got a reaction from Staswery in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам
    Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился?
    Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то?
    И для чего такие правки, если ничего практически не изменится?
     
    То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось?
     
     
    ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово!
     
    Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения":
    Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается?
    Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы?
    Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант!
    Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно.
    Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное.
     
    Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало!
     

    Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать)
     
    Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой.
     
    С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал?
     
    Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений".
     
    Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился?
    "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?)
    Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился"..

    Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
     
  24. Like
    Komyban got a reaction from aka in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам
    Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился?
    Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то?
    И для чего такие правки, если ничего практически не изменится?
     
    То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось?
     
     
    ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово!
     
    Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения":
    Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается?
    Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы?
    Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант!
    Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно.
    Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное.
     
    Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало!
     

    Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать)
     
    Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой.
     
    С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал?
     
    Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений".
     
    Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился?
    "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?)
    Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился"..

    Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc
     
  25. Like
    Komyban reacted to Danon in Храмовник by Komyban 5.0. Первое впечатление от ребаланса   
    Нафига крит хила пету? Меня вот это интересует. Или типо решили дать это птице закла и всем под одну гребёнку, чтобы обидно не было?)) 
    Кароч, это просто нерф храма в пвп.
    Я вот в палку давненько собрал в пве, в пвп по чутка тоже, но все оказалось зря. Господи, да даже у заклов доп урон от пассивки теперь от преобладающего маг/физ. У нас же так и оставили ущербные скок там к физ урону с руки. В общем, бред. 
×
×
  • Create New...