Jump to content

Onlypve

Members
  • Posts

    216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Onlypve

  1. В 10.04.2021 в 12:01, Maloooy сказал:

    Пожалуй, лучший гайд, который я видел. Автор расписал все максимально подробно. Сделал удобное и приятное оформление, информация легко воспринимается. Ждём окончательного результата, желаю удачи)

    Благодарю за отклик!

  2. 4 часа назад, Croky сказал:

    По заполненным нет, всё довольно доходчиво и понятно расписано, вряд ли у кого-то вопросы возникнут. 

    Хочется побольше про пвп 2х2 тоже, против разнообразных связок, посмотреть как храмовник вашего уровня себя чувствует там) 

    Ну я думаю нужно для этого подготовить видеоматериал, а после подведения итогов конкурса обновить тему, потому что за оставшееся время добавить такой большой объем будет сложно
    У меня цель сделать базу знаний по этому классу, так что в планах вносить просто тонны информации и регулярно ее обновлять

  3. В 09.04.2021 в 06:30, Croky сказал:

    С блоками наоборот удобнее, можно ненужную информацию легко пропускать и переходить сразу к необходимой

    Спасибо за ответ! Я слышал, Вы тоже играете на Храмовнике? Есть пожелания или дополнения по уже оформленным разделам?

  4. В 09.04.2021 в 17:51, Caton сказал:

    Так, ну вообще приятная визуалка, так сказать, плюсик в копилочку.

    очень геморрная работа, кто-то явно не спал пару суток)

    Хотелось бы, конечно, увидеть на практике   2 главу, но как я понял, ещё будут гифки, надеюсь увидеть конечный результат, пока что это фаворит как мне кажется.

    Касаемо храмовников Гайда лучше я не видел, да и соло класса в принципе.

    Вернусь после конечного оформления темы, начнём дискуссию)

    А пока что давай работай дальше, солнце ещё высоко, буду ждать.:vp-hug:

     

    Завтра вечером появятся 1 и 5 разделы, уже можно будет начинать читать;)

  5. Мне понравилось это руководство!

    Особенно детальный разбор того, нужны ли кольца с автоатакой

    Хотелось бы в дальнейшем увидеть больше контента, как про грамотное использование реликвий.  Думаю, что при игре на этом классе существует большое множество моментов, в которых нужно быть внимательнее.

    Спасибо за Ваш труд!

  6. 5 минут назад, Holmes сказал:

    Господа и дамы! 

    Есть сомнения, что у некоторых могут возникнуть трудности из-за отсутствия достаточного количества времени, чтобы закончить свои великолепные гайды. 
    В связи с этим предлагаем немного продлить конкурс, где-то на недельку. 

    Что скажете? 

    Мне не принципиально, но думаю это благотворно повлияет на качество работ, участвующих в конкурсе🙂

  7. 1 час назад, Caton сказал:

    Так, ну вообще приятная визуалка, так сказать, плюсик в копилочку.

    очень геморрная работа, кто-то явно не спал пару суток)

    Хотелось бы, конечно, увидеть на практике   2 главу, но как я понял, ещё будут гифки, надеюсь увидеть конечный результат, пока что это фаворит как мне кажется.

    Касаемо храмовников Гайда лучше я не видел, да и соло класса в принципе.

    Вернусь после конечного оформления темы, начнём дискуссию)

    А пока что давай работай дальше, солнце ещё высоко, буду ждать.:vp-hug:

     

    Большое спасибо за ответ)
    Я наоборот старался, чтобы гайд был более информативным, а не красивым...будем еще дорабатывать значит

  8. 3 минуты назад, Mucmp сказал:

    Очень хороший подход. Если все успеешь к концу конкурса, то будет сильная тема. Много полезной информации можно получить. 

    Спасибо большое! Если есть какие-то пожелания или замечания, выскажите их, пожалуйста, возможно приму во внимание и исправлю тему.

  9. 2 часа назад, Iight сказал:

    Даю совет, лучше убрать это множество вложенных блоков. Они сильно ухудшают читаемость текста. Текст не должен быть интерактивным - мне, как читателю, не будет удобно раскрывать/закрывать текст до или после прочтения раз в 15 секунд. Слова "5 минут листать" - явный перебор.

    Спасибо за отклик!
    Чем блоки ухудшают? Не всем хочется видеть цифры первого раздела. Не всем нужны сборки экипировки. Что нужно, то и читаешь. Открытие текста - это просто клик мышкой или нажатие на экран.
    Вы же книжку когда читаете, не пролистываете каждый раз?
    (про 5 минут убрал, согласен)

  10. Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀

    Тема готова


    ВВЕДЕНИЕ
     Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂

    Спойлер

    Всем привет! Кто я?
    Мой никнейм в игре Komyban, я играю на Храмовнике 32 уровня на сервере RU-Ruby. Мое руководство довольно большое. В нем речь пойдет о Храмовнике ближнего боя, который не ходит в подземелья, а сражается. Здесь собрана информация не только по Храмовнику, а по игре в целом. Ведь добавили новый класс в игру, значит игра изменилась, значит про это нужно написать. Я любитель подробно обо всем поговорить и полить воду, извиняйте🙃 На данном классе играю более полугода, перепробовал множество вариантов изучения навыков, собрал и подрался в нескольких комплектах экипировки. Люблю большие массовые сражения, будь то Битвы за территории, Вторжение Хаоса, Испытания Тритонов.. У меня более чем скромный опыт сражений на арене на храмовнике - около 2200 побед на арене в режимах 2/2, 3/3, Храм печатей и Горниле, около 1000 побед в режиме 5/5. Я старался именно драться, против любых противников с самыми разными союзниками, я пытался учиться играть на этом классе, а не просто наливать очки рейтинга. Получалось не всегда и не все, класс новый, нужно было думать и учиться на своих ошибках)
    В своем руководстве постараюсь с Вами поделиться тем опытом, который был получен за эти чуть больше, чем полгода.

    image.png.450a9e0132324d9e85126c6e2c11ee0c.png
     

     Для кого написано это руководство? В моей теме можно найти полезную информацию практически для каждого:

    • 1. Для новых пользователей - в первых главах изложено подробное описание класса и основные моменты, на которые нужно обратить внимание. 
    • 2. Для тех, кто решил стать Храмовником - в моем руководстве есть много "фишечек" и моментов, на которые стоит обратить внимание.
    • 3. Для тех, кто уже играет, кто хочет от игры получить что-то интересное и новое для себя. В этом руководстве будет разбиение на главы, более опытным игрокам позволяется пропустить первые из них. 
    • 4. Для опытных игроков, любящих сражения на арене (с Хранителей) - информация по взаимодействию класса с другими и его сильные/слабые стороны в каждом из режимов.
    • 5. Для не менее опытных игроков, аренеров (игроков, преимущественно специализирующихся на игре на арене) с Легиона - важнейшая информация о вероятном противнике, как его победить, как законтрить (свести преимущества класса к нулю) - все здесь!
       

    Для чего нужно это руководство мне или Вам?

    • 1. Для привлечения новых игроков к игре на данном классе. Я хочу показать эту динамику, силу класса, заинтересовать им всех вокруг🙂
    • 2. Для обмена опытом - я не претендую на абсолютную правоту своих высказываний - ВМЕСТЕ УЧИТЬСЯ ПРОЩЕ. Хочу помочь разобраться каждому, подсказать "подводные камни".
    • 3. Развитие PvP-составляющей игры. Новые связки, новые комбинации навыков...звучит!
    • 4. Благотворное влияние на пресловутый баланс сил в игре. Я не буду высказывать свое мнение об этом, моя тема про другое😴
      Одно скажу: будет больше информации о классе, будет больше обсуждений, будет больше вероятных и положительных изменений (оставлю на усмотрение читателя решать, что есть положительное изменение)😇
    • 5. Класс новый, поэтому его нужно в дальнейшем незначительно переделать, сделать игру на нем стабильной и удобной.
      Ну что, поехали?!


    ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

    Спойлер

    В этой главе прикреплена справочная информация по классу. Это крайне полезно для тех, кто хочет узнать данный класс получше или только начал погружаться в мир Warspear Online. Но если мой читатель напротив, весьма опытен вдруг и что-то подзабыл ..или при создании "идеального Храмовника" понадобились параметры для расчетов - милости просим! Описания класса и навыков ранее на форум выкладывали другие авторы, но я решил, что будет полезно в данном моменте повториться, собрать все в одно место.

    1. Описание класса

    Спойлер

    Фракция:  Избранные1257378606_.png.02ae41f8739f424fc9eaa05dca932c85.png

    Описание класса:

    Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей.

    Особенности класса: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами.

    Параметры атаки, защиты и поддержки:1183078579_.jpg.d263eec2fc92b3351f18a36eb6d7b11e.jpg


    2. Описание базовых навыков

    Спойлер

    Пассивные базовые навыки:

    346992241_.png.42881fb3f6a6a14306db2155f7234d30.pngДуховность. Увеличивает максимальное кол-во энергии на 10%

    875548366_.png.3d5f34bd638c87dc44dd9849de2f19fc.pngТканевые доспехи.  Позволяет использовать тканевые доспехи.

    460880660_.png.8a7fe71367d6c382595fb603d9090dc5.pngТяжелые доспехи.  Позволяет использовать тяжелые доспехи.

    335247460_.png.e5c66fb13dcdf67e4a73e2f15ed10608.pngЩиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

    337748291_.png.5825b36c3b548f277a4fbaaeab12ba87.pngОдноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.

    1788377822_.png.9013a9c2e8e69b51bfb914bf00502e97.pngПосохи. Позволяет использовать магические посохи.

     

    Активные базовые навыки:

    979255920_.png.d77b866f3f4c8ba020a44db71eb6cdbf.pngПорицание

    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

    С развитием навыка увеличивается урон от навыка и время действия эффекта. Величина урона также зависит от магической силы персонажа.

    Дальность применения: 4 ярдов

    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20

    Длительность оглушения (сек.): 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6

    Спойлер

    1785363513_1.gif.7274417846010c2c46564e88f8dd7936.gif124769550_1.gif.d0b6982185e959c8aa6e13aeea6305a7.gif

    Спойлер

    1160933512_(1).jpg.bf7533411f11f0cc466722eea9494e49.jpg318188453_(1).jpg.8184ee3fc487af2cf3f810edadfbe133.jpg635734386_.jpg.3f40912f8e2e766dc8b2fd1e94a8c39f.jpg1376880911_(1).jpg.b3e3af3b48b2f92254daad4ab755f458.jpg

    1469280852_.png.c1e55452c94122b6e348fc1a65cf8740.pngБлагодать

    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.

    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20
    Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 12 | 15 | 18 | 22

    Спойлер

    1834598820_.gif.306dd0c024540d9888d6130877b427d7.gif

    Спойлер

    2002656431_.jpg.f0ecbc949461c38804f441e8e920d191.jpg1295266207_.jpg.e83cee527039454ece9d6f7584fb4038.jpg943863053_.jpg.514a8e35ee1bd309f71bb59be7ff1550.jpg1831990959_.jpg.3f7827f7ffd20fc631a867f826deb8ed.jpg

    1276560710_.png.b5d27f159ab5c499ba7d538ef950b598.pngБоевая поддержка

    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.

    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 17 | 19 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11

    Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275

    Спойлер

    1111105010_.thumb.gif.f77f3b9fd06f4d29316f2c63d3f2a1b1.gif

    Спойлер

    1894772056_.jpg.2041b320aa67b1a88637aacb5f7fcfc3.jpg1437395054_.jpg.a57f804932836c814e15729a05e903e5.jpg1137199330_.jpg.c06f30e2f8022b57cf86da2f91e4ba39.jpg1368153794_.jpg.f37f4b4d38387788eb98643c12057f42.jpg

    135673139_.png.bd47a4c57b624747ad17769ec595812f.pngВихрь Покаяния

    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения и сила эффекта, время его действия и кол-во целей-игроков.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 23 | 25

    Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115
    Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50
    Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно

    Спойлер

    1069938346_.gif.cc0c16aa30a699d4f61f79cb7bcc81fe.gif

    Спойлер

    2040687467_.jpg.87e805fb733740b1f2e42ae32bff8c3f.jpg594961782_.jpg.ba3846e552d05e2d0be402a889bb32a0.jpg373039616_.jpg.98286e891a91c082c1eac0570fdba688.jpg517394972_.jpg.a408bfbf36a9f91b68be7ccaecc46ff2.jpg

     751914153_.png.cbd26426e483d49fefd7a952c3e45fdd.pngОбратный поток

    Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
    С развитием навыка увеличивается время жизни зоны, время действия эффекта и кол-во целей-игроков.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.

    Время действия: 3 | 4 | 4 | 5| 6
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 25
    Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
    Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно

    Спойлер


    2115853197_1().gif.5557060255b6318724a28c3b7c735c89.gif

    Спойлер

    713517610_.jpg.4501e37c0277e8b5b401292c3a77186f.jpg554768458_.jpg.06cc5c5900ad9acf94d3d1fdf4d90fe3.jpg753607630_.jpg.c98e9e61cd27d78cf2b0e64319d8b5e0.jpg1674261444_.jpg.23bf403d3e1c5b504c603e20596fc65e.jpg

     

     

    3. Описание экспертных навыков

    Спойлер

    1116242223_.png.fa36a5fb589617b7d830cef0f2edd822.pngУчения Харада

    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Эффект срабатывает не чаще чем 1 раз в 1 сек.

    Тип: Пассивный
    Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40

    Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80
    Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55
    Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50

    Спойлер

    1908210328_2.gif.6466febe51dc1f3577a89b76210f1daf.gif

    557257349_.png.ff9f19a0818065ebd4fa915c3cf47833.pngМантра исцеления

    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Цель нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта, кол-во восстанавливаемого здоровья и скорость передвижения цели.

    Тип: Активный
    Время перезарядки: 46 сек.
    Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30
    Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8

    Спойлер

    1309009769_1.thumb.gif.b06b66d4fa6f8343cc520c932b5a71f3.gif

    660029212_.png.36c80df81623c77e4268381b345fc8ee.pngКасание истины

    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течении 2.8 сек. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.

    Тип: Активный
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время срабатывания (сек.) : 2,8 | 2,8 | 2,8 | 2,8
    Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно

    Спойлер

    305141465_.thumb.gif.0190ea811f04b610aaba1760e2faed39.gif

    2012445529_.png.b12ae091c52e4033c6791f19282a524c.pngЗапрещенный приём

    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и время действия эффекта
    Тип: Активный
    Дальность применения: Ближний бой
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
    Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4

    Спойлер

    942106615_.gif.183e05e278fba707da1431d4cddf9369.gif

    103901581_.png.5a72b63a04e51561bd2bbd2a8bb0a375.pngСтатуя божества

    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Радиус действия: 5х5
    Время перезарядки: 38 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24
    Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25

    Кол-во целей-игроков: 5

    Здоровье статуи зависит от максимального здоровья персонажа. На примере моего храмовника с 7118 здоровья: 3597 \ 4809 \ 6170 \ 7482

    Спойлер

    1710356576_.gif.6a2f8c8b6a6b0f79c7fa520b2e0c2860.gif

    199708141_.png.11658fd8d449647fd5a08d7b08c92846.pngСолнечное клеймо

    Накладывает эффект «Агрессия» на всех противников и отрицательный эффект  « «Стигмация» в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждый успешной автоатаке по противнику с эффектом «Стигмация» персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, кол-во целей и кол-во восстанавливаемого здоровья.

    Тип: Активный.

    Время перезарядки: 14 сек.

    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20

    Время действия эффекта «Агрессия»: 6 | 7 | 8 | 9

    Кол-во очков получаемой агрессии: 15000 | 35000 | 80000 | 140000

    Время действия эффекта «Стигмация»: 6 | 8 | 10 | 12

    Размерность лечения (% от маг. силы персонажа): 110 | 120 | 130 | 140

    Кол-во целей: 3 | 4 | 5 | 6

    Спойлер

    493121527_(1).gif.161aaef12780a2183a3dd9ba4319f88b.gif

    453157190_.png.d7b0d0b0ef8b93cc09b929bffafe5b86.pngНатиск

    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физической урон от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект «Замедление» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и кол-во целей-игроков.

    Тип: Активный.
    Дальность применения: 6 ярдов.

    Время перезарядки: 20 сек.

    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

    Размерность урона (% от физ. силы персонажа): 130 | 140 | 160 | 170

    Сила эффекта: 15 | 20 | 25 | 30

    Длительность эффекта (сек.): 5 | 6 | 7 | 8  
    (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6

    Кол-во целей (PvE) : неограниченно

    Спойлер

    429438218_.thumb.gif.fa00ab5eff6750133df6b597671ad753.gif

    330337039_.png.2928b7814662699988d452598d24e727.pngСила небес

    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.

    Типа: Активный с постоянный потреблением энергии

    Время перезарядки: 8 сек.

    Расход энергии на активацию навыка: 20 | 22 | 24 |  26

    Постоянное потребление энергии(раз в 2 сек.): 6 | 7 | 8 | 9

    Прибавка  максимального здоровья(%): 12 | 15 | 18 | 21

    Прибавка параметра блокирование/пробивная способность(%): 2 | 4 | 6 | 8

    Спойлер

    2061190028_.gif.4cf89be68a195142758874a7b0c95744.gif

    1095871202_.png.25886492bf7ce75bc51106bcdd8ac26e.pngЧастица жизни

    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.

    Тип: Активный

    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.

    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32

    Урон от навыка (% от физ. силы персонажа): 100 | 110 | 130 | 150

    Время жизни призываемого монстра(сек.): 10 | 13 | 16 | 23

    Cилу призываемого монстра можно вычислить по формуле:

     

    Магическая сила монстра = Магическая сила игрока * Коэффициент А + уровень игрокa * Коэффициент У + Коэффициент Ф

    Коэффициент А = 0.55 | 0.65 | 0.75 | 0.85

    Коэффициент У = 0.5

    Коэффициент Ф= 20 | 30 | 40 | 50

    Спойлер

    797692173_.gif.6a32d3217276b11ef5681c103019091e.gif

     

     


    ГЛАВА II СЕТАП
    (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре)

    Спойлер

    В любом групповом сражении важным аспектом является умение грамотно подобрать себе союзника или напарника.
    Нужно четко осознать задачу, понять что нужно тебе от напарника и поймать баланс между уроном, выживаемостью, контролем и лечением в группе.
    Еще важнее, в частности для Храмовника, понимать, как работают навыки у твоего напарника, чтобы своими действиями не навредить ему.
    Об этом кратко я расскажу в этой главе. Белой рамкой будут выделены навыки Храмовника, а красной рамкой - навыки наших союзников.
    image.png.67df76518740a9d5c49ff721e6f0e7d5.png

    1. Классы, специализирующиеся на нанесении урона
    В этом разделе речь пойдет про взаимодействие Храмовника с основными классами, имеющими урон, у фракций: Перворожденные (Рейнджер, Разящий Клинок) и Избранные (Искатель).
    193229215_.jpg.174a283864fcfe2fc6c37c8ea5745547.jpg34175936_.jpg.d7e451dea866e99711709de71dbd648d.jpg

    Спойлер

    Простыми словами, в группе есть урон, значит наша общая задача - помочь группе выдать урон. Важное замечание для всех классов, указанных ниже. Будьте аккуратны с навыками "Обратный поток" и "Запрещённый приём" - Вы из-за неаккуратности можете изменить обстановку боя в невыгодную для Вашей команды сторону, что в группе без классов поддержки может повлиять очень серьезно. Будьте внимательны!


    Перворожденные:
    Рейнджер
    804472587_.jpg.996c0edaad89de9c4b246001f7f98348.jpg
    Группа с Рейнджером сбалансирована, благодаря напарнику у Вас будет большое количество урона в группе, есть дальний и ближний тип боя в команде.
    То есть можно нужно сконцентрироваться больше на защите Рейнджера, путем хила, навешивания "Боевой поддержки"1276560710_.png.b5d27f159ab5c499ba7d538ef950b598.png
    Обязательно нужно создавать безопасную дистанцию между неприятным противником (классы с ближним типом атаки и большим количеством контроля - Варвар, Рыцарь смерти, Разящий Клинок и другие) и Рейнджером.
    В данном сетапе, как и при большинстве других, нужно стараться держаться как можно ближе к команде, Вы сможете помочь группе с лечением, сбиванием таргета(цели атаки) противника массовым агром (навык - генерирующий агрессию, заставляющий переключаться противника на другую цель - "Солнечное клеймо" 199708141_.png.11658fd8d449647fd5a08d7b08c92846.png).
    Главная задача - защита и поддержка группы. Из моего опыта игры могу сказать, что такая группа в пати/на арене (Храмовник и Рейнджер) не является ультимативной, но довольна проста для игры и реализации классов. Если есть возможность, то Храмовник идет вперед, изменяет нужным образом обстановку на поле боя, а Рейнджер наносит урон по обозначенной (отрезанной от команды) цели.

    Разящий Клинок
    1050231328_.jpg.e70a3889e0d67ee75234502f834c5ae4.jpg
    Группа с Разящим Клинком имеет ряд преимуществ и недостатков. У Вас преимущественно будет ближний тип боя в команде, это недостаток, потому что против группы с преимущественно дальним типом атаки, будет драться сложнее.
    Нужно будет помочь Разящему Клинку верно инициировать сражение, не позволять классам поддержки противника защищать выбранную Вашей командой цели (отрезать персонажа поддержки противника через "Обратный поток"751914153_.png.cbd26426e483d49fefd7a952c3e45fdd.png, не позволить применять способности лечения путем применения навыка "Касание истины"660029212_.png.36c80df81623c77e4268381b345fc8ee.png).
    Это можно сделать двумя способами: инициировать Храмовником в класс поддержки противника, попытаться держать его в контроле, пока Разящий Клинок разбирается со второй целью, либо вместе договориться и начать фокус (одновременное нанесение урона) в персонажа поддержки противника.  Состав этой группы силен в том, что при прочих равных за "Разящим Клинком" почти не нужен "присмотр" - это плотный и с экспертными способностями сближения и сопротивления союзник (навыки "Стремительный бросок" 1868464750_.png.dca60a311b9241099cf6fe53fb894c57.png и "Дух сопротивления" 1719651816_.png.756beb91991d0b1e7ca88ec2d1715b34.png), который не умрет в первые мгновения боя.
    По своим ощущениям могу добавить, что играть с Разящим Клинком вполне реально и комфортно против гораздо более сильного противника. К сожалению, было меньше игрового опыта с данным сетапом, чем с Рейнджером.

    Избранные:
    Искатель
    776331123_.jpg.6ca71e0bd5b82a70d9f3f72794c824fd.jpg
    Про Искателя могу сказать мало, их берут в сражения гораздо реже, нежели другие игровые классы. Класс имеет хороший урон, ближний тип боя, имеет посредственную выживаемость. В те немногие бои, что удавалось попасть в группе с Искателем, интересной особенностью было то, что можно сыграть через экспертный навык Искателя "Притяжение" 1158969432_.png.ff0d155d26e83b1428955afc8221e627.png
    Данная способность с расстояния в 5 ярдов перемещает выбранного противника к Искателю и с некоторым шансом накладывает на цель эффект немоты . Это позволяло отрезать выбранную цель от команды и, за счет хорошего урона у Искателя, убить выбранную цель за короткий промежуток времени. Но так происходило редко, не всегда получается инициировать верным способом, зачастую противник может заранее обнаруживать Искателя, даже когда он в состоянии невидимости. Важное замечание! У Искателя есть экспертный навык "Солнечные сети" 1425982911_.png.907d373dbac09c9a9062fd1867dbc273.png - этот навык накладывает на вражескую цель эффект сна - нанесение урона по этой цели может пробудить её, что может быть очень некстати.
    Вы можете ненароком пробудить врага уроном по по области с базового навыка Храмовника "Вихрь покаяния" 135673139_.png.bd47a4c57b624747ad17769ec595812f.png

    Будьте внимательны! И думайте, прежде чем нажимать тот или иной навык.
    В любом случае, если Вы попались с Искателем в одной группе, то нужно придерживаться поведения, которое было описано выше с Рейнджером и Разящим клинком. Искателя нужно поддерживать и, из-за ближнего типа боя, нужно сконцентрироваться на инициации сражения.

     

    2. Классы поддержки
    Хранители издревле славились своим лечением, далее поговорим о взаимоотношениях Храмовника с основными классами поддержки у фракций: Перворожденные (Друид) и Избранные (Жрец).

    Спойлер

    Классы поддержки славятся своим хорошим лечением, но при этом имеют общий недостаток - недостаток урона. Поэтому простыми словами задача Храмовника в такой группе будет как раз нанести как можно больше урона противнику. Но мы с Вами не Рейнджеры, не Разящие Клинки и не Искатели, урона у нас гораздо меньше. Поэтому немаловажным будет обращать внимание на то, в кого мы вносим урон, будет важно верно определить цель для нанесения ей урона, урона лишнего у Храмовника нет, разбрасываться им нельзя! Если урона мало, значит нужно дополнительно обратить внимание на то, чтобы противник не восполнял здоровье.

    Перворожденные:
    Друид
    1578782079_.jpg.7627a604c4b84ff2350f7b8c4f5f1569.jpg
    Группа с Друидом имеет огромное преимущество - огромное лечение за счет способностей друида в виде базового лечения и целого ряда экспертных навыков:2111379575_.png.1893d28b0c54f7947c76675534095701.png  - "Тайная связь", 940005298_.png.f4fb8ac434bbb53388ab404bc6256570.png - "Живительный поток", 319060138_.png.16444bde04829c3858927e04c9c929b1.png - "Лечебный барьер", 624995564_.png.db77b84bdcfce08a537c5962a3ba56b4.png - "Покровительство леса".
    В команде с Друидом насчет лечения можно не беспокоиться, нужно сконцентрироваться на выборе цели. Урона у Храмовника не настолько много, чтобы убить любого за прокаст (использование нескольких способностей (заклинаний) персонажа за малый промежуток времени, определяемый контролем персонажа). Поэтому нужно бить цель, на которой нет лечения, чтобы "просадить" ее по уровню здоровья и выманить лечение у вражеского лекаря. После сразу переключить фокус урона на вражеского лекаря, пока у него навыки лечения находятся на перезарядке. К моменту отката (перезарядкинавыков лечения у врага добавить к Вашему урону по лекарю Ваш контроль, чтобы вражеский лекарь снова не полечил себя. Если все сделаете правильно, то победа не заставит себя ждать! Важное замечание! У Друида имеется экспертный навык, который погружает несколько противников в сон - "Лесное пение" 1580242960_.png.665d873942fae74f6db4ceef5571cb0b.png. Вы можете с базового навыка Храмовника 135673139_.png.bd47a4c57b624747ad17769ec595812f.png - "Вихрь покаяния" пробудить спящих противников, что может быть очень некстати.
    Будьте внимательны! И думайте, прежде чем нажимать тот или иной навык. 


    Избранные:
    Жрец
    249341048_.jpg.5e49144be64b526d7a4ee97605cb1f55.jpg
    Жрец - был моим любимым классом для PvE и PvP..до выхода Храмовника. Лично я считаю, что это весьма сильная связка, но к сожалению, утверждать этого не могу, так как за полгода игры толком не получилось провести несколько боев и поиграть с сильным любым Жрецом в группе. Поэтому в этом пункте будет не сколько мой опыт, а просто мои идеи. Про Жреца: 
    1) есть лечение - это базовый навык и экспертный навык "Искуплен ие", о котором ниже. То есть уже с поддержкой в группе будет частично закрыт вопрос.
    2) есть хороший контроль - тут комментарии не нужны - против банок и свитков с бонусом "Сопротивление" контроля много не бывает!
    3) есть снятие негативных эффектов с группы - это экспертный навык "Искупление" 714468446_.png.7d856d85333ad47ebc552bcab8f41471.png. Навык сильный против эффектов контроля, позволяет снимать практически все, кроме кругов Чернокнижника. То есть Храмовнику можно будет не бояться простоять весь бой в контроле, пока его напарников убивают - Жрец своим навыком пробудит Храмовника.
    4) есть усиление физической и магической силы у группы - экспертный навык  Жреца "Аура доблести" 711870353_.png.2a6e0fdc8e341feb550ef6bc65188030.png. Этот навык имеет сильную синергию с основными навыками Храмовника. Больше физической и магической силы у Храмовника - больше единиц урона выдерживает "Боевая поддержка" 1276560710_.png.b5d27f159ab5c499ba7d538ef950b598.png Храмовника, больше наносит урон Храмовник и выдает лечения от экспертного навыка "Учения Харада" 1116242223_.png.fa36a5fb589617b7d830cef0f2edd822.png, больше наносит урона "с руки" и с главного экспертного атакующего навыка Храмовника - "Запрещенный прием" 2012445529_.png.b12ae091c52e4033c6791f19282a524c.png, больше лечит с бонуса от навыка "Солнечное клеймо" 199708141_.png.11658fd8d449647fd5a08d7b08c92846.png.
    Думаю слишком много информации для того, что не подтверждено реальными боями, давайте дальше😀

     

    3. Неудачная комбинация
    Я просто обязан сказать пару слов про не самого лучшего напарника для Храмовника - Стража.

    Спойлер

    Я думаю, что единственный класс, с которым в группе себя неуверенно чувствует Храмовник - Страж.
    131022978_.jpg.8b4030d216919016fdb47e2b57f83b8b.jpg
    Почему? Оба обладают ближним типом боя, имеют небольшое количество урона, небольшое количество атакующих навыков. Что есть у этих двух классов - прекрасная выживаемость и способность к периодическому лечению, которое имеет зависимость от применения способностей. По итогу противник предпочитает игнорировать стража и храмовника в бою - сначала разбирают (убивают) менее плотных персонажей, а Стража и Храмовника игнорируют. После разделяют оставшихся и одного убивают. Как этому помешать? Думаю рецепт один, нужно держаться в группе, ни в коем случае не разделяться самим, стараться оберегать других союзников, тянуть бой. Но если против вас играют опытные игроки на классах с дальним типом атаки, то при грамотном кайте (способе убийства при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе) Ваш проигрыш со Стражем - вопрос времени.
    Но не все так плохо! Я долгое время играл на Страже, поэтому могу сказать, что если против Вас группа противников с ближним типом боя - то Вы будете в паре со Стражем чувствовать себя как рыба в воде. 

     

    4. Отличные комбинации
    В этом разделе речь пойдет про лучших союзников, с кем взаимодействие Храмовника является самым органичным - Маг и Паладин.

    Спойлер

    Как Вы можете заметить в этом ряде - сплошь метовые (популярные) персонажи ушей (фракций Перворожденные и Избранные), которые хороши и без Храмовника. Возможно, именно поэтому Храмовники сейчас не популярны, зачем что-то менять, если есть готовые, вдоль и поперек изученные связки персонажей? Ладно, речь не об этом😴

    Маг
    1147638161_.jpg.9f0b04b9cf179478cb6be0a9f6a8ba5a.jpg
    Связка с Магом прекрасна тем, что в лице Мага в группе появляется прекрасный инициатор, который имеет хорошую мобильность, хороший урон, большую прочность и иммунитет к заклинаниям противника. Благодаря экспертному навыку Мага - "Волшебный запрет" 687264355_.png.cee77c45b70af4ac845b89492ebfaea2.png становится проще убивать персонажей противника с лечением. Экспертный навык Мага - "Облагораживание" 609040077_.png.334251016ba3800a538bac52bcdd90c0.png позволяет Храмовнику без опасений начать нужным образом бой.
    Основная задача Храмовника в бою с таким союзником, под действием антика (навык Мага "Облагораживание") сделать максимальное количество полезных действий и нужным образом начать бой. Далее вместе с Магом сделать фокус урона на выбранную цель. В случае, когда что-то пойдет не так, я думаю это тот редкий случай, когда можно позволить себе разделиться (если есть на то причины) и продолжить бой. Если нет причин, или противник силен, то Маг и Храмовник прекрасно дерутся бок о бок. Я имел большой опыт игры с Магами, от этого только положительные эмоции. Но важно помнить, что Маг это конечно плотный класс, но не бессмертный - не забываем про "Боевую поддержку" 1276560710_.png.b5d27f159ab5c499ba7d538ef950b598.png, "Солнечное Клеймо" 199708141_.png.11658fd8d449647fd5a08d7b08c92846.png и "Статую божества" 103901581_.png.5a72b63a04e51561bd2bbd2a8bb0a375.png.

    Паладин
    2130846386_.jpg.6758619c601a2fa9ee19af9a9a15eff5.jpg
    Паладин - основа большинства сетапов у Избранных, один из самых сильных и популярных классов. Почему так? Из-за хорошего баланса атакующих и защитных навыков класса. Главная сила Паладина - экспертный навык "Сакральный щит" 467611894_.png.f85be930413f3a0c7f5d5eba7cbd9159.png. Данный навык позволяет немного забыть про проблемы с прочностью группы, что развязывает Храмовникам руки в плане нанесения урона.
    У Паладина есть также прекрасный третий базовый навык, который помогает Храмовнику больше лечить группу - этот навык "Аура света" 919558812_.png.99045d7e23792689d8a346a4f1d069f6.png.
    Бонус к лечению получаем от навыков: "Учения Харада"  1116242223_.png.fa36a5fb589617b7d830cef0f2edd822.png, "Солнечное клеймо" 199708141_.png.11658fd8d449647fd5a08d7b08c92846.png и "Мантра исцеления" 557257349_.png.ff9f19a0818065ebd4fa915c3cf47833.png.
    Важный экспертный навык Паладина - "Знамя Харада"    1337160271_.png.23774a31e8dc145baba1853d73f71f01.png - Знамя увеличивает получаемый урон врагами, находящимися в зоне действия
    Важное замечание! Не стоит спешить контролировать цель навыками "Обратный поток"  751914153_.png.cbd26426e483d49fefd7a952c3e45fdd.png и "Запрещенный прием" 2012445529_.png.b12ae091c52e4033c6791f19282a524c.png , которая находится в зоне действия навыка Паладина "Знамя Харада". Вы можете отбросить цель из-под знамени. Своими действиями Вы можете сделать только хуже, может не хватить урона по цели, чтобы ее убить, а последствия могут быть фатальными для исхода боя.
    Общая задача для Храмовника, находящемся в группе с паладином: беречь состав группы, находиться на передовой, принимать урон противника на себя, не ломать стратегию ведения боя союзной группе.

     

    5. Промежуточный итог

    Спойлер

    Если кратко подвести итог главы, то можно сказать, что Храмовник - чистейшей воды универсал. Может хорошо вписаться в практически любую группу персонажей. Нужен урон - может выдать, нужно лечение - тоже нет проблем. Но все-таки, если тебе нужен урон, то проще взять рея, если нужен хил - паладина или друида. Класс немного страдает из-за своей универсальности. Урона немного, лечение не такое стабильное, как у друида. Но в чем нельзя Храмовника упрекнуть, так это в том, что он определяет стратегию ведения каждого конкретного боя. Именно этим мне он и понравился. Именно это и является его главной особенностью.
    Я выбираю Храмовника с ближним типом атаки, а почему? Об этом я писал в своей прошлой объемной теме:
     

    Спойлер

     

     

     


    ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG

    Спойлер

    При создании Храмовника главной целью было ликвидировать разрыв в массовом контроле между Хранителями и Легионом. 
    Как грамотно выдать AoE-контроль? Как не умереть в гуще драки? Чем Храмовник полезен своему альянсу? В этой главе более предметно про это поговорю.
    image.png.04353423bca842b17156c294cbdcbc10.png
     

    1. Битвы за территории (задачи и поведение)
    Битвы за территорию - событие, которое проходит 2 раза в неделю на Ирсельнорте. Это битва между Хранителями и Легионом.
    Чтобы победить, нужно разрушить 3 флага противника.
    image.png.cf6b946e9ccfbc380c739224db7c6aaa.png

    Спойлер

    Награды победителю - это различные бонусы на сутки - Увеличенная регенерация здоровья и энергии, увеличенные физическая и магическая защиты, бонус устойчивости. Раз в месяц проходит Великая битва. От обычной несколько отличий в проведении, бонусах и времени их длительности. Получить бонусы — огромное преимущество для одной из сторон, поэтому эти сражения являются самыми массовыми, а значит, Храмовники, как персонажи, хорошо работающие с большими группами противника, там нужны! Общее замечание, что для защиты, что для атаки: постарайтесь найти себе группу, так как это массовые сражения, значит у Вас постоянно будет работать навык «Учения Харада», глупо терять возможность помочь своей группе лечением!
    На мой взгляд, Храмовник это класс, прекрасно справляющийся с задачей защиты какого-то конкретного объекта - например, флага Хранителей на битве. Переход на локации он защищает хорошо, но отбрасывание противника может помочь врагу прорваться через переход, что может негативно сказаться на общей картине противостояния. Поэтому в защите флага Хранителей:

    1) обязательно проверяем наличие точки оживления на локации, где решаете принять бой (часто бывает, что Вас убивают, а Вы возрождаешься в другой локации, и драка без Вашего участия проигрывается!);

    2) занимаем точку рядом со флагом, который собираемся защищать, желательно в стороне от вероятного направления движения противника - для того, чтобы не попасть под массовый контроль и не умереть раньше времени;

    3) применяем навык «Обратный поток», стараемся ставить купол между флагом и противником - чтобы вражеские персонажи, двигаясь к флагу, вынужденно ударялись о купол и отбрасывались назад;

    4) если Вы увидели отбившегося врага, который идет через Вас к флагу Хранителей в стороне от остальных — попробуйте отбросить его подальше от флага при помощи «Запрещённого приёма»;
    5) если вдруг Вы попали в центр сражения или Вашу оборону прорвали, двигайтесь ближе к флагу, здесь нужны будут все Ваши навыки: как только становятся доступными «Обратный поток», «Касание истины», «Солнечное клеймо», «Запрещённый приём», «Вихрь покаяния», «Натиск» - сразу их нажимайте, каждый из навыков затруднит противнику продвижение и нанесение урона по флагу.
    1021806685_.gif.362d56d882f7c0e93595a3e9a79133c8.gif

    «Обратный поток» будет оглушать противника и менять его позицию, ему будет сложнее выбрать целью нанесения урона флаг Хранителей.

    «Касание истины» не позволит врагу применять навыки массового контроля, что поможет Вашим товарищам.

    «Солнечное клеймо» является навыком, генерирующим агрессию - классы противника с уроном потеряют цель в виде флага Хранителей.

    «Вихрь покаяния» нанесет урон по области, что поможет быстрее убрать вражеских персонажей с локации, а если Вы изучили навык до 4/5 и выше, то способность будет еще и заставлять чаще промахиваться оставшихся в живых.

     

    Но не бывать победе без атаки. Как вести себя при нападении на флаг Легиона?
    1) Проверьте и еще раз убедитесь, что вы находитесь в группе и Ваши товарищи стоят рядом с Вами; убедитесь в том, что у Вас есть зелья восстановления здоровья, в массовом сражении вдали от статуи Воскрешения они Вам ой как пригодятся!
    2) У Храмовника не так много урона, но есть массовый контроль, поэтому Ваша основная задача - обеспечить беспрепятственное продвижение Хранителей через ряды Легиона.

    3) Старайтесь заходить на локацию, где есть флаг Легиона немного в стороне от основной массы - больше вероятность не попасть под массовый контроль противника и успешно применить навык «Обратный поток» в гущу противника, но, внимание — Вы станете одиночной целью и Вашего персонажа будет проще зафокусить (убить), поэтому нажали «Обратный поток», сразу уходите в навык «Мантра исцеления» и улучшайте свою позицию.

    4) Если Вы не уверены в том, что сможете сделать как в пункте 3, то можно либо войти одним из первых, быстро кинуть «Обратный поток» и уйти на перезарядку навыка, либо заходить ближе к середине основной группы Хранителей, когда первый массовый контроль Легиона перестанет действовать, чтобы можно было применить свои навыки.

    5) Если Вы уверены в прочности своего персонажа или у Вас есть свитки Жизни, то можно действовать более агрессивно: применять «Мантру Исцеления» не для спасения себя или группы, а для продвижения вперед, чтобы подальше поставить «Обратный поток», оттянуть часть внимания внимания врага на себя.

    6) Навыки массового контроля или воздействия нажимаем как только они становятся доступными - в массовом сражении Вашего персонажа может не стать через секунду, поэтому каждая секунда жизни Вашего персонажа должна быть использована по максимуму!

     

    2. Вторжение Хаоса (задачи и поведение)
    Вторжение Хаоса - гильдейское GvG-событие на 5 секторе Айвондила, проходит 2 раза в неделю.
    Суть события заключается в наборе очков, которые даются за убийство монстров и боссов.image.png.8af49dd83e6e264e3dc104e7d3e7fb0d.png

    Спойлер

    Награды - репутация фракции "Тритоны Глубин", сундучок события "Сокровищница Хаоса" и бонус "Абсолютный гнев" на 20 часов (Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 10%). Обновление монстров, появление боссов происходит по определенному времени. Что делать на этом событии Храмовнику? Правильно, мешать противнику убивать монстров, чтобы гильдии противников набирали их меньше! На данном GvG мы превращаемся во вредителей. Нет ничего прекраснее, чем впечатать в дно "Запрещённым приемом" зазевавшегося Охотника! Теперь давайте подробнее. Важные части любой совместной охоты - подготовка, разведка местности, организация коллектива и настойчивость.
    Подготовка к охоте
    1) Набираем группу персонажей из тех, кто тоже готов мешать фармить противнику. Обязательно, чтобы у Вашей группы была экипировка с параметрами "Устойчивость" (по 35-40% минимум у каждого). Желательно, чтобы в группе был питомец, дающийся за турнир арены "Помощь Хранителя Арены". На группу помимо Вас должны быть:
    а) обязательно лекарь (Паладин, Друид, Жрец) - Вашей группе придется прорываться через Легионы Хаоса, а они по персонажам в экипировке с параметром "Устойчивость" бьют больно!
    б) мобильный персонаж (Маг, Паладин, Вы с Храмовника) - для того, чтобы догонять отступающих удирающих противников и верным образом инициировать стычку.
    в) персонажи с большим физическим уроном (Разящий Клинок, Искатель, Рейнджер) - для того, чтобы убивать врагов.
    2) На данном событии Вы будете драться, поэтому нужно заранее проверить в сумке питомцев, наличие бустов (расходные предметы, которые на время повышают определенные характеристики у Вашего персонажа). На Вторжении Хаоса очки за убийство персонажей не начисляются, поэтому ничего страшного в смерти Вашего персонажа не будет, нужно будет только запастись "Свитками отваги", и снова в бой!
    Разведка местности
    1) В первые минуты нужно определиться с тем, где находится противник, которому нужно мешать убивать монстров. Обычно наследники гильдии задают вектор движения. Сначала освобождаем дорогу своим соги, которые бьют монстров, убеждаемся в их безопасности, только потом начинаем выдвигаться мешать другим.
    2) До 25 минуты монстры дают немного очков события, поэтому первые минуты можно перемещаться по отдельности, собирать информацию о том, у какой гильдии противника где место появления. После этого организованной группой выдвигаемся на охоту.
    Организация группы и настойчивость
    1) На 25 минуте появляются монстры, за которых начинают давать большое количество очков события, поэтому начинаем охоту, нам не нужно быть в центре сражения. Нужно убивать одиночные цели, стягивать на себя основное внимание противника. В плане "наведения суеты" Храмовник идеальный класс. Пришел, всех раскидал, ушел обратно. Чем больше персонажей противника будет гоняться за Вашей группой и стараться ее убить, тем меньше очков враг будет получать за монстров. Если Вашу группу убили, ничего страшного. Это возможность пересобраться, обновить бонусы и дальше продолжать диверсии.
    2) На 15 минуте появляются 4 Змея, за них дают большое количество очков. Поэтому нужно помочь своей гильдии, на 17 минуте уже начинать идти на сбор куда Вам укажут наследники. На Змеях действия Храмовника как на битве: врагам мешаешь перемещаться, своих товарищей защищаешь. Ставим "Обратный поток" между своими соги и противником на защите, а в атаке пытаемся зайти как можно глубже в ряды противника через навык "Мантра Исцеления" и стянуть на себя внимание.
    3) После битвы за Змеев, на 10 минуте появляются 2 Князя - за них происходят самые жаркие сражения на этом GvG, поэтому нам нужно быть в первых рядах! Заранее нужно прийти на сбор, обновить все бонусы и питомцев. В этих сражениях обычно участвуют гильдии 10-12 уровней, поэтому часто применяются навыки гильдий как "Единство гильдии" (массовый телепорт) и "Магическая сфера гильдии".
    Как работать против навыка "Единство гильдии" - ставим краем "Обратный поток", чтобы его действие не раскидывало противника по всей локации, а наоборот, собирало в одном месте. Нажимаем "Касание истины" и "Солнечное клеймо", если рядом с Вами есть персонажи противника.
    Как действовать, если попали под навык "Магическая сфера гильдии" противника и не удается уйти из-под нее? Аналогично "Обратный поток" будет постоянно Вас лечить, но гораздо сильнее (сфера гильдии меняет значение физической и магической силы персонажа, то есть у нас будет больше магии, чем обычно, значит будем лечиться сильнее). "Солнечное клеймо" тоже будет с увеличенным лечением, проблема будет только в нахождении нужной цели для лечения, но здесь как повезет..
    4) Оставшееся время после Князей если нужно, то тратим на охоту.

     

    3. Испытания Тритонов (задачи и поведение)
    Испытания Тритонов - гильдейское GvG-событие на 5 секторе Айвондила, проходит 2 раза в неделю.
    Событие проходит по олимпийской системе и делится на 2 этапа. Суть события заключается в наборе очков. Но победит лишь сильнейший!
    image.png.0a66b263f15500eae6575f882317f1cc.png

    Спойлер

    Награды - за оба этапа Вы получите репутацию фракции "Тритоны Глубин". За успешный первый этап - бесплатное посещение выделенного подземелья "Логово Морских Бродяг". За успешную вторую стадию Вам будет открыт вход в выделенное подземелье "Сокровищница Тритонов".
    За убийство персонажей противника на обоих этапах GvG вы тоже будете получать баллы. Поэтому нужно обратить внимание на то, чтобы к этому событию подойти максимально ответственно. Нужно озаботиться группой, увеличить количество персонажей, которых Вы можете вылечить. Проверьте бусты, поставьте зелья восстановления здоровья в панель навыков.

    Первая стадия - набор очков идет за взятие "короны". 
    Играя на Храмовнике, не спешите на этом этапе завладеть короной, пусть ее возьмут Ваши товарищи от Храмовника гораздо больше толку при защите короны или при попытках ее отобрать у противника. На первой стадии на локациях узкие переходы - их удобно защищать, но через них сложно осуществить успешную атаку. При защите я советую ставить "Обратный поток" не на переход, а на 1 ярд отступить от него, таким образом если кто-то из противников перейдет на один-два ярда после перехода, то будет отброшен обратно к переходу, откуда еще раз выйти будет сложнее. При атаке поведение как обычно: либо заходим одним из первых поглубже в ряды противника через навык "Мантра исцеления", либо в середине "на ноге". Цель одна: сломать порядок противника, путем разрядки навыка  "Обратный поток" и сбить цель персонажам противника через "Солнечное клеймо".

    Вторая стадия - набор очков идет за уничтожение пилонов противника.
    На этом этапе у нас задача как на Вторжении Хаоса: слушаем наследников, мешаем противнику бить наши пилоны, ловим отбившихся врагов на перетяжке, защищаем свои пилоны, не бегаем без группы, стараемся не умирать, так как очки врагу отдавать не стоит.

     

    4. Битвы за замки (задачи и поведение)
    Каждая из крупных гильдий старается завладеть одним из 5 замков Айвондила.
    Владение замком - это дополнительные торговые и боевые возможности для всех участников гильдии и их союзников.
     image.png.987327b404e6772d052c75d5e50da2a3.png

    Спойлер

    В нынешней версии игры замки имеют большое влияние на все сферы игры: это и активные навыки, которые делают Вас сильнее, это и производство уникальных реликвий, особых зелий и редчайших свитков. Стоимость возведения построек в здании немаленькая, поэтому главы гильдий стараются обезопасить свои вложения. При прочих равных владение замком может стать определяющим фактором в противостоянии двух враждующих гильдий. Рассмотрим поведение Храмовника в двух основных случаях: при защите замка изнутри и при атаке на замок снаружи. Общее замечание: Храмовник - командный класс, всегда нужна группа, Вы будете ее лечить и спасать. Вам перед сражением нужно проверить наличие достаточного количества предметов "Свиток отваги", возможность быстро оживить Вашего персонажа лишней не будет!

    Защита изнутри.
    Этот пункт подразумевает, что Вы в своем замке обороняетесь от нападающего противника. В данной ситуации все просто: видишь врага - круши его! Враги появляются из "лаза" размерами 1*1 ярд. Задача Храмовника - не позволять заходящим врагам рассредотачиваться по локации замка, Вам нужно возвращать персонажей противника обратно к "лазу" под массовый урон Магов и Паладинов . Делать это нужно при помощи навыков "Обратный поток" и "Запрещённый приём". Как это делать? Ставить "Обратный поток" на расстоянии 1-2 ярдов от "лаза". "Запрещённый приём" применяем только тогда, когда Ваш персонаж находится спиной к точке появления нападающих! Важное замечание! Категорически не рекомендую ставить "Обратный поток" прямо на точку выхода врага, вы будете раскидывать заходящих противников по локации замка, а это именно то, что им нужно. Сначала подумал, потом нажал навыки!

    Атака замка.
    Захват в свою очередь делится для нападающих на две стадии: борьба с другими претендентами за убийство Стража Замка и бой непосредственно внутри замка с защитниками.
    Для прохода к Стражу Замка необходимо сломать одни из трёх ворот. Сражение за эту точку ничем не отличается от обычного сражения, наши действия будут стандартными: выдали массовые навыки, в случае необходимости помогли группе, в оставшееся время нашли слабую цель, вгрызлись в неё. После падения ворот открывается проход к Стражу Замка, которого должен победить Командор Вашей Гильдии со своей Штурмовой группой. Если Вы не входите в эту группу, то Ваша дальнейшая задача - слушать указания наследников и приступать к защите входа/зачистке локаций у других ворот. Если Вам доверили защищать Командора пока он бьется со Стражем Замка, то вам нужно сконцентрироваться на его безопасности, стать его телохранителем. Важное замечание! Обычно на захватах замков несколько гильдий объединяют усилия и создают перемирие между собой. Но в пылу драки все ники всё равно красные - поэтому нужно быть внимательнее со своими навыками! Ваш неожиданный "Обратный поток" может сыграть злую шутку и помешать союзным Штурмовым группам занять нужные позиции, что может привести к непоправимым последствиям.
    После того, как Командор Вашей гильдии победил Стража Замка, начинается вторая стадия борьбы за Замок: Вам нужно сломать Трон. Но по дороге Вам и Вашим товарищам будут мешать защитники. Какая основная задача Храмовника? Сломать оборонительные порядки противника, позволить согильдейцам прорваться к трону. Как это осуществить? Через экспертный навык "Мантра исцеления". Вы применяете способность на себя или на того, кто в группе, чтобы персонаж под действием навыка прошел дальше сквозь противника и навел сумятицу в его задних рядах. Само собой разумеется, нет навыка лучше для расчистки дороги товарищам, чем "Обратный поток". Я советую отдавать ключевые способности, умирать и сразу появляться за "Свиток отваги" с обновленными навыками. На первой локации от статуи воскрешения до линии боевых действий у нападающих путь короче, то есть в этом они имеют преимущество над обороняющимися. Как практика показывает - главное прорваться через первый эшелон обороны, дальше будет проще. Если Вы все правильно сделаете - высока вероятность успешного захвата замка противника Вашей гильдией. Захватывать нынче проще, нежели обороняться.

     

    5. Мировые Рейд-Боссы (задачи и поведение)
    Оркинус, Капитан Спрут, Черный Вяз, Инженер. Страшнейшие из обитателей нашего мира. Победа над ними сулит прекрасные награды, но гораздо чаще - погибель.
    Десятки сильнейших бойцов сталкиваются при попытках убить этих монстров. Кому улыбнется удача?
    image.png.619c6a8a708c1ff4b0d87641280619f6.png

    Спойлер

    Сражения на мировых боссах бывают гораздо более изнурительными, нежели имеющие ограничения по времени GvG-события. Храмовник в мирное время не особо нужен на боссах, но если Легион позарился забрать каких-либо из них, то Вы найдете прекрасное применение своему персонажу и здесь. 
    Поведение и задачи Храмовника в данном аспекте игры аналогичны тем, которые были описаны выше. Общее замечание: обычно на боссах появляются монстры поменьше, применение способности "Солнечное клеймо", может заставить их атаковать Вас, поэтому будьте аккуратны с данным навыком!

    При атаке Храмовнику нужно забраться подальше в ряды врага, навести там сумятицу. Либо стараться помогать отвоевывать постепенно пространство локации с боссом - тут уже зависит от Вашего стиля игры. Лично я стараюсь "влететь" поближе к боссу, там обычно скапливаются игроки в PvE экипировке, от которых проще защищаться и которых легче убить. Если позволяет возможность, то можно постараться найти на локации вражеского персонажа, который танчит (держит на себе при помощи навыков с агрессией) босса. Если убить танка, босс или монстры переключатся на тех, кто бьет босса - на вражеских персонажей и начнет их убивать, что будет нам на руку.

    При защите на мировых боссах Храмовнику нужно вступать в непосредственный контакт с противником. Если враг применил навык "Единство гильдии", то Вам следует отталкивать при помощи навыка "Обратный поток" прилетающих персонажей противника в сторону от PvE персонажей союзников. Если враг заходит "на ноге" по широкой стороне локации, как на боссах Черный Вяз и Капитан Спрут , то следует занять позицию в 3-4 ярдах от перехода и стараться навыками "Обратный поток" и "Запрещённый приём" откидывать персонажей противника обратно к переходу, не пуская их к Вашим союзникам. Если вход на локацию представляет собой небольшой участок локации, то здесь можно немного поиграться с противником, прокатить его "на карусели".  Как это сделать, Вы можете увидеть на анимации снизу😴
    144928909_.gif.50a7cae7279244199bd4d84035080f22.gif
    Вам понадобятся 2 храмовника, 2 навыка "Обратный поток" и желающие посетить Ваш парк аттракционов😇

     

    6. Промежуточное заключение

    Спойлер

    Как мы видим, Храмовник в полной мере себя реализует в массовых сражениях. Закрыл ли он полностью разницу массового контроля между Хранителями и Легионом? Я думаю, пока что нет, Храмовников мало сейчас на серверах, персонаж нуждается в небольшом апе, чтобы за него все ринулись играть и последующем постепенном фиксе до нормальных (можно и текущих) значений.
    Я понял простую истину, чем дольше живет Храмовник, тем больше от него пользы. Это не Паладин с большим временем перезарядки навыков. Это не Маг, который выдал прокаст и дальше стоит получает урон. На Храмовнике всегда есть что полезного нажать. Поэтому недооцененная мною экспертная способность "Сила небес" возможно скоро станет метовой.
    Если Храмовник в группе, польза от него резко возрастает за счет поддержки, которая происходит при применении навыка "Обратный поток" в сочетании с эксперткой "Учения Харада". На мой скромный взгляд из всех массовых навыков Храмовника не хватает только удобоваримого применения навыка "Касание истины" хотя бы с небольшого расстояния. Забираться в гущу сражения, только чтобы применить этот навык - неблагодарное дело. Свои мысли насчет правок навыков Храмовника я озвучивал в прошлой своей теме на форуме.

    Спойлер

     


    Ну что, едем дальше!

     


    ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ

    Спойлер

    image.png.359b6e30409ed5f18a9c73de2a8e5a81.png

    В нынешнем облике игры за возможность похода в самые лучшие подземелья нужно сражаться с противником. Поэтому роль арены - места, где можно получить экипировку, позволяющую выдерживать урон врага, очень высока! В этой главе поговорим про поведение Храмовника на арене. Как я уже неоднократно говорил, главное отличие Храмовника - от прекрасно ломает тактику противника. Поэтому в боях за Храмовника при выборе тактики нужно отталкиваться не только от своей группы, но и от состава противника.

     

    1. 2/2
    Этот режим арены является, по-моему мнению, самым сложным для завоевания. Он не самый популярный среди простых игроков, так как победа в бою дает небольшое количество очков арены. Но режим является показательным, если Вы хотите оценить силу своего сетапа или протестировать новые связки. 

    Спойлер

    В этом режиме многое зависит от напарника. Лично не пытался забрать какие-то высокие места с Храмовника на этой арене. Я этого не делал потому, что еще до конца не нашел свой стиль игры. Нахожусь в поиске лучшей комбинации для изучения навыков, до сих пор нет определенности в сборе экипировки.
    Храмовник прекрасно выдерживает урон и спокойно себя чувствует против тех классов, которые не специализируются на нанесении урона. Поэтому частенько меня привлекали для удержания вражеских персонажей на арене. Против самых сильных соперников побед практически не бывало, но любой бой не был в одну калитку: благодаря защитным навыкам Храмовника, моя группа в большинстве боев жила минимум по 2-3 минуты. В категории 2/2 важным является Ваше взаимопонимание, взаимодоверие и сыгранность с товарищем. Одна ошибка может стать фатальной. Одному против двоих драться сложнее, чем двум против трёх, как в других категориях.
    Основные задачи Храмовника в этом режиме зависят от сетапа (состава группы) своего и противника.
    Если с Вами игрок, управляющий персонажем с возможностью нанесения большого количества урона с руки, то нужно держаться ближе к нему и обеспечить союзнику поддержку и комфортную реализацию своего класса. Делать это можно за счет разделения вражеской группы путем применения навыков "Обратный поток" и "Запрещённый приём". Если у союзника нет возможности восстановить себе здоровье, то Вам следует быть вдвойне внимательным - эта задача должна быть возложена на Вас. Но важно не переусердствовать! Если вы видите, что Ваш союзник вот-вот добьет вражеского персонажа, то не стоит применять на товарища экспертный навык "Мантра исцеления", за время действия навыка противник сможет восстановить себе здоровье или применить свои ключевые способности, что может крайне негативно сказаться на итогах боя.
    Если с Вами  качестве союзника Друид или Жрец, то противостояние явно не будет быстрым. Храмовник - прожорливый класс в плане использования энергии. В затяжных боях важно следить за уровнем состояния энергии, часто бывает такое, что спустя 2 минуты боя выясняется, что у Вашего персонажа нет достаточного количества маны (энергии) для контроля противника. Как действовать в группе с союзником, который специализируется на поддержке Вашей группы, я подробно разобрал в Главе II.
    На что обращать внимание при оценке вражеского сетапа? 
    Потенциал контроля: если против Вас в группе персонажи с наличием большого количества контроля - Чернокнижник, Некромант, Заклинатель, Рыцарь Смерти, Друид, Храмовник или Паладин, то не нужно играть от отдания ими ключевых способностей, Вы можете и не выйти из контроля, а Вашего напарника уже разберут. Мой совет, постарайтесь первым инициировать в противника и начать выдавать навыки контроля, выиграйте нужное время. Да, конечно, инициировать лучше, когда у врага уже нет в доступе части навыков, но такое случается редко. Я рекомендую начинать инициацию с навыков "Обратный поток" или "Натиск", через ""Мантру исцеления" начинать опасно, так как Вы получаете замедление и по Вам противнику будет проще попасть навыками контроля.
    Большое количество лечения: если против Вас в группе персонажи с наличием лечения - Друид, Шаман, Заклинатель, Некромант, Жрец, Паладин, то здесь все несколько проще, нужно просто помешать лекарю грамотно выдать свое лечение. Путем разделения персонажей противника или путем контроля вражеского лекаря. В недавних обновлениях стало проще навешивать на себя лечение, нужно просто зажать определенную комбинацию клавиш и дождаться окошка, как пропадет контроль. Поэтому я рекомендую контролировать лекаря противника, а разминать или просаживать (наносить урон) другому персонажу. Если есть затруднения с тем, что лекарь постоянно выдает лечение, не получается его держать в контроле, то могу порекомендовать фокусить лекаря. Да, конечно, внимательные читатели заметят, правильнее будет бить того, кто находится без лечения, я в целом согласен с этим, но это сложнее, так как у Вас должно быть хорошее взаимопонимание с товарищем.
    Большое количество урона: если против Вас в группе персонажи с возможностью нанесения большого количества урона за короткий промежуток времени - Разбойник, Охотник, Вождь, Рейнджер, Искатель, Разящий Клинок, то главной задачей Храмовника будет, как бы это смешно не звучало, помеха противнику наносить урон. Здесь нужно будет сконцентрироваться на оглушении противника путем применения навыков "Обратный поток", "Запрещённый приём" и комбинации от способностей "Касание истины" и "Порицание". Враг наносит много ущерба, поэтому нужно помочь товарищу при помощи защитных навыков, в частности при помощи способности "Боевая поддержка". Важное замечание! Применение данного навыка визуально видно, поэтому противник может увидеть положительный эффект и немного отступить, оттянуть начало боя, чтобы с вашей группы спал щит. Будьте внимательнее, не применяйте данную способность сильно заранее!

     

    2. 3/3
    Важной особенностью данного режима арены является тот факт, что в этой категории сложнее получить стабильный состав группы, к Вам в команду могут подсадить зайцев, поэтому придется по ходу дела адаптироваться к ведению боя, к союзникам и к составу противника. Это происходит из-за того, что регистрация на бои остальных категорий может быть как групповая (можно взять с собой товарища), так и индивидуальная. А режим арены 3/3 предлагает только индивидуальную регистрацию.

    Спойлер

    Конечно, есть набор различных хитростей, которые позволяют получить все-таки почти стабильные группы, но это дело приходит только с большим аренерским опытом, которого, пока что, у меня нет🙃
    Мне в этом режиме играть за Храмовника понравилось. Мы получаем быстрые, динамичные бои, в которых цена индивидуальной ошибки все так же высока, как и в режиме 2/2, а вариаций для ведения боя становится гораздо больше. Храмовнику нужно тщательно продумывать то, что он хочет получить в результате применения своих способностей. К сожалению, у меня нет большого количества напарников, с кем я хорошо сыгрался для этого режима, поэтому это тот случай, когда большинство боев моя команда проигрывала. Я думаю, что после прочтения этого руководства моими товарищами и после моих тренировок, ситуация улучшится.
    Как здесь работать Храмовнику? Я думаю, что это переходный этап между аренами 2/2 и 5/5, здесь нужно продолжать следить за действиями противников, при этом уже начинать диктовать свою линию противнику, как в 5/5: начинать отрезать одного противника от поддержки команды при помощи навыка "Обратный поток". Поведение по отношению к союзникам зависит от сетапа, поведение против группы противника должно определяться составами команд.
    Какие составы я выделил бы?
    1) Храмовник Маг Рейнджер
    В данной группе благодаря высокому урону Рейнджера и навыкам Мага "Волшебный запрет" и "Облагораживание" нет проблем с нанесением урона даже сквозь эффекты лечения , а так же у Храмовника есть возможность с высокой вероятностью верным образом начать сражение. В данной группе нет персонажей поддержки, поэтому Храмовнику нужно будет успевать беречь жизнь Рейнджеру и приглядывать за Магом. Данная группа хороша даже при игре от защиты: вражеские персонажи, которые инициируют, немного отрываются от своей команды. Вы при помощи навыка "Обратный поток" можете увеличить этот разрыв, что позволит в более комфортной обстановке убить инициатора вражеской команды.
    2) Храмовник Маг Паладин
    Этот сетап выглядит намного более плотным за счет навыков Паладина. "Сакральный щит" и "Призыв Харада" Паладина, "Искажение времени" Мага, "Натиск" и "Боевая поддержка" делают группу мобильной и дают возможность ошибиться при инициации боя, в данном подборе инициировать может практически любой персонаж. Важное замечание! Не стоит спешить контролировать цель навыками "Обратный поток"  751914153_.png.cbd26426e483d49fefd7a952c3e45fdd.png и "Запрещенный прием" 2012445529_.png.b12ae091c52e4033c6791f19282a524c.png , которая находится в зоне действия навыка Паладина "Знамя Харада". Вы можете отбросить цель из-под знамени. Своими действиями Вы можете сделать только хуже, может не хватить урона по цели, чтобы ее убить, а последствия могут быть фатальными для исхода боя.
    3) Храмовник Паладин Рейнджер
    При таком подборе команды у Вас будет большое количество урона и группа будет более плотная. Но могут возникнуть проблемы с инициацией. При таких условиях можно предоставить Паладину оберегать Рейнджера, а самому заняться вражеской командой, начать исполнять роль "контролёра". Главное не заиграться и не умереть при переключении фокуса урона на Вашего персонажа. 

     

    3. Храм печатей
    В храме многие любят аренить, вернее наливать очки арены, начинать свой путь в этой сфере игры. Здесь можно расслабиться, включить любимый сериал и под чашечку пуэра неспешно брать вершины..пока тебе не начнут мешать конкуренты! Война в Храме часто бывает весьма вязкой и затяжной, требующей большого количества времени, хорошей организации и крепких по духу товарищей. Регистрировать заявку на бой можно находясь в команде до трёх человек.

    Спойлер

    Данная категория - место, где Храмовник чувствует себя более чем уверенно. В этой категории определяющим является накопление очков, которые даются за контроль трех точек. Хорошая живучесть вкупе с большим количеством контроля у Храмовника делают его неуступчивым противником, которого будет сложно "согнать" с Печати даже вдвоем. При этом за счет своей мобильности Храмовник может как помешать врагу захватывать точки, сильно при этом не подставляясь, так и прибежать на помощь к отбившемуся союзнику в случае экстренной необходимости. 
    Я относительно немного провел боев против сильных соперников в данной категории, большинство из них получилось выиграть. Скорее всего, это происходило из-за "неумения" играть против Храмовника и имеется лишь вопрос времени исправления этого упущения.
    Я думаю идеальными напарниками для Храмовника в данном режиме будут Маг, Паладин или еще один Храмовник. За счет повышенной мобильности и плотности персонажей при должном умении и командном взаимодействии можно будет выигрывать и у более сильных соперников.

     

    4. Горнило
    Горнило - режим, где игроки борются за ежедневые награды в виде валюты "Империалы Величия". Бой длится до 10 смертей одной из команд.

    Спойлер

    Разработчики игры пока меняют количество участников и условия регистрации на бои данной категории. Особенность режима заключается в затяжном сражении, поэтому снова нужно будет обращать внимание на состояние шкалы энергии Вашего персонажа. Храмовник чувствует себя комфортно в этом режиме. Ключевые способности имеют небольшую перезарядку по времени, а наличие навыка "Обратный поток" поможет Вашей команде завладеть инициативой за счет разделения вражеской команды. В бою главное не увлекаться атакой, потому что навыков Храмовника лечения может не хватить в затяжных боях на половине локации противника. Поэтому хорошим составом группы в данном режиме арены для Храмовника будет наличие персонажа с лечением - Паладин, Друид или Жрец. Нельзя забывать и про урон в группе, чтобы пробивать вражеских - Вам понадобится либо Маг с изученной способностью "Волшебный запрет", либо более традиционные классы с уроном. 

     

    5. 5/5
    Это категория, где бои максимально приближены к сражениям вне арены. Сражения преимущественно стремительные, это рай для любителей сильных комбинаций или обожающих ворваться в гущу врагов. Здесь, как и в режиме Горнило, есть возможность каждый день получать валюту "Империалы величия".

    Спойлер

    Храмовник - любитель больших сражений, поэтому категория 5/5 - место, где этот класс раскрывается полностью. Задача у Храмовника в данном режиме максимально простая - выцепить любого вражеского персонажа, отрезать его от команды противника и помочь своим товарищам уничтожить выбранную цель. Благодаря этому маневру Ваша группа получит численное превосходство в бою, что существенно повысит шансы на победу.
    Чтобы не подставляться и не потерять очки здоровья, рекомендую инициировать через навык "Обратный поток".
    Если с Вами в группе есть Паладин и вы получили от него щит от навыка "Сакральный щит", то можно позволить себе прыгнуть и инициировать через экспертный навык "Натиск", но будьте осторожны, суммарный урон от пяти персонажей противника может перекрыть как прочность щита, так и суммарное значение здоровья Вашего персонажа, персонаж погибнет, это может отразиться на общей картине. В данном режиме арены необходимо помнить про возможность попасться против персонажей противника, обладающих навыками с невидимостью - Искатель или Разбойник. Игроки, управляющие этими классами будут стараться в первые мгновения боя убить Ваших слабых товарищей, поэтому ни в коем случаем нельзя забывать про поддержку команды, Вы должны быть готовы в любой момент воспользоваться навыками "Мантра исцеления" и "Боевая поддержка". Я еще раз повторюсь, что главной задачей Храмовника в данном режиме является не нанесение урона, а создание локального численного перевеса Вашей команды над врагами.

     

    6. Промежуточное заключение

    Спойлер

    Какое бы общее направление развития я бы посоветовал? После того, как определитесь с примерной схемой изучения навыков и желаемой экипировкой, то нужно будет начинать собирать экипировку с параметрами "Устойчивость".  Я рекомендую начинать этим заниматься в середине сезона (когда основные бои за категории утихнут) в режиме арены "Храм печатей". Там это можно сделать максимально просто и безболезненно. В режимах 5/5 и Горнило ежедневно за победы (1,3,5,10,25) выдают награды в виде валюты "Империалы величия", за которые можно будет в последствии приобрести бижутерию с параметром "Устойчивость". Параллельно, либо после того, как Вы соберете комплект экипировки (шлем, нагрудник, пояс, перчатки, ботинки) с параметром "Устойчивость", следует постараться делать по 10 побед в режиме 5/5 и, если доступно, в категории "Горнило". После того, как Вы привыкнете к персонажу, я думаю можно будет с началом нового сезона переключиться и поставить целью ежедневных 25 побед в режимах 5/5 и Горнило. В первые две недели выдаются повышенные награды за ежедневные победы в данных категориях. Всех тонкостей игры на арене я поведать не могу, для этого нужно создать отдельную тему, тонкостей огромное количество.
    Еще один момент, на который следует обратить внимание - Вам нужно постараться найти постоянных напарников. Наша игра командная, тем более на Храмовнике. Для этого прочитайте еще раз Главу II, там описано с кем Храмовник чувствует себя хорошо. Если товарищи знают, что от Вас ожидать, то Вы из игрока обузы превратитесь в сильного плеймейкера своей команды🙂

     


    ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ

    Спойлер

    1. Общая информация, замечания.

    В нашей игре существует полезный для Храмовника параметр - "Перезарядка навыков”. Далее объясню, почему же он важен для Храмовника.

    Спойлер

    Храмовник - это герой, который постоянно должен что-то делать на поле сражения, начиная от контроля, заканчивая помощью союзникам. Поэтому большое значение параметра "Перезарядка навыков" всегда будет актуально на Храмовнике.

    С увеличением параметра навыки появятся намного быстрее, а следовательно быстрее появится возможность выдать контроль, лечение и урон, которые важны не только на арене, но и на многих других событиях, таких как GvG события и сражения альянсов на мировых боссах. Из разделов выше было видно, насколько хорошо Храмовник справляется со своими обязанностями, а параметр "Перезарядка навыков" позволит это делать намного лучше и быстрее, что покажет Вашим союзникам важность персонажа на поле сражения.

    Теперь рассмотрим варианты повышения этого важного для Храмовника параметра:

    1) Пассивная способность гильдии на 10ур : +5% / +10% / +15%.

    2) Учебник "Улучшенная перезарядка навыков", которая добавляет 7% к параметру.

    3) Зелья и свитки.

     

    К сожалению, у альянса Хранителей нет ни одного персонажа, который может накладывать навык, который увеличивает параметр "Перезарядка навыков", поэтому выше представлены все возможные варианта повышения параметра.


    2. Таблица влияния параметра "Перезарядка навыков" на все способности Храмовника.
    Ниже я представлю таблицу с перезарядками навыков Храмовника с параметром “Перезарядка навыков” от 0 до 150.

    Спойлер

    И не забывайте, про существование так называемой особенности "глобальная перезарядка экспертных навыков", которая длится 2 секунды, вне зависимости от параметра "Перезарядка навыков".
    4JGOAsHjepk.thumb.jpg.f5ae678ffc41ba54381ff2c2dda0626f.jpg

     


    ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ

    Спойлер

    На нашем пути огромное количество невзгод и трудностей, одним и тем же способом побеждать разных противников получается далеко не всегда!
    К каждому нужен индивидуальный подход. В этой главе - про изучение навыков, их синергию и прочее..
    image.png.fa7018fbfcfda78ea29a09437acd7f52.png
    Храмовник - максимально вариативный класс. Под любые задачи можно подобрать нужные навыки. Пока мной не обнаружено идеального рецепта, все способности выглядят одинаково привлекательно на начальном уровне и являются сильными на максимальном уровне изучения. Таким образом, определяющим при выборе изучения навыков является обозначение задачи, для которой Вам нужен персонаж и то, в чем он будет нуждаться - урон, лечение и так далее.
    В данной главе появится новый gif-файл. Но будет и повторение, оно сделано для закрепления материала и для того, чтобы не приходилось смотреть обратно в начало.

    1. Контроль

    Спойлер

    Контролировать противника на Храмовнике - интересная, веселая, но очень неудобная затея. Будучи персонажем с ближним типом боя, сложно сохранять плотный контакт с врагом для нанесения урона, имея такие способности для управления положением противника, как "Обратный поток" и "Запрещённый приём". Данные навыки плохо синергируют с еще одним навыком Храмовника - экспертной способностью "Касание истины", для успешного применения которого необходимо, чтобы цель не вышла за пределы области применения навыка (для выхода достаточно нажать на соседнюю клетку поля локации, на это дается почти 3 секунды).
    Да, неудобно, но будем работать с тем, что имеем. Еще один выход для успешного применения способности "Касание истины" - замедлить противника, чтобы он не успел выйти из области. В этом нам могут помочь навыки "Вихрь покаяния" и "Натиск" - обе эти способности имеют дополнительные эффекты в виде замедления врага. На фрагменте записи снизу в виде сравнения я покажу как работают эти два замедления. Верхний случай - персонаж двигается без замедления. Средний - противник получил замедление от навыка "Вихрь покаяния". Нижняя ситуация - враг получил оба замедления.
    1610019362_.gif.ab8c6d5c587b7bbfad4d66d224b42bd8.gif
    Изучение этих способностей может помочь Храмовнику успешно применить вместе все свои ключевые способности для контроля врага. Не стоит забывать про комбинацию навыков "Касание истины" и "Порицание", о которой шла речь в I главе данного руководства. В приложении ниже напомню, как выглядит их взаимодействие:
    124769550_1.gif.d0b6982185e959c8aa6e13aeea6305a7.gif
    Таким образом, можно понять, что контроль от способностей Храмовника делится на 3 типа:
    1) оглушение противника через "Обратный поток", "Запрещённый приём", эффект от комбинации навыков "Касание истины" и "Порицание";
    2) наложение безмолвия на персонажа врага при помощи способности "Касание истины";
    3) замедление передвижения противника через дополнительные эффекты от навыков "Вихрь покаяния" и "Натиск".

    Отсюда можно понять, что для раскрытия максимального потенциала контроля нужно изучить способности следующим образом:
    1) Базовые - "Порицание" 5/5, "Вихрь покаяния" 4/5 , "Обратный Поток" 5/5.
    2) Экспертные - "Запрещённый приём" 4/4, "Касание истины" 4/4, "Натиск" 3/4.
    3) Сборка экипировки должна быть с преобладанием параметра "Перезарядка навыков". У нас мало плотности и лечения при таком изучении навыков, поэтому нужно будет брать быстрой перезарядкой ключевых способностей. Контроля много не бывает!
    Могу заметить, что на практике более предпочтительным будет изучение пассивной экспертной способности "Учения Харада" на 4/4, вместо "Натиска" и 1 поинта от способности "Вихрь покаяния", так как пассивка (пассивная способность) прекрасно восстанавливает здоровье, что глупо не использовать. Опять же, финальная картина изучения навыков - дело каждого.

     

    2. Лечение

    Спойлер

    Я часто слышал полные удивления вопросы от противников: "А как тебя убить?", "А откуда столько лечения?", "А как ты так выживаешь?". Да и сам бывало заглядывал в итоги боя, умилялся от цифр лечения - они сопоставимы с цифрами лечения Шаманов, больше лечит только Друид.
    Нужно заметить, что в базовых навыках Храмовника нет способностей, которые восстанавливают здоровье персонажу. Все дело в экспертных навыках и в их синергии с навыками контроля, которые работают с применением эффекта оглушение. Подробное описание каждой способности есть в I главе, сюда я продублирую нужные и прокомментирую. 
    Главная способность лечения Храмовника - "Учения Харада". Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него. В I главе есть подробное описание процентов восстановления. 
    Все уже знакомы с еще одной экспертной способностью Храмовника - "Мантра исцеления", которая восстанавливает просто колоссальное количество единиц здоровья, но имеет ряд недостатков: большое время перезарядки, эффект замедления на цель навыка, в ненужный момент способность при неразумном применении навыка может выключить напарника из боя, который при выходе из положительного эффекта способности может обнаружить ..что он остался один в бою! Но эту способность нельзя игнорировать, если вы хотите побыть лекарем. Нужно отметить, что навык работает от величины здоровья ..так что одеваем полусеты со здоровьем, изучаем на максимум навык "Сила небес" и идем лечиться по 1800 в секунду! Шучу! Оно того не стоит!
    Для меня было открытием силы способности "Солнечное клеймо" - навык имеет небольшое время перезарядки и приличное лечение. При полном изучении способности, 500 единицах магической силы, под действием зелья "Большое зелье силы жизни" получалось сделать лечение порядка 1120 раз в 10 секунд в бою 1 на 1. Так атаковать можно и не одну цель! А что, если я был бы гибридом с 750 единицами магической силы? А что, если бы в группе со мной был Паладин с базовым навыком на увеличение лечения? Потенциал у способности страшный. Но есть огромный минус - лечение происходит только при успешной автоатаке, что в эпоху массовых сражений, сильных контролеров, Разбойников в уклон и Магов в "Ледяную стрелу" получается сделать не всегда. Так что по итогу способность в балансе..
    Как нужно изучать способности, если хочешь быть лекарем? Большинство лечения у Храмовника зависит от показателя магической силы персонажа и от здоровья цели, так что одними навыками сделать большие показатели лечения не сделать, нужно не менее кропотливо подойти к вопросу о необходимой экипировке. Об этом подробнее через главу🙂. Очевидно, что нужно будет изучать "Благодать" на 5/5 - больше магической силы, больше лечения. Нужно заметить, что на все эти способности действуют самые различные усиления лечения: от навыка Паладина и расходных усилений до бонусов замка.

     
    Давайте непосредственно к цифрам:
    1) Базовые навыки: Вихрь покаяния 4/5, Обратный поток 4/5, Благодать 5/5.
    2) Экспертные способности: "Учения Харада" 4/4, "Мантра исцеления" 4/4, "Солнечное клеймо" 4/4.
    3) Сборка экипировки через преобладание величины магической силы.
    Хотел бы повториться, что на практике мне было все-таки сложно играть через "Солнечное клеймо", но, возможно, я просто плохо играю?🙂

     

    3. Прочность

    Спойлер

    Существование данного раздела возможно излишне, ведь многие совершенно справедливо отождествляют прочность с лечением. Зачем писать про тоже самое?
    В этом разделе я бы хотел более внимательно присмотреться к способности персонажа принимать и выдерживать большое количество урона. Все точные цифры по навыкам представлены в I главе. Я считаю, что вариант изучения навыков через "Боевую поддержку" и "Статую божества" имеет право на жизнь. Давайте поговорим про это подробнее. 
    "Боевая поддержка" это базовый аналог экспертной способности Паладина "Сакральный щит", только немного усовершенствованный. Как будто уменьшили перезарядку, убрали глобальную перезарядку с навыка, добавили в способность реликвии и возможность перемещения. Да, щит работает меньшее время и нас проще откайтить (подождать, пока действие способности пройдет, а только после начинать сражение) - можно исправить при помощи усиливающей реликвии "Великая реликвия продолжительного действия". Да, щит в среднем имеет меньше единиц прочности...да! Изучаем "Благодать" на 5/5 и щит станет сильнее!
    "Статуя фортификации ой, божества" это как Вы поняли, интересный аналог "Фортификации" Стража, но работает только на автоатаки, зато по большой области и на несколько персонажей! У меня было много вопросов к этому навыку: как он работает, где он работает.. так что внимание, дальше может быть ошибка, так как явного количества единиц прочности статуи нигде не было указано. Мне показалось, что количество единиц, которые может впитать статуя, зависит от количества единиц здоровья персонажа. Поэтому очевидно прослеживается потенциальная синергия навыков "Статуя божества" и "Сила небес".

    Как выглядит система изучения навыков в этом случае?
    1) Базовые способности: "Обратный поток" 3/5, "Благодать" 5/5, "Боевая поддержка" 5/5.
    2) Экспертные навыки: "Статуя божества" 4/4, "Сила небес" 4/4, "Мантра исцеления" 4/4.
    3) В сборке экипировки приоритет делаем на параметр количества здоровья и на максимум суммарной силы персонажа.
    Данный скилбилд (вариант изучения навыков) несколько экспериментальный, дает возможность немного повеселиться.

     

    4. Урон

    Спойлер

    Урон на гибридном классе? Да, звучит не особо логично. Казалось бы, нужен урон - возьми Разящего Клинка или Рейнджера. Но на мысли об этой сборке наводят экспертные навыки Храмовника - "Запрещённый приём" и "Учения Харада", которые неплохо наносят урон, при этом у Храмовника остается его потенциал контроля и лечения. Подробное описание навыков приводится в I главе, здесь могу добавить, что аналогичных способностей нет ни у одного другого класса в игре. Навыки при этом хорошо сочетаются и работают постоянно (у "Запрещённого приёма" перезарядка небольшая, а атакуете Вы реже, чем раз в секунду, так что бонус к автоатаке от способности "Учения Харада" будет практически всегда). Оба навыка получают хорошую прибавку от базовой способности "Благодать". Большой прирост урона от значения физической силы имеют экспертные навыки "Натиск" и "Частица жизни". Обе эти способности позволяют нам "достать" соперника, так что на панели навыков они должны быть обязательно! Что выбрать между ними? Я бы выбрал "Натиск", так как для "реализации" урона (на Храмовнике звучит смешно) мы должны больше бить, значит нужно чтобы цель не убегала от нас, значит нужно ее замедлить. Замедление? Берем с собой значит и "Вихрь покаяния". Как работают эти два навыка, Вы должны были увидеть в первом разделе данной главы.

    Итоговое распределение очков изучения способностей выглядит так:
    1) Базовые навыки: "Вихрь покаяния" 5/5, "Обратный поток" 3/5, "Благодать" 5/5.
    2) Экспертные способности: "Запрещённый приём" 4/4, "Учения Харада" 4/4, "Натиск" 4/4.
    3) В подборе экипировки нужно делать упор на атакующие параметры ("Точность", "Пробивная способность", "Сила атаки", "Свирепость") и на величину физической силы.
    В своих поисках мне понравился данный вариант изучения способностей, но я решил исследовать Храмовника дальше, а что у меня получилось, ниже🙂 Возможно, я к этому вернусь позже.

     

    5. Массовые сражения

    Спойлер

    Девиз этого способа изучить способности - бери то, что может работать на область! Сборка хороша тем, что в ней есть баланс между контролем, лечением и помощью группе. Про большинство навыков я уже написал выше, в чем их сила и с чем они работают, поэтому здесь я перейду сразу к очкам изучения способностей:
    1) Базовые навыки: "Вихрь покаяния" 4/5, "Обратный поток" 5/5, "Благодать" 4/5.
    2) Экспертные способности: "Статуя божества" 4/4, "Касание истины" 4/4, "Учения Харада" 4/4. 
    3) В подборе экипировки нужно обращать внимание на: увеличение значения магической силы (будем больше лечить себя и группу), на защитные параметры ("Увеличение здоровья", "Блокирование", "Парирование", "Сопротивление", "Устойчивость") - это позволит нам дольше выживать в гуще сражения и быть полезными.
    Прокомментирую почему таким образом. "Вихрь покаяния" на 4 уровне начинает уменьшать параметр "Точность" у противников - это полезно для выживаемости наших товарищей. "Статуя божества" и "Учения Харада" помогут нашей группе жить дольше в центре сражения. "Касание истины" и "Обратный поток" будут в толпе врагов работать максимально эффективно, поэтому это тот случай, когда их нужно изучать.

     

    6. Мой способ изучения способностей

    Спойлер

    Я сейчас нахожусь в поисках, стараюсь придумывать и изучать новые комбинации навыков. На данный момент я остановился на таком варианте изучения способностей:

    1) Базовые навыки: "Обратный поток" 5/5, "Благодать" 5/5, "Боевая поддержка" 5/5.
    2) Экспертные способности: "Учения Харада" 4/4, "Запрещённый приём" 4/4, "Мантра исцеления" 2/4.
    3) В сборке экипировки я пока еще не пришел к окончательному варианту, у меня переходный: много физической силы, много здоровья.
    Почему так? Я старался сделать такой вариант, чтобы быть полезным как на арене, так и в массовых сражениях. Я имею много плотности и помогаю группе при помощи изученных способностей "Боевая поддержка" и "Учения Харада". У меня есть контроль как массовый, так и в одну цель благодаря навыкам "Обратный поток" и "Запрещённый приём". Все ключевые способности моей сборки работают лучше при больших значениях физической и магической силы, поэтому я изучил на максимум навык "Благодать". Я, еще раз повторюсь, в поисках идеальной комбинации навыков, так что буду рад любому совету и готов обсудить альтернативы🙂

     


    ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ

    Спойлер

    После прочтения и самостоятельных попыток поиграть возникает множество вопросов.. 
    А как ворваться в гущу сражения? А как совладать с "Обратным потоком"? А как убежать грамотно отступить с поля боя? Почти обо всем далее😉
    image.png.f7599d6b6c1021666a63fb9cc6a5f2e8.png
     

    1. Как начинать бой?
    Здесь я покажу, как надежно инициировать сражение, чтобы у Вашей команды было тактическое преимущество.

    Спойлер

    В первом отрывке боя с арены 2/2 Вы увидите как Храмовник сокращает дистанцию с Паладином при помощи экспертного навыка "Натиск", успевает оглушить и отрезает выбранную цель при помощи базового навыка "Обратный поток". Помощь Храмовнику со стороны Мага способностью "Облагораживание" позволяет нашему герою продолжить контролировать опасного паладина и еще сильнее улучшить обстановку в бою применением экспертного навыка "Запрещённый приём". Важное замечание! Вы можете видеть, что Храмовник из видео после оглушения Паладина разворачивается и заходит с другой стороны. Это сделано чтобы отбросить противника подальше от команды. Если этого не сделать, то цель окажется со стороны её команды!
    Паладину скоро понадобится лекарство от укачивания, а Рейнджеру остается только наблюдать за развитием сражения и начинать обдумывать тактику на следующий бой😉

    14256369_.thumb.gif.768f3da8df05c8294dadf1eb6a901fbc.gif
    Данный тип инициации крайне надежен и позволяет инициировать с расстояния в 6 ярдов, но подразумевает хорошую сыгранность с товарищем, поэтому не стоит врываться в гущу сражения, если Вы не уверены в том, что Маг поможет Вашему персонажу.

     

    Следующий фрагмент показывает как произвести инициацию без использования навыка "Натиск". Храмовник должен применить способность "Обратный поток" за спину цели, чтобы ее отбросило к Храмовнику. После применяется "Запрещённый прием". Храмовник использует навык без смены позиции, как в случае выше, так как в данной ситуации цель окажется в стороне от своей команды. Задача Мага в данной ситуации - контролировать чтобы Паладину не пришел кто-либо на помощь. Данный тип инициации может применяться и без Мага, не требует отрыва от своей команды, но имеет недостаток. Данная инициация осуществляется с расстояния 4 ярдов, что малоприменимо против врагов с дальним типом атаки.

    1149552706_--_2.thumb.gif.804a5c5512242ea85e8554ffed04f26a.gif

     

     

    2. Обратный поток. Как им управлять?
    В этом разделе мы пристально посмотрим на способность и сделаем пару выводов.

    Спойлер

    Большинство стратегий, которые связанны с Храмовником, требуют от него хорошего понимания того, как работает базовый навык "Обратный поток". Этой способностью можно как победить в схватке, так и с треском провалить сражение. Поэтому давайте вместе разберемся как она работает.

    На фрагменте видео Вы можете наблюдать, в какую сторону отбрасывает цель навыка в зависимости от того, как способность применил Храмовник (искушенные и подготовленные читатели могут представить, что будет, если цель подбежит к куполу с определенной стороны, и научиться применять навык заранее, полагаясь на длинный тормозной путь противника и рассинхроны).

    Если кратко:
    1) Купол слева от цели - цель отбрасывает вправо
    2) Купол справа от цели - цель отбрасывает влево
    3) Купол сверху от цели - цель отбрасывает вниз
    4) Купол снизу от цели - цель отбрасывает вверх
    5) Купол на цель - смотрите сами🙃

    971837044_.gif.94f489c0851cafdb0195f91f1d5ff304.gif

     

    3. Как отступить с поля боя?
    Далее я хотел бы продемонстрировать общее поведение Храмовника, если ему понадобилось спасение. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих!

     

    Спойлер

    В приложении ниже Вы можете увидеть сцену, которая не уступает по накалу и динамике эпизодам из культовых блокбастеров Голливуда про погони и драки! Да, это весело, но зачем это нужно? Если Вас в бою на арене начали пробивать, Вы данным образом сможете отступить и вылечиться, чтобы ворваться в бой с новыми силами! Если идет какое-либо GvG событие, в котором за каждое убийство противника даются очки события, то умирать точно не стоит! Или вдруг Вы чей-то телохранитель и чью-то жизнь оберегаете?.. Поведение Храмовника в данных игровых ситуациях можно разбить на 3 этапа:
    1) создание пространства между собой и противником путем применения навыка "Обратный поток". Способность нужно применить между собой и врагами, чтобы их откинуло от Вас;
    2) если по какой-то причине оторваться Вам получилось не от всех врагов (сработало "Сопротивление", противник нашел лазейку), то одного из них можно обездвижить при помощи экспертного навыка "Запрещённый приём";
    3) как и погонях по телевизору, Вашему персонажу будут стрелять в спину, поэтому не пренебрегайте защитным навыком "Боевая поддержка" и способностью для восстановления здоровья "Мантра исцеления". Важное замечание! Нужно помнить, что данный навык имеет негативный эффект в виде замедления, так что при его использовании Вы можете дать возможность врагам догнать Вас!

    1283738314_.gif.7c5718dce4471293e89a984e5bc8c78d.gif

     

    4. Как работать с навыком "Мантра исцеления"?
    Нельзя не сказать про помощь команде: сам погибай, а товарища выручай!

    Спойлер

    Данное произведение искусства менее информативное, но позволяет наглядно показать, что "Мантра исцеления" позволяет вырваться из-под контроля Паладина и большого урона Рейнджера под экспертным навыком Паладина "Знамя Харада". Это лишь частный случай, но представить и смоделировать можно десятки похожих, в которых данная экспертная способность Храмовника может помочь выиграть бой. Но важно уметь правильно оценивать, стоит ли применять навык или нет, вдруг на видео у Паладина мало здоровья осталось и не висел бы щит? В таком случае Вы бы дали возможность Паладину выжить и вылечиться! Думаем, а только после применяем!

    1803650442_2.thumb.gif.c4788ac4e1cbc63d3713289acc06e394.gif

     

    5. Оборона или контратака?
    Если вдруг в Вас инициировали, то что делаем? Правильно, выигрываем бой!

    Спойлер

    Часто бывает такое, что противник оказался ловчее Вас и вот, он уже пытается навязать Вам свою игру. В таких моментах ни в коем случае не стоит пугаться или опускать руки, нужно взять инициативу в свои руки! На фрагменте боя снизу Вы можете увидеть именно такую игровую ситуацию. Паладин успел прыгнуть к Храмовнику, но оглушение от навыка Паладина "Призыв Харада" не произошло, чем Храмовник и не преминул воспользоваться. Что мы видим? Паладин разорвал дистанцию между собой и товарищем на Рейнджере, а Храмовник при помощи навыков "Обратный поток" и "Запрещённый приём" увеличил её ещё сильнее! По итогу Рейнджер сможет увидеть Паладина рядом с собой только следующем бою😉 Какой вывод? Иногда бывает полезно не лезть на рожон!

    145205081_(1).gif.2b4953abf78db789963a4aa8ddefbdd3.gif

     

    6. Как пройти невредимым?
    В массовых сражениях Вас будут не пускать к важным точкам, или не дадут перейти локацию, как этого избежать?

     

     

     

    Спойлер

    На битвах, на различных событиях, на мировых боссах - везде, где нужно куда-то прорваться, противник будет создавать хорошую оборону. Теперь поговорим о том, как нам обойти это препятствие и ошеломить врага! Мы смоделировали ситуацию, которую Вы можете увидеть на приложении ниже. Храмовника не пускают постоять в Чертогах. Храмовник при помощи неуязвимости от экспертного навыка "Мантра исцеления" проходит мимо знамени Паладина и купола от навыка другого Храмовника "Обратный поток", после чего дает свои массовые навыки и меняет обстановку в Чертогах. Данный фрагмент должен продемонстрировать типовое поведение Храмовника в подобных случаях: будь то выход на локацию с Инженером, попытка забрать корону на GvG событии "Испытания тритонов" или прорыв к Знамени Легиона на битве, не важно! Применил навык "Мантра исцеления" на себя, пробежал опасное место, занял выгодную позицию и после выхода из неуязвимости начал раскаст (в данном контексте - последовательное применение способностей)!

    1849849510_.gif.1d3d2d90a2c3d70f4e268769760db5d6.gif

     

    7. Как гармонично применить способности Храмовника при игре 1 на 1?
    Многие считают, что данный тип противостояний "мёртв" и не нужен, но я думаю можно его чуть-чуть затронуть.

    Спойлер

    Да, я не считаю, что нужно поставить целью стать сильнейшим игроком драки 1 на 1, ведь Храмовник не для этого создан, не так ли? Ну и нужно помнить, что всегда найдется рыба покрупнее .. Зачем же нужно это 1 на 1? Давайте представим, что в бою на арене Вы остались одни против врага, и вот Вашего умения ведения боя зависит исход боя, вот зачем! Я предлагаю Вам взглянуть на один из вариантов ведения боя 1 на 1, в данном бою у Храмовника изучены навыки в сторону контроля. При записи данного показательного боя никто не пострадал! Давайте разберем по порядку этот вариант:
    1. бой Храмовник начал с применения способности "Обратный поток", после чего дал один удар;
    2. далее использовал "Запрещённый приём" и дал еще один удар;
    3. продолжил применением способности "Касание истины"
    4. сразу же нажал "Вихрь покаяния"
    5. ударил и добавил монстра от навыка "Частица жизни"
    6. отбежал и ударил способностью "Натиск"
    7. использовал базовый навык "Порицание", чтобы получить оглушение противника через комбинацию со способностью "Касание истины"
    8. начал применять способности по второму кругу с навыка "Запрещённый приём"
    9. продлил оглушение способностью "Обратный поток"
    10. спрятался в навык "Мантра исцеления"
    11. добил противника с помощью навыка "Вихрь покаяния"
    Да, конечно 11-12 пункты можно было бы заменить способностями "Порицание", "Натиск", "Частица жизни", но без гильдии 10 уровня не хватило параметра "Перезарядка", так что извините😅

    338255037_.gif.7efafc74b19ee4c56e7ee608a37502b8.gif

     

    8.  Кайт
    Кайт - такая тактика, когда игрок старается наносить урон на расстоянии и держит дистанцию, избегая ближнего боя.

    Спойлер

    Почему я решил про это написать? Я предлагаю играть на Храмовнике ближнего боя, поэтому наиболее хитрые противники будут играть против Вас именно через эту стратегию. И при должной сноровке справятся без проблем с любой силы Храмовником! Давайте немного поговорим про это. Как это, кайтить?
    Основная задача состоит в том, чтобы находиться на таком расстоянии от противников, чтобы они не могли по вам попасть, а вы смогли бы наносить урон. Тактика очень простая: отбежал – выстрелил (или применил способность) – отбежал и так до тех пор, пока враг не будет повержен. Логично, что наиболее важным параметром при кайте становится скорость бега. У Храмовника есть возможности уменьшить данный параметр у противника, об этом говорилось выше! Ставим на панель способности "Вихрь покаяния" и "Натиск" и погнали! В приложении ниже я продемонстрирую еще один способ избежать кайта - успешное применение навыка "Обратный поток".

    1607302618_.gif.3c48365dc5735dadeb229e3f20a7eaf7.gif
    Но что это мы только преодолеваем препятствия? Может ли Храмовник сам доставить такие неудобства противнику? Конечно, может! Даже будучи персонажем с ближним типом боя! Но этого я Вам, мой дорогой читатель, не расскажу! Не все сразу😅

     


    ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА

    Спойлер

    Все время существования Warspear Online главным, что подогревало интерес комьюнити, была возможность для создания своего уникального и сильнейшего персонажа путем подбора самой лучшей экипировки. Какую булаву взять? Что вставить в щит? Нужен ли пояс с магической силой?
    О том, с чего начать при небольшом бюджете и к чему стремиться - далее. В своем руководстве я приму ряд сокращений: гибрид (сборка экипировки, направленная на увеличение как физической, так и магической силы персонажа) и физ дд (сборка экипировки, направленная на увеличение значения физической силы персонажа).
    image.png.234e1be68f89bd73127e6d4bc3b6c82b.png

    1. Общие тенденции и направления

    Спойлер

    Какие общие советы я бы дал при планировании того, какую экипировку собирать?
    1) Определитесь, какого Храмовника Вы хотите получить в конечном итоге. Палочник или Милишник (персонаж ближнего боя). В физическую силу или гибридную сборку.
    2) Определитесь с бюджетом – некоторые игровые предметы являются редкими, достать их будет непросто!
    3) Постарайтесь продумать наперед порядок, в котором будете собирать экипировку. У Вас не должно быть обычных «хотелок» - каждое значение кристалла или руны должно быть обосновано.
    4) Не стоит напрасно тратить ресурсы, вкладываться в элементы экипировки, которые Вы в последствии замените на другие.
    5) Найдите себе команду – вместе играть проще и интереснее!
    6)* Уже почти год как вышла экипировка с подземелья Тритонов. Бонусы у тяжелого сета доспехов слишком хорошие, поэтому я ярый сторонник использования вещей с таким навыком в своих сборках!

    1107788700_.jpg.8a35c8dc26aa49db9ec62e392012271f.jpg

     

    2. Базовая ДЕШЕВАЯ PvP сборка гибрида

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/295716

    Храмовник такой герой, который не нуждается, как остальные, в заточке +10 на первых этапах. Поэтому я рекомендую в начале собраться именно так, потому что храмовнику нужны такие параметры как “Устойчивость” и “Здоровье”. Советую делать все постепенно. Делаем перекрафт плащ 30 с магическим уроном и "недокрафт" кольца с магическим уроном и увеличением здоровья, что добавит нам большей выживаемости.
    Пока есть возможность, так же советую приобрести амулет с блаженного острова с параметрами “Магической силы, “Увеличение здоровья” и “Перезарядка навыков”. Как по мне эта бижутерия подойдет идеально на первое время.
    А про экипировку скажу кратко, делаем 29 арену всю тканевую.
    Из оружия мы берем булаву и щит 29 арены.
    На первое время это идеальная сборка, так как наша главная цель быстро не погибнуть на поле боя и хоть как-то ковырять противника.

    1501359273_.jpg.776ad8ae77b7c4e982245b0be731cee4.jpg1222394948_.jpg.debfef54481cf885d1a6ea2619349336.jpg1281281008_.jpg.a1bfa6fe2a0f22d0d20b75da88b44ec4.jpg

    1106842732_.jpg.ba55e02253ff496e6c24d8110d93c3b3.jpg1386151928_.jpg.cebe3151c346f2a7aaa0cd5cd9cb6ada.jpg1054903901_.jpg.041ab8b9f880e33bb38a8b3b42fcaaa8.jpg

                                                                              1477604959_.jpg.a7a9891ab659a5f200ab95b587b2b6c9.jpg538597015_.jpg.89426f507ea6628df49b8e0e945e4363.jpg

    1303213183_.jpg.d79041d82bc93d8daa5eb965cf14f81c.jpg1703875484_.jpg.d483061519f1c1a7147a0cebe89522a2.jpg1303213183_.jpg.d79041d82bc93d8daa5eb965cf14f81c.jpg

                                                                           117457760_.jpg.43ac650a8b01f47f6c27e9f80e69736c.jpg

     

    3. Промежуточная сборка гибрида

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/295734

    Прошло немного времени, мы развиваемся, можем себе позволить спокойно принимать участие на арене 5х5 и Горнило, что так же позволяет нам постепенно откладывать важную для нас валюту “Империалы Величия”.
    Как накопили нужное количество империалов, направляемся к продавцу и покупаем у него в первую очередь кольца претендента с магическим уроном, что добавляет нам еще больше устойчивости и здоровья. После уже можно задуматься о покупке амулета величия с магическим уроном, что так же прибавит нам не мало выживаемости. Если мы приобретаем всю эту бижутерию, параметр “Устойчивость” начинает постепенно терять свою эффективность и мы можем себе позволить приобрести перекрафт пояс 30 ткань, который неплохо так увеличит нам здоровье и добавит нам очень важный параметр “Перезарядка навыков”.

    1501359273_.jpg.776ad8ae77b7c4e982245b0be731cee4.jpg883116381_.jpg.7343bde810b3a63480a108e846989ad4.jpg1805415558_.jpg.afe84e1684178ed4095e3da0837fdff7.jpg

    1106842732_.jpg.ba55e02253ff496e6c24d8110d93c3b3.jpg1386151928_.jpg.cebe3151c346f2a7aaa0cd5cd9cb6ada.jpg1054903901_.jpg.041ab8b9f880e33bb38a8b3b42fcaaa8.jpg 

                                                                              883949298_.jpg.d6bb7a418e814f8939f7cdfa29f3de8d.jpg538597015_.jpg.89426f507ea6628df49b8e0e945e4363.jpg

    1475261381_.jpg.58db7fcad29749afdc5bf8f17445363d.jpg1703875484_.jpg.d483061519f1c1a7147a0cebe89522a2.jpg1475261381_.jpg.58db7fcad29749afdc5bf8f17445363d.jpg

                                                                           762452749_.jpg.aa1642237d675074ec448b66545b61e4.jpg

     

    4. Продвинутая сборка гибрида через экипировку тритонов

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/295729

    Эта сборка уже более продвинутая, относительно тех, что были раньше.
    По-моему мнению, это именно то, что нужно храмовнику именно в PvP составляющей нашей игры.
    Полусет тритонов нам позволяет быть более жирным в массовых сражениях, например на гильдейских событиях или на тех же самых войнах за мировых боссов. Эта сборка так же хороша и на арене, так как с такой сборкой вы уже смело можете себе позволить влететь в толпу соперников и делать то, что вам угодно. То есть если раньше вы играли от ошибок соперников, то теперь вы сами заставляете их ошибаться или вовсе пытаетесь отрезать одного из важных персонажей у вражеской группы (того же самого хила или дд).
    Полусет величия так же добавит нам немного параметра устойчивости и здоровья, а также важный параметр “Перезарядка навыков”.
    В целом, это сборка идеальна не только для арены, а для всей PvP сферы в игре, начиная от арены, заканчивая гильдейскими событиями и массовыми сражениями.

    136271416_.jpg.c1407ad19a0cbb7fb328917b61ed5308.jpg1392872565_.jpg.1fe26c19b0f0dfa4836e2384460e92f9.jpg495054265_.jpg.6b15dd73c13e0fa9150e67457d98b0e0.jpg

    123814967_10.jpg.c85ac32cfdc7fe911a3fb08290149e16.jpg1319280858_.jpg.22b603eb66ecf4fda19250b3f988c4e9.jpg1268299006_10.jpg.c18cd1a42ce13cad766cbb7f9d3e31b6.jpg

                                                                              1357264087_10.jpg.f8988ac0b8e4b4da54a110b17d86558f.jpg114268939_.jpg.71f636be51f958819404635dc3805de6.jpg

    740783492_.jpg.074c9a15e06892a4552def5b67cbffc6.jpg126506103_.jpg.9c8e3dc6df2d15f7ab4af9b7ecb4de0e.jpg740783492_.jpg.074c9a15e06892a4552def5b67cbffc6.jpg

                                                                           1687341860_.jpg.a12e83509aa913a7bba4d06175455564.jpg

     

    5. Продвинутая сборка гибрида через экипировку величия (не делал лично, предположение)

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/295737

    Лично я предпочитаю сборку через полусет тритонов и полусет величия, но как же я не мог учесть сборку с фул сетом величия…
    Как по мне, эта сборка идеально подходит именно для арены 2х2, 3х3 и Храм Печатей 3х3. Именно в этих категориях нужен именно жир, так как вся группа отыгрывает именно от Вас. Вы инициатор, то есть вы подвергаетесь фокусу от соперников, что делает вас уязвимым, но… именно для этого мы и собираем фул сет величия, который кроме параметра “Перезарядки навыков” добавляет и целых 4% “Устойчивости”.
    Лишним конечно такая сборка не будет, но сборка с полусетом тритонов и полусетом величия будет намного лучше данной.

    136271416_.jpg.c1407ad19a0cbb7fb328917b61ed5308.jpg2072275754_5.jpg.0d2b13b42d9add93da997dc64caec826.jpg495054265_.jpg.6b15dd73c13e0fa9150e67457d98b0e0.jpg

    123814967_10.jpg.c85ac32cfdc7fe911a3fb08290149e16.jpg234774547_5.jpg.3262bdec2efcc2b758fa41e374f0797d.jpg1268299006_10.jpg.c18cd1a42ce13cad766cbb7f9d3e31b6.jpg

                                                                              1357264087_10.jpg.f8988ac0b8e4b4da54a110b17d86558f.jpg114268939_.jpg.71f636be51f958819404635dc3805de6.jpg

    740783492_.jpg.074c9a15e06892a4552def5b67cbffc6.jpg126506103_.jpg.9c8e3dc6df2d15f7ab4af9b7ecb4de0e.jpg740783492_.jpg.074c9a15e06892a4552def5b67cbffc6.jpg

                                                                           1727629949_5.jpg.8b531b398f4187e5251f0638ebb7e651.jpg

     

    6. Базовая сборка физ дд

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/295745

    Теперь рассмотрим сборки через физический урон на храмовника. Данная сборка будет выступать как сборка так сказать “на первое время”, пока у нас отсутствуют “Империалы Величия”.
    Эти сборки сразу показывают вашим союзникам, что вы отыгрываете роль не поддержки, как было в сборках ранее, а именно роль дд.
    Пока двери Школы Магии нам открыты, для данной сборки я советую приобрести 30 плащ с параметрами “Физической силы”, “Восстановление энергии” и “Перезарядка навыков”, а так же 30 амулет с параметрами “Физической силы”, “Здоровье” и “Перезарядка навыков”.
    Из оружия советую приобрести 30 булаву с параметрами “Физической и Магической силы”, “Пробивной способности” и “Силы атаки”. Благодаря данной булаве, мы можем нанести огромный урон автоатакой по нашим соперникам.
    Из бижутерии так же берем 30 кольца не до крафт с параметрами “Магической силы” и “Здоровье”.
    Из экипировки берем все вещи 29 арены из тряпичного отдела.
    Щит так же берем 29 арены.
    В данной сборке можно сразу рассмотреть покупку 30 перекрафт пояса ткани.

    81737855_.jpg.709e8b8c7c8306bd6bc7ee86ee9de3d8.jpg883116381_.jpg.7343bde810b3a63480a108e846989ad4.jpg1406241563_.jpg.47a52f6a783d559a1bce4d318106d3ea.jpg

    299246513_9.jpg.7a4d8f4d6d7cab9769d9b030d86ca07b.jpg1386151928_.jpg.cebe3151c346f2a7aaa0cd5cd9cb6ada.jpg1054903901_.jpg.041ab8b9f880e33bb38a8b3b42fcaaa8.jpg

                                                                              883949298_.jpg.d6bb7a418e814f8939f7cdfa29f3de8d.jpg1648056958_.jpg.61ffcf190cb26655a4a97986d384dc8c.jpg

    1303213183_.jpg.d79041d82bc93d8daa5eb965cf14f81c.jpg1703875484_.jpg.d483061519f1c1a7147a0cebe89522a2.jpg1303213183_.jpg.d79041d82bc93d8daa5eb965cf14f81c.jpg

                                                                           1814832097_.jpg.21224a81130d3c9de244702af96c0e5a.jpg

     

    7. Промежуточная сборка физ дд

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/296094

    Благодаря базовой сборке физического урона, мы можем спокойно участвовать на арене 5х5 и Горнило и копить “Империалы Величия”.
    После накопления нужного количества, нам нужно обновить обновить низ бижутерии и амулет.
    Вместо не до крафт колец мы приобретаем 30 кольца величия с параметром “Физической силы”, которые прибавят нам не только урон, а так же важный параметр “Устойчивость”.
    Вместо весеннего амулета приобретаем 30 амулет претендента с параметром “Физической силы”, который так же нам добавит немного жира, но мы жертвуем важным для нас параметром “Перезарядка навыков”, который в дальнейшем времени будет скомпенсирован полусетом величия ткани, который даст нам 7,8% перезарядки

    81737855_.jpg.709e8b8c7c8306bd6bc7ee86ee9de3d8.jpg1222394948_.jpg.debfef54481cf885d1a6ea2619349336.jpg2104508064_.jpg.0bc6e2773b70b7fc272f89f172e0ecf5.jpg

    339617637_.jpg.2e407cfded3ae2b8ae3ef4209273ba25.jpg1386151928_.jpg.cebe3151c346f2a7aaa0cd5cd9cb6ada.jpg1268299006_10.jpg.c18cd1a42ce13cad766cbb7f9d3e31b6.jpg

                                                                              1357264087_10.jpg.f8988ac0b8e4b4da54a110b17d86558f.jpg1096283854_.jpg.9a00bd8cf8e0e988450dd7806c2a94bd.jpg

    1787764689_.jpg.d1798a192fd7474927e0187be86b7a7a.jpg1703875484_.jpg.d483061519f1c1a7147a0cebe89522a2.jpg1787764689_.jpg.d1798a192fd7474927e0187be86b7a7a.jpg

                                                                           218025979_.jpg.0c07c4614260ff867a1e41e50f81e0a7.jpg

     

    8. Продвинутая сборка физ дд через экипировку тритонов

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/296095

    Прошло уже много времени, мы накопили много “Империалов Величия” и самое время обновить свои шмотки…
    Да бы предотвратить потерю “Перезарядки навыков”, мы покупаем полусет величия ткани, а так же тяж полусет тритонов. Как и в магической сборке, полусет тритонов так сказать “развязывает нам руки” и позволяет нам делать то, что мы хотим. А со сборкой на физический урон мы можем попробовать зафокусить самую тонкую цель и создать преимущество у нашей группы, убив одного из соперников. Но вы не должны забывать то, что у вас за спиной вся команда и ваша главная задача это контроль и помощь команде.
    Так же приобретаем плащ претендента с параметром “Физической силы”, чтобы увеличить параметр “Устойчивости” и стать более жирным.

    148384933_.jpg.95ac6f2b1fd24a91c4869e2c5e8a0875.jpg217690088_.jpg.9434d281ca32e500dc614f4106bc2f23.jpg1062760843_.jpg.d7d6672ea923002f3f04be615e42fd49.jpg

    339617637_.jpg.2e407cfded3ae2b8ae3ef4209273ba25.jpg1319280858_.jpg.22b603eb66ecf4fda19250b3f988c4e9.jpg1268299006_10.jpg.c18cd1a42ce13cad766cbb7f9d3e31b6.jpg

                                                                              1357264087_10.jpg.f8988ac0b8e4b4da54a110b17d86558f.jpg1260267083_.jpg.790eade6474b6903e220473d52f1cc23.jpg

    488541198_.jpg.bd14eb6846af9ab139b0b1a5a4752c8f.jpg126506103_.jpg.9c8e3dc6df2d15f7ab4af9b7ecb4de0e.jpg488541198_.jpg.bd14eb6846af9ab139b0b1a5a4752c8f.jpg

                                                                           793328761_.jpg.fef28265facb691a7782617cde401146.jpg

     

    9. Продвинутая сборка физ дд через экипировку величия (не делал лично, предположение)

    Спойлер

    https://wsdb.xyz/calc/ru/296096

    Спустя некоторое время мы накопили нужное для нас количество “Империалов Величия” и можем себе позволить купить нужные для нас шмотки.
    В первую очередь обновляем бижутерию, вместо не до крафт колец берем 30 кольца величия с параметром “Физической силы”. Так же берем мантию и амулет претендента с параметром “Физической силы”. Да, вы скажите, как же так, жертвуем важным параметром “Перезарядкой навыков”, заменяя ее “Устойчивостью”…, но именно поэтому в данной сборке я советую взять полусет величия ткани и полусет величия тяж. Полусет ткани возместит нам потерю важного для нас параметра, а полусет тяж даст нам еще больше параметра “Здоровье”, что позволит нам чувствовать себя более комфортно на арене и на массовых сражениях против вражеского альянса.

    148384933_.jpg.95ac6f2b1fd24a91c4869e2c5e8a0875.jpg217690088_.jpg.9434d281ca32e500dc614f4106bc2f23.jpg1062760843_.jpg.d7d6672ea923002f3f04be615e42fd49.jpg

    339617637_.jpg.2e407cfded3ae2b8ae3ef4209273ba25.jpg1208018609_.jpg.9b2ee414bd2dfa309cf59be909392641.jpg1268299006_10.jpg.c18cd1a42ce13cad766cbb7f9d3e31b6.jpg

                                                                             1357264087_10.jpg.f8988ac0b8e4b4da54a110b17d86558f.jpg1735826326_.jpg.adddab11e9b394ab774e1ea0601cdcf4.jpg

    948102636_.jpg.f08b1c9b1a4fe84bffe591a2d531d045.jpg126506103_.jpg.9c8e3dc6df2d15f7ab4af9b7ecb4de0e.jpg948102636_.jpg.f08b1c9b1a4fe84bffe591a2d531d045.jpg

                                                                           93012914_.jpg.4a533fdfa24e01d2796fb721ecb360d0.jpg

     


    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Спойлер

    Если кратко подвести итог моего повествования, то можно сказать, что Храмовник – максимально вариативный персонаж. Он может быть кем угодно. Хорошо вписаться в практически любую группу персонажей – его фишка. Нужен урон - может выдать, нужно лечение - тоже нет проблем. Храмовник определяет стратегию ведения каждого конкретного боя. Именно этим мне он и понравился. Именно это и является его главной особенностью. У данного класса есть слабость: его можно, но весьма сложно использовать в PvE сфере игры. Это либо танк, но ему не хватает базового навыка с агрессией, либо как лекарь. Лекарей на высоких уровнях в группы не берут, а танки есть гораздо лучше при бюджетных сборках – тот же Страж или Паладин.
    Я выбираю Храмовника с ближним типом атаки, потому что максимум его способностей раскрывается именно в такой сборке. Как мы видим, Храмовник в полной мере себя реализует в массовых сражениях. Закрыл ли он полностью разницу массового контроля между Хранителями и Легионом? Я думаю, пока что нет, Храмовников мало сейчас на серверах, выше я предположил из-за чего такая обстановка. На мой скромный взгляд из всех массовых навыков Храмовника не хватает только удобоваримого применения навыка "Касание истины" хотя бы с небольшого расстояния. Забираться в гущу сражения, только чтобы применить этот навык - неблагодарное дело.
    Я сейчас нахожусь в поисках, стараюсь придумывать и изучать новые комбинации навыков и сборок экипировки. Классом я практически доволен, но у меня запросы скромные..
    Большое спасибо, Читатель! Мы вместе прошли большой путь! Надеюсь, что тебе было интересно!
    P.S. Большое спасибо за помощь моим коллегам @0LetMeDie0 @Mucmp @Травкен

     

     

     

  11. 1 час назад, Trihor сказал:

    Со всем уважением, но советую пересчитать. Тем более не понятен разброс урона за 30-60 сек, для какой длительности сделан подсчет? И как он сделан? У нас есть один очень умный парень в ги, который все замечательно считает @Smork. К сожалению, у него предмод еще из-за отсутствия 12 сообщений. Но если вам интересно, он обещал к вечеру выложить сравнение урона рога и ханта на данный момент. Яд ханту был аппнут как раз для того, чтобы как-то скомпенсирвоать урон после пореза задержки между автоатаками для арбалетов и луков, так как по охотнику этот фикс почувствовался особенно резко: он просто убил его как класс. Так что не считать яд, я считаю все таки непозволительной роскошью :_)

    Добрый вечер, господа. Сразу скажу, я не претендую на абсолютную правоту в своих словах, у меня появилось несколько идей. Я не собираюсь никого оскорблять этим сообщением.

    Я честно прочитал 4,5 страницы данной темы, у меня появилось несколько вопросов:

    1) Почему нынче так популярен полусет тритонов? Отвечу сам - мало того, что в этом шмоте повышенные параметры, так он позволяет получить дополнительные бонусы пробива и точности. Получили пробив и точность, хорошо. Значит можно убрать из бижутерии кольца с точностью, взять кольца и лук с автоатакой - именно этого же не хватает горской части аудитории. Почему только один хант Bloom из вашего агра об этом позаботился?

    2) Убийство данного мирового рб, находящемся на нейтральной локации, занимает в среднем 20-40 секунд, то есть не всегда получается сразу получить 10 стаков от полусета..ваш хваленый @Smork нацепил арбалет с большей задержкой между автоатаками, нежели у лука, значит он позже получит все бонусы от 10 стаков полусета..не могу сказать что все, но большинство других охотников аналогичным образом держат арбалет, а не лук. Может быть, в этом тоже есть упущение?

    3) Вы тут поголовно говорите о том, что у хантеров больше урона, чем у рога. Хорошо, допустим это так. Но теоретически в условиях переагра в короткий промежуток времени рог за счёт кинжалов (меньшего времени между автоатаками) может быстрее получить всю пользу от полусетов, нежели хантеры с луками/тем более с арбалетами. Может быть, в этом моменте тоже можно посчитать и ‘нагнать’ противоположную фракцию? Коллега, не упустите в Ваших расчетах этот момент @Smork.

    4) Поиск альтернативы. Спору нет, у Вас огромный опыт игры на охотнике, Вы всё (почти) про него знаете, выжали из него (почти) максимум. Вы грамотно используете все возможности Вашего игрового класса, покупаете самую лучшую экипировку, покупаете самые сильные внеклассовые учебники..а что если стать на немного исследователем? Давайте сами попытаемся поставить себя на место разбойника (да, это место очень грязное и плохо пахнет, но мы с Вами потерпим) и попробуем сделать такого же разбойника- может быть, что-то получится? Взять того же самого разбойника, взять ему все вещи на автоатаку и полусет тритонов. Он в теории быстрее разгонится, больше бонусов получит за меньший промежуток времени.. Вдруг получится? Возникает вопрос, а зачем это нужно? Да ради того, чтобы действительно досконально изучить данную проблему, а не на 50% - только со стороны охотников. Ведь и у другой фракции самые сильные дд - это не реи! Нужно лишний раз убедиться самим в своей правоте и убедить в этом остальных. 

    5) Хорошо, допустим мы все посчитали, провели эксперименты..что дальше? Есть такая поговорка: критикуешь - предлагай! Зачем выливать негатив на 5 страниц на форуме? Можно же сообща обсудить, синтезировать и предложить конкретное решение разработчикам, которое подтверждено цифрами - вдруг поможет?

    Да, Вы можете сказать что в моем сообщении много слов ‘если’, ‘может быть’, толку от твоей писанины никакого..и так далее..Ваше право! Но именно таким путём я следовал в своей теме про Храмовника - и результат не заставил себя ждать!

    P.S. Еще раз, никого не хотел обижать, ведь горы - и так обиженная фракция 

    Всем спасибо за прочтение!

  12. В 14.03.2021 в 11:20, - Orlov - сказал:

    Мало еще у вас опыта игры,храмовники,те кто на админах - не глупые,а палиться на таком одобрении от ги Скай смешно,храмы и так сильные в массовом пвп контенте,с вихрями и большинством станов,помню воевал против забафанных храмовников в пве сете в 2х2,хватило вполне понять того,что храмовники класс для рукастых и надо учиться,что могу сказать,что автору просто надоел класс и он хочет хоть как то разбавить краски в своей игре от долгой игры

    Спасибо! Ваше мнение очень важно для нас!

  13. 4 часа назад, Мария Кашмарова сказал:

    Вообще классно расписал и по делу. Лайк поставил. Видно, что человек разбирающийся. Но раз уж я взялся отыгрывать роль горского неадеквата.

     

    А не жирно ли вам палку апать? Получить соло агр? Мечтайте. Быть вам на вторых бесполезных ролях, как заклу. 

     

    P.S. я не умею имитировать всяких пушков, не умеющих играть на реях, но постоянно ноющих в горских разделах.

    Спасибо за похвалу!

    По словам Raymond’a, аналогичное добавление агра в первый навык должно быть и у Заклинателя;)

  14. Зарезервирован пост, пишу, выкачу к 18 марта:3

    Upd: написал текст раньше, чем планировал. Картинки, видео, ссылки и цифры буду добавлять постепенно к 18 числу.

     UPD: добавил немного цифр в базовых навыках

    Всем привет! 

    Кто я? Обычный рядовой игрок, со склонностью к анализу и занудству:) В этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Предупреждаю сразу - картинок будет мало, будет немного цифр, а ещё больше букв - ориентировочное время прочтения статьи - 15 минут. Так что берём чай или кофе, тетрадку с ручкой для заметок и погнали!

    Заранее прошу прощения за использование сленга — баш, стан, сало, эскейп и прочее. 

    Данную тему пишу для:

    Для тех, кто уже знаком с навыками храмовника и тем, как они работают - если Вы не из этой категории, то милости прошу прочитать красочные гайды, которые сделали: Chestniy и Raymond 

    Спойлер

     

    Спойлер

     

    И для людей, уважающих собеседника и способных конструктивно критиковать при помощи адекватного диалога. Если Ваша основная затея - потроллить или вылить оскорбления, прошу Вас, не читайте дальше!)

    Зачем нужна эта тема?

    1) Поделиться игровым опытом и идеями тех, кто играл на Храмовнике - приветствую Вас, товарищи!

    2) Узнать мнение тех, кто воевал против Храмовника - берегись Легион, Свет идёт!

    3) Совместными усилиями попробовать помочь администрации Warspear Online сделать этого нового персонажа игры более сбалансированным и востребованным в игре.

     

    Начну я тему со своих общих мыслей, касаемо места применения храмовника в PvP-сегменте игры, про PvE все прекрасно расписал Raymond в своём посте, туда не лезу:)

    После общего я перейду частному - к перечислению базовых и экспертных навыков, про каждый расскажу что я бы хотел изменить или оставить как есть. В конце я подведу краткий итог. Поехали!

     

    Главная проблема.

    Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 

    Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 

    У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля

    В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

    Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.

    Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков (или как это называется? Знатоки, поправьте!), то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

     

    Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостьюнебольшим уроном и посредственными контролем. Также нужно сделать сборку через посох более привлекательной. Буду стараться предлагать изменения, которые имеют уже аналоги в других классах.

     

    Хочу отметить тот факт, что сейчас стало популярным использовать на арене полусеты тритонов - тяжелая экипировка даёт много плотности, кожаная существенно увеличивает урон, а тканевая лечение. Для применения навыков от полусета требуется больше энергии, поэтому предлагаю добавить в слабые и непопулярные навыки у игроков обоих фракций различные бонусы, связанные с восстановлением энергии персонажа.

     

    Кратко в общих чертах о навыках Храмовника: их много, большинство из них выглядит очень интересно (сложно определиться с выбором для изучения), причем что на 1 уровне прокачки, что на 4-5 (зависимости от того, экспертный или базовый навык). Есть огромное количество фишек и особенностей - играть большое удовольствие! Но нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Если что, это не жалоба, а просто упоминание об особенности персонажа. 

    Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. 

    Теперь обо всем по порядку!

     

    Ещё раз повторюсь, подробное описание навыков можно подсмотреть в гайдах, которые написали Chestniy и Raymond.

     

    Базовые навыки

     

    «Порицание»

    На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения. Это поможет в боях на арене, на GvG Тритонов и в остальных местах, где важно дать первым удар. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..

     

    «Вихрь покаяния»

    Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона от суммы физической и магической силы. Править перезарядкой, стоимостью применения и процентной зависимостью от урона. Это поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.

    UPDесли рассмотреть урон от суммарного показателя силы, то очевидно, что нужно существенно уменьшить % от силы (если не ошибаюсь, то сейчас это 75-85-95-105-115). Объясню. Если взять сильно усреднённые и приблизительные цифры, то просто физической силы можно собрать ~1150, в гибридной сборке ~1600, магической силы условно ~1000. Отсюда видно, что суммарная сила у гибрида на 40-60% выше, чем у «чистых» сборок. Значит и урона больше. Теперь к вопросу о том, какие % я предлагаю. С точки зрения магической силы и привлекательности персонажа для игры в посох практически любой прирост это уже отлично. Нужно «не обидеть» персонажа с точки зрения игры через физическую силу. Посмотрев большое количество сборок, видно, что никто не собирает сейчас только физическую силу, всегда есть 150—300 магической силы. То есть разница уменьшения % должна покрываться использованием бонусов от этой 150—300 магической силы. Возьмём для простоты оценки персонажа с 1000 физической силы и 250 магической силы, прокачка навыка 5/5. Урон с навыка до ребаланса 1150. Значит после ребаланса (1000+250)*x=1150, где x искомый % от силы. Получается 92%. Округлим до 90%. То есть процент нужно уменьшить минимум на 25%. Таким образом, навык после ребаланса для персонажей с преобладанием физического урона практически не изменится. Для персонажа с магическим уроном изменится в лучшую сторону, но не так же, появится урон в данной сборке (синергирует с лечением, с умением на пробивную способность). Единственный минус - существенный буст для игроков в гибридной сборке. У них будет примерно на 25% урона больше, чем у альтернативных сборок. Но они будут меньше наносить урона с руки и хилить. С другой стороны, храмовники станут значительнее интереснее в PvE-сегменте игры. А это главное для привлечения основной аудитории.

     

    «Обратный поток»

    С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждался в незначительном усилении, о котором объявлено в анонсе. 

    image.png.6835c3f33bcc535c76d42cba8b6f1cee.png

     

    «Благодать» UPD

    С этим навыком все в порядке, единственное предлагаю подкорректировать разницу прироста % силы между изучениями с 3 на 4 уровень и изучением с 4 на 5 уровень. Оставить суммарный прирост без изменения, но уменьшить прирост % силы с изучения с 4 на 5 уровень, за счёт увеличения прироста % силы за изучение навыка с 3 на 4 уровень. Здесь незначительное изменение. Был прирост 10—12—15—17—22 (+2+3+2+5), я предлагаю сделать 10—12—15—18—22 (+2+3+3+4). Навык перестанут «максить», станет выгоднее изучать другие базовые навыки.

     

    «Боевая поддержка»

    Интересный навык по механике, ее менять не нужно. Предлагаю увеличить процент прочности щита и продолжительность его действия. Почему предлагаю? Этот навык в PvP я пока что не видел нигде. Я понимаю, что это выглядит как попытка сделать навык как у Паладина, но щит Паладина висит значительно дольше и прочность его в разы больше. Навык слабый, не вижу потребности его ослаблять. 

    UPD: Сейчас 140(4)—140(5)—180(6)—210(7)—230(8) - множитель (время действия). Если собрать 50% перезарядки и 1600 суммарной силы (это плотный гибридный храмовник с полусетом или шмотом на перезарядку) то получим щит в 3700 единиц который работает 8 секунд и перезаряжается 16,6 секунд, то есть окно без щита 9+ секунд, то есть окно больше больше времени действия щита. Как по мне - пустая трата 4(!) очков развития навыков персонажей. Можно и усилить. Для сравнения паладин тратит 3 очка навыка и получает щит на 20 секунд, который при 33% перезарядки имеет окно в 10 секунд без щита, то есть окно в 2 раза меньше действия щита, а средняя величина поглощения щита паладина на высоких уровнях 7000—10000. Понятное дело, есть реликвии и прочие способы усилить действие щита. Но не рентабельно его прокачивать даже для PvP. 
    Предложение: постепенно увеличивать продолжительность действия щита, постепенно увеличивать процент поглощения. Например длительность 150(5)—200(6)—250(7)—290(9)—310(11)— щит будет профитнее выкачивать на 4/5, будут пользоваться им чаще. Окно при полной прокачке станет в 1,8 раза меньше действия щита, величина щита станет равной ~5000 единиц. При этом нужно будет мониторить форумы, но думаю этому щиту даже после ребаланса будет далеко до щита паладина, но суммарный эффект, учитывая тот факт, что щит перемещает персонажа к союзному герою может сыграть роль. Других вариантов для того, чтобы обратить внимание игроков на этот навык я пока что не вижу.

    Это все приблизительные цифры. Нужно точнее считать, тут задача показать идею у меня. 

     

    Экспертные навыки

     

    «Учения Харада»

    Навык сложный, нет идей по изменениям, полностью им доволен

     

    «Касание истины»

    Главный навык, который по-моему мнению, нуждается в изменениях. Можно долго говорить и спорить про то, у кого массовое безмолвие сильнее, на чьё массовое безмолвие не работают усиления на уменьшение негативных эффектов (будь то книга со Спрута или расходники из сундучков)..

    Я считаю об этом рано говорить, в первую очередь необходимо дать возможность игрокам, играющим на Храмовнике, применять этот навык с комфортом. Вариантов изменения несколько:

    а) сделать полный аналог «Зоны слабости» у Чернокнижника - самый очевидный и приятный вариант - можно будет даже оставить необходимость применять способность «под себя»;

    б) убрать задержку перед применением - самый простой вариант изменения, но не уберёт проблему для игроков, которые предпочитают сборку через посох;

    в) сделать применение навыка с расстояния 3-4-5 ярдов, возможно добавить зависимость дальности применения от уровня изучения навыка.

    Балансировать этот навык можно сколько угодно и в разных направлениях: изменять продолжительность действия негативного эффекта, увеличивать время перезарядки, стоимость навыка и так далее.

    Оставить этот навык без изменения - значит оставить класс без интереса к нему игроков.

     

    «Мантра исцеления»

    Один из самых сильных навыков для спасения в игре, но имеет возможность неожиданно проиграть Вам бой на арене. Нужно продумать возможность снятия действия навыка раньше заявленных 6 секунд. Из явлений фантастики: убрать состояние агрессии с персонажа, который находится под этим навыком. Это просто «хотелка», без подкрепления аргументами, можно не рассматривать всерьёз:)

     

    «Статуя божества»

    По-моему мнению, самый слабый навык у Храмовника. Однозначно нуждается в усилении. Вариантов несколько:

    а) срез 15-20% любого входящего урона, а не только автоатаки;

    б) добавить регенерацию энергию в области для союзников или какой-либо подобный бонус;

    в) добавить какой-либо негативный эффект, действующий на противников - снижение % защиты или дот-урон.

    Это единственный навык у Храмовника, которым я не пользуюсь.

     

    «Запрещённый приём»

    Навык прекрасный, обязателен при игре через физический урон, больше добавить нечего.

     

    «Сила небес»

    Навык прекрасный, добавить пока что нечего:)

     

    «Частица жизни»

    Здесь все просто: предлагаю увеличить время жизни питомца, имеет непозволительно малое время жизни. А так же где-то рассказать отдельно про параметры, у каких классов какие прислужники какие параметры заимствуют. Отдельная тема или выпуск дневников.

     

    «Солнечное клеймо»

    В условиях групповых сражений вне категорий арены, реализация этого навыка практически невозможна. Попробуй разгляди этот нужный бафф и определи нужного персонажа, чтобы дать но нему автоатаку и вылечиться! Предлагаю заменить лечение от автоатаки. Предложение: сделать лечение от любого урона, а не только от автоатаки, но предварительно уменьшить количество лечения, что сделает навык более используемым и балансным. 

     

    «Натиск»

    Навык имеет второе замедление и наносит физический урон. То есть для игрока через посох он малоинтересен (зачем тебе врываться в толпу, будучи без щита?). Возможно стоит заменить шанс замедления (зачем нам второе?) на шанс оглушения? Из области фантастики: возможно убрать урон от сближения, заменить его на 0,5-1-1,5-2 секунды неуязвимости после применения навыка?

     

    Итог

    Огромное спасибо тем, кто прочитал! 

    Главная идея моего поста - попробовать сделать игру на Храмовнике через посох более привлекательной и убрать «сырость» персонажа. Хотелось бы обратить внимание администраторов на этот пост @Holmes @Peony

     

  15. 10 минут назад, Trihor сказал:

    Забавно, что я имею полусет тритонов на ханте +10, тонну книг, а рог +8-9 ддшит на 200-300к меньше меня. Прям отстают мили бедные) Еще что расскажешь, cказочник? У ушей все саппорты дают + к урону, в то время как у гор даются в основном дебаффы на срез дефа, уходящие в сопру. Автору данного поста советую перестать жить в мире теорий и заговоров, и все же вернуться к реальности.

     

    Я лично имел негативный опыт общения с тобой и ходил в инсты

    И я видел, как твой хваленый хантишка дамажил меньше ханта +8

    Приведу 3 фотографии — общий итог и сборки хантов

    Может дело все-таки не в цифрах?
    Да, у ушей скилы дают +к величине крита и скорости, а насчёт сопры у гор я с тобой не согласен, скилы у горбочень мощные и как раз для баланса и нужна сопра.  Я играю на дк и новый скил очень часто проходит, редко когда на рб работает сопра, единственный минус нового скила дк заключается в том, что срез дефа действительно не самый большой, хотелось бы как у чк или ближе к этому, я бы хотел обратить внимание разработчиков на этот момент @Holmes @Peony

    Как и обещал, прикладываю фото, а за «сказочника» я бы попросил объясниться, так как у нас культурное сообщество и хотелось бы меньше токсичности, лично я прихожу в игру отдохнуть и зарядиться позитивной энергией!)

    F101EE26-88CF-47F3-8D83-515261C79AAC.jpeg

    7168445E-949F-4602-8B10-0BC6313E9936.jpeg

    090B611E-C08D-42DE-99FB-6418A8188624.jpeg

  16. Не согласен с автором поста, так как нельзя сравнивать ханта и рея, это разные персонажи, хоть и являются аналогами, для них разные стили игры, один является классом, зависящим от команды, а второй больше по соло контенту.

    Поэтому мнимое отставание ханта от рея с избытком нагоняется за счёт верно подобранной пати в инсте/на рб — будь то срез дефа от дк или срез дефа от чк

    я вижу эту обнову не как убивающий рдд пакет изменений, а как ап мдд, которые все время были внизу пищевой цепочки

    Раньше говорили: «милли для души, рдд для нагиба»

     Теперь убрали эту несправедливость! Изменения топ!
    Автору поста посоветовал бы пересмотреть свой взгляд на данные игровые моменты и отойти от глупого сравнивания и тупого подгона под один общий знаменатель.

  17. Автор не использует все игровые механики в бою на арене (я про реликвии снятия). Не всем классам доступна эта реликвия, надо добавить в навыки тем, у кого таких опций нет.
    Опять же, стража сложно убить не потому что вот "имба-фортификация", которую можно снять или пробить (как аналог у того же вара кожа срезает гораздо больше урона при блокировании, да механика немного другая), а потому что у него постоянный отхил - вот что имба. Нужно снова корежить мастера блока, если действительно хочется что-то поменять, но тогда танков у ушей в пве совсем не останется. 
    Прикрепляю к комментарию ссылку на свою тему годичной давности, когда мы обсуждали правки навыков, там много интересного, заходите :3

     

×
×
  • Create New...