Jump to content

Onlypve

Members
  • Posts

    272
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Onlypve

  1. 4 часа назад, TheWho сказал:

    Ничего не будет. Ты не понимаешь как работает механика скиллов. 

    Ну и зачем ты тогда здесь появился, эксперт диванный? 

  2. В 23.09.2021 в 14:09, TheWho сказал:

    Взбучка это рут, который я бы больше назвал дебаффом, ограничивающим передвижение.

    Имхо навык контроля

    К чему все это словоблудие выше? Будет что-то по конструктиву? Цифры, анализ и тд?

  3. 9 часов назад, TheWho сказал:

    Я бы посмотрел как тебе взбучка поможет на арене как контроль скилл против друида какого нибудь или рея.

    Взбучка - навык контроля. А ты мне приводишь какой-то частный пример. Тоже самое - что делать салом дк против дальника?

    Спасибо, что ты не спросил, что делать со взбучкой против антика вара или мага) 

     

  4. 2 часа назад, smescharik сказал:

    Тут либо жц нужно руки вправить, либо храму. Я танчил тх хард на закле без качаного хила, т.е. из дф скилов ток баф на 35% дф. Без полусета и с точкой +5-7. 

    А кто в пати был? Если был чк, тогда понятно почему выжил против мобов - контроль по области решает. Хотя хз как падал храмовник, когда у него тоже есть такой контроль

  5. 4 часа назад, King Sombra сказал:

    Был ещё случай, но там все хорошо было, храм +10, но в пати топовый маг, который и изничтожал мобов пока храм агрил. 

    А по урону как Храмовник был?

  6. 19 часов назад, King Sombra сказал:

    Я бегал тх3 с храмом в таком полу сете. Игрок по кд жрал банки маны дающие манареген и замковые банки хила. Даже с отличным жц, как я храм за час умудрился упасть 7 раз. Потом он ушел и мы взяли другого танка, не храма.

    А в чем проблема была? В уровне игры Храмовника или в классе?

  7. 4 часа назад, Malooooy сказал:

    Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

    Собственно поэтому и появилась идея сменить задачи, которые ставятся перед Храмовником в инстах.

  8. 3 часа назад, Malooooy сказал:

    Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

    На просторах форума видел как +10 храмовник с полусетом тритонов и на бустах танчил инст тритонов..но слишком много вложений, тот же страж без полусета вытанчит, тот же паладин в равном шмоте сделает это надежнее и нанесёт больше урона..храм танк сейчас вообще не очень

  9. 5 минут назад, Darkdogyy сказал:

    отрицаешь сильные стороны храмовника

    Где я отрицаю? Я лишь показываю, что он не имеет выделяющегося на фоне остальных ‘слишком большого урона’, о котором Вы писали)

  10. 1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

    И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

    Словами классика - каждый класс должен иметь свои слабые и сильные стороны

  11. 5 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя

    Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя

    6 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт. 

    Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

  12. 24 минуты назад, Alaen сказал:

    наверное просто не балансили

    Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить

    32 минуты назад, Mops сказал:

    возможность ходить в кругах+зоне чк

    И снимать капканы и ловушки реев

     

  13. 2 часа назад, Darkdogyy сказал:

     

     

    Сильнее на 50%

    У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава
    И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)

  14. Ловли стали популярным контентом из-за знаний

    Ловли стали популярнее благодаря уменьшению кд появления

    Теперь их будут делать все

    Нужно уменьшать награды за них, а то в таких масштабах голд обесценится, чм подрастут в цене и все начнут донить, а барыгам голдом станет плохо

  15.  

    Тема ещё не готова, правлю до вечера 15.09.2021.

    Всем привет!

    Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности.

     

    Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3)

    Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 

    Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 

    У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

    В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

    Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.

    Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

     

    Главная проблема #2 - проблема в PvE сегменте для среднего и высокого уровней игроков

     

    В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами. Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам. Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных, а теперь добавились и таланты. Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично. Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще. Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах. Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев.

     

    Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения новых.

     

    Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Окей, 5-7% ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

     

     

    Нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Если у Вождя на этом завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только комба, провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)

    Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

    Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

    Теперь обо всем по порядку!

     

    Я много читал форум, увидел кучу интересного. Если взглянуть свысока, то можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

    Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, 

    Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц.

     

    Базовые навыки

    «Порицание»

    На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

     

    Вихрь покаяния

    Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Данный навык позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

     

    Обратный поток

    С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

     

    Благодать

    С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, единственное предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

    В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

     

    Боевая поддержка

    Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 60%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

     

    Экспертные навыки

    Учения Харада

    Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника, но добавить ему в «Боевое крещение»  и опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.

    Касание истины 

    Сделать как у чернокнижника наведение с расстояния по области, возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить снижение параметра «Уклонение» на 5-10-15-25%. В идеале сделать подобие зоны Чернокнижника, добавить массовое снижение зашиты, буквально на 5-10-15-25-40% магической защиты и 3-5-8-14-20% физической защиты.

    Мантра исцеления 

    Все окей.

    Статуя божества

    Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе или той же надёжности. Можно добавить регенерацию манны/любой другой буст для пати/тех кто в области.

    Запрещённый приём 

    Все окей.

    Сила небес

    Нужно либо уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чк), либо подкрутить % добавочных параметров было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. Навык мало используем из-за проблем с манапулом, о прокачке его на 4/4 речи не идёт совершенно.

    Частица жизни 

    Сделать навык полностью магическим, либо увеличить время жизни монстра, призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядка за 85%, что может негативно повлиять на величины остальных параметров.

    Солнечное клеймо 

    Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%. 

    Натиск 

    Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

    так намного лучше 

     

    я изменю шрифты когда доделаю) спасибо

     

    хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

    это наметки пока что

×
×
  • Create New...