Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Komyban

  1. 2 часа назад, Animesik сказал:

    Вопрос 1. Стоит ли давать обычному скилу с дамагом еще и агр, который будет сбивать таргет на арене?

    Вопрос 2. Стоит ли увеличивать кд на 2 секунду к единственному агр скилу?

    Ответ 1. А почему не стоит? Помощь храмовникам-танкам в пве, а агр на арене и так есть чем сбивать, уж поверьте:)
    Ответ 2. А почему не стоит? Так теперь он будет не единственным?

     

  2. В 30.11.2022 в 11:47, Keanu Reeves сказал:

    Ну а с тех кто это поддерживает посмеялся еще сильнее. Такие рофло-доводы аргументированные, как всегда, в принципе со стороны ушей

    А у Вас, неуважаемый, что вызвало смех в моём комментарии?
    Я четко написал, с чем именно я согласен (что маг пал очень уязвим против банок на тп и клинс с замка), добавил интересное сравнение
    Ведь заголовок темы говорит именно о данной вариации сборки класса, а у физ пала таких критичных проблем против банок нет (больше урона и контроля в цель, пьющую эти расходники)
    Впредь будьте, пожалуйста, поаккуратнее со своими высказываниями!
    Грустно видеть в адрес новых пользователей форума столь токсичные высказывания от старичков форума, это отбивает желание общаться, развиваться и стараться делать этот проект лучше :cray:

    Мне кажется, гораздо интереснее в песочнице играть в большой компании, нежели одному делать куличики..

  3. Поддерживаю данную тему

    Магический паладин против банок клинса и тп выглядит как заплывший жиром семиклассник, который может навалять только пятикласснику

    Автору лайк за старания и картинки, я вечно на это забиваю, а читать приятнее:)

  4. Поддерживаю автора темы

    Добавил бы, что навыки с башем тоже являются уязвимыми, так как всегда есть возможность нарваться на искажение с большими процентами вампа, рандом от которого зачастую решает исход боя

  5. 20 минут назад, Nmac сказал:
    24 минуты назад, Onlypve сказал:

     

    Ну можно еще щиточек с талом сюда прикрутить, усе:t9:

    Который работает только когда ты уже потерял поцизионку и находишься в куче врагов:(

     

    А в иных случаях с 1 ярда мало кого надамажишь на 25% физ дд и 40% маг дд (даже если по 2 прока будет, что не всегда из-за рассинхрона и расположения противника, ты не всегда достаёшь уроном до него, если тпшишься через щиток к милишнику-союзнику сзади, например)

    Скорее только посбиваешь пение друида или сон от рел ахахаха

  6. 1 час назад, Nmac сказал:

    Это вас надо подымать курам насмех.

    Не надо меня подымать курам насмех, я сам справлюсь с этим прекрасно!)

     

    1 час назад, Nmac сказал:

    Сопля храмовника обладает самым большим показателем дпс среди петов

    Толку от дпса, если реализовать это урон сложнее, рассказываю подробнее, а потом внесу это в тему:

    1) Пета храма нельзя призвать заранее, только в замесе, поэтому уже не будет такого, что ты с двумя петами как друид принимаешь замес, где тебе удобно, или как заклинатель выгуливаешь собак всех разом 

    2) Пета храма нельзя поставить на конкретное место, как у друида, чтобы кого-то где-то застопить, когда ты далеко отошёл, уже - по опциям

    3) У пета храма нет целеуказания, как например у пета друида через рой насекомых

     

    Исходя из вышесказанного и было сделано предложение, сделать навык немного комфортнее с точки зрения геймплея

    Больше двух монстров всё равно не призовёшь 

     

  7. 1 час назад, Nmac сказал:

    А еще у него среди тряпок самый большой прирост урона от м.дд, а именно 180% на 5/5. Выводы делайте сами.

    Смотри шире, дружище

    Какие скилы у храма ещё бьют магией? Только пет

    Так что я не переживал бы так сильно на твоём месте

  8. Можно читать, я в процессе подсчетов, поиска идей, тема будет обновляться.

    Всем привет!🖐️

    Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк 14-месячной давности😅

    Общее

    Спойлер

    Сразу начну с наболевшего - хотелось бы увидеть системное ограничение использования замковых банок (снятие негативных эффектов, телепорта) на арене:)
    Всё остальное на самом деле мелочи, но эти банки ломают арену и зачастую отбирают возможность побеждать сильнейшим на арене (по уровню игры) и упрощают жизнь игрокам, чьи умения и уровень отыгрыша похуже, а так быть не должно:)

    Прошло более двух лет с момента ввода Храмовника в игру, где он сейчас?
    В топ гильдиях моего сервера у Альянса Храмовников в среднем по 4-8 персонажей, при этом знаю лично глав, которые помогают развиваться новым игрокам на этом классе, знаю тех, кто помогает пересаживаться на этот класс..но никто особо не задерживается:)

    В топ гильдиях моего сервера со стороны Легиона чернокнижников в среднем немного больше, по 8-12 персонажей, а тех же Вождей, что были введены с Храмовником одновременно, стабильно больше 14 (я наугад спрашивал у первых попавшихся, кто-то называл адекватные цифры, а кто-то глумился).

    Можно долго рассуждать, у кого какие цифры, у кого какие способности и так далее.. но выбор и мнение обычных людей не изменить!
    Вождь получился максимально удобным и интересным, геймплей динамичный и понятный, а Храмовник у нас не особо популярен. Да, есть и у гор не особо популярные классы, тот же Храмовник по задумке разработчиков был неким аналогом чернокнижника, но даже их больше! И ведь когда ты вводишь что-то новое, то ты рассчитываешь на интерес аудитории к этому, а его нет, как так?

    Чем я буду руководствоваться в процессе предложений своих правок?
    Я хочу, чтобы на Храмовнике было удобнее выполнять свои прямые задачи. Очевидно, что классы, задача которых контролировать, сильно страдают от сопротивления к их навыкам. У Храмовника нет навыков контроля, которым без разницы на сопротивление (а у кого-то есть!).
    Я не хочу, чтобы от меня все летали на банках тп и пили клинс паками. Очевидно, что классы, у которых часть контроля это сало или руты, сильно страдают от замковых банок. У Храмовника часть контроля может сняться банкой (а у кого-то не снимается!).
    Я хочу, чтобы на классе было сложнее ошибаться, или ошибки не были критичными. Очевидно, что классы, на которых играть сложнее, чем на других, будут менее популярными. Незнакомый Храмовник - наивероятнейшая руина в команде.
    Универсальность. Гибридный класс, как его называли тут

    Спойлер

     

    должен быть интересен многим и быть на самом деле универсальным. Хочешь хилить - хиль. Хочешь урон наносить палочником? Наноси. Очевидно, что классы, которые могут сами себя собрать (нафармить в инстах и тд), будут более популярными у большего количества игроков. Где место Храмовников в пве? На дне до сих пор. Не нужно мне кидать видео, как Храмовник соло проходит инст Тритонов, Sky в них не ходит! Шучу, на самом деле этим уже никого не удивишь, почти все классы могут пройти соло за вынос это сложнейшее подземелье. Еще раз, сколько в среднем Храмовников?).. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc основные идеи я изложил ниже, готов к конструктивному диалогу по каждой из них, как обычно :)

    Базовые навыки

    Спойлер

    Порицание

    Спойлер

    На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов.
    :artist:Изменить зависимость от магической силы персонажа на показатель от суммарной силы персонажа (вдруг увидим гибридные сборки?)
      :thanks:Увеличить дальность применения на 1 единицу
      :thanks:Добавить в этот навык эффект агрессии (+в пве танкам)
     :shok::cry:Увеличить базовую перезарядку навыка на 1 секунду на всех уровнях 

    Вихрь покаяния

    Спойлер

    :artist:Заменить и сделать зависимость урона от суммарной силы персонажа 60-65-70-75-90% (+гибридам).
      :thanks:Добавить в данный навык возможность использовать Ужасную реликвию апатии.
     :shok::cry:Базовую перезарядку увеличить с 13 до 15 секунд.

    Обратный поток

    Спойлер

    С этим навыком все в порядке - зачастую исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в кардинальных изменениях, тем более, навык сильно улучшается при изучении талантов. Но, было бы неплохо, чтобы разработчики поправили:
    :thanks:Фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..
    :thanks:Фичу, которая позволяет противнику подойти к сфере, предолеть поток и оказаться откинутым по направлению движения..обратный поток же, але..
    :thanks:И еще, возможно я чего-то не понимаю, но есть ли возможность ускорить анимацию способности? Когда ты врываешься в толпу врагов с Натиска, ты еще 1.5 секунды не можешь применить этот базовый навык. Причем, по ощущениям, "с места" анимация работает почти корректно.

    Благодать

    Спойлер

    Навык сильный, прекрасно усиливается талантами (но не на общем фоне)
    :thanks:Добавить на каждом уровне прокачки 2% силы.
    :shok::cry:-2 секунды длительности действия бонуса от способности.
    :shok::cry:+2 секунды длительности перезарядки навыка.

    Боевая поддержка

    Спойлер

    :artist:Убрать в таланте нанесение урона, заменить на увеличение плотности +25% или на снятие 1 негативного эффекта по обоим целям.
    На самом деле нужно поставить смайлики фикса:shok::cry:, так как это -аое урон, -баш по толпе, -проки ярости.

    Экспертные навыки

    Спойлер

    Учения Харада

    Спойлер

    Отличная способность, но направлена больше на игру в одиночку.
     :thanks:Добавить лечение союзника 15% на всех уровнях.
    :shok::cry:Убрать 15% лечения по себе на всех уровнях.

    Касание истины

    Спойлер

    Тот случай, когда разработчики пошли на встречу комьюнити:thanks:, исполнили все хотелки игроков:thanks:, но всё равно что-то не так, к сожалению, есть более стабильные, надежные и удобные способности. Здесь либо апать способность, либо подумать, как её переработать.
     :thanks:+1 секунда действия негативного эффекта на 3/4 и 4/4
     :shok::cry:+2 секунды перезарядки.

    :artist:Как переработать? Если убрать замедление с Натиска, то можно переработать и сделать 3*3 зону на 7-8-9-11 секунд:
    1) с замедлением на 15-20-25-35% на 3-4-5-6 целей
    2) снижением показателя физического урона на 10-12.5-15-20%
    3) снижением показателя лечения и критического лечения на 35% - добавляется при изучении соответствующего финального таланта.

    Мантра исцеления

    Спойлер

    :peace:Здесь всё на месте.

    Статуя божества

    Спойлер

    Тот случай, когда разработчики пошли на встречу комьюнити:thanks:, исполнили все хотелки игроков:thanks:и получилось очень, очень круто! Навык надо фиксить!
    :shok::cry:Слишком много здоровья у статуи, нужно сделать ниже прочность статуи на 10-10-7.5-7.5% (там сложная формула вычисления, надо бы разобраться, если прям конретные цифры нужны)

    Запрещённый приём

    Спойлер

    :peace:Здесь всё на месте.

    Сила небес

    Спойлер

    :peace:Здесь всё на месте.

    Частица жизни

    Спойлер

    Навык требует апа ,так как это один из самых слабых призывов монстров среди всех (если потребуется, могу произвести сравнение) и реализация урона этих петов оставляет желать лучшего.
    :thanks:+1 ярд дальности способности (сейчас 4, курам на смех).
    :thanks:- 1.5 секунды от базовой перезарядки навыка.
    :thanks:+1.5 секунды жизни призываемых монстров.

    Солнечное клеймо

    Спойлер

    Способность почти не используется, сложно найти ей применение из-за сложной механики навыка. Здесь либо полностью переработать навык, либо постепенно его улучшать. Единственное что привлекает - огромная прибавка к критическому урону по цели при изучении финального таланта (в пве).
     :thanks:Поднять лечение на всех уровнях на 7-7.5-10-12.5%.
    :shok::cry:+2 секунды перезарядки способности

    Натиск

    Спойлер

    Сейчас способность вынуждает рисковать, а взамен особого профита ты не получаешь, навык исключительно для ...чего? Для сближения? Ну сблизился, дальше стоишь 2 секунды в ожидании приёма или 1.5 секунды пока поставится обратный поток? Бред
    :artist:Вместо замедления предлагаю дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от преобладающей силы 20-25-35-50% с возможностью оглушения.

  9. 3 часа назад, Holmes сказал:

    Тут проблема в загоне, именно в нем почему-то состояние боя работает иначе. В других ситуациях должно отрабатывать легально. Касательно загона проверим, что там могло сломаться.  

    Боевая ловкость в массовых сражениях работает корректно ,в загоне тоже проверил сейчас через "Обратный поток" у Храмовника..не работает

    3 часа назад, Marginale сказал:

    Хочется отдельную анимацию (ведь у книги Безудержной атаки она есть), обозначающую именно включение книги "Боевая ловкость"

    Плюсую

     

  10. В 15.04.2022 в 10:56, Zicco сказал:

    Пробовали с другого устройства посмотреть тему? Может так же будет

    Да, попробовал с другого и другие ребята тоже посмотрели
    Я видел, у тебя на форуме часто такое вылезает, не только в этой теме

  11. 10 минут назад, Marginale сказал:

    Да нет же, вот полный текст твоего последнего ответа мне:

    Я про первый свой ответ тебе говорил, а что ты мне скинул это закономерный ответ на твои домыслы 

    12 минут назад, Marginale сказал:

    ты мне даже помочь обещал, если я пойду к Вам на Храмовнике играть...

    Я ловил хаха с забавного собеседника (тебя)

    Какая у меня должна быть реакция, когда я нахожусь в гильдии ушей (Sky), а мне пишет чернокнижник из гильдии прямого конкурента (IZI) с просьбами о продаже групповой реликвии с замка?)

    Да и который мне сказки в уши льёт, что он PvE-игрок?)

     

    Только посмеяться над ним и запомнить его на будущее

  12. 13 минут назад, Marginale сказал:

    к сожалению, получил от автора весьма неожиданный ответ, зачем-то содержащий информацию по тому, как я покупал реликвии на своего персонажа (и кому-то даже "отбил" пороги при этом)

    Ответ от меня был максимально развёрнутым, где я ответил на большинство твоих вопросов, немного даже проаргументировал свой выбор и предпочтения. Согласиться с ними или нет - дело личное, я со своими недочетами согласился, буду исправлять, а остальное уже увольте)

     

    К вопросу о твоих сожалениях: «Дело сделано; можно только жалеть, а поправить нельзя.» Александр Николаевич Островский, "Бесприданница"

     

    Это было твое желание и твой выбор написать мне после тех нелицеприятных случаев, что произошли, так что в сожалениях кори только самого себя, меня не приплетай:)

  13. 52 минуты назад, Marginale сказал:

    Заметил какую-то пассивно-агрессивную тональность в твоём ответе, не ожидал увидеть тут от тебя что-то про "отбитые" пороги у наследов (извините, кому отбил). Ты же был очень милым и приятным в общении, Коленька, когда звал меня к себе на Храмовнике поиграть (даже обещал помочь).
    Да и вообще, вопросы то чисто по гайду были, и всё-таки марку вежливого и обходительного добрячка надо держать, как-никак.

    Не путай мою доброту со слабостью, с двуличными врунишками типо тебя разговор должен быть коротким)

  14. 1 час назад, Marginale сказал:

    В разделе GvG + PvE я согласен с прокачкой Стрелы мрака, но почему ты советуешь качать этот скилл в GvG + PvP? Да, навык имеет низкое кд для активации рел, но кд навыка не уменьшается при прокачке, не будет ли профитнее вкачать Лужу мрака? Тем более, что предложенная тобой раскачка экспов явно с упором именно под GvG (на арене с каченными лишь Кругом и Зоной из скиллов контроля я слабо представляю, что можно сделать).

    У лужи мрака малый прирост и был баг на срабатывание при использовании с релой на +3 цели когда тики переставали идти после 1 срабатывания при превышении лимита по целям. Также остались небольшие недоработки навыка, о которых лень расписывать потому что там идет речь о взаимодействии с реликвиями с других навыков. При низком кд и большом уроне стрела хорошо показывает себя в качестве точечного урона и имеет хорошие шансы на прок масс релы сугроба, так как она является атакующей и дополнительно усиливается замком. Почему не стоит прокачивать лужу мрака - ответ очевидный для любого пвп чк (понимаю, это сложно для тебя, так как ты пве чк, как ты говорил, когда ты обивал пороги у всех наследов ская в просьбах продать тебе релы замка), потому что прокачка этого навыка бесполезна на арене, а билд учитывает как пвп аспект так и гвг.
    мейн урон с лужи часто идет за счет ужасной реликвии жизненной слабости, так эффект взаимозаменяемый и может несколько раз применятся на 1 цель в луже мрака, если ты об этом не знал..маргинал.

    1 час назад, Marginale сказал:

    В целом гайд интересный, особенно понравились цитаты по каждому классу, довольно весело и позитивно)

    Спасибо большое! Еще многое предстоит изучить мне

    1 час назад, Marginale сказал:

    Картинка с плащом Величия - там снизу вверх статы хп, устой, точность, вамп, мана. Какое отношение хп и точность имеют к Плащу Величия, или я как-то неправильно понял эту таблицу?

    Это опечатка, жду итогов конкурса, чтобы поправить картинку

    1 час назад, Marginale сказал:

    Почему талант на Вытягивание жизни стоит по приоритету прокачки ниже, чем талант на +5% к урону от маг.дд у Стрелы мрака? Ты написал, что это

    Цитата

    довольно специфичный талант, приносящий хоть какую-то ощутимую пользу лишь при определенной сборке персонажа. 

    , но ведь у тебя в рекомендованной сборке под PvP+GvG качен и Гримуар, и Вытягивание на фулл. Потенциальный прямой срез всего входящего урона на 12.5% смотрится выгоднее таланта, делающего из Стрелы уровня прокачки x/5 Стрелу (x+1)/5 ещё без учета прямых прибавок при прокачке навыка, разве не так?

    Как раз по той причине, которую я написал. Помимо пвп+гвг есть пве+гвг - этот талант универсальный, на высос - нет. На гвг комбинация с гримуаром + высосом, как очевидно любому чк с чуточкой мозга и инстинктом самосохранения, очень сложно реализуема даже не смотря на то что дальность высоса увеличили с 4 клеток до 5. Грим также имеет дальность в 5 клеток, что меньше раидуса автоатаки рдд и ведет к застопу персонажа под дотами, а также сбивке навыка под илюмом и т.п. А тут применить надо сразу 2 навыка, а чтобы держать потенциально как ты говоришь 12 процентов - 3. К тому же, "Потенциальный прямой срез всего входящего урона на 12.5% смотрится выгоднее таланта" ты может плохо дружишь с математикой, что неудивительно ожидать от чк, который бьет себе велу одними догами в рандоме, но чтобы держать срез в 12,5% надо мало того что отдать оба скила в одну цель, потому что без грима ты максимум 2-3 стака реализуешь и то если дот не снимут, так даже под гримом тебе не хватит длительности от 1 высоса. Тебе постоянно надо будет держать 2 высоса на 1 цели и попутно обновлять в нее грим, что никакой здравомыслящий чернокнижник на гвг делать не будет, ибо битва там идет не против 1 цели, а против 60+ игроков.

    1 час назад, Marginale сказал:

    Рела баша в Стреле мрака будет лучше релы перфорации? На GvG приходится кастовать очень много навыков, из которых только Стрела и Сфера имеют возможность забашить противника, но являются не самыми приоритетными навыками на GvG.

    задача чк заключается не в нанесении урона, которого при равных силах и так будет достаточно, а выдаче МАКСИМАЛЬНОГО контроля, а в силу специфики билда, в котором нет сбивки башем эффектов контроля по типу увяда в силу остуствия его раскачки, очевидно, используется рела баша. Ну и так как ты видимо забываешь, что чернокнижник обычно наносит урон по целям в зоне, в ней идет срез магического дефа на 50% (пониженный процент с недавним фиксом) которого однако хватает чтобы выдавать адекватный урон и рела перфорации здесь будет явно будет хуже релы баша. А так как стрела имеет самый низкий кд в игре для 1 скила - не использовать релу на баш крайне глупо, поскольку при проке релы перфорации, ты вообще можешь потерять прок стака на пробив, так как рела будет обновляться лишь каждые 5 секунд.

    1 час назад, Marginale сказал:

    Здесь не понял, почему на 2 стадии GvG Тритонов от ЧК нет особого смысла в дефе. Ведь часто противники заходят в атаку на пилон целой группой, и точно так же сосредоточены вокруг пилона, когда его бьют... А контроль территории как раз фишка класса, в то время, как в защите противники часто рассредоточены по локации, а дпса по Пилону ЧК выдаёт не так много, как Ханты/Роги

    странно, что человек, играющий на чк считает что чк обязан стоять в дефе. Один чк спокойно может стоять в дефе, это не воспрещается, то что ты написал имеет место быть, но намного больше импакта ТОТ ЖЕ самый чк внесет в атаке, так как в дефе на пилон может прийти слишком малое количество целей и класс там будет бесполезен. Это общие советы для классов и когда в гильдии наблюдается малое количество чк, что сейчас происходит во многих гильдиях, о чем успели даже в этой теме написать ребята с эмбера, 2 чк в атаке, очевидно, будут полезнее в атаке, нежели на дефе пилона вместо 2 заклов. C задачей дефа и без чк отлично справляются маг дк и заклинатели, так как эти классы играют на забаффе и призыве, что с течением времени вносит больший импакт. Цели при адекватном дефе стопаются прямиком на переходе на локу, а при наличии большой толпы 1 чк роли не сыграет, если вас 5 против 15-20 окажется на пилоне. 

  15. 21 минуту назад, Alaen сказал:

    ну ок, это неплохо, конечно если это средняя цифра, а не один из лучших сборов, посмотрим сегодня как соберетесь

    Сегодня значит может быть тоже как один из лучших, так и один из худших сборов, зачем тогда на него смотреть?)

    Тебе я выше про средние цифры сказал, к чему ты занимаешься софистикой?

  16. 20 часов назад, ViralBans сказал:

    Здесь модераторы вообще есть? Закройте комменты до результатов, конкурс же, а не беседка.

    А причём здесь это? 
    На работу комментарии никак не влияют 

  17. 6 часов назад, Dopo сказал:

    Сложно представить сколько было сил вложено на то, чтобы расписать не только общую информацию, но и углубиться в каждый класс. 

    Мне кажется, нужно чтобы его увидело как можно больше начинающих игроков, которые зачастую не знают, что им делать в массовых сражениях и просто бьют первого попавшего под руку варвара/стража.

    Спасибо большое! Очень приятно!

×
×
  • Create New...