Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Komyban

  1. В 17.12.2022 в 20:11, Impulce сказал:

    Хотелось бы затронуть пета, до выхода ребаланса. Как мы знаем у всех классов, с петами, можно применять пета в любое время, за исключением храма. И это честно говоря, бесит сильно, что в пве, что в пвп. Раз храм не может кидать пета в любое время, почему бы не дать дальность применения 5 ярдов, а лучше 6. Ибо в том же пвп, почти у любого перса есть станы с 4-6 ярдов, и кидать пета мягко говоря, нереально…. Прощу рассмотреть до выхода ребаланса.

    На фоне аналогов пет храма живет дольше прилично и имеет получше характеристики урона и "скорости атаки", за это платим тем, про что ты пишешь в теме, так что справедливо

     

  2. Апп палки в пвп неплохой, ждем 13 зарплату, проточить аренную)

    Единственное, что смущает, это выбор раскачки навыков и явная уязвимость против новых процентов контроля у паладина, варвара и так далее

    Щитовика большинство трогать не будут, так что можно зачилиться, а вот в палочников будут врываться с двух ног, так что придется еще сильнее отыгрывать на классе, кайтить и так далее..короче не для медленного интернета))

     

    По теме могу сказать, что теперь палочник смотрится поинтереснее, так как добавили урон с пассивки, хоть какой-то


    Теперь у физы есть большой урон, а у палочника есть среднее лечение и средний урон, типо все в балансе

  3. 47 минут назад, King Sombra сказал:

    Я кд через пуху/щит не соберу, чарить ноги и голову - это примерное 10% кд, 25% кд с ги, а у нас на навыки кд увеличили ниче так? А если брать шмот с кд - то в жертву хп. Отсутствие живучести в пвп у иска вообще-то. 

    Ладно, снова твои общие слова про кд и так далее без адекватных аргументов мне надоели
    Я не идеал, возможно где-то я чуть-чуть ошибся, но идею я думаю верно уловил
    Читай внимательно и смотри таблицу
    Собрать легко без потери статов можно и больше 25% кд, но возьмем 25%, окей, то есть будем рассматривать и оценивать разницу между старыми перезарядками и 15% кд и новыми перезарядками с параметрами 25% (очевидно, если взять и 25% и 40%, то разница будет еще меньше, ну да ладно, мне не сложно)

    1) Первый навык - разница 2.8 секунды при данных параметрах, но при этом прирост по урону на примерно 30%. Изменение позитивное, так как прирост кд здесь позволяет получить окна для использования других навыков.
    2) Опасный удар - разница 1.5 секунды, при этом разовый урон по словам разработчиков значительно увеличился (предположу на 15-20%, не считал). Разница даже меньше гкд, а сколько воя от тебя и подобных тебе ребят, ужас!
    3) Инвиз - разница 2.6 секунды ОГО ВОТ ЭТО ДА, но раньше в состоянии боя смыться было нельзя, и его все равно не нажимали по кд, так как были заняты автоатаками по..например, щиту шамана, лол)) а теперь можно нажать, отбежав, еще позитивно обновили синергию с солнечными сетями, как я понял так что увеличение справедливое.
    4) Жажда - изменение на 2.2 секунды, сопоставимо с одной гкд, при этом разовый урон по словам разработчиков незначительно увеличился, да и вообще навык стал гораздо сильнее, так как кровотекам у иска дали второй шанс, справедливое увеличение кд? более чем!
    5) Источающий удар - увеличение на 0.8 секунды. Такой жесткий фикс мне даже комментировать не хочется, но раз уж начал..по словам разработчиков урон значительно увеличился, а значит..считай нахаляву апнули искателям навык, на фоне увеличения урона (на примерно 40% я могу оценить, не считал, но порядок такой, от лвла скила зависит) заплатить крохами в кд таком..смешно просто

    На основании вышеизложенного я делаю выводы:
    1) Что изменения искателя - сильный ап в пвп сегменте
    2) Сборка через 2р прокаст должна жить
    3) Дополнительный баф на кд искателю не нужен
    4) Ты и твой дружок хорошие ребята, слабо разбирающиеся в игре и не способные к хоть какому-то анализу изменений

    Отсель я не вижу смысла далее участвовать в бесполезной игре слов с тобой, мне не интересно твое мнение по вопросам вышеупомянутым, сообщения по ним будут проигнорированы, беседа выше была изложена лишь для того, чтобы твое мнение не вводило в заблуждение других игроков и администрацию.

    Но если есть новые вопросы для обсуждения, я весь во внимании:3
    image.thumb.png.7aef9d466359521869e442b9eacb824e.png

  4. 2 минуты назад, King Sombra сказал:

    Почему бы ему не отобрать его и не дать 15% скорости и 6% точности? Как иску?)

    Про рога забыл, ага

    То есть ты готов променять один из дд бафов Искателя на баф кд? Сомневаюсь)

     

  5. 11 минут назад, King Sombra сказал:

    Есть, но нету. Обратная гравитация для пвп была бы хорошей альтернативой, но уход сближения в сопру, как и отсутствие баффа сопры после этого - портит талант полностью. 

    Отыгрывать от кровотока в пвп - мазохизм. 

    Вот и берём пассивку и отыгрываем роль стеклянной пушки. Наносим много урона, но откисаем в контроле и кайте. 

    Теперь можно и нужно играть через инвиз и прокаст навыками, еще раз перечитай мои первые сообщения

    Нужно не цепляться за старое и не надо ныть насчет остатков былого комфортного ноубрейн гейминга, нужно открыть себя для чего-то нового

  6. 17 минут назад, Badshooter сказал:

    Тут перевода темы небыло, был приведен аналог дд класса. Искателя ведут к такому же состоянию по выживаемости, но несколько в другом виде.

    К какому такому же состоянию?
    В каком несколько другом виде?

    О чем ты вообще?

  7. 14 минут назад, King Sombra сказал:

    Щит урезали в хламину, под пассивкой стало немного сложнее жить, отобрали сало из притяга/гравика, который итак уходил в сопру. Взамен довели до ума 4 дд навыка, которые давно надо было чинить, и не дали баффа на кд для сборки в прокаст.

    "Урезали в хламину" - объективно, ничего не скажешь
    "Немного сложнее жить" - объективно, ага

    "Довели до ума" - это называется апнули, так как дали прибавку по урону

    "Не дали бафа на кд" - у кого-то из дд есть баф на кд? Для сборки в прокаст тебе не нужен в ногах кристалл скорости, можешь вставить кристалл кд, не благодари!

  8. 3 минуты назад, King Sombra сказал:

    А мне то, что с того, что увеличили? У иска траблы с кд. Пока кд с навыка спадет - я уже в контроле буду откисать и кайтится.

    Снова какие-то непонятные общие фразы, не несущие смысловой нагрузки

    Кд с какого навыка долго спадает? В любом случае есть гкд и постоянно зажимать одну и ту же способность не выйдет

    Что значит проблема с кд? У меня на храмовнике 45% кд и нет проблем с кд, хоть и играю исключительно через скилы, и перезарядка у них относительно других классов долгая (писал про это большой пост чуть больше года назад, если интересно, можно поискать). 

    Кайтиться - теперь отбежал подальше и ты снова в инвизе, готовый ломать лица, мне смешно такое рассказывать)

  9.  

    5 минут назад, King Sombra сказал:

    Затем, что отобрали 10% дд, а просим взамен 10% хп(500± хп) в пассивку. Или нам весело бегать с 30% хп от максимального и дохнуть от прокаста?

    Можете не бегать, никто не заставляет выбирать эту способность приоритетной, всегда есть альтернативные ветки прокачки и использования навыков.

  10. 5 минут назад, King Sombra сказал:

    за место 10% дд, которые хотят отобрать

    У нас на дворе ребаланс
    Избыточно сильные стороны режут
    Слабые апают

    Так что это в порядке вещей.

    2 минуты назад, Badshooter сказал:

    Встречный вопрос, бд тоже дд, зачем ему выживаемость?

    Читай внимательнее, дополнительная выживаемость
    Она и была у искателя, её и реворкнули в лучшую сторону, а тут товарищ еще больше хочет добавить.

     

    3 минуты назад, Badshooter сказал:

    Встречный вопрос, бд тоже дд, зачем ему выживаемость?

    И речь про Искателя, переводить тему - плохой приём.

  11. 2 минуты назад, King Sombra сказал:

    дали 10% хп в пассивку

    Зачем дд классу дополнительная выживаемость от навыков?
    Она и так есть в комбе от Жажды крови в виде лечения.
    У Искателя теперь есть нормальный эскейп, благодаря переработке солнечных сетей и инвиза.

  12. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Дали бы хоть бафф на кд для прокаста навыками.

    Дали бафф на увеличение урона с двуручем.

     

    1 минуту назад, King Sombra сказал:

    У иска траблы с точностью

    Если что, то Источающий удар режет уклонение, эффект может уйти только в сопру теперь.

  13. 2 минуты назад, King Sombra сказал:

    А самое ужасное - обязательная покупка 3 дорогих книг для буста скорости атаки, чтобы реализовать фул велу иска как автоатакера в пвп.

    Разработчики стараются и ищут варианты, например Искателя апают под игру и прокаст в PvP через двуруч навыками - "сократил дистанцию в инвизе, дал прокаст, ушел обратно в инвиз".

    Но мы упремся рогом, будем биться головой о стену и собирать его в полуафк-автоатакера в игре, где тебе никто не даст спокойно стоять и бить цель, это не PvE, дружище.

    Лучше зайдите на тест-сервер, протестируйте новые идеи и сборки, как все работает, выступите с конструктивной критикой, а не это вот все.

  14. Решил вывесить свои мысли по предварительному ребалансу в отдельную тему, чтобы не потерять в шквале комментариев

    1. Порицание

    • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 118% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа.
    • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

    В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам
    Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился?
    Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то?
    И для чего такие правки, если ничего практически не изменится?

    2. Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях.

    То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось?

    3-4. Вихрь покаяния-Обратный поток

    • Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
    • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
    • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

    ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово!

     

    • Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка.
    • Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек.
    • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек.
    • Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития.

    Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения":
    Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается?
    Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы?
    Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант!
    Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно.
    Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное.

    5-6. Благодать-Учения Харада

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

    Учения Харада

    • Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка.

    Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало!
     image.png.8d12c72afb05ce1b2f2ca65b8ea8cca5.png

    Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать)

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек.
    • Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья.

    Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой.

    7-8-9. Статуя божества-Запрещенный приём-Частица жизни.

    • Теперь если противник атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели.

    С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал?

    • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа.
    • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

    Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений".

    • Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
    • Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень.
    • Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа.
    • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
    • Итоговый физический урон навыка не изменился.
    • Итоговый магический урон от монстра практически не изменился

    Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился?
    "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?)
    Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился"..

    Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc

  15. В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    Порицание

    • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 118% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа.
    • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

    В тексте правки написано про увеличение урона по обоим параметрам
    Но почему тогда вывод, что итоговый магический урон практически не изменился?
    Или я чего-то не знаю? Не дописали чего-то?
    И для чего такие правки, если ничего практически не изменится?

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях.

    То есть магический Храмовник выше получил "важное улучшение", чтобы чувствовать себя комфортно? Но практически ничего не изменилось?
     

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    Вихрь покаяния

    • Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед.
    • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
    • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Итоговый физический урон навыка практически не изменился.

    ААА, я понял, все-таки здесь магический Храмовник в PvE получил "важное улучшение" - за 4 выкинутых в мусорку очка навыков можно получить прибавку в 100 физ урона аое, здорово!

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
    • Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка.
    • Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек.
    • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    • Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек.
    • Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития.

    Здесь тоже на поверхности видны "важные улучшения":
    Поток работает реже - реже и хилиться, улучшение получается?
    Поток стоит на 0.5 секунды дольше - это костыль, чтобы поток срабатывал по итогу 5 раз за время работы?
    Но, неуважаемые игроки, вы можете вернуть поток таким, как он был, он может сработать 6 раз за время действия, если вы прокачате обновленный талант!
    Действильно здорово, фиксанем навык, заставим качать таланты, чтобы он стал типо лучше (но хуже, чем раньше), я с этого что-то прям неистово порвался, грустно.
    Ах да, я тут побегал в инсты, теперь получается потоком будем откидывать чаще рб и мобов, чтобы чаще подрывать пуканы искателям, бд, стражам, паладинам и тд, действительно это "важное улучшение" и актуальное.

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    Благодать

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

    учения харада.png Учения Харада

    • Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка.

    Благо теперь работает по кд и без релы, здорово, можно заменить реликвию теперь на..какую? Вот теперь заживем, это то, чего нам не хватало!
     image.png.8d12c72afb05ce1b2f2ca65b8ea8cca5.png

    Пассивка с лечения теперь работает адекватно, здорово (хотя почему я этим восхищаюсь, она и без улучшений должна была указанным образом работать)
     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек.
    • Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья.

    Неплохая правка, в целом (хотя кого я обманываю, правка ради правки, чуть-чуть вернули обратно длительность, но порезали хил, туда-сюда проценты на одном месте ворочают). Но снова у меня спазмы насчет очередного "важного улучшения" Храмовника в PvE, это ап в PvP, причем неплохой.

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    Статуя божества

    • Теперь если противник атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели.

    С первого раза не разобрался, что здесь, но мне подсказали товарищи, оказывается убрали "баг" работающий за Храмовника (раньше свиреп резал урон по статуе, теперь увеличивает, все как и должно быть работает), а можно увидеть и обратные правки, в своей теме я про это писал?

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
    • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа.
    • Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.

    Ну и по классике, откроем темы 2020 года, поглядим на что там жаловались горы и еще раз порежем навык, который уже весь изрезан, ведь не страшны жертвы на пути к главной цели - повышение качества жизни магических Храмовников в PvE-сегменте путем добавления "важных улучшений".

     

    В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:
    • Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
    • Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень.
    • Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа.
    • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
    • Итоговый физический урон навыка не изменился.
    • Итоговый магический урон от монстра практически не изменился

    Основной, к сожалению, навык для магического Храмовника, так ли он изменился?
    "Важные" правки процентов от физ дд при тычке (так физ урон на 1-2-3/4 изменился же, почему пишете не изменился?)
    Долгие сборы данных, глубокая аналитика длинною в год, сложные смены расчетов-подсчетов-приплюсовываний, тонны выпитого пуэра, кофе, бессонных ночей, переботки в формуле урона, работа проделана огромная и ответственная, чтобы "итоговый магический урон от монстра практически не изменился"..

    Пожалуй единственное, что было бы полезно из всего этого "ребаланса" со всеми его "важными улучшениями" именно магическому Храмовнику в PvE - добавление Ку, Кл и Пронзы, но аналогичные добавки были сделаны и другим классам, поэтому выдавать это за какой-то буст именно данному классу - грустно. @Holmes @LeeLoo @Hedfuc

     

  16. 1 час назад, Iskustnik сказал:

    В пвп палок мало. Да и получится какой то имбовый хил. Хотя опять же, очень ситуативный навык, в плане: без стана нет хила. 

    Возможно благодаря этому палочников станет больше и играть будем приятнее, что позволит классу стать чуточку популярнее

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Вся прочность статуи зависит от хп. Зачем резать один из двух полезных в массе скиллов?

    Не только от хп, скил не в балансе на данном моменте, слишком много впитывает статуя

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Пет не требует переработок или доработок.

    А я считаю, что требует, что по агрументации, дружочек? (1)

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Отхил с агра нормальный и даже высокий я бы сказал, хоть и не удобный. 

    Чтобы навыком пользовались, нужно чтобы механика была рабочей или чтобы цифры радовали глаз, иначе он так и будет на 1/4

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Против стана. Урон по области ещё нормально звучит, хотя на такой дд навык надеется не стоит. Это лишь средство сближение, пока у него нет какой нибудь фишки этот навык качать не будут.

    Зря я спросил про аргументацию
    Её и не может быть, так как в твоих сообщениях нет логики
    4:19 Против стана.

    4:20 Навык не качаем, так как нет фишки в нем..

    Але, стан и будет фишкой, ради которой хоть кто-то его прокачает...logic

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Против


    А я за, что по агрументации, дружочек? (2)

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Мне лично и так уже надоело юзать благо чисто для урона(а иногда и некогда, так как есть навыки полезнее), а тут у него ещё и время действия меньше.

    А я юзаю его для живучести (+к хилу с пассивки, +к прочности щитка), попробуй, неплохая тема
    И благо работает с большим запасом с релой на продление
    Открою секрет, скилы не обязательно нажимать как только они откатились ;)

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Одиночный антик вкусно звучит, но я против.

    Не антик, а снятие негативных эффектов, клинс

     

    1 час назад, Iskustnik сказал:

    Лишатся мас урона и баша из за антика который можно воткнуть в виде релы в щит, это абсурд.

    Выше я предложил добавить и оглушение и массовый урон, читай внимательнее пожалуйста :)

×
×
  • Create New...