Jump to content

Onlypve

Members
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Onlypve

  1. Думаю нужно поправить у ЧК зону, а то это единственный спел, который даёт аое сало без возможности снятия банкой очищения, на него не работают свитки спрута и тд

    Так ещё и деф режет:/

    Думаю нужно уменьшать количество целей - чтобы на арене персонаж не страдал

    Либо увеличивать перезарядку

    Можно и изменить механику, но это сложнее - слишком много для одного спела уникального, нужно оставить что-то одно

    Мнение моё личное, на абсолютную истину не претендую

  2. 20 минут назад, Holmes сказал:


    За убийства же никакие очки даваться не будут :huh:
    Главное - выжить.

    Вот и я о том же:3

    7 минут назад, Peony сказал:

    крутяяяк, хочу попасть на мистерию! 

    Приглашаю поиграть на Рубине! 

  3. 2 минуты назад, Veras сказал:

    В целом тема была уже написана с осознанием того что нерф иска в пве неизбежен , а как разработчики будут его нерфить одним разработчикам известно ,а это как я говорил лишь идеи к которым они могут прислушаться

    Так можно проявить немного фантазии и подумать, подсказать как можно будет проще реализовать данный навык:)

  4. 21 час назад, TheWho сказал:

    Этот класс отошел от задумки гибрида. Никто не делает маг дд, потому что физ дд имбует. Фулл отхил, фулл контроль, защита как у пала и куча дд.

    Снова «диванный эксперт» скатывается в нытьё 

    Чтобы не выглядело обиженкой, приведи лучше доказательства, причём желательно помимо цифр, ещё и действительную картину бытия передай.

    >Фулл отхил - где он фул, у тебя проблемы с математикой? 

    >Фулл контроль - сразу видно, что говорит человек, который ни разу на Храмовнике не играл. Ты по стоящей без сопротивления цели фиг выдашь этот контроль, со всеми танцами с бубнами и прочим. 

    >В чем защита, как у пала? У пала щиток то посильнее будет, посмотрел бы хоть проценты. Скила на увеличение защиты тоже нет. Бред полный.

    >Куча дд. Где эта куча? В одном навыке, который бьет раз в 20 секунд с множителем 2,5? 

     

  5. 1 час назад, Veras сказал:

    Внутренняя ярость . И вот мы дошли до самого интересного тут у меня есть несколько предложений 

    начнем с первого -сделать навык аналогичный пасивке спекры из доты дезолейта ,сейчас все разъясню навык также является пасивным и увеличивает урон по противникам или просто в численном значении когда рядом к примеру в радиусе 1 клетки нет больше 1 противника  в купе с увеличением радиуса нитей и каким то напарником по типу храма навык может быть силен даже в 5х5 и позволять  быстро убивать 1 цель 

    Прочитал тему, написано неплохо. Но хотелось бы побольше почитать и понять, в связи с чем предлагаешь именно такие правки, увидеть описание слабых сторон класса в PvP-сегменте и связь этих изменений с этим. 

    Предложенная правка весьма интересна, в пвп заставит думать игроков, что прям топ. Но она может ещё сильнее увеличить урон Искателей в PvE-сегменте, которого многовато, возможно, стоит как-то по-другому предложить изменение?

    В целом тема топ, автора поддерживаю. Искатель на дне PvP сейчас находится.

  6. 2 минуты назад, Dustving сказал:

    Реальная картина плачевная, 

    чк умирает от чиха а храм с тем же обьемом контроля неубиваем

    Реальная картина для адекватных чернокнижников🐔 заключается в том, что они играют от кайта или стоят за спинами своих товарищей, поддерживая их тем, что выдают массовый контроль с расстояния. Храмовник, в свою очередь, должен давать часть своих навыков находясь в центре замеса, в гуще урона соперника, где нужна выживаемость. Именно поэтому ему дали возможность экипироваться тяжелыми доспехами, в частности собирать полусеты тритонов.

     

  7. 9 часов назад, Dustving сказал:

    А сам чк протыкается слюнявым пальцем. 

    У чернокнижника🐔 лучше навык аое сала - тут у него преимущество перед Храмовником.

    Комба у Храмовника также может уйти дважды в сопру, так ещё и салом нужно для неё попасть - здесь классы почти равны.

    Выживаемость у Храмовника выше, нежели у чернокнижника🐔 - здесь представитель ух выглядит сильнее.

    Мы можем увидеть, что все классы имеют преимущества и недостатки относительно аналогов и других персонажей. Именно и это называется балансом. У одного персонажа не может быть сразу всего и отличного. У рея нет жира, но есть урон. У стража есть жир, но нет хорошего контроля. У вождя есть все, кроме контроля. Список можно продолжать долго. 

  8. 9 часов назад, Dustving сказал:

    Ты о этом интерфейсе? Смотри сколько тут урона вау да?)

    Ваша картина мировоззрения можно отличаться от общепринятой:)

    Как мы знаем, обычно весь дд заключается не в дд навыках;)

    9 часов назад, Dustving сказал:

    С зоны можно выйти, лужа для комбо уходит в сопру.

    Я выше про это расписал, реальная картина должна складываться из множества факторов, которые Вы не берёте в расчёт:)

  9. 43 минуты назад, Vadokus сказал:

    чк кладет зону а люди просто разбегаются тут ты прав

    От грамотных чернокнижников 🐔, которые работают в связке с грамотными тиммейтами, выйти из массового сала очень сложно

    Там будут и станы, и дот урон, и автоатаки, которые мешают выйти из зоны:)

    Говорю лично по опыту на рубине, если попадаешь на своём имбалансном Храмовнике в зону аое  сала..то выйти практически нереально

  10. 1 час назад, Dustving сказал:

    Какие вы им роли им напридумывали, неясно.

    Не придумали, все в рамках того, как указано интерфейсом игры:)

    1 час назад, Dustving сказал:

    Назови мне чем чк лучше храма в пвп и я успокоюсь

    Можно я назову? Стабильностью массового и точечного контроля:)

  11. Отвечая на название темы - нет, данные навыки сравнивать нельзя)

    Персонажи занимают разные роли на поле боя, почему у них должны быть одинаковыми навыки?

    Да и вообще, рассматривать по навыку у каждого класса, не принимая в расчёт всё остальное - не особо правильно.

    Это всё равно, что рассуждать о разнице аое сала Храмовника и чернокнижника🐔. Да, у одного класса есть преимущество в одних аспектах, но у другого есть свои другие более сильные стороны.

  12. Тема класс, очень интересная подача! Возьму на вооружение

    Надеюсь, что разработчики в очередной раз прислушаются к мнению комьюнити:3

     

    Хотелось бы ещё убрать банки замка с арены..можно даже никак не апать друидов, хватит только этого)))

  13. 2 минуты назад, Mops сказал:

    Не вижу смысла резать приём во благо натиска, так как в реалиях натиск служит только для сближения к цели. Все таки не прыжок вара.

    Тем более не вижу смысла резать натиск ради чего-либо еще

     

  14. В 02.10.2021 в 11:08, Euforiia сказал:

    сопру наверное в игре придумали для прикола

    Сопра прекрасно работает в боях на арене или 1/1, но в массовых замесах убрать влияние негативных эффектов практически невозможно - их слишком много, а буст на сопру лишает тебя важного стабильного преимущества - плотности, не давая при этом гарантии избавления от контроля.

     

  15. Тема крутая, автор постарался, произвел исследование и провел аналитику, респект
    От себя могу повторить, что да, хотелось бы увидеть большую вариативность в подборе соперников на первой стадии
    Уже больше года одна и та же гильдия в соперниках на первой стадии против моей
    Побеждаем/проигрываем, каков баланс, кому проще и тд это уже другие разговоры
    Банально будет интереснее играть большинству
    В любом случае, доминирующей ги на сервере без разницы кого побеждать, а аутсайдеры получат возможность воевать против +/- равных, что уберет стагнацию в ситуации на сервере и сделает игру более конкурентной в рамках одного сервера.

×
×
  • Create New...