Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    373
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Komyban

  1. Замечания справедливые! На фоне некоторых экспертных навыков (Запрещённый приём, Мантра) данный навык не пользуется спросом. Как вариант, можно ещё увеличить процент лечения и урона от автоатаки, но забалансить это увеличением паузы между срабатыванием проков навыка (с 1 секунды до 1,5 например). Храмовники в посох сразу получат ощутимый буст в PvP сегменте, а на физ дд Храмовников это не скажет сильного влияния - физ дд редко качают этот навык и он для них работает лишь ‘наполовину’
  2. Давайте уберём тогда и возможность телепорта у Чернокнижника после ухода в камень?
  3. Он ещё ханта начал делать..
  4. Оформление темы неплохое, возможно, стоит её развить в направлении предложений по изменениям имеющихся навыков для Храмовника?
  5. Перечитайте мое сообщение внимательнее, пожалуйста:) Я сам играю на мейн Храмовнике..
  6. Предлагаемые изменения классные, но я бы не спешил с такими большими цифрами, боюсь что статуя тогда станет имбой на арене!
  7. По мне так навык в балансе, не стоит его трогать, это фишка класса:)
  8. Поток, приём..согласен, можно приловчиться Но с касанием уж слишком сложно, этот спел до сих пор не является надежным средством контроля, тем более он снимается банкой очищения...в нынешних реалиях на хайлвл он вообще не играбельным стал.
  9. Весьма интересные замечания от автора темы, хотелось бы увидеть комментарии администрации на этот счёт @Holmes Огромное спасибо, что на нас отвлеклись!
  10. Возможно, причина таких сообщений в том, что на битве или масс замесах против храмовников сложнее..но ведь можно использовать способности после прохождения стана и купол от потока виден..странно
  11. Возможен и Ваш вариант, но, в любом случае, будет удобнее
  12. Давно пора, поддерживаю
  13. Прошу чтобы в корнях друида нельзя было пить банки очищения
  14. Несмотря на посредственное моё личное отношение к автору, тема хорошая, все кратко и четко написано, особенно подкупает тот факт, что действительно, можно добавить и Искателям аналогичные изменения в их навыки. Теперь по навыкам: 1) Парализующий удар. Изменение интересное, но боюсь его очень сложно реализовать. Правка весьма актуальна для Хранителей. Сейчас появилось много Искателей, которые в групповых сражениях просто впитывают урон.. Будет ли эффект дебафа уходить в «Блокирование»? Если да, то это может натолкнуть на мысль о контре Разбойника толстым стражем.. Будут ли эффекты от двух «бомбочек» разных Разбойников/Искателей складываться? Если не ошибаюсь, то уйти в невидимость при помощи базового навыка можно только если персонаж находится вне боя? Придётся перерабатывать и этот навык? Или идея правки в дополнительном способе ухода в невидимость? Как это реализуется? Таких вопросов можно ещё с пяток написать. Мне кажется, всё-таки слишком сложное изменение навыка.. 2) Незаметность. Вот тут браво, крутая идея. Действительно, когда играешь против +/- равного Искателя, то его можно выключить одной лишь банкой антиинвиза, а теперь эта проблема уйдёт. Можно, конечно, убрать с арены замковые банки, вернуть в мету Рыцаря Смерти и Друида..ой, о чем это я? Сильно ли это апнет Разбойника? Мне кажется нет, так как таргет навести все равно будет сложно из-за прыжка, а вот Искателю станет значительно приятнее. Процентное количество Искателей сейчас в хороших гильдиях у Хранителей доходит до 30%, их очень много. Так что данное изменение благоприятно скажется на балансе сторон на тех серверах, где ситуация обращена в пользу Легиона. 3) Правка пожалуй давно напрашивалась, ведь, если не ошибаюсь, Разбойник один из дд персонажей, у которого до сих нет стойки?
  15. Согласен с большинством тезисов! Но нужно всё-таки каждое изменение Храмовника в PvE-сегменте максимально тщательно рассматривать с точки зрения того, как это отразится в PvP-сфере игры. Возможно, нужно конкретнее указать, какие именно Вы штрафы предлагаете.
  16. Согласен про то, что данный навык сложно стабильно закомбинить с экспертными способностями «Запрещённый приём» и «Касание истины». Если со вторым все понятно - навык сыроват и нуждается в переработке, то с приёмом синергия у потока максимально отвратительная - рандом потока, рассинхрон и прочее. Длительность оглушения в 1,8 секунды всё-таки маловато. Если увеличить длительность оглушения, навык стабильнее не станет, но зато будет проще адаптироваться и среагировать на рандомный выброс противника потоком в противоположную от запланированного сторону. Подкрутить цифры в оглушении у навыка «Обратный поток» мне кажется проще, чем перерабатывать способность, а ведь у неё есть ещё «приколы».. Да, коллега? @Травкен Расскажете? Но думаю сразу давать оглушение на 3 секунды это слишком резкая правка, 4 секунды тем более. Хотя..может быть..Храмовники станут более популярными? Оптимально будет начать с 2,4-2,6 секунд.
  17. Обнова классная! Круто постарались, много интересного) Будем ждать следующую, с ребалансом навыков
×
×
  • Create New...