-
Posts
373 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Komyban
-
Бафф Храмовника, Инсты/Пати.
Komyban replied to Bill Cipher's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Замечания справедливые! На фоне некоторых экспертных навыков (Запрещённый приём, Мантра) данный навык не пользуется спросом. Как вариант, можно ещё увеличить процент лечения и урона от автоатаки, но забалансить это увеличением паузы между срабатыванием проков навыка (с 1 секунды до 1,5 например). Храмовники в посох сразу получат ощутимый буст в PvP сегменте, а на физ дд Храмовников это не скажет сильного влияния - физ дд редко качают этот навык и он для них работает лишь ‘наполовину’ -
Давайте уберём тогда и возможность телепорта у Чернокнижника после ухода в камень?
-
Храмовник с посохом v2.0
Komyban replied to LeLour's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Предложение хорошее, давно напрашивалось! -
Он ещё ханта начал делать..
-
Оформление темы неплохое, возможно, стоит её развить в направлении предложений по изменениям имеющихся навыков для Храмовника?
-
Спасибо за поддержку!) А что за кружок?)
-
Перечитайте мое сообщение внимательнее, пожалуйста:) Я сам играю на мейн Храмовнике..
-
"Обратный поток" жду фикса скила.
Komyban replied to GrafValar's topic in Изменение существующих навыков и талантов
По мне так навык в балансе, не стоит его трогать, это фишка класса:) -
Весьма интересные замечания от автора темы, хотелось бы увидеть комментарии администрации на этот счёт @Holmes Огромное спасибо, что на нас отвлеклись!
-
Возможно, причина таких сообщений в том, что на битве или масс замесах против храмовников сложнее..но ведь можно использовать способности после прохождения стана и купол от потока виден..странно
-
Изменение "Касание истины"
Komyban replied to Garudk's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Возможен и Ваш вариант, но, в любом случае, будет удобнее -
Давно пора, поддерживаю
-
Прошу чтобы в корнях друида нельзя было пить банки очищения
-
Несмотря на посредственное моё личное отношение к автору, тема хорошая, все кратко и четко написано, особенно подкупает тот факт, что действительно, можно добавить и Искателям аналогичные изменения в их навыки. Теперь по навыкам: 1) Парализующий удар. Изменение интересное, но боюсь его очень сложно реализовать. Правка весьма актуальна для Хранителей. Сейчас появилось много Искателей, которые в групповых сражениях просто впитывают урон.. Будет ли эффект дебафа уходить в «Блокирование»? Если да, то это может натолкнуть на мысль о контре Разбойника толстым стражем.. Будут ли эффекты от двух «бомбочек» разных Разбойников/Искателей складываться? Если не ошибаюсь, то уйти в невидимость при помощи базового навыка можно только если персонаж находится вне боя? Придётся перерабатывать и этот навык? Или идея правки в дополнительном способе ухода в невидимость? Как это реализуется? Таких вопросов можно ещё с пяток написать. Мне кажется, всё-таки слишком сложное изменение навыка.. 2) Незаметность. Вот тут браво, крутая идея. Действительно, когда играешь против +/- равного Искателя, то его можно выключить одной лишь банкой антиинвиза, а теперь эта проблема уйдёт. Можно, конечно, убрать с арены замковые банки, вернуть в мету Рыцаря Смерти и Друида..ой, о чем это я? Сильно ли это апнет Разбойника? Мне кажется нет, так как таргет навести все равно будет сложно из-за прыжка, а вот Искателю станет значительно приятнее. Процентное количество Искателей сейчас в хороших гильдиях у Хранителей доходит до 30%, их очень много. Так что данное изменение благоприятно скажется на балансе сторон на тех серверах, где ситуация обращена в пользу Легиона. 3) Правка пожалуй давно напрашивалась, ведь, если не ошибаюсь, Разбойник один из дд персонажей, у которого до сих нет стойки?
-
Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]
Komyban replied to Vadokus's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вам не кажется:) -
Согласен про то, что данный навык сложно стабильно закомбинить с экспертными способностями «Запрещённый приём» и «Касание истины». Если со вторым все понятно - навык сыроват и нуждается в переработке, то с приёмом синергия у потока максимально отвратительная - рандом потока, рассинхрон и прочее. Длительность оглушения в 1,8 секунды всё-таки маловато. Если увеличить длительность оглушения, навык стабильнее не станет, но зато будет проще адаптироваться и среагировать на рандомный выброс противника потоком в противоположную от запланированного сторону. Подкрутить цифры в оглушении у навыка «Обратный поток» мне кажется проще, чем перерабатывать способность, а ведь у неё есть ещё «приколы».. Да, коллега? @Травкен Расскажете? Но думаю сразу давать оглушение на 3 секунды это слишком резкая правка, 4 секунды тем более. Хотя..может быть..Храмовники станут более популярными? Оптимально будет начать с 2,4-2,6 секунд.
-
-
Что за бред про банку? Иди проспись
-
[2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз
Komyban replied to Peony's topic in Новости и анонсы
В данный момент твоё «что-то» тебя подвело) -
[2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз
Komyban replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Обнова классная! Круто постарались, много интересного) Будем ждать следующую, с ребалансом навыков -
Великолепно!