Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Komyban

  1. 2 часа назад, Darkdogyy сказал:

    Вождь в первую очередь дд класс

    Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать

  2. 5 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя

    Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя

    6 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт. 

    Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

  3. 24 минуты назад, Alaen сказал:

    наверное просто не балансили

    Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить

    32 минуты назад, Mops сказал:

    возможность ходить в кругах+зоне чк

    И снимать капканы и ловушки реев

     

  4. 2 часа назад, Darkdogyy сказал:

     

     

    Сильнее на 50%

    У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава
    И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)

  5. В 18.09.2021 в 00:45, Травкен сказал:

    жду официального объяснятора в комментах 

    Баг с НЕприменением вихря по игрокам в инвизе пофиксили?

     

  6. В 14.09.2021 в 20:36, Дио Брандо сказал:

    хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

    Можете читать:3

  7. Ловли стали популярным контентом из-за знаний

    Ловли стали популярнее благодаря уменьшению кд появления

    Теперь их будут делать все

    Нужно уменьшать награды за них, а то в таких масштабах голд обесценится, чм подрастут в цене и все начнут донить, а барыгам голдом станет плохо

  8.  

    Тема ещё не готова, правлю до вечера 15.09.2021.

    Всем привет!

    Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности.

     

    Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3)

    Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 

    Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 

    У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

    В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

    Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.

    Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

     

    Главная проблема #2 - проблема в PvE сегменте для среднего и высокого уровней игроков

     

    В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами. Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам. Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных, а теперь добавились и таланты. Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично. Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще. Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах. Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев.

     

    Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения новых.

     

    Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Окей, 5-7% ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

     

     

    Нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Если у Вождя на этом завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только комба, провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)

    Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

    Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

    Теперь обо всем по порядку!

     

    Я много читал форум, увидел кучу интересного. Если взглянуть свысока, то можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

    Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, 

    Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц.

     

    Базовые навыки

    «Порицание»

    На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

     

    Вихрь покаяния

    Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Данный навык позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

     

    Обратный поток

    С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

     

    Благодать

    С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, единственное предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

    В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

     

    Боевая поддержка

    Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 60%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

     

    Экспертные навыки

    Учения Харада

    Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника, но добавить ему в «Боевое крещение»  и опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.

    Касание истины 

    Сделать как у чернокнижника наведение с расстояния по области, возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить снижение параметра «Уклонение» на 5-10-15-25%. В идеале сделать подобие зоны Чернокнижника, добавить массовое снижение зашиты, буквально на 5-10-15-25-40% магической защиты и 3-5-8-14-20% физической защиты.

    Мантра исцеления 

    Все окей.

    Статуя божества

    Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе или той же надёжности. Можно добавить регенерацию манны/любой другой буст для пати/тех кто в области.

    Запрещённый приём 

    Все окей.

    Сила небес

    Нужно либо уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чк), либо подкрутить % добавочных параметров было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. Навык мало используем из-за проблем с манапулом, о прокачке его на 4/4 речи не идёт совершенно.

    Частица жизни 

    Сделать навык полностью магическим, либо увеличить время жизни монстра, призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядка за 85%, что может негативно повлиять на величины остальных параметров.

    Солнечное клеймо 

    Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%. 

    Натиск 

    Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

    так намного лучше 

     

    я изменю шрифты когда доделаю) спасибо

     

    хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

    это наметки пока что

  9. Всем привет!🖐️

    Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности😅

    Если кто-то захочет почитать про Храмовника подробнее, заглядывайте под спойлер😉

    Спойлер


     

     

    Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) 🥵

    Спойлер

    Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника🐔. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 👀

    Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 💖

    У Чернокнижника🐔, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

    В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник🐔 носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

    Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля. 👎

    Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль.. Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. 🤷‍♀️ Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

     

    Главная проблема #2 - проблема востребованности в PvE-сегменте для среднего и высокого уровней игроков.

    Спойлер

    В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами.🎉 Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам.🤑 Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных в PvE, всё так и осталось...но если мне на инсты было без разницы, то теперь добавились и таланты, которые я хочу выкачать!👀 Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично.😒 Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще.👎 Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах.👎 Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев..😥

     

    Главный принцип😎, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — 

    Спойлер

    — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) 🤢 Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения имеющихся..🙄

     

    Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели.💤

    Спойлер

    Немного сумбура! Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника🐔 (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника🐔 по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Я доспустил ряд незначительных неточностей, расчет был поспешный, но общую картину думаю не исказил. Окей, 5-7% разрыва ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

     

    Нужно отметить слабую синергию навыков Храмовника между собой. Если у Вождя на синергии завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только  щит с благом и комба , провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)🏎

    Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

    Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

    Теперь обо всем по порядку!1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣

     

    Я много читал форум, увидел кучу интересного, часто думал, вот это здорово придумали ребята!
    С PvP-cегментом понятно - переработать Касание истины и все будет окей:)
    На мой взгляд, можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

    1. Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, не считая неюзабельной статуи (малые проценты и статичное применение). Предлагаю добавить в ряд навыков параметры, помогающие успешно воспринимать урон - больше блока, больше защиты и здоровья, добавить надежность и прочее..❤
    2. Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет уникальный класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц, дополнительно умеющий заагрить монстров и подсейвить союзника😍 Все ринутся качать таланты и захотят играть Храмовниками.

    P.S. Прошу прощения, что затянул.. @Holmes @Hedfuc
     

    Базовые навыки

    Спойлер

    Порицание

    На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. На выбор:
    1) Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..
    2) Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

     

    Вихрь покаяния

    Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю, на выбор:
    1) Сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.
    2) Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Это весьма вкусное изменение, но может негативно сказаться на PvP-cегменте.
    3) Или просто увеличить процент снижения точности. С 0-0-0-17-20 на 10-13-17-22-28%. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Если переработать этот навык, то ребаланс позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

     

    Обратный поток

    С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

     

    Благодать

    С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте:
    1) Добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

    2) В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

     

    Боевая поддержка

    Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 80%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

     

    Экспертные навыки

    Спойлер

    Учения Харада

    Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника с 50-60-70-80 до 35-45-55-65, но добавить ему в «Боевое крещение» опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.
     

    Касание истины

    1) Сделать как у чернокнижника🐔 наведение с расстояния по области.
    2) Возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить какие-то численные параметры, например снижение параметра «Уклонение» у персонажей, попавших в область применения навыка на 5-10-15-25%.
    3) Можно добавить массовое снижение защиты, буквально на 10-15-25-40% магической защиты и 5-8-14-20% физической защиты. Это позволит раскрыться палочникам и стать полезнее в топовых инстах, таких как кз миф, лмб и тритоны.
     

    Мантра исцеления

    Все окей.
     

    Статуя божества

    Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю:
    1) Навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Проблема навыка - ты дал его в определенную область..а противник либо уже умер, как мобы в инстах, так что навык в пустоту стоит, либо живой противник изменил позицию и отошел подальше, где не будет работать статуя.
    2) Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе на 2-4-6-9% или той же надёжности на 5-7-10-15%.
    3) Можно добавить регенерацию маны для пати/тех кто в области на 3-5-8-12 единицы.
     

    Запрещённый приём

    Все окей.
     

    Сила небес

    Сильная аура, но ест слишком много энергии. Опять же, на выбор или все вместе:
    1) Нужно уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чернокнижника🐔).
    2) Подкрутить % добавочных параметров - было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. 2% блока на Арене особой роли не сыграют, а вот 2% пробива для палочника будут очень даже кстати в подземельях. Забалансить, если требуется, можно уменьшением % здоровья с 12-15-18-21% до 11-14-17-20%.
     

    Частица жизни 
    На данный момент единственный (помимо 1 базового) навык для нанесения урона магическим Храмовником, весьма посредственный.

    1) Сделать навык полностью магическим или зависящим от преобладающего урона - это апнет гибридов и палочников.
    2) Увеличить время жизни монстра, с 10-13-16-23с до 13-16-19-26с, ведь призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядки за 70%, что негативно влияет на величины остальных статов. 
     

    Солнечное клеймо

    Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%.
     

    Натиск

    Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

  10. В 04.09.2021 в 14:07, Samarka сказал:

    не говоря уже про то что на гвг у храма практически отсутствует ограничение по целям так как новый поток противников для подсчета ограничения по целям считается каждый раз заново. о чем там еще не стоит

    Ого! Век живи - век учись! Вот это Храмовник имба ахахахахахаха

  11. А на что принципиально это повлияет? Навык кардинально сильнее не станет же, качать его тоже не станут. Но если данное введение добавить в навык, чтобы с уровнем прокачки он не промахивался, мб станет популярнее..

  12. 1 час назад, DariusDeGer сказал:

    Хз, как по мне, то лучше б вместо хила, просто увеличить урон пету и дать возможность ему наследовать автоатаку, тогда можно было бы собирать авту храму с палкой, т.к. у него самого много чистого урона + его бы бустала авта + пет который бил бы аналогично храму со статами хозяина, глядишь и получился бы не плохой дд в одну цель, причём собранный не через скорость.

    Я в инсты не бегаю)

    Но на арене крайне редко использую этот навык, да и то в качестве тычки с расстояния, чтобы было удобнее догнать противника/добить его

    Так что любое адекватное усиление сделает навык более желанным)

    1 час назад, DariusDeGer сказал:

    А вот что действительно нужно доработать в пве, это мантру

    Мне кажется, в топовых пачках она будет не особо нужна, а агрить и прятаться в мантру танком - имба же лютая ахахаха, но выглядит прикольного 

  13. А вообще, интересная тема на форуме, есть пара новых прикольных вещей, по навыкам, вернее по изменениям, что предложил автор, мнение чуть-чуть играющего Храмовника:

    1. Вихрь покаяния: навык с интересной механикой, отличный в PvE сегменте игры, имеет также место быть к прокачке в PvP-реалиях, так как замедление и срез точности неплохое. Возможно, чтобы он стал популярнее, стоит либо подкрутить цифры, либо кому-то собраться и выложить гайд через этот навык. Но пока на хайлвл арене он нужен только для рел..
    2. Обратный поток: здесь я бы был крайне против добавления ярдов в отбрасывание. Да, это принесло бы пользу при инициации или в самом старте боя, но в пылу драки лишний отброс из-под знамени или лишняя клетка бега для напарника милишника может стать фатальным фактором. Увеличить длительность - было бы круто!
    3. Боевая поддержка: я сейчас играю на арене именно через буст данного навыка (релы, бафы, сборка шмота), мне навык нравится, даёт много жира для команды, что очень полезно, если в группе нет паладина, а против вас персонажи с хорошим уроном(бд,реи,роги,ханты). Да, если у вас сильные противники, то они этот щит лопают на раз-два, поэтому я бы ещё раз крутанул прочность на 15-20%.. Про стаки..хм звучит хорошо, я бы сказал отлично, даже 7-9 стаков на 5/5 было бы здорово, но мне кажется 15-20 стаков их точно не сделают точно, а 7-9 стаков будут сжирать примерно столько же урона, сколько и щиток сейчас - а терять мобильность ради такой же выживаемости? Зачем..
    4. Касание истины: сказано уже много, нужно переделывать механику, вариантов на форуме масса, причём большинство не сделают имбу, но в тоже время помогут среднему классу увереннее себя чувствовать.
    5. Частица жизни: дать ещё один навык с лечением Храмовнику? Звучит неплохо, только не думаю, что это практично - если пет один, то он будет складываться от массухи паладина/мага/рея/ханта сразу.. Но с другой стороны, как автор сказал - в PvP данные изменения почти не будут заметны, так оно и есть, а вот в инстах/рб это будет заметно. Однозначно - лайк за идею.
    6. Солнечное клеймо: думаю здесь обстановка как и с навыком Вихрь покаяния - его недооценивают, думаю можно локально крутануть проценты, чтобы игроки попробовали через него поиграть, вдруг понравится или он как-то раскроется? Что скажете? @Holmes
  14. 20 часов назад, botbot сказал:

    Храм делает лужу, она срабатывает как раз в тот момент, когда храм уже бежал а толпа попала в лужу. Но это настолько ситуативное и редкое использование, что я не вижу от него большой пользы.

    Не всегда работает 

    если расстояние больше авты, то лужа пропадает, пока наступят 

    А если расстояние меньше авты (5 ярдов и меньше условно), то обычно нет возможности дать сало, так как хорошие противники уже тебя будут держать в контроле

    Навык должны переработать:3

  15. Конкурс хороший! Есть работы с интересной задумкой, особенно понравился гайд на PvP заклинателя - будь возможность, его бы немного переделать и можно использовать как руководство к действию! 

    За достоверность начинки не отвечаю, но формат и подача меня порадовали. Отдельно хочу отметить, что автор много анализировал и подсказывал как себя нужно вести в той или иной игровой ситуации - это редко где встретишь.

    Мне кажется, именно такие (актуальные и свежие) видеоролики должны появляться в большом количестве и продвигаться, ну это мое личное мнение.

    Ждал увидеть в конкурсе Шинру и @Chestniy..эх

  16. В 20.08.2021 в 02:44, Addobe сказал:

    3к в высокоуровневых мобах - что это в нынешних реалиях? Самому не смешно хоть? На счет статуи - да, но и она жесткий костыль в пве, ведьдолгий откат и время действия не позволяет ставить еë посреди мобов в инсте, как вариант. 

    Возможно займусь этим в скором времени, ребаланс около балагана, как никак.

    Может быть, лучше сейчас? Чтобы уважаемые разработчики смогли почерпнуть что-то интересное и уже к грядущему ребалансу начали менять?

  17. 1 час назад, Vadokus сказал:

    Кстати хорошая гильдия по адекватности топ 1 на рубине всем советую и рекомендую комубан лох ги топовая реально круто.

    Спасибо:3 

    Ждем твоего возвращения в игру, всем нужны PvP-жрецы!

    49 минут назад, Lordkent сказал:

    Гильда хорошая,но т.к. в ней малой наслед ставлю 8/10 

    Думаю скоро это недоразумение исправим, сделаем его правителем 8)

  18. В 19.08.2021 в 20:48, ViralBans сказал:

    Оставлю отзыв как бывший сотрудник.

     

    Гильдия действительно хорошая. Коллектив классный, не без уродов (шутка). Кранча как такового не наблюдалось. Рабочий день насыщен пулом активностей для скрама как пве так и пвп. Зарплата средняя по рынку. За прогулы не всегда кикают, зависит от отношения с руководством. В целом рекомендую данную контору для получения опыта и развития скиллов.

    Спасибо большое за отзыв!) Было приятно тебя вспомнить:3

  19. Ru-Ruby

    Гильдия Sky[12]

    Объявляется набор активных адекватных игроков от 28 уровня, желающих развиваться и играть в дружном коллективе.

    Ареним, бьем Мировых РБ, проходим PvE-события, ходим на GvG, бегаем в Подземелья, полностью выкачаны пассивные навыки Гильдии.

    Будем рады всем, особенно Храмовникам и Паладинам.

    В игре по вопросам писать наследам: #Komyban

    Для связи в Discord: Komyban#4923

×
×
  • Create New...