-
Posts
374 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Komyban
-
-
5 минут назад, Darkdogyy сказал:
Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя
Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя
6 минут назад, Darkdogyy сказал:Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт.
Остервенение имеет не здоровый урон и это факт
-
24 минуты назад, Alaen сказал:
наверное просто не балансили
Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить
32 минуты назад, Mops сказал:возможность ходить в кругах+зоне чк
И снимать капканы и ловушки реев
-
-
2 минуты назад, Darkdogyy сказал:
Слишком большой урон у навыка
Не сильнее навыка Вождя
Но спасибо за замечание! -
В 18.09.2021 в 00:45, Травкен сказал:
жду официального объяснятора в комментах
Баг с НЕприменением вихря по игрокам в инвизе пофиксили?
-
В 14.09.2021 в 20:36, Дио Брандо сказал:
хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....
Можете читать:3
-
Покупать золото за реал станет дороже, какая жалость((
Хотел бы вернуться во времена 2012-2013 года, когда за максимальный донат можно было скупить полсерва...и люди донили
-
Ловли стали популярным контентом из-за знаний
Ловли стали популярнее благодаря уменьшению кд появления
Теперь их будут делать все
Нужно уменьшать награды за них, а то в таких масштабах голд обесценится, чм подрастут в цене и все начнут донить, а барыгам голдом станет плохо
-
Тема ещё не готова, правлю до вечера 15.09.2021.
Всем привет!
Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности.
Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3)
Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница?
Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра.
У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля.
В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени).
Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.
Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)
Главная проблема #2 - проблема в PvE сегменте для среднего и высокого уровней игроков
В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами. Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам. Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных, а теперь добавились и таланты. Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично. Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще. Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах. Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев.
Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения новых.
Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Окей, 5-7% ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.
Нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Если у Вождя на этом завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только комба, провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)
Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!
Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3
Теперь обо всем по порядку!
Я много читал форум, увидел кучу интересного. Если взглянуть свысока, то можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:
Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон,
Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц.
Базовые навыки
«Порицание»
На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5.
Вихрь покаяния
Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Данный навык позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.
Обратный поток
С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..
Благодать
С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, единственное предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.
В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.
Боевая поддержка
Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 60%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).
Экспертные навыки
Учения Харада
Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника, но добавить ему в «Боевое крещение» и опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.
Касание истины
Сделать как у чернокнижника наведение с расстояния по области, возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить снижение параметра «Уклонение» на 5-10-15-25%. В идеале сделать подобие зоны Чернокнижника, добавить массовое снижение зашиты, буквально на 5-10-15-25-40% магической защиты и 3-5-8-14-20% физической защиты.
Мантра исцеления
Все окей.
Статуя божества
Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе или той же надёжности. Можно добавить регенерацию манны/любой другой буст для пати/тех кто в области.
Запрещённый приём
Все окей.
Сила небес
Нужно либо уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чк), либо подкрутить % добавочных параметров было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. Навык мало используем из-за проблем с манапулом, о прокачке его на 4/4 речи не идёт совершенно.
Частица жизни
Сделать навык полностью магическим, либо увеличить время жизни монстра, призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядка за 85%, что может негативно повлиять на величины остальных параметров.
Солнечное клеймо
Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%.
Натиск
Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.
так намного лучше
я изменю шрифты когда доделаю) спасибо
хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....
это наметки пока что
-
Всем привет!🖐️
Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности😅
Если кто-то захочет почитать про Храмовника подробнее, заглядывайте под спойлер😉Спойлер
Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) 🥵
СпойлерСоздавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника🐔. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 👀
Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 💖
У Чернокнижника🐔, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля.
В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник🐔 носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени).
Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля. 👎
Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль.. Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. 🤷♀️ Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)
Главная проблема #2 - проблема востребованности в PvE-сегменте для среднего и высокого уровней игроков.
СпойлерВ обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами.🎉✨ Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам.🤑 Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных в PvE, всё так и осталось...но если мне на инсты было без разницы, то теперь добавились и таланты, которые я хочу выкачать!👀 Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично.😒 Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще.👎 Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах.👎 Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев..😥
Главный принцип😎, которым буду руководствоваться при написании своих предложений —
Спойлер—
постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем.Уже это прошли, хватит!) 🤢 Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения имеющихся..🙄Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели.💤
СпойлерНемного сумбура! Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника🐔 (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника🐔 по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Я доспустил ряд незначительных неточностей, расчет был поспешный, но общую картину думаю не исказил. Окей, 5-7% разрыва ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.
Нужно отметить слабую синергию навыков Храмовника между собой. Если у Вождя на синергии завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только щит с благом и комба , провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)🏎
Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!
Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3
Теперь обо всем по порядку!1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣
Я много читал форум, увидел кучу интересного, часто думал, вот это здорово придумали ребята!
С PvP-cегментом понятно - переработать Касание истины и все будет окей:)
На мой взгляд, можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:- Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, не считая неюзабельной статуи (малые проценты и статичное применение). Предлагаю добавить в ряд навыков параметры, помогающие успешно воспринимать урон - больше блока, больше защиты и здоровья, добавить надежность и прочее..❤
- Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет уникальный класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц, дополнительно умеющий заагрить монстров и подсейвить союзника😍 Все ринутся качать таланты и захотят играть Храмовниками.
P.S. Прошу прощения, что затянул.. @Holmes @Hedfuc
Базовые навыки
СпойлерПорицание
На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. На выбор:
1) Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..
2) Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5.Вихрь покаяния
Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю, на выбор:
1) Сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.
2) Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Это весьма вкусное изменение, но может негативно сказаться на PvP-cегменте.
3) Или просто увеличить процент снижения точности. С 0-0-0-17-20 на 10-13-17-22-28%. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Если переработать этот навык, то ребаланс позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.Обратный поток
С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..
Благодать
С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте:
1) Добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.2) В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.
Боевая поддержка
Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 80%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).
Экспертные навыки
СпойлерУчения Харада
Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника с 50-60-70-80 до 35-45-55-65, но добавить ему в «Боевое крещение» опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.
Касание истины
1) Сделать как у чернокнижника🐔 наведение с расстояния по области.
2) Возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить какие-то численные параметры, например снижение параметра «Уклонение» у персонажей, попавших в область применения навыка на 5-10-15-25%.
3) Можно добавить массовое снижение защиты, буквально на 10-15-25-40% магической защиты и 5-8-14-20% физической защиты. Это позволит раскрыться палочникам и стать полезнее в топовых инстах, таких как кз миф, лмб и тритоны.
Мантра исцеления
Все окей.
Статуя божества
Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю:
1) Навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Проблема навыка - ты дал его в определенную область..а противник либо уже умер, как мобы в инстах, так что навык в пустоту стоит, либо живой противник изменил позицию и отошел подальше, где не будет работать статуя.
2) Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе на 2-4-6-9% или той же надёжности на 5-7-10-15%.
3) Можно добавить регенерацию маны для пати/тех кто в области на 3-5-8-12 единицы.
Запрещённый приём
Все окей.
Сила небес
Сильная аура, но ест слишком много энергии. Опять же, на выбор или все вместе:
1) Нужно уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чернокнижника🐔).
2) Подкрутить % добавочных параметров - было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. 2% блока на Арене особой роли не сыграют, а вот 2% пробива для палочника будут очень даже кстати в подземельях. Забалансить, если требуется, можно уменьшением % здоровья с 12-15-18-21% до 11-14-17-20%.
Частица жизни
На данный момент единственный (помимо 1 базового) навык для нанесения урона магическим Храмовником, весьма посредственный.1) Сделать навык полностью магическим или зависящим от преобладающего урона - это апнет гибридов и палочников.
2) Увеличить время жизни монстра, с 10-13-16-23с до 13-16-19-26с, ведь призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядки за 70%, что негативно влияет на величины остальных статов.
Солнечное клеймо
Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%.
Натиск
Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.
-
-
В 04.09.2021 в 14:07, Samarka сказал:
не говоря уже про то что на гвг у храма практически отсутствует ограничение по целям так как новый поток противников для подсчета ограничения по целям считается каждый раз заново. о чем там еще не стоит
Ого! Век живи - век учись! Вот это Храмовник имба ахахахахахаха
-
-
В 24.07.2021 в 20:06, Crybaby сказал:
"Fanati Marsaloha"
Он кстати там поднялся, видел?
-
А на что принципиально это повлияет? Навык кардинально сильнее не станет же, качать его тоже не станут. Но если данное введение добавить в навык, чтобы с уровнем прокачки он не промахивался, мб станет популярнее..
-
1 час назад, DariusDeGer сказал:
Хз, как по мне, то лучше б вместо хила, просто увеличить урон пету и дать возможность ему наследовать автоатаку, тогда можно было бы собирать авту храму с палкой, т.к. у него самого много чистого урона + его бы бустала авта + пет который бил бы аналогично храму со статами хозяина, глядишь и получился бы не плохой дд в одну цель, причём собранный не через скорость.
Я в инсты не бегаю)
Но на арене крайне редко использую этот навык, да и то в качестве тычки с расстояния, чтобы было удобнее догнать противника/добить его
Так что любое адекватное усиление сделает навык более желанным)
1 час назад, DariusDeGer сказал:А вот что действительно нужно доработать в пве, это мантру
Мне кажется, в топовых пачках она будет не особо нужна, а агрить и прятаться в мантру танком - имба же лютая ахахаха, но выглядит прикольного
-
-
А вообще, интересная тема на форуме, есть пара новых прикольных вещей, по навыкам, вернее по изменениям, что предложил автор, мнение чуть-чуть играющего Храмовника:
- Вихрь покаяния: навык с интересной механикой, отличный в PvE сегменте игры, имеет также место быть к прокачке в PvP-реалиях, так как замедление и срез точности неплохое. Возможно, чтобы он стал популярнее, стоит либо подкрутить цифры, либо кому-то собраться и выложить гайд через этот навык. Но пока на хайлвл арене он нужен только для рел..
- Обратный поток: здесь я бы был крайне против добавления ярдов в отбрасывание. Да, это принесло бы пользу при инициации или в самом старте боя, но в пылу драки лишний отброс из-под знамени или лишняя клетка бега для напарника милишника может стать фатальным фактором. Увеличить длительность - было бы круто!
- Боевая поддержка: я сейчас играю на арене именно через буст данного навыка (релы, бафы, сборка шмота), мне навык нравится, даёт много жира для команды, что очень полезно, если в группе нет паладина, а против вас персонажи с хорошим уроном(бд,реи,роги,ханты). Да, если у вас сильные противники, то они этот щит лопают на раз-два, поэтому я бы ещё раз крутанул прочность на 15-20%.. Про стаки..хм звучит хорошо, я бы сказал отлично, даже 7-9 стаков на 5/5 было бы здорово, но мне кажется 15-20 стаков их точно не сделают точно, а 7-9 стаков будут сжирать примерно столько же урона, сколько и щиток сейчас - а терять мобильность ради такой же выживаемости? Зачем..
- Касание истины: сказано уже много, нужно переделывать механику, вариантов на форуме масса, причём большинство не сделают имбу, но в тоже время помогут среднему классу увереннее себя чувствовать.
- Частица жизни: дать ещё один навык с лечением Храмовнику? Звучит неплохо, только не думаю, что это практично - если пет один, то он будет складываться от массухи паладина/мага/рея/ханта сразу.. Но с другой стороны, как автор сказал - в PvP данные изменения почти не будут заметны, так оно и есть, а вот в инстах/рб это будет заметно. Однозначно - лайк за идею.
- Солнечное клеймо: думаю здесь обстановка как и с навыком Вихрь покаяния - его недооценивают, думаю можно локально крутануть проценты, чтобы игроки попробовали через него поиграть, вдруг понравится или он как-то раскроется? Что скажете? @Holmes
-
20 часов назад, botbot сказал:
Храм делает лужу, она срабатывает как раз в тот момент, когда храм уже бежал а толпа попала в лужу. Но это настолько ситуативное и редкое использование, что я не вижу от него большой пользы.
Не всегда работает
если расстояние больше авты, то лужа пропадает, пока наступят
А если расстояние меньше авты (5 ярдов и меньше условно), то обычно нет возможности дать сало, так как хорошие противники уже тебя будут держать в контроле
Навык должны переработать:3
-
Конкурс хороший! Есть работы с интересной задумкой, особенно понравился гайд на PvP заклинателя - будь возможность, его бы немного переделать и можно использовать как руководство к действию!
За достоверность начинки не отвечаю, но формат и подача меня порадовали. Отдельно хочу отметить, что автор много анализировал и подсказывал как себя нужно вести в той или иной игровой ситуации - это редко где встретишь.
Мне кажется, именно такие (актуальные и свежие) видеоролики должны появляться в большом количестве и продвигаться, ну это мое личное мнение.
Ждал увидеть в конкурсе Шинру и @Chestniy..эх
- DariusDeGer and Holmes
- 1
- 1
-
В 20.08.2021 в 02:44, Addobe сказал:
3к в высокоуровневых мобах - что это в нынешних реалиях? Самому не смешно хоть? На счет статуи - да, но и она жесткий костыль в пве, ведьдолгий откат и время действия не позволяет ставить еë посреди мобов в инсте, как вариант.
Возможно займусь этим в скором времени, ребаланс около балагана, как никак.
Может быть, лучше сейчас? Чтобы уважаемые разработчики смогли почерпнуть что-то интересное и уже к грядущему ребалансу начали менять?
-
1 час назад, Vadokus сказал:
Кстати хорошая гильдия по адекватности топ 1 на рубине всем советую и рекомендую комубан лох ги топовая реально круто.
Спасибо:3
Ждем твоего возвращения в игру, всем нужны PvP-жрецы!
49 минут назад, Lordkent сказал:Гильда хорошая,но т.к. в ней малой наслед ставлю 8/10
Думаю скоро это недоразумение исправим, сделаем его правителем 8)
-
В 19.08.2021 в 20:48, ViralBans сказал:
Оставлю отзыв как бывший сотрудник.
Гильдия действительно хорошая. Коллектив классный, не без уродов (шутка). Кранча как такового не наблюдалось. Рабочий день насыщен пулом активностей для скрама как пве так и пвп. Зарплата средняя по рынку. За прогулы не всегда кикают, зависит от отношения с руководством. В целом рекомендую данную контору для получения опыта и развития скиллов.
Спасибо большое за отзыв!) Было приятно тебя вспомнить:3
-
Ru-Ruby
Гильдия Sky[12]
Объявляется набор активных адекватных игроков от 28 уровня, желающих развиваться и играть в дружном коллективе.
Ареним, бьем Мировых РБ, проходим PvE-события, ходим на GvG, бегаем в Подземелья, полностью выкачаны пассивные навыки Гильдии.
Будем рады всем, особенно Храмовникам и Паладинам.
В игре по вопросам писать наследам: #Komyban
Для связи в Discord: Komyban#4923
Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать