Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Komyban

  1. Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя Остервенение имеет не здоровый урон и это факт
  2. Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить И снимать капканы и ловушки реев
  3. У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)
  4. Хотел бы вернуться во времена 2012-2013 года, когда за максимальный донат можно было скупить полсерва...и люди донили
  5. Ловли стали популярным контентом из-за знаний Ловли стали популярнее благодаря уменьшению кд появления Теперь их будут делать все Нужно уменьшать награды за них, а то в таких масштабах голд обесценится, чм подрастут в цене и все начнут донить, а барыгам голдом станет плохо
  6. Всем привет!🖐️ Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности😅 Если кто-то захочет почитать про Храмовника подробнее, заглядывайте под спойлер😉 Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) 🥵 Главная проблема #2 - проблема востребованности в PvE-сегменте для среднего и высокого уровней игроков. Главный принцип😎, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели.💤 Нужно отметить слабую синергию навыков Храмовника между собой. Если у Вождя на синергии завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только щит с благом и комба , провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)🏎 Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3 Теперь обо всем по порядку!1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣ Я много читал форум, увидел кучу интересного, часто думал, вот это здорово придумали ребята! С PvP-cегментом понятно - переработать Касание истины и все будет окей:) На мой взгляд, можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте: Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, не считая неюзабельной статуи (малые проценты и статичное применение). Предлагаю добавить в ряд навыков параметры, помогающие успешно воспринимать урон - больше блока, больше защиты и здоровья, добавить надежность и прочее..❤ Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет уникальный класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц, дополнительно умеющий заагрить монстров и подсейвить союзника😍 Все ринутся качать таланты и захотят играть Храмовниками. P.S. Прошу прощения, что затянул.. @Holmes @Hedfuc Базовые навыки Экспертные навыки
  7. Ого! Век живи - век учись! Вот это Храмовник имба ахахахахахаха
  8. Ура! Все понравилось, только улучшение Рёва Варвара настораживает..срабатывание базовой способности с реликвиями ещё раз - сильно, нет? Комплекты экипировки - пушка Будем смотреть..
  9. А на что принципиально это повлияет? Навык кардинально сильнее не станет же, качать его тоже не станут. Но если данное введение добавить в навык, чтобы с уровнем прокачки он не промахивался, мб станет популярнее..
  10. Я в инсты не бегаю) Но на арене крайне редко использую этот навык, да и то в качестве тычки с расстояния, чтобы было удобнее догнать противника/добить его Так что любое адекватное усиление сделает навык более желанным) Мне кажется, в топовых пачках она будет не особо нужна, а агрить и прятаться в мантру танком - имба же лютая ахахаха, но выглядит прикольного
  11. А вообще, интересная тема на форуме, есть пара новых прикольных вещей, по навыкам, вернее по изменениям, что предложил автор, мнение чуть-чуть играющего Храмовника: Вихрь покаяния: навык с интересной механикой, отличный в PvE сегменте игры, имеет также место быть к прокачке в PvP-реалиях, так как замедление и срез точности неплохое. Возможно, чтобы он стал популярнее, стоит либо подкрутить цифры, либо кому-то собраться и выложить гайд через этот навык. Но пока на хайлвл арене он нужен только для рел.. Обратный поток: здесь я бы был крайне против добавления ярдов в отбрасывание. Да, это принесло бы пользу при инициации или в самом старте боя, но в пылу драки лишний отброс из-под знамени или лишняя клетка бега для напарника милишника может стать фатальным фактором. Увеличить длительность - было бы круто! Боевая поддержка: я сейчас играю на арене именно через буст данного навыка (релы, бафы, сборка шмота), мне навык нравится, даёт много жира для команды, что очень полезно, если в группе нет паладина, а против вас персонажи с хорошим уроном(бд,реи,роги,ханты). Да, если у вас сильные противники, то они этот щит лопают на раз-два, поэтому я бы ещё раз крутанул прочность на 15-20%.. Про стаки..хм звучит хорошо, я бы сказал отлично, даже 7-9 стаков на 5/5 было бы здорово, но мне кажется 15-20 стаков их точно не сделают точно, а 7-9 стаков будут сжирать примерно столько же урона, сколько и щиток сейчас - а терять мобильность ради такой же выживаемости? Зачем.. Касание истины: сказано уже много, нужно переделывать механику, вариантов на форуме масса, причём большинство не сделают имбу, но в тоже время помогут среднему классу увереннее себя чувствовать. Частица жизни: дать ещё один навык с лечением Храмовнику? Звучит неплохо, только не думаю, что это практично - если пет один, то он будет складываться от массухи паладина/мага/рея/ханта сразу.. Но с другой стороны, как автор сказал - в PvP данные изменения почти не будут заметны, так оно и есть, а вот в инстах/рб это будет заметно. Однозначно - лайк за идею. Солнечное клеймо: думаю здесь обстановка как и с навыком Вихрь покаяния - его недооценивают, думаю можно локально крутануть проценты, чтобы игроки попробовали через него поиграть, вдруг понравится или он как-то раскроется? Что скажете? @Holmes
  12. Не всегда работает если расстояние больше авты, то лужа пропадает, пока наступят А если расстояние меньше авты (5 ярдов и меньше условно), то обычно нет возможности дать сало, так как хорошие противники уже тебя будут держать в контроле Навык должны переработать:3
  13. Конкурс хороший! Есть работы с интересной задумкой, особенно понравился гайд на PvP заклинателя - будь возможность, его бы немного переделать и можно использовать как руководство к действию! За достоверность начинки не отвечаю, но формат и подача меня порадовали. Отдельно хочу отметить, что автор много анализировал и подсказывал как себя нужно вести в той или иной игровой ситуации - это редко где встретишь. Мне кажется, именно такие (актуальные и свежие) видеоролики должны появляться в большом количестве и продвигаться, ну это мое личное мнение. Ждал увидеть в конкурсе Шинру и @Chestniy..эх
  14. Может быть, лучше сейчас? Чтобы уважаемые разработчики смогли почерпнуть что-то интересное и уже к грядущему ребалансу начали менять?
  15. Спасибо:3 Ждем твоего возвращения в игру, всем нужны PvP-жрецы! Думаю скоро это недоразумение исправим, сделаем его правителем 8)
  16. Спасибо большое за отзыв!) Было приятно тебя вспомнить:3
  17. Ru-Ruby Гильдия Sky[12] Объявляется набор активных адекватных игроков от 28 уровня, желающих развиваться и играть в дружном коллективе. Ареним, бьем Мировых РБ, проходим PvE-события, ходим на GvG, бегаем в Подземелья, полностью выкачаны пассивные навыки Гильдии. Будем рады всем, особенно Храмовникам и Паладинам. В игре по вопросам писать наследам: #Komyban Для связи в Discord: Komyban#4923
×
×
  • Create New...