Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    373
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Komyban

  1. Рб бала не бьется на рубине в 4 утра, рес примерно в 8 утра, в 16 дня и в 00:00. Не нужно вводить в заблуждение читателей Вашего бреда, НЕуважаемый.
  2. Ты сказал, что любой класс спокойно может 1х4 даже против +9 арены, если те будут без талов/книжек/бафов В случае со стражем/храмом/вождем/паладином/дк соглашусь, он это может себе позволить, его не пробьют, а вот жц/некр не может, то есть не любой класс все-таки, в этом предмет спора. Я написал о том, что например жц отлично собранный против 4 челов в +9 арене стоять спокойно не сможет, что противоречит твоим словам:) Так что спорить я начал вполне уместно. Объясню почему жц не сможет: - у жреца нет антика (например, как у вара/мага/вождя/чуть-чуть бд), попал в контроль = ребята в +9 его постепенно, но разберут. - у жреца нет спелов на снижение урона по нему (например как у стража/дк/вара/храма). - у жреца нет возможности выдавать быстро большое количество урона в соло цель (например, как у бд/рея/жнеца/вождя), чтобы уменьшить количество соперников.
  3. А ты это сделал, чтобы увидеть, или где-то это видел, или что?) Откуда знаешь то?) Или это только твои теоретические домыслы?)
  4. Всем привет!🖐️ Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (34 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - мое скромное мнение на ребаланс класс в декабре 2023. Храмовник Порицание Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником. Это хорошее исправление, теперь на арене можно не гадать, где чей сайленс, чтобы использовать комбинацию, а то часто было так, что комба не прокала, хотя и сайленс вешался (оказывается поверх твоего накладывался другой), но теперь играть станет удобнее. Нужно будет проверить остальные комбинации у других классов, сделать там аналогичные исправления, если понадобится. Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”. Прекрасная поправка, о которой просили уже пару лет, здорово, особенно сейчас, когда можно пробовать храмовника в маг дд. В тех же гробах после сливания большой слизи (элитки) пет рандомно выбирал зеленых монстров и, можно сказать, работал в пустоту, теперь будет иначе, играть станет удобнее, здорово! Боевая поддержка Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%. На фоне того, что щиты изменили, по цели с высоким значением устойчивости и защиты щиток станет работать лучше, на целях с невысоким устоем/защитой щиты станут слабее. Довольно спорное изменение, так как помогает лучше раскрываться игрокам уже с сильными персонажами, а на слабых/средних персах щит станет чуть хуже. В пвп навык был хорошим, стал отличным, ожидаю через год его фикса:) В пве на хайлвл сейчас все решает только урон и мобильность, так что навык будет почти не востребован (даже не смотря на урон с щитка с талантом). Вихрь покаяния Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Да данный момент самый слабый базовый навык Храмовника, который практически не качается и не нажимается, который использует...только Храмовник, который собирается исключительно в фул физ дд, при этом способность нужна исключительно для того, чтобы увеличить свой прокаст в инсте. Нужно ли так сильно в инсте замедление и срез точности у мобов? Думаю, что не особо. Маг Храмовник данную способность использует лишь в Храме и на рб в инсте, исключительно чтобы застакать релу на точность (у кого её не хватает). Гибриду лучше прокачать Боевую поддержку, больше урона выйдет. В пвп слишком много способностей гораздо интереснее (та же Боевая поддержка за счет двойного назначения - выживаемости и небольшого урона будет куда более востребованной, Обратный поток и Благословение тоже будут более приоритетными, а у Храмовника слишком хорошие экспы, чтобы тратить лишние очки на базовые навыки). Еще в пвп, при прокачке данной способности, Вы еще сильнее станете испытывать слабость против персонажей с антиками, с сопротивлением и бустами на сопру, с чем у Храмовника сейчас большие проблемы (таланта на игнорирование части сопротивления, как у чернокнижника не завесли же). Так что весьма сомнительная история с данным навыком, мне кажется, он устарел и не является актуальным в пору меты высокого сопротивления и большого урона, надо было бы больше ему уделить внимания, но уже поздно, еще год подождем:( Какие мои предложения? Сделать зависимость от преобладающего значения урона (магического или физического). Так как магического урона в целом собирается меньше, то немного поднять проценты именно для магии: Сейчас в инстах Храмовник в палку хорошо чувствует себя на рб, либо в одиночку, а в группе и на мобах за остальными (магами и жрецами) не успевает, особенно это было видно в инстах Балагана, особенно это ощущается в Храме на Альмахаде. Условно Храмовник с 15 книгами, полусетом Тритонов и 4/4 бижутериями на крит урон набивает стабильно меньше на 15-25% урона, чем жрецы и маги без полусетов/книг/бижутерии. Данное изменение повысит кпд Храмовника в инстах и сделает игру приятнее за класс. Данное изменение ведь можно сделать, сильно не упираясь в переработку навыка, @Holmes @Hedfuc @Dr Strange? А более глобальное изменение способности подождем еще тогда, то 2025 года.. Учения Харада Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%. Помню в ребалансах прошлого иногда разработчики давали комментарии по классу, немного раскрывали ход своих мыслей, дескать мы видим, что слишком много живет данный класс, поэтому его пофиксим, было бы здорово вернуть эту традицию:) Данное изменение в пве по магическому храмовнику практически не ударит, по физическому тоже, по гибриду 50/50 тоже, а вот гибриду 75/25 будет не особо приятно, когда у тебя за просто так снимают почти четверть лечения, та за шо, не нада дядя! В пвп магические храмовники сейчас в основном обитают лишь где-то на гвг, где много петов, много целей, где хоть кто-нибудь, да забыл бустануть свиток на спору с замка и попадется в поток, постоит там 2-3 проверки. Я не самый рукастый, не самый сильный по сборке, но на арене в маг сборке (15 книг, фул+10, 59% устоя, куча хп, буст на сопру+жир) практически не появляюсь, не хватает выживаемости, тряпку легко заберстить даже под имбалансной статуей, а лечение слишком зависит от сопротивления противника. Мне многие говорят, ну а качни тогда ветку среднюю, там же целый тик лечения будет вне зависимости от сопры)) А много ли позволит тебе этот тик хила? Условно можно его разогнать до 3000 (крит до 7000), в вынешней мете это практически ничто. И почему моя ветка должна зависеть не от того, как я хочу играть, и как мне нужно играть, а лишь из-за одного таланта? Это к слову о том, что с лечением не все так гладко, хотя выглядит красиво, поэтому не особо понимаю почему разработчики решили сильно порезать лечение от данной способности, ничем это не компенсируя. Я понимаю, что контроль должен не работать против кого-то, понимаю, что против контроля есть бусты сопры. Но здесь мы имеем ситуацию, когда не только контроль, но и лечение не работает против вождя/вара/бд/мага/жнеца и буста сопры, а теперь если и сработает, то почти на четверть меньше, обидно. Даже если и оставлять данное изменение, то где-то следует добавить компенсацию.. Статуя божества Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков. Прекрасная поправка, о которой просили уже пару лет, здорово. Теперь еще раз буду говорить своей гильдии, чтобы брали в пати по храму с талантом на статую! Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Данное изменение нужно разъяснить. Что такое моментальный урон? Например если Рейнджер или Маг массухами заденут статую, они получат дебаф? Очень сильно, как по мне, выглядит как дебаф скорости в толпу:) Солнечное клеймо Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация". Обалденное изменение способности под пве и массовое сражение, но на арену, где против тебя сейчас сетапит персонажей, на кого ты не можешь накладывать дебафы, снова слабо. Снова сильная зависимость класса от сопры, проблема не в том, что контроль уходит в сопру, это как раз в балансе и так должно быть, а в том, что сопра снова мешает хилиться (без нанесения урона/контроля, бех отхила вампом). Благодать Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости. Мне кажется это было недоразумение, так на остальных классах подобной проблемы не имелось, мелочь, а приятно! Частица жизни Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила. Небольшое добавление прокаста в магию, это хорошо, приятно, лучше, чем ничего! Предлагаю такое же определение типа урона сделать и в вихре, уже писал об этом выше:) Боевая поддержка+ Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%. Разумное снижение процентов, так как на щит теперь приходит не чистый урон. Озарение истиной Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка: было 1.5 сек., стало 1 сек. Небольшое приятное дополнение, другими словами, сайленс под данным талантом будет работать не 2,5/3,5/4,5/5,5, а 3/4/5/6 секунд (в зависимости от подчинения/талантов и уровня прокачки). Станут ли в пве вместо "Ожога света" выбирать данный талант? Конечно нет. Станут ли на арене вместо "Прочности веры" выбирать данный талант (играя против вождей/варов/магов и большого количества сопры)? Конечно нет. Станут ли на гвг использовать данный талант? Думаю что нет, но уже не так категорично. Вроде и положительное изменение, вроде можно назвать апом..но бестолковым, это как статуэтка с Калининграда в шкафу у бабушки, вроде и есть, но пользы нет, лишь как память.. Инверсия силы Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение". Хотелось бы разъяснения разработчиков по данному навыку, а то слиииишком много всяких микроталантов, больших талантов, ключевых талантов, финальных талантов и так далее:) Раз во сколько теперь будет срабатывать? А было? А с талантами? Сколько базовое оглушение будет висеть теперь? А было? А сколько с талантами? Пока что выглядит как здравая (по задумке, но не по исполнению) попытка уменьшить количество взаимодействий с реликвией апатии:) В целом будет меньше попыток поймать сопру у противника, что вроде как неплохо для класса в целом:) Запишем данное изменение в позитив. Если суммировать: Положительных изменений по классу больше, но они небольшие. Из негативного то, что сильнее усугубляется проблема с тем, что не только контроль, но и выживаемость класса и группы становится зависимой от сопротивления противника. Ключевая пробелма в пве - недостаток магического массового урона, пока остается. Класс не убили, не люто апнули, он остался на прежнем уровне.Большое спасибо за вашу работу и фидбек @Holmes @Hedfuc @Dr Strange.
  5. Каким образом например жрец или некр смогут 1х4 бегать?:) Достойный лорд:)
  6. А где возможность проголосовать за гайд юпитера?
  7. Пет замакшен для пве через палку И этим же билдом на арене против друлей/шамов/заклов/некров/жрецов иногда играю, если нет угрозы склеиться за пару тык А так в пета очки не вкладываю в остальных случаях
  8. Хз когда только, не играю сейчас и гайд писать времени нет:(
  9. Ну реально собрать с полусетом кап устоя, держу в курсе Бусты и книги никто не отменял
  10. Там съемка гвг, чаты и команды и так далее, надо нарезать, на что нужно время А могу в лс скинуть, если скажешь в лс кто ты и кое-что еще
  11. вот что мы учитывали для храма, а остальным мы еще ткань полусет нацепили По факту ты получаешь лечение за каждый прок баша, но не чаще раза в 0,5 секунд При этом в расчете я считал, что прокает каждую 1,3 секунды, дескать наиболее плохой расклад
  12. А я сравнил на досуге, с ребятами посчитали под фул бустами, потратили время - цифры у храма без полусета выше, чем у жц с полусетом, выше чем у друида с полусетом. Лечение реализовывать в массовых сражениях проще, лечение имеет такие пределы(размеры), что большинство его не уходят в пустоту, как у жреца, при этом лечение гораздо темповее, нежели у друида, да и применять способности проще - ты жмешь навыки контроля и одновременно лечишь. Более того, мы потом протестировали и действительно цифры +/- бьются с расчетами, а потом засняли как работает в массовых сражениях - намного лучше, чем "классические" хилеры.
  13. Для себя сейчас выбрал такой "гвг билд" через палку, в целом работает шикарно при любых замесах от 4/4 и выше. Моя задача - чтобы группа жила, а противникам было сложнее взаимодействовать и передвигаться Законтролить всех персонажей у гор все равно не получится (контроль врядли сработает на вождей, варов, жнецов, которые побегут в первых рядах вырезать наших союзников) А вот дать выживаемость группе, чтобы их сливали медленнее - это мы можем, и так: базовые: порицание 1/5 - для прока релы баша и чисто застопить убегающую цель через релы вихрь 1/5 - чисто для прока баша и рел поток 5/5 + фул талы на него - ключевая способность контроля, которая оглушает, у админов можете поглядеть, что там с уровнем у неё вырастает, чтобы не было вопросов насчет того, нужно ли её оставлять 3/5 или 4/5, а в моей сборке это главная способность, которая все заставляет работать как часы благо 5/5 + фул талы на него - увеличение лечения и плотности щитка щиток 5/5 + тал на него - дополнительная плотность, прок башаХ2 и аое урон экспы: учения 4/4 - увеличили радиус действия пассивки, теперь хилит намного лучше и очень сильно, скил сам решает кого подхилить, не нужно нажимать дополнительных кнопок и искать союзника (нужно держаться рядом просто), можно не бояться получить контроль в лицо - нужно просто выбрасывать в толпу обратный поток и дальше все само заработает, как раз то, что и просили, просто и сильно. ну и если ты не в контроле, то дополнительно можно прокать пассивку через скилы, откуда прокают баши, на что заточен билд собственно статуя 4/4 + последний талант на неё - аналог фортификации стража, только по всей группе и повеселее после выпуска талов, до этого я её даже не покупал, но теперь тир-1 экспа храма, не качать сейчас - преступление, да и прекрасно вписывается в концепцию увеличения выживаемости группы мантра 4/4 - это ситуативный навык, кто-то может стойку выкачивать (не вижу смысла, так как дикое лечение по себе от учений компенсирует эту разницу по хп, мб ради пробива если только), кто-то прием (чтобы билд стал сразу универсальным и под физушника на арену), но для меня важнее дополнительный функционал и выживаемость, поэтому беру мантру
  14. +9 палка без полной библиотеки проходит инст тритонов (верх пве сегмента сейчас) соло, но палка мертва, ага, конечно +9 палка без полной библиотеки хилит в минуту в затяжном и контактном сражении на GvG (верх пвп сегмента) больше друидов, жрецов и паладинов +10 - персонажей из фракции, что традиционно славится своим большим количеством лечения, но палка мертва, ага, конечно палки относительно слабы в пвп 1 на 1 (есть классы и похуже), если тебе надо кого-то слить, но мб я просто мало успел поиграть через новую для себя сборку палки относительно слабы против кучек монстров в инстах (есть классы и похуже), я в принципе там стараюсь не появляться, возможно ошибаюсь
  15. Подтверждаю, могу подкрепить расчетами, которые сделаны не совсем на коленке Пускай Харад будет всегда с тобой! В день огромной печали - лива финов с альянса, дал заряд хорошего настроения!
  16. Когда играл, появлялся в основном на гвг и битвах и все в щиток максил, еще с 2020 года Куда кинуть его есть всегда:)
  17. 4:19 4:20 Чет какую тему не гляну - все в пвп говорят ставить поток 3/5 Ау, люди, вы чего там Сами пишете, что храму нужно контролировать, но при этом толком контроль-способность базовую мы качать не будем, что за бред
  18. Тир-1 способность храма по импакту и важности - 3/5, я бы уделил ей внимания побольше
  19. А чем еще добиваться, если нет 70% скорости атаки? Явно не автоатакой Добиваться сработки ярости не числом атакующих навыков, а применением их нужно, бред то, что ты пишешь И чего здесь бредового в том, чтобы щитком/вихрем ярость вызывать? Тычка от этих способностей может оглушить, в обе способности ставятся полезные релы. Щиток не только нанесет урон, но и даст выживаемости, так что это явно не глупая трата маны:) Глупая игра на персонаже - не пользоваться его способностями, тем более базовыми, кринжуешь
  20. Очень красивое оформление гайда, мне нравится! И автор внимателен к читателям, это здорово!
  21. Что ты хотел сказать своим сообщением? В нем нет смысловой нагрузки Так если в курсе, зачем тогда говоришь "но такое"? Где логика, чел? "Барьер" у щитовика больше, так как суммарное значение маг дд+физ дд можно разогнать больше, чем просто палкой маг дд - то есть как защитный навык, то лучше для щитовика его рассматривать А в плане нанесения урона да, у палочника он будет посильнее, так как больше маг дд учитывается А так идея гайда хороша, хотелось бы поглядеть на окончательную версию:)
×
×
  • Create New...