Jump to content

Onlypve

Members
  • Posts

    138
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Onlypve

  1. Взбучка - навык контроля. А ты мне приводишь какой-то частный пример. Тоже самое - что делать салом дк против дальника? Спасибо, что ты не спросил, что делать со взбучкой против антика вара или мага)
  2. А кто в пати был? Если был чк, тогда понятно почему выжил против мобов - контроль по области решает. Хотя хз как падал храмовник, когда у него тоже есть такой контроль
  3. Собственно поэтому и появилась идея сменить задачи, которые ставятся перед Храмовником в инстах.
  4. На просторах форума видел как +10 храмовник с полусетом тритонов и на бустах танчил инст тритонов..но слишком много вложений, тот же страж без полусета вытанчит, тот же паладин в равном шмоте сделает это надежнее и нанесёт больше урона..храм танк сейчас вообще не очень
  5. Где я отрицаю? Я лишь показываю, что он не имеет выделяющегося на фоне остальных ‘слишком большого урона’, о котором Вы писали)
  6. Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя Остервенение имеет не здоровый урон и это факт
  7. Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить И снимать капканы и ловушки реев
  8. У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)
  9. Хотел бы вернуться во времена 2012-2013 года, когда за максимальный донат можно было скупить полсерва...и люди донили
  10. Ловли стали популярным контентом из-за знаний Ловли стали популярнее благодаря уменьшению кд появления Теперь их будут делать все Нужно уменьшать награды за них, а то в таких масштабах голд обесценится, чм подрастут в цене и все начнут донить, а барыгам голдом станет плохо
  11. Всем привет! Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности Если кто-то захочет почитать про Храмовника подробнее, заглядывайте под спойлер Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) Главная проблема #2 - проблема востребованности в PvE-сегменте для среднего и высокого уровней игроков. Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Нужно отметить слабую синергию навыков Храмовника между собой. Если у Вождя на синергии завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только щит с благом и комба , провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)🏎 Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3 Теперь обо всем по порядку! Я много читал форум, увидел кучу интересного, часто думал, вот это здорово придумали ребята! С PvP-cегментом понятно - переработать Касание истины и все будет окей:) На мой взгляд, можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте: Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, не считая неюзабельной статуи (малые проценты и статичное применение). Предлагаю добавить в ряд навыков параметры, помогающие успешно воспринимать урон - больше блока, больше защиты и здоровья, добавить надежность и прочее..❤ Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет уникальный класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц, дополнительно умеющий заагрить монстров и подсейвить союзника Все ринутся качать таланты и захотят играть Храмовниками. P.S. Прошу прощения, что затянул.. @Holmes @Hedfuc Базовые навыки Экспертные навыки
×
×
  • Create New...