Jump to content

Onlypve

Members
  • Content Count

    16
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Onlypve

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Глупая и бездарная тема, у автора проблемы с орфографией и головой Зачем апать рога? Они и без того наносят урона больше, чем ханты, даже при менее сильной сборке/точке
  2. Я лично имел негативный опыт общения с тобой и ходил в инсты И я видел, как твой хваленый хантишка дамажил меньше ханта +8 Приведу 3 фотографии — общий итог и сборки хантов Может дело все-таки не в цифрах? Да, у ушей скилы дают +к величине крита и скорости, а насчёт сопры у гор я с тобой не согласен, скилы у горбочень мощные и как раз для баланса и нужна сопра. Я играю на дк и новый скил очень часто проходит, редко когда на рб работает сопра, единственный минус нового скила дк заключается в том, что срез дефа действительно не самый большой, хотелось бы как у чк или ближе к эт
  3. Не согласен с автором поста, так как нельзя сравнивать ханта и рея, это разные персонажи, хоть и являются аналогами, для них разные стили игры, один является классом, зависящим от команды, а второй больше по соло контенту. Поэтому мнимое отставание ханта от рея с избытком нагоняется за счёт верно подобранной пати в инсте/на рб — будь то срез дефа от дк или срез дефа от чк я вижу эту обнову не как убивающий рдд пакет изменений, а как ап мдд, которые все время были внизу пищевой цепочки Раньше говорили: «милли для души, рдд для нагиба» Теперь убрали эту несправедливость! Изм
  4. Автор не использует все игровые механики в бою на арене (я про реликвии снятия). Не всем классам доступна эта реликвия, надо добавить в навыки тем, у кого таких опций нет. Опять же, стража сложно убить не потому что вот "имба-фортификация", которую можно снять или пробить (как аналог у того же вара кожа срезает гораздо больше урона при блокировании, да механика немного другая), а потому что у него постоянный отхил - вот что имба. Нужно снова корежить мастера блока, если действительно хочется что-то поменять, но тогда танков у ушей в пве совсем не останется. Прикрепляю к комментарию ссылку
  5. Добрый вечер, уважаемые форумчане! Огромное спасибо всем за отклик в моей прошлой теме! Сегодня побывал на долгожданном тесте, пробовал играть на "новом" страже, расскажу про то, что заметил: 1) Изменение навыка "Мастер блока". Опа, что-то новенькое. Протестил на котах, на мобах 5 сектора, в инсте тх тяж и на птице - на котах разницы не заметил, нажимал "Дух стража" и базовый агр - здоровье не проседало за счет щита от "Духа стража", без Духа доходил до 5000 единиц здоровья (45% здоровья) и стабильно был на этой отметке - на мобах 5-го сектора все та же возня с мобами по
  6. Ивент отличный,интересно посмотреть и узнать какой дроп с инстов и соб:)
  7. а) Мне кажется, решать проблему путем питья банок по кд не очень эффективно, так как тогда можно просто танковать паладином и пить банки на хп по кд б) мастер блока на 1/4 или на 2/4 существенно меньше дает выживаемости, нежели на 3/4 или 4/4 Мое личное мнение фикс в верном направлении, только нужно снимать меньше единиц энергии за восстановление от мб.
  8. Доброе утро, уважаемые форумчане! Я Onlypve (Grammfena) с сервера Ru-Ruby - добротный страж. Речь сегодня пойдет об изменениях стража в обновлении "Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая", конкретно хотел бы осветить проблему и высказать свои мысли касаемо пассивки-экспертки "Мастер блока". Слов будет много, заранее прошу прощения у всех, кому это помешает. 0. Рассмотрим среднестатистического стража в тх3-5 или на вязе. Много здоровья, много физической защиты, 32 уровень, среднее количество манорега (конкретно у меня с гильдией раз в 5 секунд восстанавливается 114 ед.энергии), блокиров
  9. Хватит жаловаться, что сложно) а то снова все всё пройдут за две недели и начнётся стоялово, как на котофавнах, все основные этапы сюжетной линии (не считая квеста с разломами, там реально какой-то бред) можно пройти, если ты не один, а вас двое) или один, но парень с руками и +/- средней точкой.. А если ты хочешь все и сразу, тогда да, будь добр заплати за воздух с лавки и сделай себе персонажа посильнее)
  10. Интересная идея, но это апп стражей в плане пве, что вточены на +9-10. При точке фул +10 порядка 65-70% физ деф и порядка 45-50% маг деф у стража 28 лвл с бафами ги. Это 55-60% среза урона по схеме,которую Вы предлагаете. Но если рассматривать пвп сет,то это прилично резанет фортификацию и возможности стража на арене. По итогу мы убьем стража как класс на арене,также убьем всех стражей не +9-10 в пве сегменте игры..
  11. Я владелец стража, что на скринах) для меня: 1) не убиваем рог в фул велике, собранный в дд рог кладет меня 2) два ханта +9 на арене меня размазывают 3) чернокнижник+рог деклассируют 4) тут обширный обширный список из комбинаций, что я не могу убить. все хил-классы, имеющие точку +7 и выше (в сетах арены) 5) вар+закл не умирают никак)) Почему я, владелец персонажа фул +10 (руки +9), с кучей книг и баффов, не могу никого убить? Почему я не ною? Может быть потому, что страж - самый сбалансированный класс? Его сложно убить, но и он довольно безобиден.. Мо
  12. Я был на той арене и видел, что закл чисто дебафал и хилил, петов не вызывал. Может быть хватит так косвенно оскорблять автора данного поста, сомневаясь в его умственных способностях? А так я согласен с Вашей позицией касаемо того, что страж, в которого вложено много ресурсов и каких больше нет, НЕ ВИНОВАТ в том, что некоторые классы НЕ МОГУТ его убить:)
  13. Там у стража просто 29% устоя дополнительно к этим "небольшим" статам
  14. Страж тоже мало кого может убить..вот играю за +9-10 стража, хилы в обычном сете арены - неубиваемы для меня( Два дд с реликвиями на снятие фортификации - я мертв
×
×
  • Create New...