Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    401
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Komyban reacted to SunriseRU in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)   
    Полностью согласен с авторкой темы, нужно добавить критерий 30с на данные собы. Сегодня на этих активностях с мстителя на демона ну оооочень резко понадобилось выдать тп ги, а на тп прилетели не все, часть народа, новички и исследователи, которые не все нюансы знают (ведь в первую очередь на тп улетают наследы, не проконтролировали), осталась на мстителе и слила его, из-за этого основная часть гильдии не получила ларцы и баф:(
  2. Haha
    Komyban got a reaction from Xzochemtbl in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)   
    Полностью согласен с авторкой темы, нужно добавить критерий 30с на данные собы. Сегодня на этих активностях с мстителя на демона ну оооочень резко понадобилось выдать тп ги, а на тп прилетели не все, часть народа, новички и исследователи, которые не все нюансы знают (ведь в первую очередь на тп улетают наследы, не проконтролировали), осталась на мстителе и слила его, из-за этого основная часть гильдии не получила ларцы и баф:(
  3. Haha
    Komyban reacted to Alina in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)   
    В игре сейчас : 4 собы ирса, 2 собы айва(роттунг/ ноктя), 2 собы альма(таланты бить), 2 собы моря (надо собирать дублоны на новые 33 пухи), гвг/ битвы, рейды, мир рб, 3 мир собы

    Прошу, поменяйте систему зачета событий ирса ( демон, созер, костя). Собирать фулл ги , ждать рес по 20 минут, драки с ушами. Это занимает очень много времени, а его и так нет. Контента МНОГО, а у людей есть реал: работа, школа, универ, дети

    сделайте систему как на нокте/роттунге ,  ги постоит и сможет пойти другие собы спокойно закрыть..да, это капля в море, но это облегчит "вождение" этих событий. 
    Надеюсь на поддержку всех играков.


    p.s. у каждой собы ( кибунга,чжун хо, созер, демон, костя) описание "быть на локации во время убийства живым", но по факту нет. На собах кибунги и чжун хо могли 30с постоять.

     
  4. Like
    Komyban reacted to nth in Kiyomi - Ru-Ruby Открытка 🌱   
    Айвуд (справа) - сразу понятно по 2 кружкам пива
  5. Like
    Komyban reacted to mashunecka in Kiyomi - Ru-Ruby Открытка 🌱   
    На второй картинке можно получше рассмотреть персонажей с заднего фона 
    Руби, кого узнали? 


  6. Thanks
    Komyban reacted to nth in Что мертво, умереть не может?!?!   
    Раз ошибка исправлена, то, думаю, больше ее обсуждение в разделе сообщений об ошибках не имеет смысла, поэтому тему можно закрывать. А то по третьему кругу пойдет разговор про вождей и жрецов
  7. Like
  8. Like
    Komyban reacted to Horimiya in Что мертво, умереть не может?!?!   
    Талант ассасинов, если не ошибаюсь:
     Мертвая воля
    Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 5% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.5 сек. быстрее за каждые 20% отсутствующего общего здоровья группы.
  9. Like
    Komyban reacted to Tenerezzza in Что мертво, умереть не может?!?!   
    Всем доброго времени суток. В интернете есть видео с бессмертными некромантами. Но сегодня впервые столкнулись с таким лично. 1 некр и 4 вождя (они правее, за границей экрана раскивывают ушиный сбор). В каждого по 3-5 игроков вноят урон, а им абсолютно всё равно. Это норма? 
    petal_20250502_195654.mp4
  10. Like
    Komyban reacted to Diper in Когда фикс?   
    При этом хил порезали в 2-ое. (Особенно соло хил) Но это мы не учитываем.  Реализация хила все такая же кривая мы тоже это не увидим) Главное написать что апнули опять хил ушей 
  11. Speechless
    Komyban reacted to Shimarin in 2025. Итоги. Читы на варспир. Стоп, это реально? В жизни? Или в игре?   
    Перенесла тему в более походящий для скандалов, интриг и расследований раздел.

    Насчёт возможности переключать реликвии и таланты в бою и на лету и того, как этим можно воспользоваться. Разработчики всё знают, и уже уделяли внимание этому вопросу. Не исключено, что вскоре будет продолжение 

    Всё же призываю вас не привыкать к посвящению целых тем чужим нарушениям. Жаловаться на нарушение правил, тем более с пруфами, нужно в техническую поддержку. Администраторы форума не имеют доступов к аккаунтам игроков, и мы никак помочь этому расследованию не сможем в любом случае.

    Банхаммер висит надо всеми. Не стоит искушаться и пробовать читы/скрипты/ботов только потому, что кого-то не забанили. Их ещё не забанили. И никто не знает, сколько уже было забанено.
  12. Confused
    Komyban got a reaction from ascoc in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Браво, уважаемые разработчики

    Лучше поздно, чем никогда

    Конечно это не вернет сундучков, нервов и так далее, но справедливость всё-таки восторжествовала

    Хотелось бы пожелать хорошего самочувствия и прекрасного настроения команде админов, стойкости выдержать шквал комментов от недовольных покемонов, что на чиле бегали два тура рейдов

    P.S. хрюкнул с солидарности обиженных под комментом шимарин
  13. Like
    Komyban got a reaction from Steellhost in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Данный форум открытый, как и данный топик, поэтому высказывать каждый может что угодно в рамках правил форума, что я и делаю

    Мнение мое не нужно - не вопрос, тогда проигнорируй его, твое право, я же не заставляю тебя мне отвечать или что-то агрументировать, обож
     
  14. Like
    Komyban reacted to NoDamage in Сломанный баланс мир босса "Черный Вяз".   
    Не понимаю, как можно уровнять шансы сторон имея не похожие классовые механики данных сторон. Это как сравнивать мокрое и параллельное.
  15. Like
    Komyban got a reaction from NoDamage in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Данный форум открытый, как и данный топик, поэтому высказывать каждый может что угодно в рамках правил форума, что я и делаю

    Мнение мое не нужно - не вопрос, тогда проигнорируй его, твое право, я же не заставляю тебя мне отвечать или что-то агрументировать, обож
     
  16. Thanks
    Komyban reacted to Horimiya in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Ребята что прошли за 1 мин. 20 сек не использовали магов с качеными цепями. Оно не рассчитывали на это.
  17. Thanks
    Komyban reacted to nth in И как всегда в одни ворота..   
    Я подразумевал навыки без условий. Например, каждые 15% хп независимо ни от чего рб начинает кастовать движущиеся дорожки ледяных шипов.
    Условие на равномерное пробитие обоих боссов как раз, по моему мнению, пример правильного направления реализации навыков рб, однако это все же не так замедляет прохождение, более того, это устраняется разделением. Мне бы хотелось видеть контент, который заставит топ гильдии по-настоящему работать, чтобы для прохождения последнего этажа надо было при идеальном исполнении тратить 5-7 минут минимум за счет непропускаемых механик. Чтобы это был реально челлендж, а не приключение на минуту (пусть и хорошо скоординированную, с артефактами и прочим, но все же это слишком быстро).
     
    Нет, он как раз работает корректно. Просто за счет формулы работы кд его срез сверхэффективен.
    Это довольно наглядно демонстрируется при рассмотрении графика формулы кд: Перезарядка=базовая перезарядка/(1+%кд)

    По горизонтальной оси идет % кд, по вертикальной красная сплошная линия обозначает измененное время перезарядки в долях от начального. Оранжевые вертикальные пунктиры для удобства обозначают справа кап кд в +200%, слева - срез кд -100%.
    Тут сразу видно, что слева от вертикальной оси, то есть в зоне отрицательного кд, функция уходит в бесконечность. На практике это дает как раз фактическое отключение перезарядки навыков. При этом даже без бесконечного значения все равно уменьшение кд от 0 на % эффективнее увеличения его на тот же %. Если, допустим сравнить 0 кд и 50 кд, то с 50 кд я нанесу в полтора раза больше урона за фиксированное время, что соответствует линейной зависимости урона от кд. Если же аналогично сравнить 0 и -50кд, то с -50кд я нанесу не в полтора, а в 2 раза меньше урона. Более математически строго это можно рассмотреть через возрастание производной функции в отрицательной зоне, но, я думаю, на моем примере в принципе уже неплохо понятна сила среза кд в отрицательную сторону.
    Вообще срез на все -100кд в яме я лично считаю слишком сильным дебафом, но на текущий момент смысла в фиксе нет, так как у всех в среднем довольно много кд в боях на арене (откуда люди обычно и берут поводы для нытья на фиксы) и это "много кд" не дает яме увести % слишком низко, чтобы люди по полной оценили мощь навыка. На рейде же у рб, видимо, оказалось 0% родного кд, что и позволило полностью реализовать яму.
  18. Wow
  19. Thanks
    Komyban reacted to Shimarin in Нейтральные порты   
    Предложение неоднократно высказывалось, и пока не возможно пообещать добавление нейтрального статуса тех или иных локаций на Балагане и Пределе 
  20. Thanks
    Komyban reacted to Jlicenok in Славные деньки из истории Руби   
    Как по мне все норм, что горы что уши зажимали респы. крип вообще сбежал с него и бросил своих соги
    Ну заплачь тут еще, сферу в него кинули
  21. Like
    Komyban reacted to Keanu Reeves in Славные деньки из истории Руби   
    У нас не было такого союза, ты бы хоть немного подготовился. Был союз наследия и винксов, после того как те покикали неадекватов и кидал, а.k.a. фривара и дондевила. Шапка хф у скифа была тогда и гильдия только только появлялась. Насчет заливов порта мы ходили всегда сами, без изей. Они редко участвовали. С хф мы чаще ходили держать инст/порт.

    Ничего сложного в зажиме порта/инста нет, иронично что горы с этим столкнулись и пишут про баланс, ведь когда мы ходили, уши писали тоже самое, такие же темы про статую создавались со стороны ушей. На эмбере горы жмут инст, на рубине уши, получается не баланс виноват, а соотношение сил и люди? 
     
    Нупчик, привет! Сделай уха, начнешь писать все тоже самое про заклинателей, некров и шаманов хД 

    В любом случае, чтобы утверждать такое нужны или 1) расчеты или 2) видосы, подкрепленные здравыми комментариями. 
  22. Like
    Komyban reacted to nth in Кровотечения   
    Не вдаваясь в долгие и бессмысленные споры о балансе фракций, хочу отметить, что данная формулировка звучит как-то даже немного комично.
    Не является ли очевидным и правильным, что разные классы лучше в разных аспектах игры? Если хочется иметь преимущества в массовых замесах, то стоит набирать условных массовых пвп-персонажей. Допустим, в данном контексте это будут вожди. Если же вы решили стать лучшими в пвешном ковырянии одной цели, то, наверное, более чем логичным окажется преимущество над всеми прочими у дд-классов с упором в урон по 1 цели, здесь вы в этом качестве привели охотника. Значит, в условиях здоровой конкуренции и желания брать рейды вам нужно прощаться с некоторыми вождями и проводить донабор охотников, а не просить сделать очень хороший в одном аспекте игры класс хорошим еще и в других направлениях, притом хорошим наравне с профильными классами.
    А баги хотелось бы видеть, конечно, пофикшенными. Вне зависимости от того, какую кажущуюся роль в балансировке они могут иметь, это просто не очень честно.
  23. Haha
  24. Like
    Komyban got a reaction from Content in Танец с клинками. Заговор масонов, второе пришествие или воля случая?   
    За последний год класс стал очень популярным, игроки стали массово на него пересаживаться
     
    Очень не хотелось бы видеть разочарование в их глазах, надеюсь класс станет более сбалансированным и избавится от болячек
  25. Thanks
    Komyban got a reaction from Evendar in Танец с клинками. Заговор масонов, второе пришествие или воля случая?   
    За последний год класс стал очень популярным, игроки стали массово на него пересаживаться
     
    Очень не хотелось бы видеть разочарование в их глазах, надеюсь класс станет более сбалансированным и избавится от болячек
×
×
  • Create New...