Jump to content

Helmmm

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Helmmm got a reaction from Dagestanкид in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  2. Like
    Helmmm got a reaction from Destability in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  3. Like
    Helmmm got a reaction from AkioKoneko in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  4. Like
    Helmmm got a reaction from Амёба с Марса in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Ну дк очень страдают против фул сопры, ибо все скилы в нее у них уходят и получаеться дк превращаеться просто в мешок!
    Спасибо)если с 3 вариантом то неважно хоть 100% кап  будет.
  5. Like
    Helmmm reacted to Альтрон in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Стат не ломает баланс,а делает бои рандомной херней.
    Отличный вариант,который уже предлагали,но ничего не изменится, почти уверен.
  6. Like
    Helmmm reacted to 4ekaH in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Сопротивления и впрямь через край!, И реально верным решением я считаю третий вариант! С капом 50%... Иначе один стат отключит кучу навыков в игре!
  7. Like
    Helmmm got a reaction from vensente in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  8. Like
    Helmmm reacted to Protocol in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    А то есть щас нормально что рей ходит с 65% сопрой,при этом бафаный только на банках/свитках и бафаф собы,в 30 шмоте веле с 9-10 к хп,с дофигищей урона и полу контролем,и отхилом от искажение и рун вампа в биже велы по 200 хп за тычку ,да?или ты не в курсе как сегодня работает арена в варспе?за инфо можешь оброщаться к Kisek,Гога,хэпибой они тебя в курс дело положат,а да ещё не забудем что если и убрат сопру как стат из игры то остаеться книга со спрута не менее имбалансная вещь для тех у кого много дд и большой прокаст
  9. Like
  10. Like
    Helmmm reacted to Protocol in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Поддерживаю автора просто потому что арена это место для контролёров,а не для всякого мусора вроде рея,я это оргументириваю тем что нет никокого цымуса в то что ты приходя аренить и получить удовольствие,ты тут падаешь за 2 тык рея,это в корни не интересно никому,их надо выпиливать с арены,арена это не контент на время как мир.босы,тут нужно думать и читать противника а не просто кидать 2 тычки и нету противника больше,к слову по сравнению с русскими серверами,на других серваков рей это долеко не самый популярный класс для пвп,это понятно для них что после трудного дня работы можно заити сюда и пвпшить нормально в своё удовольствие а не просто дал 2 тыки и упал противник,
  11. Like
    Helmmm got a reaction from Konditer in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  12. Haha
    Helmmm got a reaction from Misato in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  13. Like
    Helmmm reacted to FCKNZS in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Так они тип контролеры их фишка так сказать 
  14. Like
    Helmmm reacted to Delagardie in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    2 БЛИЖНИКА в игре (дк,иск) имеют скилл сближения, который уходит в сопру,поговорите тут о боли   
  15. Like
    Helmmm got a reaction from Areino in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  16. Like
    Helmmm reacted to Macallan in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    и вар от сопры страдает. рывок и щит в сопру и стоишь по шее получаешь. мало того что против вара играет искажение так еще и сопра. как быть?
     
  17. Like
    Helmmm reacted to Voidknight in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    + теме. Собираешь 60% сопры на рее/ханте/роге и идешь кататься лицом по клавиатуре. 
  18. Like
    Helmmm reacted to Драконорожденный in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Все три варианта хорошие
  19. Haha
    Helmmm got a reaction from Then in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  20. Like
    Helmmm got a reaction from Irhazor in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  21. Like
  22. Like
    Helmmm got a reaction from TheCaster in ПВЕ Ап ЧК   
    Имею вот такого чк и поверьте в пве по урону ничем не успутаю тем же хантам))

  23. Like
    Helmmm got a reaction from Varimys in ПВЕ Ап ЧК   
    Имею вот такого чк и поверьте в пве по урону ничем не успутаю тем же хантам))

  24. Like
    Helmmm reacted to Darkstyle in Сравнение постоянных баффов рея и ханта.   
    Я даже не знаю, смеяться или откровенно ржать. 
     Играть не рее, не знать ничего про благо)
     
    Ну откуда ты это взял?где стойка дает 16%? Ты что в дуб ударился?
     
    И часто такие обстоятельства? На рб жмёшь?
     
    Куда меня понесло,  горе-рей? Я рофлил с Костета, который писал, что один из самых сильных скилов рея - говно, преположив, что раз говно скил, то вместо него он качает капы)
     
    Ну и это тоже на смех. Ты чувствуешь разницу? Костет написал, благо говно, фиксится много раз, а форта имбо скил. Я предложил поменяться, тоесть рейское "говно благо" ханту, а "имбовую форту" ухам.
     
     Причем тут станы ханта? Я разве говорил что они говно? (У них до сих пор есть баг на уклон/блок конечно, но они не говно) 
     
     Иди проспись, вайпни своего рея, чтобы не позориться самому и не позорить свой клас
  25. Like
    Helmmm reacted to Ассорти in Проблемы на арене с ушами   
    когда же вы переведетесь то, эгоисты, думающие только от своей головы. покопай ютуб, есть куча товарищей кто стримит арену с обеих фракций, посмотри рейтинги, разуй глаза в конце концов. если со своего перса не тащишь это не значит что другие горы не тащят. достали эти бестолковые высеры с нытьем на фракции.
×
×
  • Create New...