Helmmm
-
Posts
171 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Helmmm got a reaction from marinad in ЩИТ МОЛНИИ,РУКА ПРЕДКОВ,ВСПЫШКА И ПОЧЕМУ ИХ НАДО МЕНЯТЬ.
1.Как уже знают многие игроки на шаманах если ты находишься под эффектом щита молний и даш руку предков на союзника,щит молнии сброситься.
Я считаю что так быть не должно и эту ошибку надо исправить.
2.Вспышка безусловно один из сильнеших скилов в арсенале шамана и тем временем он нуждаеться в апе или переработке:
—убрать в скиле налаживание уклонения на врага
—сделать дебаф на противника под действием вспышки(например:— скорость,—сопра,—защита или увелечение входящего урона по сопернику.
ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)
-
Helmmm got a reaction from Demonking in ЩИТ МОЛНИИ,РУКА ПРЕДКОВ,ВСПЫШКА И ПОЧЕМУ ИХ НАДО МЕНЯТЬ.
1.Как уже знают многие игроки на шаманах если ты находишься под эффектом щита молний и даш руку предков на союзника,щит молнии сброситься.
Я считаю что так быть не должно и эту ошибку надо исправить.
2.Вспышка безусловно один из сильнеших скилов в арсенале шамана и тем временем он нуждаеться в апе или переработке:
—убрать в скиле налаживание уклонения на врага
—сделать дебаф на противника под действием вспышки(например:— скорость,—сопра,—защита или увелечение входящего урона по сопернику.
ПРОШУ СИЛЬНО НЕ ХЕЙТИТЬ)
-
Helmmm got a reaction from Samarka in [2020.12.04] Встречайте LI сезон арены! Новый костюм и уникальные награды ждут тебя!
Отлично помочему сделали все,ограничили основные режимы тем самым увеличив конкуренцию в них. И оставили на постоянке режимы с ежедневными наградами(которые по душе многим).
МОЛОДЦЫ АЙГРИНД ТАК ДЕРЖАТЬ.
-
Helmmm got a reaction from Null in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс
Ну напиши в газету!)
-
Helmmm got a reaction from Galaxykiller in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
Слабо понерфили мага и рея.
И сферу чк надо было сильней апнуть и так слабо бьет.
-
Helmmm got a reaction from Dagestanкид in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm got a reaction from Destability in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm got a reaction from AkioKoneko in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm reacted to Galaxykiller in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Не думал,что скажу это,но я с этим согласен.
-
Helmmm reacted to Mazanking in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Чк с луком эт Хант, может у них мне поучиться?
-
Helmmm got a reaction from vensente in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm reacted to Darkstyle in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Единственное, что надо пофиксить, это убрать возможность юзать замковые бафы на арене и всё. Единственный способ разогнать в таком варианте 25+ сопры – брать сет с предела, теряя устой и хп. Что справедливо.
-
Helmmm got a reaction from marinad in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
ну а ты почитай мои варианты решения этой проблемы,например 2 вариант кушаешь много сопры получаешь больше урона по себе, а контролеры как правило урона наносят мало.
-
Helmmm got a reaction from Konditer in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm reacted to Varimys in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Автор темы имел введу, что приличный % сопры на данный момент можно разогнать просто одними баффами,не имея при этом шмота\бижи с сопрой. а это уже жирновато как-то.
40% сопры уже портит жизнь чк,а то что у данного класса больше ничего нету,кроме контроля,думаю тут и говорить не о чем.
Пвп 1на1 думаю смысла нету рассматривать,у рея и пала есть помимо этого приличный прокаст, выживаемость. А у чк ничего нету,прокнула сопра пару раз - смертъ.
Там ведь еще сыгранность решает,и да вы правы за счёт того что нужно отыгрывать от сопры,но то что она разгоняется в приличных количествах от обычных баффов,это жирно.
-
Helmmm reacted to Varimys in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Замковые банки.
Тут либо мы собираем сопру со шмота,бижи\рун,и чем-то жертвуем,либо нет и сидим в веле.
Но видать в варспе можно все,и рыбку съесть и иметь все статы разом и в приличных цифрах. Не порядок!
-
Helmmm got a reaction from Амёба с Марса in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Такой топовый хант аж некуда деться) надо читать заголовок прежде чем так писать,я не против сопры совершенно но когда в фул веле у тебя ее 41% это не нормально.
-
Helmmm got a reaction from Cthulhus in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Сами себе что то напридумывали) И сами в это верят).
-
Helmmm got a reaction from Cthulhus in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Дичь какуето несешь)
-
Helmmm got a reaction from Conflict in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Такой топовый хант аж некуда деться) надо читать заголовок прежде чем так писать,я не против сопры совершенно но когда в фул веле у тебя ее 41% это не нормально.
-
Helmmm got a reaction from Misato in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm got a reaction from Areino in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm got a reaction from Then in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm got a reaction from Irhazor in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %!
И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) .
Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
-
Helmmm got a reaction from Амёба с Марса in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
Ну дк очень страдают против фул сопры, ибо все скилы в нее у них уходят и получаеться дк превращаеться просто в мешок!
Спасибо)если с 3 вариантом то неважно хоть 100% кап будет.