IAlweysWin
-
Posts
675 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by IAlweysWin
-
-
Зачет ;DНу не скажи, думаю каждый играющий за чк точку от 8 желает точно. А то мало-ли, чк, за счет того что их тьма против других чк попадут... :pardon:
На самом деле, все эти чк по сути в ПвП особо ничего сделать не могут, но эти крики о "пряморукости" меня убивают просто.
Кинуть пять кругов подряд может каждый :(
Вообще ЯЩИТАЮ 2 самыйх сбалансированных.класса-шам и друид, остальных нужно подтягивать до их уровня
-
Да заберите вы свой урон, но верните радиус!
-
Ну в принципе за сутки у меня появилось много хороших идей на счет этой темы, могу заняться ее оформлением, и редактированием позорного первого поста, ибо нечитабельно :D
Знать бы, нужно это новичкам, или нет?
-
А можно удалить тему, а то я это писал в нетрезвом состоянии ;D мне это нафиг не нужно, а немного в неадеквате хотел ЧСВ поднять :3
Приношу свои извинения за доставленные неудобства :3
-
Не актуальноНафига вообще эта тема? Вот эта чем не устраивает? :wacko:
http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=20328.0
-
Сорри, добавил гайд по роге, к вечеру добавлю раздел полезных советов ^^
-
1. Арена (описание)
2. Разбор ошибок
3. Эффективные тактики и связки
1. Начнем с описания.
Арена представляет собой закрытую локацию, которая создается каждый бой для 4/6/10 игроков.
С подачей заявки формируются 2 рандомные группы игроков, или же собранная група, и через некоторое время они поподают на Арену (ожидание составляет от 1 сек до 5 мин на ру Амбере)
Бой начинается через 10 сек после появления, и длится до смерти всех игроков одной группы, или же до истечения времени боя, по окончанию которог обе стороны получают очки арены, которые можно потратить на разные ништяки у Снабженца Арены.
2. Прежде чем перейти к тактикам, я разберу самые распространенные ошибки среди игроков.
1. Атака разных противников
В бою предпочтительно "фокусить" одного персонажа, ибо ваш совместный урон приведет к его смерти намного быстрей, чем это сделает один герой.
2. "Фокус" танков
Распространения ошибка среди новичков, многие не раз видели, как неопытные игроки пытаются убить паладина под щитом жреца и хилом друида, и все это под баффом ауры, хотя, как правило, намного легче и быстрее "слить" героя в "тряпках"
3. "Подставление"
Частая ошибка, проявляется в бешеном желании игрока выбежать на толпу противников с криком "Сюда иди н*х" умереть и оставить свою команду в меньшестве. Обычно игрок начинает убегать, но в это время его бьют 5 игроков, а он сам не наносит урона, в итоге бесполезная смерть.
4. Нанесение урона
Эта ошибка встречается достаточно редко, но все же распространена среди шаманов и чернокнижников.
В чем суть: некоторые игроки, заюзав дизейблы, отбегают, не нанося удары, и ждут отката скилов, в итоге нанеся в лучшем случае по 300 урона землетрясением или лузой мрака. Но это не правильно, к примеру мой шам за прокаст нанесет 350 урона по 2-5 игрокам+280(автоатака)+370(молния)+280+вспышка+280~1000 урона с учетам резиста. После следует ~2 сек и по новой. Расчет ДПС-важнейшая часть боя
5. Неправильное использование скилов.
В последнее время все чаще среди чк наблюдаю картину брока круга в пустоту, где нет даже намека на противника. Не надо так. Юзать круг нужно с уверенностью, что зацепишь 2+ людей, иначе смысла нет.
Также использование дизейбла на игрока, уже находящегося в стане, сбивание параличом разбойника и кошмарных снов у некроманта.
Все это ведет лишь к потере контроля, и как следствие намного больше урона по вашей группе.
3 Тактики
На самом деле, я решил оставить этот отдел почти пустым, ибо универсальных тактик под все ситуации нет, но я по делюсь полезными ссылками)
Гайд по дру: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=85215.0
Гайд по вару: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=89580.0
Гайд по шаму:[/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=89580.0
Маг: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=89580.0, [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92026.0
Некр: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=96856.0
Чк: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=68754.0
Разбойник: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=93295.0
На этом все, но я буду рад дополнениям, и сам буду дополнить)
Также буду рад конструктивный обоснованной критике)
-
-
Да это девушка фигней страдала, уложила так :DСмени причёску ;D
-
Прописные истины, все давно поняли, как играть шамом, иди, учи народ за жреца нОгебать)
-
Хаюшки, ребятки, как ваши дела :3?
Что вообще нового в игре?)
-
Жаль, надеялся хоть на что-то :(
-
Просто у нас народ :facepalm:
-
Эта ги как на амбере
? -
А лучше и то и тоЛучше анонс...
-
Скорее бы результаты ::)
-
-
У моего шама +4 посох 15, с ним имел 68% винрейт (почти все рэндом)Кстати, прикинув кое что с кое чем на вроде моего дру средней точки и тех, кто имеет меньшую точку чем у моего рея, считаю нужным обратить внимание на один момент. Вот те, чуть вышеперечисленные цифры, актуальны для рея с пухой +9, точкой шмота +7-8 и общим процентом побед на арене 65%. Если же вы с меньшей точкой и не дальнобойный класс, то вам даже и такие катастрофические проценты побед против чк сниться не будут - победы будут примерно как акции на ЧМ в игре.
Сейчас набил палку 17, начал считать бои, откидывал победы вместе с чк, из 70 боев за день (уже без чк посчитано) 38 побед, и проигрыши, и победы приносят удовольствие.
-
Пикнуть одного и того же героя могут несколько человек...Донатить в лол это уже лол :facepalm:
героев в лолке в два раза больше чем в доте какие блин одинаковые герои?!
-
ТАК В ЭТОМ И СОЛЬ!Молодец , сам разницу указал)
В доте победит тот кто пикнет нужного героя и меньше нафидит , а в лоле победит более рукастая команда
расходимся
Это все-таки тимплей!
А когда по ккарте бегают несколько одинаковых героев :\
Да и донатить в ЛоЛ нужно
-
Очевиден? С одинаковыми пиками две одинаковые игры быть не может!не извиню потому что я прав.
В доте игровой процесс прост и очевиден , в лоле решают руки .
В доте пик решает исход игры , в лоле решают руки
В доте сложно догнать ушедшую вперед команду , в лоле решают руки.
И это не мое предположение , это сравнение геймеров которые играли в обе игры МНОГО МНОГО времени
Правильный пик? Рукастый игрок знает, что пикать!
Сложно догнать? ТАк блин, нефиг фидеть :P
В доте победит тот, кто меньше нафидит
-
Извеняй, но ты не прав...Во первых лига гораздо сложнее( читай "тащат прямые руки" ) и сбалансированее доты , во вторых тут тема для игроков в лигу а не доту ...
В доте намного больше мувов можно продемонстрировать. Дотан Уан ЛАВВВВ
-
Бэта в ДОТе закончилась, сейчас и посмотрим, кто кого :spiteful:зачем мне гуглить. я знаю что лол не самая популярная игра
-
Попробовал ЛоЛ - убился
Попробовал Доту - влюбился
Дота намного сложней, в ЛоЛе все слишком просто :(
добавить урон капкану
in Предложения
Posted