Jump to content

IAlweysWin

Members
  • Posts

    675
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by IAlweysWin

  1. Ну не скажи, думаю каждый играющий за чк точку от 8  желает точно. А то мало-ли, чк, за счет того что их тьма  против других чк попадут...  :pardon:

     

    Зачет  ;D

    На самом деле, все эти чк по сути в ПвП особо ничего сделать не могут, но эти крики о "пряморукости" меня убивают просто.

    Кинуть пять кругов подряд может каждый :(

    Вообще ЯЩИТАЮ 2 самыйх сбалансированных.класса-шам и друид, остальных нужно подтягивать до их уровня

  2. Ну в принципе за сутки у меня появилось много хороших идей на счет этой темы, могу заняться ее оформлением, и редактированием позорного первого поста, ибо нечитабельно :D

    Знать бы, нужно это новичкам, или нет?

  3. 1. Арена (описание)

    2. Разбор ошибок

    3. Эффективные тактики и связки

     

     

    1. Начнем с описания.

    Арена представляет собой закрытую локацию, которая создается каждый бой для 4/6/10 игроков.

    С подачей заявки формируются 2 рандомные группы игроков, или же собранная група, и через некоторое время они поподают на Арену (ожидание составляет от 1 сек до 5 мин на ру Амбере)

    Бой начинается через 10 сек после появления, и длится до смерти всех игроков одной группы, или же до истечения времени боя, по окончанию которог обе стороны получают очки арены, которые можно потратить на разные ништяки у Снабженца Арены.

     

     

    2. Прежде чем перейти к тактикам, я разберу самые распространенные ошибки среди игроков.

    1. Атака разных противников

    В бою предпочтительно "фокусить" одного персонажа, ибо ваш совместный урон приведет к его смерти намного быстрей, чем это сделает один герой.

    2. "Фокус" танков

    Распространения ошибка среди новичков, многие не раз видели, как неопытные игроки пытаются убить паладина под щитом жреца и хилом друида, и все это под баффом ауры, хотя, как правило, намного легче и быстрее "слить" героя в "тряпках"

    3. "Подставление"

    Частая ошибка, проявляется в бешеном желании игрока выбежать на толпу противников с криком "Сюда иди н*х" умереть и оставить свою команду в меньшестве. Обычно игрок начинает убегать, но в это время его бьют 5 игроков, а он сам не наносит урона, в итоге бесполезная смерть.

     

     

    4. Нанесение урона

    Эта ошибка встречается достаточно редко, но все же распространена среди шаманов и чернокнижников.

    В чем суть: некоторые игроки, заюзав дизейблы, отбегают, не нанося удары, и ждут отката скилов, в итоге нанеся в лучшем случае по 300 урона землетрясением или лузой мрака. Но это не правильно, к примеру мой шам за прокаст нанесет 350 урона по 2-5 игрокам+280(автоатака)+370(молния)+280+вспышка+280~1000 урона с учетам резиста. После следует ~2 сек и по новой. Расчет ДПС-важнейшая часть боя

    5. Неправильное использование скилов.

    В последнее время все чаще среди чк наблюдаю картину брока круга в пустоту, где нет даже намека на  противника. Не надо так. Юзать круг нужно с уверенностью, что зацепишь 2+ людей, иначе смысла нет.

    Также использование дизейбла на игрока, уже находящегося в стане, сбивание параличом разбойника и кошмарных снов у некроманта.

    Все это ведет лишь к потере контроля, и как следствие намного больше урона по вашей группе.

     

     

    3 Тактики

     

     

    На самом деле, я решил оставить этот отдел почти пустым, ибо универсальных тактик под все ситуации нет, но я по делюсь полезными ссылками)

    Гайд по дру: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=85215.0

    Гайд по вару: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=89580.0

    Гайд по шаму:[/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=89580.0

    Маг: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=89580.0, [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92026.0

    Некр: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=96856.0

    Чк: [/size]http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=68754.0

    Разбойник: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=93295.0

     

    На этом все, но я буду рад дополнениям, и сам буду дополнить)

    Также буду рад конструктивный обоснованной критике)

     

     

  4. Кстати, прикинув кое что с кое чем на вроде моего дру средней точки и тех, кто имеет меньшую точку чем у моего рея, считаю нужным обратить внимание на один момент. Вот те, чуть вышеперечисленные цифры, актуальны для рея с пухой +9, точкой шмота +7-8 и общим процентом побед на арене 65%. Если же вы с меньшей точкой и не дальнобойный класс, то вам даже и такие катастрофические проценты побед против чк сниться не будут - победы будут примерно как акции на ЧМ в игре.

     

    У моего шама +4 посох 15, с ним имел 68% винрейт (почти все рэндом)

    Сейчас набил палку 17, начал считать бои, откидывал победы вместе с чк, из 70 боев за день (уже без чк посчитано) 38 побед, и проигрыши, и победы приносят удовольствие.

  5. Молодец , сам разницу указал)

    В доте победит тот кто пикнет нужного героя и меньше нафидит , а в лоле победит более рукастая команда

    расходимся

     

    ТАК В ЭТОМ И СОЛЬ!

    Это все-таки тимплей!

    А когда по ккарте бегают несколько одинаковых героев :\

    Да и донатить в ЛоЛ нужно

  6. не извиню потому что я прав.

    В доте игровой процесс прост и очевиден , в лоле решают руки .

    В доте пик решает исход игры , в лоле решают руки

    В доте сложно догнать ушедшую вперед команду , в лоле решают руки.

    И это не мое предположение , это сравнение геймеров которые играли в обе игры МНОГО МНОГО времени

     

    Очевиден? С одинаковыми пиками две одинаковые игры быть не может!

    Правильный пик? Рукастый игрок знает, что пикать!

    Сложно догнать? ТАк блин, нефиг фидеть :P

    В доте победит тот, кто меньше нафидит

  7. Во первых лига гораздо сложнее( читай  "тащат прямые руки" ) и сбалансированее доты , во вторых тут тема для игроков в лигу а не доту ...

     

    Извеняй, но ты не прав...

    В доте намного больше мувов можно продемонстрировать. Дотан Уан ЛАВВВВ

×
×
  • Create New...