Jump to content

Yourbro

Members
  • Posts

    362
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Yourbro

  1. Рычаги КДшат когда ты сольёшь всех мобов, которые появляются после прожатия. Не благодари
  2. Там есть одна очень затратная по времени и ресурсам, практически невозможная. Так мы сами не знает, что делать с этим. У меня зачлось после того, как по аккаунтам попрыгал, но и то не сразу Так обновление игры не влияет на ачивки... Хотя я тут прикинул, это же коряво настроенные таргеты... @Dr Strange @Hedfuc Можете пролить свет на данную ситуёвину, пожалуйста?
  3. Поздно пишу, но всё же... При 7к дефа эти 40% дают всего лишь 6-7% в статах. То, что сделали по итогу - лучший вариант, как по мне
  4. Доброго времени суток. Заметил много людей, которые не верно считают срез входящего урона по искателю после ребаланса в версии 11.2. Мной были проведены тесты и посчитан верный процент среза урона при различных исходных данных. Вот и решил с вами поделиться своими результатами. Дано: - Искатель (далее - Иск) - Талант "Одурманивающая боль" (далее - Талик) - Навык "Щит Харада" выкачен 5/5 (далее - Щит) - Волшебная реликвия несгибаемости (далее - Рела) - Монстр "Стальной телохранитель" (далее - Моб) Начинаем наши тесты: Здесь будет нумерация пунктов, она будет использоваться далее в формулах, прошу учесть. 1) Урон по голому Иску = 899 2) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом без Релы = 674 3) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом с Релой = 584 4) Урон по голому Иску с Таликом = 404 5) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом без Релы = 303 6) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом с Релой = 263 Начинаем подсчёты: Формула для расчёта процентной разницы между двумя числами, когда первое уменьшилось до второго ((a-b)/a) * 100 Срез урона Щитом без Релы = ((1-2)/1)*100 = ((899-674)/899)*100 = 25,03% (как и указано в описании Щита) Влияние Релы на Щит = 25+40% = 35 (при использовании Щита, когда у Иска 30% ХП и меньше, Щит будет срезать 35% входящего урона) Срез урона Щитом с Релой = ((1-3)/1)*100 = ((899-584)/899)*100 = 35,04% (как посчитано выше) Срез урона Таликом = ((1-4)/1)*100 = ((899-404)/899)*100 = 55,06% (как указано в описании Талика) Дальше будет расчёт суммирований Таланта и Щита. Как раз таки где и кроется загвоздка, которая путает много кого. Срез урона Таликом и Щитом без Релы = ((899-303)/899)*100 = 66,30% Срез урона Таликом и Щитом с Релой = ((899-263)/899)/100 = 70,75% Почему так? Талант гласит, что Иск "...получает меньше урона от всех атак...". Щит говорит о том, что его эффект "...снижает весь входящий урон по персонажу...". Как раз таки разные формулировки и не дают этим двум эффектам суммироваться, а это означает, что формула расчёта урона не Урон - (Талант + Щит) = Входящий урон, а (Урон - Талант) - Щит = Входящий урон. Давайте пересчитаем и докажем это. Будем считать на примере среза урона Таликом и Щитом без Релы: - Для начала просто просуммируем оба эффекта уменьшения урона 899-(55%+25%) = 899-80% = 899-719,2 = 179,80 Результат не сходится с тем, что мы видим на практике. - А теперь посчитаем срез урона от обоих источников по отдельности (899-55%)-25% = (899-494,45)-25% = 404,55-101,14 = 303,41 Результат сошёлся с результатом теста. Вывод Искатель срезает урон по себе не 80%/90%, а 66%/71% Надеюсь, что теперь вы не будете путаться и сможете объяснить кому-то работу ваших же скиллов. Так же это поможет принимать более правильные решения в выборе раскачки скиллов под разные игровые ситуации. Ну и эта тема ответит на вопрос "стоит ли покупать Релу?" Спасибо за то, что дочитали. Жду вас в комментариях, обсудим.
  5. Тссссс, их не существует
  6. Эмммм... а ты хотел убер плюху? Большинство таликов нужны для того, чтобы сделать перса чуточку сильнее. Самое подходящее сравнение с реальной жизнью - оверклок компа. Ты выставляешь частоты так, чтобы комп не сдох, но и прирост получаешь на уровне 10%. То же самое и с книгами внеклассовыми, ты не получаешь гигантских процентов к статам в сравнение с теми деньгами, которые за них отдаёшь, но на дистанции ты сильнее персонажа без этой книги/талика, хотя разницы в шмоте и раскачке скиллов у вас нет
  7. @Dr Strange @Hedfuc поддерживаю, проблема имеется
  8. @Dr StrangeНе отображаются наименования и требования к наградам на форуме.
  9. так сопру бд же не выкатили, может и с мобами так же?
  10. Надежда только на пустыню
  11. И где здесь про отсутствие вариативности? Не стоят, но исправить нужно очень много чего в маг дд, так что это не вопрос одной правки
  12. Хотел поспорить, но решил проверить... Ты прав. Но я бы учёл здесь, что авта с палки считается от магдд, а авта с других пух - с физ дд. Для реализации маг урона всё же у палок больше возможностей т.к. не все скиллы пала считаются от маг дд
  13. Я пишу, что вариативности мало, а не о полном её отсутствии. Эта проблема есть абсолютно у всех классов, но ждать какого-то резкого исправления шмота не стоит точно. Думаю, что уважаемые разработчики в курсе про проблему с маг дд статом в броне, остаётся только надеяться, что с выходом пустыни это исправят
  14. То есть при сборке перса учитывать его актуальность не нужно? Так и запишем
  15. точно, было такое... ну и где я не прав? есть мета - авта или всё остальное, что ты смог достать не шарю за гор, не напишу
  16. Комон, чел. Попробуй перечитать полностью мой абзац про Свитки и постарайся увидеть там сарказм или иронию, прошу тебя. Отошёл, получил тыки в лицо с авты дальника, а сам не нанёс тык в его лицо. Profit отхода Повлияло бы, но не на уже надетый шмот. Я за вариативность в сборке персонажа, на самом деле, но это точно не вопрос, который решится в любое рандомное время года. Было бы логичным просто добавить новые виды тряп шмота на следующем острове, но не просить себе скилл сейчас или же резко на всех шмотках тряпки менять маг дд на что-то другое
  17. Нет, не изменили бы, а просто дали бы возможность тряпкам делать то же самое. Но учти одну мааааленькую вещь, для создания фулл соло дд нужно очень много вложений. Ты же просишь сейчас просто поднять тряпок до уровня кожи, хотя ткань куплена по лоу прайсу (в сравнении с кожей, разумеется) Да, отойди милишником от дальника и нанеси урон Где я сравнил?
  18. Погоди, там ещё @Dr Strange не протестировал новую сборку ДК в МирРБ
  19. Это для каких целей и на каком лвл? Не верю, что для прохождения кв не хватит стандартных статов
  20. Отойти от цели иска на 2 ярда и повтори сказанное. Ну а вообще... напомни мне про урон именно массухи иска, очень интересно послушать Про механику массухи ханта не могу ничего сказать, не играл на нём.
  21. Вот мы и докопались до сути проблемы в твоём мировосприятии. Это персонажи для разных целей, одни не про агр рб, другие не про выкашивание толпы. Давай мы ещё попросим вообще убрать ограничение по типу доспехов? Ну а чего нет то, будем играть в Скайрим на телефоне. Только вот даже в том же самом Скайриме ты 1на1 со всем игровым миром и ты обязан быть лучше любого другого моба для победы. Здесь же, в нашем пиксельном мире, ты не 1на1 против всего должен быть. Тебе не дали возможность сагрить рб, но дали возможность быть полезным в других моментах. Создавая персонажа ты уже должен был понимать, что здесь есть разделение по ролям, а значит, что для разных игровых целей тебе жизненно необходимо искать своё место в этом мире. Сейчас же ты просто просишь "я - ткань, я не хочу выполнять то, на что рассчитывали разработчики, дайте мне убивать всё и вся" Ну так, если ты хочешь переагривать рб, может быть лучше просто качнуть того, кто на это рассчитан, а не придумывать велосипед? На всё остальное даже отвечать не хочется, уж прости, но всё сводится к какой-то уравниловке, а отсутствие индивидуальности - верный путь к антиутопии.
×
×
  • Create New...