Jump to content

Raneno

Members
  • Content Count

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raneno

  1. Никто не говорил о данной сопре на мобах, так что никто не упадет. Да и в основном подобное случается как раз таки из за глупости самого дд.
  2. Уважаемые, я понимаю, что вы будучи рейнджером, бд, разбойником, хантером, магом и прочим двухкнопочным шлаком с одним ток оружием +10, хотите, чтобы все так прекрасно и оставалось, но увы, это не так. 1) Ваши ДД классы в этой игре ВООБЩЕ не нужны, единственнное, что вас держит на плаву, так это отведенное время на определенное подземелье. 2) С самого создания игры, разработчики разделили персонажей на классы: Поддержка Защита Нанесение урона Все было хорошо и все были довольны и все везде были ну почти одинаково но нужны же! Сейч
  3. Дать возможность всем боссам использовать на себя бафф, игнорирующий параметр "Кража Здоровья". Время перезарядки: 30 сек Время действия: 15 сек Да начнется срач, Господа!
  4. Уважаемые модераторы, закройте пожалуйста данную тему. Ведь и так ясно, что тема сама по себе бред + в комментариях устроили второй раздел "Таверна".
  5. Сейчас бы бд с кинжалом и щитом бегал... Т.к. танки не могут носить кинжалы, то соответственно и бд не будет носить щит. Ну не будут разработчики убирать кинжалы с бд, но и всем танкам из за вашей глупой идеи не станут давать ножи. Да и вообще, закрывайте тему, повторялось уже и не раз.
  6. Это все конечно интересно, но лучше бы: 1) Вы перестали засорять форум подобными предложениями, коих уже не мало. Да и пора бы подобное закрывать к чертям подальше. 2) Разработчики занимались оптимизацией и исправлением лагов/багов и прочей ереси, отбивающей все желание играть...
  7. Чтобы каждый игрок, состоящий/нет в группе, мог видеть Шапку/Корону лидера любой группы. Так будут проще и быстрее собираться пати. + Реже будет выбивать "Игрок уже состоит в группе". Ну и ещё не помешала бы пометка, прям на месте короны, что игрок уже состоит в группе. Шапка справа от ника, прям над картинкой класса персонажа.
  8. Судя по дропу с инстов, что он везде одинаковый, прям как тогда, когда у гор выбивали лук/арб и все орали "Пиу-пиу"... Персонажи не сильно то отличаются в данном плане. Я имею в виду, что пассивки для всех одинаковы и как дроп с инстов не меняли, так и здесь ничего изменено не будет. Да и лично Я против такого.
  9. Уважаемые, я вот прям только что оделся на 9% физ дф и 9.9% устоя. Озёрный элементаль наносит 181 урона. Такой же дамаг при 0 физ дф. Так что судари, вы не правы.
  10. Листаем до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до. 》》》 》》》 Ну да ладно, приступим же к ПРЕДЛОЖЕНИЮ. Предлогаю ввести дефолтные 5% параметра "Надёжность". Чтобы таким образом хоть как-то компенсировать взятые из того же места, что и щит бд, 5% устоя. Да-да... Столько воды и одна строка годноты, прям как последние обновы всеми нами любимой игры. ^^ Ладно, удачи. ^^
  11. Это уже не мне а разработчикам пиши. Я всего лишь написал историю изменений и добавил свое предложение.
  12. Я раньше использовал данный скил и был удовлетворен результатами. Но сейчас я сожалею, что потратил 40к на этот "не побоюсь произнести" КАЛ. Ребят, ну вы серьезно? Ок, раз никто откатывать экспертку до адекватного состояния попросту не станет, то я осмелюсь предложить следующее... И так, погнали. БЫЛО: Навык увеличивал любой входящий урон по зараженной цели. После завершения действия дебаффа, инфекция вырывалась наружу и наносила урон окружающим противникам. СТАЛО: Навык уменьшает % физ/маг защиты за
  13. Вы думаете разработчики просто так выставили в свободный доступ 2 версии игры? 1) Полная, со всеми эффектами и прочими погремушками. 2) Облегченная, без эффектов и прочего, что нагружает слабые устройства. Думаю, ответ понятен и очевиден.
  14. Здравствуйте. Я тут подумал на счет этих ядов... Вообщем, предлогаю, чтобы от комбинации Яд ливень и Яд щит, хил распространялся на всех союзников, находящихся в 1 ярде от того, кто получил положительный эффект. Да, это может показаться типо: О Бог мой, да это же масс хил, некр и так имба "нет", все топовое только Горам и т.д. Но нет. Хил этот относительно мелкий и дисбаланса это никак не введет, тем более большинство не качают яд щит, ибо есть более ценные скилы. Но к примеру на рб да, в инсте будет не хило так пом
  15. Я тут вообщем смотрел только что на свою новую палку, кристалл маг дд есть а руну не ставил, ибо уклона у меня нигде нет а отражение некроманту, ну как минимум не подходит. После вспомнилось, что раньше было несколько видов магии и мне взбрела одна недо-идея... Предлагаю ввести следующее: 1) Руна ... - усиливает все положительные эффекты от навыков на определенный процент. 2) Руна ... - усиливает все негативные эффекты от навыков на определенный процент. Данные руны предназначены только для посохов! % чар зависит от уровня
  16. Пожалуйста, поднимите тему, пусть больше народу увидит, прост сначала не совсем корректное название теме дал... И ещё... За последнее время, мне пришлось много, ооооочень много раз внушать себе, что это не баг и все так и было задумано, но уж простите меня, ну не могу я принять и "переварить" это недоразумение с ивентовыми призывами.. 1) Оно как уже говорилось ранее, никаким образом и местом не сооответсвует типу и механике игры за персонажей. 2) Оно меня, как некроманта, жуууууууутко раздражает, когда притягивает к себе и бд с радостью бросает п
  17. Ок, я ожидал, что найдутся умники вроде вас, разглагольствующих о высоких лвл и полагающихся только на макс кол хп "Аренерах-нагибаторах". 1) Я предложил, чтобы сделали АЛЬТЕРНАТИВУ КАЖДОЙ ШМОТКЕ начиная с 17 по 25 лвл, т.е. чтобы на каждом из этих лвл шмота арены, был выбор между к примеру шапки на ткань с: Крит, устой и кд Или Крит, устой и хп. Все шмотки с хп остаются, никто их убирать не предлогал, ведь цель темы - добавить к уже существующим альтернативу, чтобы игрок мог комбинировать к примеру: Шапка - кд, крит и устой Грудак - хп,
  18. Здравствуйте. Может это и глупо, но все же решил написать. На начальном острове Проклятых - Морактар, есть квест, в котором выдают кост "Ржавые доспехи". Хотелось бы уточнить свои догадки на счет того, чтобы не сдавать кв, прокачаться до 14 во время ивентов и дальше по желанию Норландские топи/ивенты. Так вот, как я понял, из Башни Беренгара мне только лайт светит, ибо цепочки сюжета нет и лигу пройти не получится? И с другой стороны монеты. 1-3 лвл персонаж с плащем к Теням Беренгара. Также 1-3 лвл в Ржавых доспехах
  19. Возможно я один такой, но все же... Я вот буквально только что посмотрел на Айвондиле обмундирование за очки арены. И что же? Начиная с 27 лвл, у игрока есть выбор между двумя шмотками одного лвл, но с замененными статами. Меня ЧЕСТНО бомбануло, что в шапке и ногах перезарядка навыков, крит и устой. Это же по сути хилам не нужно искать шмот на кд... Исходя из этого, я решил написать эту тему, уж извините, ну не мог я просто так стать и смотреть на это. Мои предложения! Начиная с 17-го лвл шмота аре
  20. Предлагаю убрать использование ивентовых скилов в режиме арены. Можете считать это нытьем, но эти навыки никак не связаны с типом игры за определенных персонажей, что в свою очередь вносит дисбаланс в игру, которого и так хватает...
  21. А смысл ныть? Хороший или плохой, скопированный прошлогодний или нет, какая разница? Один чёрт, все после первой же недели бала будут ныть: Надоел Бал, хотим Предел, каждый год одно и тоже, 0 дропа и т.д. Конечно, хочется разнообразия, новых статов, баланса, адекватного комьюнити, Демонолога и прочих рб в открытом доступе для фарма, но хотеть не вредно.
  22. Здравствуйте Администрация/Модераторы/Разработчики/Обычные пользователи форума. Начну пожалуй с того, что подобных предложений, по крайней мере с раздела "Некромант", мне не удалось встретить. В данной теме я НЕ хочу ныть как большинство на: Расход % жизни на Щит и Хил Дальность/Длительность сна Мощность щита Количество хила % Смертельного взгляда И прочего... Вместо этого я прошу, чтобы некромант мог использовать хотя бы хил, когда жизнь некроманта опускается ниже 4%. Имеется в виду, что во время критической ситуаци
×
×
  • Create New...